Za početnike

What's new
Emulation FAQ
Emulacija novih konzola
Kako ocenjujemo igre?
Editorial: Žrtve Piraterije
Postavite pitanje na forumu

 
 5 poslednjih tema sa emuforuma

 

System sekcije (informacije i emulatori)

 Arcade
 Console
 Pocket
 Comp

Other emu sections

 Console emu

 Misc.

Ostale sekcije

Shop gaming stuff at Play-Asia.com

Search Play-Asia.com
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Play-Asia.com
Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Twitter updates

Twitter Updates

Follow us on Twitter

 Castlevania - istorijat (prvi deo)

 Tema: Istorijat Castlevania igara

 Autor: [forsaken demon]

 
 

Castlevania
Godina izlaska: 1987.
Platforme: Nintendo Entertainment System (NES), Commodore 64, Amiga, PC, Automati (Nintendov Vs sistem)
MSX nikada nije naišao na dobar prijem van Japana, pa iako se igra prodavala u Evropi i Brazilu, mnogo igrača nije ni čulo za nju. Na sreću, godinu dana kasnije industrija igara je nastavljala da se uspešno oporavlja od događaja poznatog kao ''video game industry crash'' najviše zbog sjajnog uspeha koji je postizao Nintendov NES. Tada nova platforma omogućila je Konamiju da potpuno preradi svoj Vampire Killer i objavi ga za ovaj sistem pod novim nazivom - Castlevania. Razlika između Castlevanie i Vampire Killera je bila drastična – nelinearnost je nestala a konačno je uvedeno skrolovanje ekrana, što je svakako bio korak napred. Ova prva NES verzija je postavila i neke standarde za sve kasnije nastavke. Kupovanje u prodavnicama je izbačeno, tako da su srca korišćenja samo za upotrebu specijalnih oružja. Svako od oružja je trošilo po jedno srce, osim sata koji je trošio čak 5, tako da ste morali da vodite računa kada ćete ga koristiti. Oružja su mogla postati još jača ako bi ste pronašli skrivene blokove u zidovima sa rimskim brojevima II i III jer su oni omogućavali da ispalite 2 odnosno čak 3 specijalna oružja odjednom, što je naročito od pomoći kod dosta teških glavnih protivnika. Izgled likova u igri je potpuno isti kao u Vampire Killeru, ali su ovde pozadine bile mnogo bolje obojene i raznovrsnije. Kao i kasnije igre, prva Castlevania za NES ima sjajnu audio podlogu, ali je i neverovatno teška, zbog čega je potrebno mnogo vežbanja da bi ste na kraju igre porazili grofa Drakulu. Na svu sreću, ovde je bar postojala opcija continue. Veliki uspeh koji je postigla prva Castlevania za konzole naterao je Konami da nastavi sa eksploatacijom serijala i godinu dana kasnije uradi nastavak, takođe za NES, koji se jako razlikuje od ovog ostvarenja kojeg fanovi često ubrajaju među najbolje uz Rondo of Blood, Symphony of the Night, Castlevania III...



 

 


Haunted Castle
Godina izlaska: 1988.
Platforma: automat
Jedina Castlevania koju je Konami objavio za automat nosi naziv Haunted Castle, zbog čega mnogi ljudi smatraju da to nije igra koja pripada serijalu. Međutim, to je potpuno netačno, što se vidi već posle nekoliko trenutaka koje provedete igrajući je. U ovoj igri glavnom junaku (verovatno je u pitanju Simon Belmont) Drakula otima ženu sa venčanja, a on naravno, polazi u potragu za njom, koja će ga ponovo odvesti u Castlevaniu. Za razliku od ostalih igara iz serije, u Haunted Castle-u vlada konstantan nedostak srca a i nema nadogradnje oružja, već se ono može zameniti za neko drugo, npr. buzdovan ili mač u kasnijim nivoima. Po ustaljenoj tradiciji muzika je sjajna (prisutno je i nekoliko obrada iz ranijih igara, poput Bloody Tears) a i grafika je na zavidnom nivou. Svi likovi su izuzetno krupni, mada ne i najbolje animirani, a okolina je sjajno dizajnirana. Na ovom planu, svako poređenje sa NES verzijama je neumesno.

Nažalost, ova igra je praktično bez mnogo razloga bila satanizovana, zbog svoje navodno velike težine. Naime, po defaultu igra je zaista prilično teška, ali ako se ona smanji za jedan nivo kroz dip switch menije, igranje postaje veoma prijatno iskustvo. Nijedan od 6 nivoa nije preterano težak, kao ni završni protivnici koji su dečja igra naspram onih iz Castlevanie ili Vampire Killera. Kako je broj kredita ograničen na 4, igra je gotovo perfektno izbalansirana, pa je uz malo vežba možete uspešno okončati. Nezadovoljni polovičnim uspehom koji je postigao Haunted Castle, odgovorni iz Konamija su odlučili da serijal svoj život može da nastavi samo na kućnim igračkim platformama.



 



 

Castlevania II: Simon's Quest
Godina izlaska: 1988.
Platforma: NES
Prva igra iz serijala za NES je doživela veliki uspeh što je uverilo Konami da Castlevania ima budućnost na ovoj platformi. Obožavaoci prve Castlevanie su očekivali da će Castlevania II biti vrlo slična ovoj igri uz sitnija unapređenja, kakav je to običaj (čak i danas) ali je Konami odlučio drugačije i stvorio potpuno novu igru, dodajući joj dosta RPG elemenata ukombinovanih sa starim načinom izvođenja. Ovaj pristup je uslovio manju popularnost igre, ali to nikako ne znači da je ona loša, naprotiv...

Jedna od novina Simon's Questa jeste da u njemu konačno postoji nekakva priča, koja je sada doduše bila mnogo neophodnija nego u ranijim igrama.

Samo trenutak pre nego što ga je uništio u prvoj Castlevaniji, Drakula je bacio kletvu na Simona Belmonta. Da bi je skinuo, naš junak mora da sakupi 5 delova njegovog tela rasutog širom Transilvanije i da ih spali u njegovom zamku. Posle samo par minuta igranja, postajalo je potpuno jasno da je igra totalno drugačija u odnosu na originalnu Castlevaniu. Vraćeni su i neki elementi iz Vampire Killera, pa su u igri opet prisutni trgovci od kojih kupujete razne predmete koji će vam pomoći, a sve u zamenu za srca. Protok vremena je takođe igrao značajnu ulogu: tokom dana, gradovi su bili puni ljudi sa kojima možete pričati a protivnici na koje ste nailazili bili su jako slabi. Međutim, kada padne noć, grad postaje pust a pojavljuju se zombiji koji vas jure kroz njega. Van grada je bilo još gore, jer su do tada lagani protivnici naglo jačali, i bili mnogo teži za uništavanje. Kupovina predmeta takođe nije dolazila u obzir, jer se radnje otvaraju tek ujutru a kraj igre je zavisio od vremena koje vam je trebalo da biste je savladali. U odnosu na prethodnika, težina Simon's Questa je bila dečja igra, a jedini pravi problem bila je činjenica da je igra opet dobila istraživački karakter. Doduše, od ljudi u gradovima ste mogli da dobijete korisne savete, ali je prevod originalne japanske verzije na engleski bio kriminalno loš, pa se na kraju sve svodilo na tumaranje kroz Transilvaniju dok ne nabasate na nešto. Veličina sveta na svu sreću nije bila naročito impresivna, pa ovo u suštini i nije prestavljalo veliku manu.

Sa tehničke strane, igra je uznapredovala kada se uporedi sa ranija dva naslova sa NES-a i MSX-a, a muzika je ostala sjajna, pogotovo glavna tema Bloody Tears koja je mnogo puta remiksovana za potrebe kasnijih nastavaka.





 

Castlevania III: Dracula's Curse
Godina izlaska: 1990.
Platforma: NES
Castlevania II: Simon's Quest je bila jako dobra igra, ali za fanove prvog dela bila je previše laka i više je ličila na Vampire Killer, usled postojanja solidnog broja RPG elemenata i istraživačkog karaktera što je bila promena koju mnogi od njih nisu hteli da prihvate. Konami je zato treći deo sage na NES-u učinio sličnim prvom delu, ali glavni junak više nije bio Simon Belmont, već njegov predak Trevor što nije čudno ako znate da se radnja dešava 100 godina ranije. Najveća novina u igri bila je mogućnost da sa sobom u avanturu povedete i jednog saputnika, među njima i Alucarda, kasnije glavnog junaka Castlevania: Symphony of the Night. U igru je ponovo vraćena nelinearnost, tako da ste povremeno mogli da birate nivoe koje želite da prelazite (nalik na Outrun, put se grana), što je samo poboljšalo dugotrajnost ovog naslova. Po starom običaju, težina igre veoma brzo raste,a od velike pomoći su opcije continue i password, koja po prvi put dozvoljava da igru nastavite kasnije.

Tehničke karakteristike su još jednom poboljšane, tako da je poslednja Castlevania za NES sa te strane uspela da nadmaši sve svoje prethodnike.

Igrači koji su bili razočarani drugim delom, ponovo su stekli poverenje u serijal, a igra je odlično prošla na tržištu i danas se smatra jednim od najboljih naslova za NES. A onda je došlo vreme da se Konami posveti nekoj drugoj platformi...




 

Sledeći deo - Castlevania - istorijat (drugi deo)
 

Originalni textovi

Opisi 

Autorski textovi (Editoriali) 

ScreenFun

Interactive stuff

Site Search (powered by Google) 

Emulation Galaxy site sekcije

EmuGlx stuff 

Arhiva vesti 

Links (prijatelji i sl. )


www.digitalnisvettv.com
Va vodič kroz domaće IT trite


http://madfox.on.neobee.net
Prevodi igara na srpski by Mad Fox


www.anime-overdose.com
Anime titlovi na srpskom

www.bg-anime.com
Domaći anime forum/zajednica

www.trablmejker.com
Underground Online!

http://gw-adria.co.cc
Domaci Guild Wars portal
www.iss-world.net
Domaći fan sajt posvećen ISS/WE/PES
www.catacomb.co.yu
Igraonica Catacomb (Novi Sad)
www.gs.rs
Gamers Space
PC i konzole - Vesti, trejleri!

$sessin_time) { unlink($ip_file); $fh_ip = fopen($ip_file, "w+"); fclose ($fh_ip); rewind($fh_time); fwrite ($fh_time, $tim); } fclose ($fh_time); // Let's get the IP of the person viewing the page... $ip = $REMOTE_ADDR; // Check the "log_ip.txt" file for the IP; // if duplicate let's not write any changes (count or ip). $file=file($ip_file); foreach ($file as $key => $name) { if (rtrim($ip) == rtrim($name)) { // Flag so we will not do anything later $duplicate_ip=true; } } // If they have not already been here, if (!($duplicate_ip)) { $fh_ip = fopen ($ip_file, "a"); // append their IP to the "log_ip.txt" file fwrite ($fh_ip, "\n".$ip); fclose ($fh_ip); } // Count these NEW people viewing the page... $fh_count = @fopen ($count_file, "r+"); $myCounter = (int)fgets($fh_count,10000); // Again, if they have already been here we do // not want to count them. We only want a // "unique visitor" count. if (!($duplicate_ip)) { ++$myCounter; rewind($fh_count); fwrite ($fh_count, $myCounter); } fclose ($fh_count); // Print out the number of times page has been viewed. // This is the only output returned by this script echo "
\n"; if ($myCounter >= 3999990 and $myCounter < 3999999) { if ($myCounter % 2 == 0) { echo "$myCounter "; } else { echo "$myCounter "; } } elseif ($myCounter == 3999999 or $myCounter == 4000001) { echo "$myCounter "; } elseif ($myCounter > 4000001 and $myCounter <= 4000010) { if ($myCounter % 2 == 0) { echo "$myCounter "; } else { echo "$myCounter "; } } elseif ($myCounter == 4000000) { $fh_win = @fopen ($winfo_file, "r+"); fwrite ($fh_win, $myCounter); fwrite ($fh_win, ""); fwrite ($fh_win, $ip); fwrite ($fh_win, ""); fwrite ($fh_win, $tim); fclose ($fh_win); echo "$myCounter!V! "; } elseif ($myCounter >= 3999980 and $myCounter <= 4000020) { echo "$myCounter "; } else { echo "$myCounter "; } echo "
"; ?>
All your rights are belong to us.
Emulation Galaxy®™ 1999 - 2008