1981 godine kompjuteri su još uvek bili mistifikovani i
gledani kao nešto što nije za običnog korisnika. Sinclair Research je vec
uveliko i uspešno radio da razbije te tabue svojim neverovatno niskim cenama
mada i izuzetno ograničenim mogućnostima. Atari je takođe već izbacio svoje prve
kompjutere za kućnu upotrebu. I Commodore je vec bio u trci ne samo svojim
obrazovnim "PET" kompjuterima već i svojim prvim pravim kućnim kompjuterom VIC
20. Ipak najvazniji predstavnik tog doba je tek stupao na scenu.Commodore 64 će
preoteti scenu i izolovati Evropu kao poslednje veliko tržište koje nije
prihvatilo konzole kao glavni vid elektronske zabave.
Početak ovog kompjutera je sve samo ne
uobičajen. Commodore koji se bavio poslovnim digitronima (CBM znači Commodore
Business Machines) i obrazovnim/školskim kompjuterima (čuvena PET serija) se
spremao za izdavanje kućnog kompjutera i uzme svoje parče zarade od tržišta koje
je rapidno raslo. Ali umesto da razvijaju svoju tehnologiju, što je bilo čest
slučaj u to vreme, odličili su se da je nabave sa strane. U to vreme u
finansijskim problemima se našla mala kanadska firma koja je upravo razvila
zvučni i grafički čip za novu arkadnu ploču. Ta ploča je trebalo da učitava igre
sa kaseta i drži ih u memoriji dok bi najbolje rezultate čuvao mali memorijski
modul napajan zamenljivom baterijom. Koncept sličan onom koji je 12 godina
kasnije iskoristio SNK za svoj revolucionarni Neo Geo MVS. Commodore je odmah
stavio svoju šapu i bez ikakvih problema kupio firmu. Ubrzo je izašao Commodore
VIC 20 koji je imao sve grafičke i zvučne adute da osvoji publiku. Uspeh je
postojao ali ne onakav kakvim su ga očekivali. Ubrzo sa ovim kompjuterom izlazi
Commodore 64. Poboljšali su grafički i zvučni čip, kontrolu memorije kao i njenu
veličinu i naravno operativni sistem koji je bio ujedno i programski jezik
BASIC.
Redizajnirani C64-C
Iako je u Evropi uspeh debeljka
(najpopularniji nadimak Commodorea 64) bio neverovatan do tada u ostatku sveta
je slika bila drugačija. U Severnoj Americi posle uspesne 3 godine borbe sa
Atarijevim kozolama u odnosu na koje je imao velike hardverske prednosti biva
brzo potučen do nogu od Nintendovog NES-a, a u Aziji i Japanu se skoro nije ni
pojavljivao. Za Japan je bila napravljena specijalna verzija, Commodore MAX,
koji je takođe izašao 1982 i bio oslabljena verzija debeljka sa gumenom flat
tastaturom. Totalno nerazuman potez sa Commodoreove strane kojim je probao da se
probije low end mašinom na tržište prezasićeno istima (tačnije ova verzija C64
je bila razvijena za ceo svet ali je jako retko nuđena van Japana). Jedino je još na
južnoameričkim tržištima bio koliko toliko uspešan.
Najboljih 10 igara za C64 |
Ovo je agonija! izabrati 10 igara je nemoguće odraditi pošteno
stoga je ovo odluka momenta.
- Elite
- Project Firestart
- Neuromancer
- Last Ninja 3
- M.U.L.E.
- Creatures
- Mayhem in Monsterland
- BAT 2 - The Koshan Conspiracy
- Pirates!
- Test Drive 2
|
Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10
listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu. |
Glavni problem, gledano sa igračke strane, u
ranim godinama ovog sistema bio je relativno loš kvalitet igara. Većina igara
tipa tog doba je bila izvodljiva na starijim i slabijim kompjuterima i
konzolama. I konverzije sa arkada po kojima je bio poznat su uglavnom bile lošeg
kvaliteta sa svega par izuzetaka. Monopolistička politika Nintenda je sprečila
sve ostale, pa i Commodore da pokašaju da se dočepaju prava na konverzije
najpopularnijih igara tog doba i poprave svoj položaj. Ipak malo po malo
kvalitet igara se popravljao i rani hitovi su ostali samo legende pred naglim
porastom kvaliteta. Jedan od glavnih uzroka za to je verovatno najveća baza
proizvođača igara ikada. Skoro svaki deseti vlasnik Commodorea 64 je pravio neku
svoju igru. Velika većina je bila đubre koje ni najbedniji izdavač ne bi izdao
ali bilo je tu i odličnih ideja, igrivosti kao i neverovatnih tehničkih
karakteristika. To je dovelo do objavljivanja preko 10.000 komercijalnih igara
za debeljka. Neverovatna količina sa na žalost malim procentom stvarno
kvalitetnih naslova.
Osim kvaliteta igara medij je imao veliki
uticaj. Mada su kasete bile jeftine za proizvodnju imale su više veoma značajnih
mana. Prvo piraterija je bila olaksana upravo zbog medija sto je naravno imalo
negativan odjek među proizvođačima igara. Osim toga učitavanje sa keseta je
umelo da potraje i do 15 minuta sto svakako nije bilo dobro. I mogućnost da se
igre sastoje iz više poddelova je bila osakaćena potrebom za premotavanjima i
oslanjanjem na neprecizni ugrađeni brojač. Dok sa druge strane 64KB memorije
nije davalo previše prostora za velike igre.
C64GS - C64 bez tastature, zamišljen kao
konzola za igre - čist promašaj.
Disk drajv je premostio skoro sve probleme
(piraterija je ostala). Igre su se brzo učitavale, mogle su se sastojati od
mnogo delova i time probiti barijeru ob 64KB bez potrebe za zamornim
premotavanjem. Nije bilo potrebe ni za jos dosadnijim nameštanjem glave. Ali
cena diska je bila skoro jednaka ceni kompjutera, a isto je važilo i za prostor
koji zauzima. Kako je vreme prolazilo disk je postajao, kao i kompjuter, sve
jeftiniji a vremenom i značajno manji pa se sve češće nalazio po kućama. To je
dovelo do pojave velikog broja igara koje su ga zahtevale i do probijanja
memorijskih ograničenja.
Ali pre nego što pređemo na jedinstvenu
specijalnost debeljka da se detaljnije osvrnemo na toliko hvaljeni hardver. Ceo
kumpjuter je bio spakovan ispod tastature u kutiju koja je oblikom podsecala na
kutiju za hleb (inace ta varijanta je poznata kao Breadbox) svetlo krem boje sa
nesto tamnijim tasterima. Ispod toga je kucao motorolin procesor 6510 na veoma
nezaokruženom taktu da bi se umnožavanjem istog dobila frekventna osnova za
video signal. Procesor je bio prilično napredan za svoje vreme tako da je
njegova frekvencija od približnih 1MHz davala veoma zadovoljavajuće rezultate.
Naročito ako uzmemo u obzir da se skoro uopšte nije zamarao grafikom i zvukom
(morao je da preupucuje podatke iz memorije ka pravom čipu ali ništa više).
Transformator za struju je stajao odvojeno negde na pola kabla za napajanje.
Neshvaćeni Commodore MAX
Za grafiku je bio zadužen VICII (Video
Interface Controller) koji je sam po sebi pričao o svom poreklu. Imao je
hardversku podršku za sprajtove veličine 21x21 sa 4 boje. Uz to su svih 8 podržanih sprajtova imali svoje registre tako da se sva
kontrola nad njima mogla prepustiti hardveru uključujući i detekciju kolizije.
Grafika je zvanično bila u rezoluciji 320x200x16boja ali sa važnim ograničenjem na
2 boje po jednom 8x8 bloku. Postojao je i takozvani Color mod gde je ograničenje
bilo 4 boje po jednom 8x1 bloku ali je rezolucija padala na 160x200.
SID koji je puštao umilne i neumilne zvuke
Commodorea je takođe bio revolucionaran među kućnim kumpjuterima. Bio je to
trokanalni sintetizator zvuka sa mogućnostu generisanja tonova u rasponu od 7
oktava ali ono što ga je izdvajalo je bilo to što je to bio prvi pravi
sintetizator zvuka u kućnim računarima koji je samim tim mogao da reprodukuje
digitalizovani audio zapis mada samo pri 8Bit skali i pri 11KHz sto je bio
maksimum SID-a. Osim toga mogao je uspešno interpolirati i četvrti kanal ali
zbog velikog opterećenja centralnog procesora u tom modu, isti je retko
korišćen.
Cifre i nagrade |
Commodore 64 je definitivno najuspešniji kompjuter u istoriji.
Mada podaci nisu ni malo precizni broj prodatih jedinica se krece između 22
(najrasrostranjenija procena) i 30 (Ginisova knjiga rekorda) miliona.
Broj komercijalnih igara je bio oko 10.000 (mada nebiste
verovali šta se sve prodavalo), a komercijalnih programa oko 3.000 (i u ovoj
grupi je bilo svega i svačega).
Preko 150 periferalnih uređaja je razvijeno specifično za ovu
seriju kompjutera (ne računajući joystick-e i ostale univerzalne uređaje) a
mnogi od njih tipa IDE64 (IDE HDD kontroler za c64/128) su razvili, delili šeme
i prodavali fanovi koji nisu tražili profit of toga. Kao šlag na tortu bi bio
podatak da je SID proglašen jednim od 10 najboljih tranzistorskih/integrisanih
kola svih vremena. |
Jedinstvena specijalnost debeljka je
prevazilaženje ograničenja hardvera. Zvuči čudno ali vremenom su pronalaženi
načini da se urade stvari za koje su dizajneri kompjutera bili spremi da se
zakunu da nisu moguće. Sve je počelo prikazivanjem sprajtova u borderu, delu
ekrana van dohvata grafičkog čipa koji je mogao samo da menja boje. Ali radni
deo ekrana je mogao biti pomeren ili slagan da je pomeren i na taj način neke
stvari su mogle sa se strpaju van njega. Odatle se krenulo u nepregledan niz
trikova, nedokumentovanih komandi, greški u čipovima kojima su se postizali
zanimljivi rezultati itd. Vrhunac bi definitivno bili IFLI grafički mod koji
debeljku davao teoretsku rezoluciju od 320x200x128 boja (maksimalni broj
postignutih boja je 87 a i slika se tresla kao luda dok je procesor radio skoro
punom parom) i teranje kontrolerskog čipa u prvom 1541 disk drajvu da vrši
matematičke operacije i oslobađa centralni procesor za druge poslove. Za kraj
spomenimo i programče zvano Gigaload koje je ubrzavalo rad sa diskom
neverovatnih 7 puta!
Otovorenost i proširivost je bila još jedna
važna stavka u uspešnosti. Sa strane su bila dva joystick porta (koji su bili
identični onima sa Sega MasterSystema ali nedevoljno iskorišćeni sobzirom da je
postajao samo 1 taster na joysticima), kao i konektor za napajanje. Zadnja
strana je krila ono pravo. Pored R/F (antenskog) izlaza i konektora za kasetofon
tu su bili i Memory Expansion port koji je bio korišćen za najveće egzibicije
sobzirom da je imao najveću fleksibilnost od svih, zatim User Port koji je u
stvari paralelni port i Serijski post koji je korišćen između ostalog i za
povezivanje diska. Tu se još našao i kompozitni video izlaz za vezu sa
monitorom.
Dodaci koji su se pojavljivali za C64 su bili
stvarno raznovrsni i ponekad uistinu jedinstveni. Počevši od standardnih kao što
su miševi, razni uređaji za masovno skladištenje podataka (postojao je i hard
disk kontroler, SCSI tipa) do stvarno egzotičnih tipa adaptera za obradu video
signala (jedinstven slučaj na 8-bitnim kućnim računarima), oscloskopa, govornih
modula, senzora mirisa i svih ostalih zamislivih i nezamislivih skalamerija.
Dodaci su od njega činili jeftino rešenje za mnoge amatere i entuzijaste, pa čak
i profesionalce kao ispomoć u raznim poslovima. Poznat je slučaj gde ih je jedna
britanska firma koristila za kontolu strugova za drvo pri izradi klasičnog
nameštaja.
Barbarian, Creatures,
Defender of the Crown, International Karate +,
Neuromancer, Project Firestart,
Turrican, Usagi Yojimbo, Vendetta.
Sa ovakvom korisničkom bazom obično dolazi i
ekvivalentno jaka underground scena. Commodore 64 je imao verovatno najjaču i
sigurno najfanatičniju demo scenu. Okupljanja demo grupa su bila veličine
današnjih što će reći zauzimala su više sajamskih hala. Kompetitivnost je bila
na najvišem mogućem nivou a atmosfera iako napeta u smislu dokazivanja ko je
najdublje prokljuvio svog ljubimca bila je opuštena u smislu drugarstva i
bliskosti ljudi (sa par nužnih izuzetaka na žalost). Skoro svi veliki proboji u
programiranju i najjaci trikovi su nastali ovde. Najveći dokaz fanatizma je da
ova demo scena još uvek postoji. Istina svela se na desetak malih grupa ali na
većini okupljanja drugih demo scena još uvek postoji C64 kategorija na kojim
pored tuh grupa ima dosta pojedinačnih prijava za takmičenja.
Naslednici
Uspeh Comodore-a 64 je naravno povukao za sobom seriju
naslednika i varijacija. Prvo je tu bila serija kompjutera namenjena najmanjim
firmama i privatnim preduzetnicima. Kompjuteri su bili brzi sa izbačeinim ili
oslabljenim aspektima važnim za igranje ali ugrađenim programima u ROM čipa text
procesora i spreadsheet-a i naravno procesorom 7501 na 1.76 MHz.
To su bili Commodore 16/116/Plus4.
Zatim je iste godine kada i zadnja dva predstavljen ozbiljan poslovni kompjuter
u Commodore stilu - Commodore 128. I pored duplo veće memorije, boljeg
procesora (8502 na 1MHz), poboljšanog disk drajva, veće proširivosti kao i
dodatnog procesora Z-80 namenjenog kompatibilnosti sa tada najbitnijim OS-om
C/PM-om i ugrađenog moćnog mašinskog editora najpoznatija osobina ovoga
kompjutera je bila njegova skoro savršena kompatibilnost sa modelom 64 za koga
je postojao poseban mod. Kasnije je izdata i redizajnirana verzija sa odvojenim
kućištem da bi izgledao poslovnije.
Commodore 65
Pravi naslednik se trebao pojaviti 1991 godine
pod imenom Commodore 65 ali osim par nefunkcionalnih prototipova nije
ništa urađeno. Trebao je da ima superiorne grafičke i zvučne mogućnosti u odnosu
na tada Commodoreovu perjanicu Amigu mada sa slabijim procesorom i manje
memorije. Takođe je trebao imati ugrađenu 3½" disketnu jedinicu kapaciteta
1MB
ali problemi sa hardverom su bili preveliki i sve se obustavilo.
C64 Basic V2, ekran po paljenju kompjutera
|
|
C64 u našoj
zemlji
Prvi "debeljci"
su kod nas stigli 1984.
godine kad i u ostatak Evrope.
Tek negde 1988. pocinje da se
stvarno omasovljuje (standardan period od 6 godina kašnjenja za nas). Naravno
piraterija je bila važan faktor kod odabira
kućnog kompjutera kod nas, kao i veličina (šverc komerc, zbog ovog drugog C64 je
mogo duže ratovao sa spektrumom kod nas nego u ostatku Evrope). Sa druge strane
upravo to kašnjenje nas je poštedelo prve 2-3 godine loših igara i bacilo nas
pravo u zlatno doba. Iako su krajem osamdesetih i početkom devedesetih na
kompjuterske entuzijaste kod nas gledali kao na svetsko čudo Commodore je
napravio ubedljivo najveći prodor i napokon nagrizao tabu zvani "kompjuter u
kući" iako je prvenstveno služio kao igračka mašina.
Dizajn i verzije
Osim osnovnog breadbox tamno-krem dizajna pojavili su se
jos par. Prvo C64-C koji je predstavio kućište bele boje slično 128-icinom samo
sa upuštenom zadnjom stranom. Ovo je stvorilo probleme sa par hardverskih
dodataka pa se vratilo breadbox dizajnu samo bele boje. Oba modela su imala
redizajnirane, integrisanije matične ploče koje su imale minimalne probleme sa
kompatibilnošću zbog novog zvučnog čipa. I prvi disk drajv je vremenom bio
zamenjen novim, manjim koji je bio kritikovan od strane demo grupa jer niti je
mogao da svira po disketama niti se novi kontroler mogao direktno kontrolisati
osim toga bio je manje izdržljiv u odnosu na svog predhodnika i znao se
pregrejati usled dužeg intezivnog rada.
Commodore 64SX
Povodom 1.000.000 prodatih primeraka izdata je
specijalna serija od 1000 primeraka zlatne boje za pozlaćenim delovima i
pozlaćenim pločicama sa serijskim brojem. Mnogo važnija izmena od ovih je bila
Commodore 64SX. To je bio prvi prenosni kompjuter sa ekranom u boji u istoriji.
U metalnoj kutiji težine nekih 7kg nalazio se Commodore 64, 1541disk drajv i 5"
kolor monitor i bilo mu je potrebno spoljno napajanje ali se tastatura lako
preklapala preko kutije i zatvarala je dok je držač iste služio da podigne
monitor u operacionom modu i kao ručka za nošenje u zatvorenom modu.
Na kraju se pojavila i propast zvana C64GS
(game system). Bio je to žalostan pokušaj Commodorea da se probije na tržište
konzola Commodore 64 upakovanim bez tastature i portova osim
Joystick/TV/Cartridge.
|
I za kraj da se vratim onome što nas najviše
intertesuje, igrama. Iako je put sazrevanja bio dug, vremenom je Commodore 64
prerastao u izvrsnu igračku mašinu. Iako hardverski ozbiljno hendikepiran u
odnosu na konkurenciju, u vidu igračkih konzola, sto se
tiče igara kvalitet najboljih igara nije zaostajao a raznovrsnost je bila
svakako veća. Neke igre su i dan danas merila kvaliteta (spomenu li neko
Neuromancer?) dok su druge stvorile ili revolucionarizovale žanrove koji će tek
kasnije napraviti veliki bum (kao Zack McCracken ili Project Firestart).
Najbrojnije su bile pucačine i platforme ali ako je neki žanr obeležio
"debeljka" to su bile arkadne avature. Dotični žanr nije nastao na njemu ali je
bez pogovora na njemu je doživeo svoje najsvetlije trenutke i dobio skoro sve
poznate podžanrove. Iako je mali procenat igara bio stvarno dobar to je i dalje
davalo neprevaziđenu biblioteku kvalitetnih igara. Na žalost Commodore 64 je
ispao slepo crevo najviše zbog krajnje specifičnosti programiranja igara (čist
mašinac sa skromnim spiskovima trikova za prevazilaženja ograničenja). Da je bio
agresivnije nametan u istočnoj Aziji mogao je ostaviti i upečatljiviji trag ali
ovako je često neopravdano izostavljan kada se piše o istoriji igara (sa
izuzetkom evropskih autora, koji znaju da cene ono što su imali)
Sve u svemu Commodore 64 je ostavio značajan
trag u srcima svojih vlasnika kao i u istoriji igara. Ovako briljantan kompromis
izmedju igračke i ozbiljnog kompjutera nije više nikad postignut.
Emulator/ download/ homepage |
What's
new |
General info/ opis/
tutoriali |
CCS64
V3.0 Beta 1.4
DOWNLOAD
www.ccs64.com |
n/a |
CCS64 je najpopularniji ako ne i najbolji
emulator Commodorea 64. Za sve verzije ovog CCS64 posetite zvanicni
homepage. |
VICE 1.15
(Win 32)
DOWNLOAD
www.viceteam.org |
n/a |
ICE je drugi pretendent za najbolji C64 emulator. Osim toga
emulira i Pet seriju, VIC20, C128, C4+, C16 i C116. |
Fajl/ download |
General info |
|
|
|