Za početnike

What's new
Emulation FAQ
Emulacija novih konzola
Kako ocenjujemo igre?
Editorial: Žrtve Piraterije
Postavite pitanje na forumu

 
 5 poslednjih tema sa emuforuma

 

System sekcije (informacije i emulatori)

 Arcade
 Console
 Pocket
 Comp

Other emu sections

 Console emu

 Misc.

Ostale sekcije

Shop gaming stuff at Play-Asia.com

Search Play-Asia.com
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Play-Asia.com
Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Twitter updates

Twitter Updates

Follow us on Twitter

Opisi: Igre: PSX: Castlevania Symhony of the Night
 Proizvodnja: 1997  Broj igrača: 1

 Kompanija: Konami

 Žanr: Akcija

Autor opisa:  [forsaken demon]


Kada je sredinom devedesetih Konami objavio igru Dracula X: Rondo of Blood nachinio je jednu od najvecih greshaka u svojoj istoriji. Medjutim, nije bio problem u kvalitetu ovog naslova koji je bio josh jedan zvanichan nastavak Castlevania serijala (neka vas ne zbunjuje, Dracula X je naziv za Japan) - igra je bila izuzetno dobra, mnogo bolja od bilo kog prethodnika. Problem je bio u izboru sistema za koji je napravljen, a to je bio iskljuchivo PC Engine, toliko nepopularan van Japana da Konami nikada nije uradio varijantu igre za ostala svetska trzhishta. Nazhalost, verzija na engleskom nikada nije objavljena na nekoj drugoj konzoli, shto je veoma povredilo igrache. Ipak, izdavanjem ove igre koja je njen direktan nastavak, Konami se iskupio za sve stvorivshi pravo remek delo.

Dakle, Symphony of the Night se nastavlja na mestu gde se zavrshava fenomenalni Dracula X: Rondo of Blood - igrach je naime u prilici da odigra zavrshnu borbu sa Drakulom iz ove igre i tako samo nagovesti kroz svojevrstan prolog pochetak jedne nove, ogromne avanture. U uvodnoj borbi vodite Rihtera Belmonta a poshto pobedite Drakulu (nije moguce izgubiti, ali od nachina na koji dobijete borbu zavise karakteristike vasheg lika na pochetku igre, da samo kazhem da je najbolje da ga pobedite bez korishcenja magija i po mogucstvu bez gubljenja zhivota) usledice i uvod u igru (pracen fenomenalnom ''filmskom'' kompozicijom): 5 godina nakon ove borbe Drakulin dvorac se ponovo misteriozno ponovio. Medjutim, upravo od tada vishe niko nije video Rihtera Belmonta. Jasno je da sada neko drugi mora da podje u Castlevaniu i ispita shta se zapravo tamo deshava i josh jednom spase chovechanstvo od sila mraka. Po prvi put, igru zapochinjete kao Alukard, koji je ni manje ni vishe nego - Drakulin sin (shta se dobije kada se Alukard prochita naopako?). Alukard je poluvampir, ali je njegova ljudska strana jacha zbog chega se on i nalazi na strani dobra zheleci da konachno skine prokletstvo koje vekovima prati njegovu familiju. Alukard medjutim nije novi lik jer se pojavio i u igri Castlevania III: Dracula's Curse za NES, gde je bio jedan od pomocnika Trevora Belmonta. Pored njega sa istim zadatkom u dvorac odlazi i Marija, devojka koja je pomogla Rihteru da unishti Drakulu pre 5 godina (dakle, opet lik iz Dracula X: Rondo of Blood). Njih dvoje ce delovati odvojeno trazheci pritom i odgovor na pitanje shta se zapravo desilo sa Belmontom. Iako ima klasichno skrolujuce izvodjenje kao i njegovi prethodnici, Castlevania Symphony of the Night nosi sa sobom i veliki broj RPG elemenata, chime je nachin igranja znatno izmenjen ali samo nabolje, tako da je igra zabavnija nego ikad. U stvari, kompletno izvodjenje je preuzeto upravo iz Rondo of Blood, ali kako niste imali priliku da isprobate ovu igru, nije naodmet da ga pomenemo.

Castlevania on EmuGlx

 Opis: Castlevania (NES)
 Editorial: Castlevania - istorijat (uvod)
 Editorial: Castlevania - istorijat (prvi deo)
 Editorial: Castlevania - istorijat (drugi deo)
 Editorial: Castlevania - istorijat (treci deo)

 Editorial: Castlevania - istorijat (četvrti deo)

Prvo, zamak se vishe ne sastoji iz klasichnih nivoa vec predstavlja ogroman niz povezanih prostorija, shto namece potrebu za chestim prolazhenjem kroz iste lokacije zbog chega je sasvim normalno reshenje bilo da se neprijatelji obnavljaju prilikom svakog vracanja na vec poznatu scenu. Iako Alukard na pochetku igre ima sjajnu opremu, ubrzo posle susreta sa Smrti izgubice sve i morati da zapochne iz pochetka. Vremenom cete kroz borbu i na skrivenim lokacijama pronalaziti oruzhja, oklope, i razna pomagala koja ce biti neophodna za uspeshno okonchavanje igre. Alukard sada mozhe da izvodi mnogo vishe poteza nego njegovi prethodnici u ranijim igrama kao i Rihter Belmont koga vodite u uvodnoj sekvenci igre. Pored toga shto mozhe da se pretvara u tri razlichita oblika (shishmish, vuk i magla), Alukard mozhe da izvodi i raznorazne magije koje troshe MP skalu prikazanu u levom gornjem uglu. Izmedju ostalog, Alukard mozhe da privremeno povecava snagu ili neku drugu osobinu, baca vatru (kao Drakula u uvodnoj borbi) izvodi superskok i pije krv protivnicima chime povecava svoju energiju. MP skala se sama obnavlja ali za to treba i dosta vremena. Jedna od najlepshih osobina SOTN jeste gomila oruzhja koje mozhete pronaci, od raznoraznih varijacija macheva i sablji iz celog sveta, do buzdovana, pa chak i nunchaklji. Pored stalnog eksperimentisanja sa oruzhjem, jako je bitno da posvetite pazhnju i oklopu koji mozhe znatno da umanji shtetu koju trpite od udaraca ukupno 140 razlichitih protivnika! Pritiskom na taster START u toku igre ulazite u meni u kome u svakom trenutku imate sve podatke o trenutnom stanju Alukarda, njegovim veshtinama, dostignutom nivou iskustva i kolichini novca. Bitna stavka u start meniju jeste i Relics. Naime, tokom igre cete sakupljati razne relikvije koje utichu na poboljshanje Alukardovih moci kao shto su vec pomenute transformacije a tu su i pomocnici chije se stanje mozhe proveriti pomocu opcije Familiars. Jedina nezgodna stvar koja se javlja sa opremanjem jeste shto cete vremenom imati i previshe nepotrebnih stvari koje ce vam samo smetati a koje ne mozhete da prodate ili da ih jednostavno odbacite. Novac koji vredno sakupljate mozhe se iskoristiti za kupovinu bolje opreme kod bibliotekara, a njemu mozhete i prodati prstenje koje pronalazite u toku igre.

Snimanje pozicije se mozhe vrshiti na samo za to odredjenim lokacijama, ali to ni sluchajno nije mana jer njih ima jako puno i do svake mozhete doci jako brzo. Snimanje pozicije je bitno i iz razloga shto ce vam tada biti i napunjena energija. Na mapi zamka, mesta za snimanje pozicija su obelezhena crvenom bojom a radi brzheg dolazhenja na udaljene lokacije, postoje i teleporti obelezheni narandzhastim. Kao i u ranijim nastavcima, i ovde mozhete nositi razna sekundarna oruzhja ali je po mom mishljenju najbolje Holly Fire koje posebno dolazi do izrazhaja u borbi protiv chudovishta koja su vezana za zemlju. Sekundarna oruzhja sada troshe veci broj srca ali s obzirom na veliki broj koji mozhete pronaci, o tome ne morate mnogo da vodite rachuna. Grafika u Castlevania Symphony of The Night je na svu srecu ostala u 2D okruzhenju, chime je izbegnuto tradicionalno gubljenje osecaja u prostoru i preglednosti (boljka dva nastavka objavljena na N64) a chime je i izvodjenje znatno olakshano. Nepotrebno je pominjati da je grafika mnogo bolja nego u 16 - tobitnim naslovima, ne toliko po detaljnosti sprajtova koliko po velikom broju prelepih specijalnih efekata koji sjajno docharavaju magije i vremenske uslove. Animacija likova je savrsheno glatka, mada vrlo retko dolazi i do usporenja. Iako je poznato da je Playstation nije tako dobar za 2D igre kao Saturn, pokazalo se chak da je PSX verzija znatno lepsha, shto je izuzetan uspeh.

O muzichkoj podlozi ove igre mogu se pisati samo hvalospevi, jer je jedna od najboljih u istoriji igara. Kombinacija fantastichnih klasichnih kompozicija, rok i pop zvuka osamdesetih zvuchi odlichno, pa je u svetu mogao da se kupi Castlevania Symphony of the Night Soundtrack CD koji sadrzhi sve kompozicije u igri. Zahvaljujuci autorima programa kao shto je PSXMC, moguce je preko PC rachunara prochitati celokupan zvuchni zapis i konvertovati ga u wav, a kasnije i neki drugi format. Zvuchni efekti ne stoje mnogo loshije, izuzetno su bogati a jedino povremeno zaostaju dijalozi, pre svega mislim na njihovu ubedljivost (Marija, koja zvuchi kao zavodnica od 25 godina, a u stvari ima svega 17! ) dok Drakula npr. zvuchi izuzetno uverljivo. Nishtavna mana, ako je uporedite sa ostatkom koji ulazi u ocenu za zvuk. Pored toga shto je izuzetno kompleksna, dugachka i nelinearna igra, Castlevania poseduje chak 4 moguca zavrshetka pri chemu oni nisu samo sitne varijacije vec u potpunosti menjaju ishod. Kao i svaki veliki zamak i Castlevania sadrzhi ogroman broj tajnih prolaza, a njihovo pronalazhenje nije samo potrebno zbog stvarchica koje se nalaze u njemu vec i da bi vam se povecao procenat predjenog dela igre (hajde da vam odam malu tajnu, za najbolji kraj je potrebno da predjete 170%). I shta josh reci o ovakvoj igri? Uchinite sebi uslugu i nabavite je bez razmishljanja.


 

Grafika: 4.5 Sprajtovi su na nivou 16-tobitnih konzola, ali arhitektura Playstationa nije prilagodjena za 2D igre. Animacija je zato sjajna a specijalni svetlosni efekti zadivljujuci
Zvuk: 5 Bez ikakvog diskutovanja, ovo je jedna od igara sa najboljim soundtrackom u istoriji a kvalitetni zvuchni efekti na svu srecu ne kvare prvostecheni utisak
Kontrole: 5 Odlichne! 2D izvodjenje poseduje fantastichnu preglednost, kontrole su konfigurabilne i shto je josh vazhnije, imaju fantastichan odziv
Zabavnost: 5 Igra sa ovakvom koncepcijom jednostavno mora da uspe. To potvrdjuje i titula bestselera u svetu, nekoliko laskavih zvanja za igru godine i bezbroj hvalospeva napisanih u najboljim svetskim chasopisima.

Originalni textovi

Opisi 

Autorski textovi (Editoriali) 

ScreenFun

Interactive stuff

Site Search (powered by Google) 

Emulation Galaxy site sekcije

EmuGlx stuff 

Arhiva vesti 

Links (prijatelji i sl. )


www.digitalnisvettv.com
Va vodič kroz domaće IT trite


http://madfox.on.neobee.net
Prevodi igara na srpski by Mad Fox


www.anime-overdose.com
Anime titlovi na srpskom

www.bg-anime.com
Domaći anime forum/zajednica

www.trablmejker.com
Underground Online!

http://gw-adria.co.cc
Domaci Guild Wars portal
www.iss-world.net
Domaći fan sajt posvećen ISS/WE/PES
www.catacomb.co.yu
Igraonica Catacomb (Novi Sad)
www.gs.rs
Gamers Space
PC i konzole - Vesti, trejleri!

5617218 
All your rights are belong to us.
Emulation Galaxy®™ 1999 - 2008