Svega dve godine nakon predstavljanja Master Systema, Sega pušta u prodaju svoju
novu viziju moderne konzole, što praktično nikoga nije začudilo. Naime,
neosporno je da je Sega Master System postigao veliku popularnost u Evropi i
delovima Južne Amerike (u Brazilu posebno) gde je bio čak i znatno prodavaniji
od NES-a, ali na tržištu Severne Amerike, a posebno matičnog Japana nikada nije
uspeo da se probije, jer je tamo Nintendova konzola bila neprikosnovena. Sve je
to bilo premalo za Segine ambicije jer je ova kompanija već u to vreme stekla
izuzetnu reputaciju među igračima zahvaljući velikom broju kvalitetnih akcionih
igara za automate. Za to je najviše bio zaslužan System 16 koji je bio izuzetno
popularan, nudivši kvalitet grafike i zvuka koji dugo niko nije mogao da
dostigne. A trošiti reči na legendarne hitove kao što su Outrun, Hang-On, Super
Hang-On, Shinobi...zaista nije potrebno. Zbog toga, odlučeno je da se napravi
konzola zasnovana upravo na ovoj tehnologiji kao i još nekoliko automata koji će
koristiti sličan hardver, a sve radi što lakšeg međusobnog portovanja igara.
Nakon određivanja tehničkih specifikacija, ostalo je još samo da se reši pitanje
imena sistema. Segini rukovodioci su se odlučili za "Mega Drive" gde "Mega"
označava termin kojim je Sega i ranije nazivala sve igre koje su bile tehnički
kvalitetnije od drugih a »Drive« je reč koja simbolizuje brzinu i moć. Nažalost,
Sega Of America nije mogla da koristi to isto ime koje je već bilo trademark
jedne druge kompanije pa se odlučila za termin "Genesis" koje ima značenje "na
početku". Pod ovim se podrazumevalo da Sega započinje eru next-generation
konzola.
Sega Mega Drive 2 je najpoznatija, tj. najprodavanija verzija
konzole za koju i nas vezuju najlepša sećanja
Najboljih 10 igara za MD2 |
- Sonic 2
- Phantasy Star 4
- Streets Of Rage 2
- Castlevania: Bloodlines
- Comix Zone
- Quack Shot
- Phantasy Star II
- Shining Force II
- Gunstar Heroes
- Vectorman
|
Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10
listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu. |
I tako, 29.oktobra 1988. u Japanu Sega
predstavlja svoj Mega Drive uz koji su bile ponuđene 4 igre - Super
Thunderblade, Alex Kidd And The Enchanted Castle, Altered Beast i Space Harrier
2. Taktika se ovaj put promenila tako da Sega više nije čekala potez svog
velikog rivala Nintenda ili bilo kog drugog konkurenta, već je odlučila da prva
pridobije igrače na svoju stranu. Međutim, početak nije bio slavan. Iako je
konzola bila tehnički daleko superiornija i od NES-a i od PC Engine-a, prodaja u
matičnoj zemlji je bila veoma slaba. 14 avgusta 1989. konzola je konačno
predstavljena i u Severnoj Americi gde je u početku prodavana za 190$. Za
razliku od Japana, ovde je postignut ogroman uspeh. Američki igrači znali su
mnogo više da cene očiglednu tehničku superiornost sistema i sjajnu ponudu
akcionih i sportskih igara. Na kraju, 30. novembra 1990. konzola je bila
predstavljena u Evropi i to kao nova, poboljšana verzija originalnog sistema,
pod imenom Sega Mega Drive 2. S obzirom da je ovo i najpoznatiji i
najpopularniji naziv konzole kod nas ali i šire, njega ćemo koristiti u daljem
tekstu, kao što ga koristimo i na čitavom sajtu.
Prva varijanta Sega Genesisa, identična originalnom japanskom
Mega Drive-u
Prve godine su za SMD2 bile veoma teške, jer
je 8-bitni NES bio na vrhuncu slave, a Sega je pokušavala da povrati poverenje
igrača u sopstvene proizvode. Ovoga puta su sklopljeni ugovori sa velikim brojem
najpoznatijih softverskih kompanija kojim su se one obavezale da izrađuju igre
za SMD2, kako bi se izbegao problem sa ponudom naslova koji je uništio Master
System. I polako, stvari su krenule na bolje. Agresivna reklama i pre svega
kvalitetan izbor igara definitivno su napravili mesta za Sega Mega Drive 2 u
Severnoj i Južnoj Americi ali i u Evropi, gde će konzola vladati bez prave
konkurencije više od pola decenije. U matičnom Japanu stvari su stojale
drugačije. Sega nije pravila konzolu prilagođenu za RPG igre kao što je to
učinio Nintendo, ali mlak prijem na ovom tržištu nimalo nije mogao da poljulja
svetsku popularnost koju je konzola postigla. Predstavljanje Sonica, zvanične
maskote kompanije i objavljivanje nekoliko igara sa njim u glavnoj ulozi (od
kojih je Sonic 2 postigao najveći uspeh) doneli su dodatnu popularnost Segi, a
naslovi u kojima je plavi jež imao glavnu ulogu su se objavljivali u milionskim
tiražima. Upravo zahvaljujući njemu, Sega Mega Drive 2 je od starta bio potpuno
ravnopravan rival Super Nintendo-u koji se u međuvremenu pojavio. Svaka od ovih
konzola je imala svoju jaku stranu - SNES sjajnu ponudu RPG igara, a SMD2
sportskih i akcionih ostvarenja. Pojavom neverovatno popularnog Mortal Kombata
Sega je dobila još više pristalica, jer njena verzija igre nije bila
cenzurisana, za razliku od one na SNES-u kojoj nije pomogla ni činjenica da je
izgledala znatno bolje. Kada je Nintendo shvatio koliko je pogrešio, bilo je već
prilično kasno. Naknadno objavljivanje nasilne varijante igre nije mnogo toga
promenilo, tako da je zabeleženo da je na SMD2 Mortal Kombat ostvario 4 puta
veću prodaju. Ono što je već tada definitivno bilo jasno jeste da SNES ne može
da se nametne kao što je to učinio NES. I u narednim godinama Sega Mega Drive 2
se držao odlično, a do pada njegove popularnosti dolazi tek kada je Sega
napustila ovu platformu 1996. i posvetila se Saturnu. Podrška ostalih
proizvođača ipak nije jenjavala, tako da su se igre za ovu konzolu pravile sve
do kraja 1998. godine.
Sonic 2, Castlevania New Generation,
Landstalker, Boogerman, Sonic 3D Blast, Dragon Ball Z,
Comix Zone
Neobjavljene igre |
Neobjavljene igre za Sega Mega CD: Akira,
Captain Commando, Dragon's Lair 2, Indiana Jones And The Fate Of Atlantis, Myst,
Power Drift, Rise Of The Robots, Wing Nuts.
Neobjavljene igre za Sega Mega 32X: Alien
Trilogy, Alien Vs Predator, Alone In The Dark, Batman Forever, Castlevania,
Comix Zone, Daytona USA, Descent, Ecco The Dolphin, Judge Dreed, NBA Action '96,
Rayman, Firestorm: Thunderhawk 2.
|
Što se tiče hardvera, Sega Mega Drive 2 je bio
mnogo moćniji od tada aktuelnog NEC-ovog PC Engine-a i NES-a ali je logično,
zaostajao za čitave dve godine mlađim SNES-om. Ograničenja u odnosu na njega
ogledaju se pre svega u mogućnosti prikazivanja samo do 64 boje na ekranu (SNES
je mogao 256) i mnogo lošijem zvuku. Stvar je još više došla do izražaja kada je
Nintendo počeo da ugrađuje specijalne grafičke čipove u kertridže sa pojedinim
igrama (recimo Donkey Kong serijal) koji su omogućavali neverovatno kvalitetnu
grafiku. Ipak, nekim čudom mnoge igre paralelno rađene za obe konzole bolje
izgledaju na SMD2, pre svega EA Sportsovi serijali, a ne treba zaboraviti i
postojanje tehničkih remek dela kakav je Vectorman, jedna od grafički
najimpresivnijih 16-tobitnih igara.
Velika prednost Sege bio je džojped i to pre svega verzija sa 6 tastera koja je
dolazila uz drugu verziju konzole. Za razliku od SNES-a on je bio savršeno
pogodan za igre svih žanrova i do dan danas važi za jedan od najbolje
dizajniranih igračkih kontrolera.
Sega Genesis 3, poslednja evolucija konzole objavljena tokom 1998. u Severnoj
Americi
Teško je zapravo reći ko je pobedio u
16-tobitnom ratu, Sega ili Nintendo. U Japanu, Sega Mega Drive 2 nije imao šta
da traži ali je zato u Evropi prosto pregazio SNES dok je u SAD-u tržište je
bilo podeljeno na dva ravnopravna dela. Konačni podaci o prodaji variraju i
govore u korist obe konzole, ali je po našem mišljenju Sega ta koja je
trijumfovala. Razlog je jednostavan - Sega Master System nije uspevao da pokrije
ni 10% tržišta a SMD2 je sigurno došao barem do cifre od 50%, što složićete se,
predstavlja ogroman napredak. Nintendo je izgubio monopol, poverenje velikog
dela igrača i proizvođača igara (za SNES je izdato manje igara!) konačno
shvativši da više nije nedodirljiv. Upravo zbog toga značaj Sega Mega Drive 2 je
veći. To je zaista jedna od najboljih igračkih platformi u istoriji i proizvod
na koji će Sega uvek biti sa razlogom ponosna.
Sega Mega CD
Iako je tehnički reč samo o nadogradnji Sega Mega Drive 2 sistema, može se reći
da je Sega Mega CD posebna konzola, razvijana u tajnosti da bi bila konkurent PC
Engine CD-u (ili TurboGrafx-16 CD-u ako više volite) koji mu, ispostavilo se na
kraju, nije bio dostojan rival. Prva verzija konzole pojavila se u Japanu 1991.
i u startu su za nju objavljene sledeće igre: Earnest Evans, Woodstock Funky
Horror Rock Band, Detonator Organ kao i par drugih. Od početka sistem je postao
hit u matičnoj zemlji zbog obilja kvalitetnih RPG-ova (čiji je nedostatak bio
osnovni razlog tragično loše prodaje Sega Mega Drive 2 sistema na ovom tržištu)
ali i samih prednosti CD-a kao medijuma koji omogućava prave animacije i CD
zvuk, što je početkom devedesetih zaista bio razlog za oduševljenje. Sledeće
godine konzola se pojavila i u Severnoj Americi gde se prodavala za 299$ pod
imenom Sega CD. Ukupno 7 igara bilo je ponuđeno na startu i to Cobra Command,
Night Trap, Black Hole Assault, Sewer Shark, Chuck Rock, INXS Make Your Own
Music Video i Marky Mark Make Your Own Music Video. Softverska podrška je opet
bila veoma dobra tako da su najveća imena poput Electronic Artsa, Sonyja,
Konamija i drugih radile igre za ovu platformu. Sam potencijal sistema uslovio
je njegovu fantastičnu prodaju u startu, tako da je prvih 50,000 prodato za
svega 3 nedelje.
Evropski Mega Drive 2 i Mega CD 2
Blago redizajnirani model kršten kao Sega CD
1.5 počeo je da se prodaje iste godine kao zamena za originalni model konzole, a
jedina bitna izmena bila je što je Sony proizvodio CD drajv. 1994. Sega
objavljuje novi, manji model Sega Mega CD II (u isto vreme kada i Sega Mega
Drive 2) za koji CD drive ovaj put proizvodi JVC, jer se Sony u potpunosti
posvetio Playstationu koji se pojavio krajem te godine. Već na leto pojavljuje
se i CDX (sa cenom od 399$) koji integriše Sega Mega Drive 2 i Sega Mega CD u
jednu celinu i ima veličinu prenosivog CD playera. Bez obzira što je ovaj model
bio izuzetno malih dimenzija i lako prenosiv, i dalje je zahtevao televizor ili
monitor da bi ste mogli da igrate igre na njemu. Sa druge strane, CDX je imao
jednu fantastičnu osobinu, a to je da služi i kao prenosivi CD player na obične
baterije. Nažalost, CDX je posedovao i određene nekompatibilnosti sa pojedinim
hardverskim dodacima za Sega Mega CD i Sega Mega Drive 2, a nekoliko Sega Mega
CD igara nije uopšte radilo npr. Jurassic Park, Radical Rex, Terminator i Who
Shot Johnny Rock? Uređaj se prodavao svega 6 meseci i po rečima Sege bio je to
samo eksperiment, a ne proizvod koji je trebalo da bude šire prihvaćen. Što se
tiče samog hardvera, SMCD je bio tek za nijansu bolji od SMD2. Jedine novine
bile su dodavanje 10 novih zvučnih kanala i efekat nazvan »sprite enhancement«
koji je bio odgovor na SNES-ov Model 7. Boljka SMD2 (mali broj boja na ekranu)
nije rešena jer bi prema proračunima to stvorilo dodatne troškove od oko 50$ po
primerku.
CDX je imao sjajan potencijal, ali se Sega nikada nije ni trudila
da ga iskoristi
4 godine posle inicijalnog predstavljanja
(tačnije decembra 1995.), Sega je odlučila da prekine njegovu proizvodnju kako
bi se u potpunosti koncentrisala na Saturn. Bio je to definitivno ishitren
korak, baš kao i istovremeno napuštanje Sega Mega Drive 2 platforme, naročito
kada se ima u vidu koliko je Saturn bio neuspešan. Može se slobodno reći i da je
Sega Mega CD postigao veliki uspeh o čemu svedoči i njegov tiraž koji je prešao
6 miliona komada, uz podatak da je sistem odlično prodavan na sva 3 velika
tržišta. To je više nego izuzetno za jednu nadogradnju, tj. prelazni sistem
relativno kratkog životnog veka i prilično visoke cene.
Sega Mega 32X
Sega Mega 32X je zamišljen kao hardverska nadogradnja za Sega Mega Drive 2
namenjena pre svega evropskom i severnoameričkom tržištu, s obzirom da je
procenjeno da za njega neće biti mesta u Japanu kada se tamo pojavi Saturn.
Zvanično predstavljenje sistema usledilo je na manifestaciji "Sega Gamer's Day"
2.juna 1994. u San Francisku. Sega je tada prikazala demoe nekoliko igara kao
što su Doom, Star Wars Arcade, Ecco The Dolphin, Super Motocross, Virtua Racing
Deluxe, Super After Burner i Fahrenheit. Početak prodaje bio je zakazan za
8.novembar iste godine po startnoj ceni od 159,99$ a uz sistem se nije dobijala
nikakva igra jer nijedna nije bila ni objavljena! Nekoliko dana kasnije Sega je
izbacila Doom, Star Wars Arcade i Virtua Racing Deluxe a uskoro su se pojavili i
Cosmic Carnage i Metal Head. Evropska premijera konzole koja je ovde nazvana
Sega Mega 32X (američki naziv je Sega Genesis 32X) usledila je par meseci
kasnije, baš kao i u Japanu gde se ipak pojavila, i to kao Super 32X.
Interesantno, sistem je izgledao identično u sve 3 varijante. U prvih par meseci
prodaja konzole je išla odlično, ali je onda počela naglo da posustaje - ljudi
nisu bili spremni da izdvajaju novac za ovaj sistem kada je Saturn već bio na
pomolu. Nije vredelo ni što su iz Sege dolazile potvrde da 32X neće ostati bez
softverske podrške još nekoliko godina. Ono što je neminovno usledilo bilo je
obaranje cene sistema da bi se povećala njegova prodaja, ali to nije dalo
očekivane rezultate. Čak ni neke zaista dobre igre kao što su Mortal Kombat II,
Virtua Fighter ili Virtua Racing Deluxe nisu mogle da nadomeste očajan tajming
pa je sistem zvanično napušten već 1996. Poslednja izdata igra bila je
Spiderman: Web Of Fire objavljena na proleće te godine. Konačan bilans prodaje
nije poznat ali je verovatno između 1-2 miliona a broj objavljenih igara bio je
36, od kojih se 28 pojavilo i u Evropi, dve od toga kao ekskluziva za ovo
tržište.
Originalno pakovanje američke varijante Sega Mega 32X-a
Osnovni cilj izdavanja ove konzole bio je da
se na neki način parira čipovima koje je Nintendo ugrađivao u svoje SNES igre a
koji su mu omogućavali fantastičnu grafiku (pogledajte samo Donkey Kong Country
serijal) pa se zbog toga hardveru posvetila velika pažnja za razliku od Sega
Mega CD sistema koji nije doneo gotovo ništa. Najveći dragulj ove prave 32-bitne
mašine je sigurno fantastični procesor (u stvari, 2 procesora) koji radi na čak
23mhz (3 puta brži od originalnog na SMD2) i podrška za 15-tobitnu paletu boja
(32768) što je omogućilo savršeno konvertovanje igara sa automata na nju.
Poređenja radi, Sega Mega Drive 2 i Sega Mega CD bili su ograničeni na 64, SNES
na 256 a NeoGeo na 4096 boja. Zvučni čip je dobio 2 dodatna kanala koja su
umnogome poboljšala kvalitet zvuka koji je sada bio sasvim prihvatljiv, ali i
dalje lošiji od onog na SNES-u, što je svakako bilo neprijatno iznenađenje.
Knuckles Chaotix jedina igra iz Sonic serijala koja je
izasla za 32X nazalost po kvalitetu bila je daleko iza ostalih Sonic izdanja i
sa Mega Drive-a 2, glavni razlog bio je prebrzo izdavanje igre
Sega Mega 32X bio je sjajna platforma za konverziju igara sa MODEL 1 automata.
Na slici je odlični Virtua Racing Deluxe
Kada se sve uzme u obzir, Sega Mega 32X sam po
sebi nije bio loš sistem, ali je bilo potpuno nerazumno predstaviti ga praktično
par meseci pre objavljivanja pravih 32-bitnih konzola sledeće generacije kao što
su Saturn ili Playstation i prodavati ga po prilično visokoj ceni. Krajni efekat
je bio jako negativan - Sega je izgubila mnogo na svojoj reputaciji, što je kao
logičnu posledicu imalo velike neuspehe sa Saturnom i Dreamcastom.
Sega Nomad
Pokušavajući da što više iskoristi uspeh svog Mega Drive 2
sistema, Sega 1994. objavljuje portabl verziju konzole kojoj daje naziv Nomad. U
odnosu na kućnu varijantu sistema, Nomadu su nedostajale neke mogućnosti ali je
bez obzira na to kompatibilnost sa igrama bila gotovo 100%. Nažalost, kao i
mnogi drugi projekti Sege iz tog vremena (Sega 32X, Sega CDX...) ni Nomad nije
dugo boravio na tržištu, i samim tim nije bio u prilici da postigne veći uspeh.
Sonic
Sega Mega Drive 2 je lansirao Sonica, i danas važeću
Seginu maskotu, koji je umnogome poboljšao popularnost sistema. Prva Segina
maskota bio je Alex Kidd koji je imao nekoliko sjajnih igara za Master System,
ali je ipak zaključeno da je potrebno kreirati novu maskota jer Alex nije bio ni
izbliza popularan kao Mario. Sega je zatim organizovala interni konkurs za novu
maskotu a prijavljeno je oko 100 radova od kojih su izabrana 4 najbolja. Jedan
je bio američki vuk, drugi buldog, treći debeljko
(kasnije prekrojen u Dr. Robotnica) a četvrti plavi jež koga je kreirao Maoto
Oshima, po njegovim rečima kao kombinaciju Mikija Mausa i mačka Feliksa. Prva
Sonic igra pojavila se već 1991. i postigla je ogroman uspeh baš kao i većina
kasnijih nastavaka za ovu i druge platforme koji se i danas uspešno objavljuju.
32X Neptune sistem
Posle objavljivanja Sega Mega 32X (čiji je kodni naziv bio Mars) bilo je
planirano izdavanje sistema pod imenom Neptune koji je trebao da bude hibrid
Sega Mega Drive i Sega Mega 32X konzole, a sve zbog toga što je sam 32X bio
veoma skup. Pojava Sega Saturna 1995. bitno je uticala na to da se Neptune
nikada ne pojavi.
Prototip Sega Neptune-a, koji je trebalo da integriše SMD2 i
SM32X u jedan sistem. Nikada se nije pojavio u prodaji
|
|
Sega Mega Drive 2 u našoj
zemlji
Sticajem nesrećnih okolnosti a pre svega sankcija i
činjenice da je na ovim prostorima igranje na konzolama bilo gotovo nepoznat
pojam, Sega Mega Drive 2 je kod nas stigao tek sredinom devedesetih, dok je bio
na vrhuncu svoje popularnosti. Zahvaljujući agresivnoj reklami ali i svojim
neospornim kvalitetetima konzola je ubrzo osvojila igrače i ušunjala se u mnoge
domove. Igraonice u kojima ste mogli da odigrate mnogobrojne naslove počele su
da niču širom zemlje, a samim tim konzola je dobila prostor u domaćim časopisima
posvećenim igrama, čak i u Svetu Kompjutera što danas deluje praktično
nezamislivo. Dodatnu popularnost SMD2 je dobio kroz tv-show kviz "Sega klinci"
koji se dosta dugo prikazivao na Pinku, ubedljivo najgledanijoj domaćoj
televiziji. Iako su mnoge igre stekle kultni status, titulu neprikosnovenog
kralja sigurno je držao Mortal Kombat II koji je godinama bio jedna od
najigranijih igara.
Sega Mega CD + Sega Mega
32X igre
Posle pojave Sega Mega 32X sistema, izbačeno je i nekoliko igara na CD-u pisanih
za njega. Dobro je poznato da je 32X kao jedini medijum koristo kertridže ali je
u kombinaciji sa Sega Mega CD-om to bilo moguće. Igre koje su objavljene bile su
prerađevine sa Sega Mega CD sistema sa poboljšanom grafikom i bilo ih je ukupno
6, od kojih je verovatno najkvalitetnija Night Trap koja ne samo što izgleda
bolje nego je i necenzurisana, za razliku od originalne Sega Mega CD varijante.
Neke od planiranih naslova kao što su Primal Rage CD, Wirehead CD ili Surgical
Strike CD nikada nisu objavljeni.
Night Trap, jedna od svega 6 igara pisanih tako da koriste
mogućnosti i Sega Mega CD-a i Sega Mega 32X-a
|
Emulator/ download/ homepage |
What's
new |
General info/ opis/
tutoriali |
Fusion 3.6
DOWNLOAD |
Posle čitave dve godine, pravo niotkud, pojavila se nova verzija
najboljeg Sega Master System/Game
Gear/Sega Mega Drive 2/Sega
CD/Sega 32X/Sega
CD32X emulatora. Treba li reći, autor je u međuvremenu uradio mnogo toga,
o čemu možete čitatu u History.txt koji dolazi u paketu sa programom. Iz njega,
mi bismo izdvojili sledeće:
- Rewrote controller code, should fix problems with some USB controllers.
- Added SegaCD SaveStates that actually, you know, work.
- Added support for all unlicensed Genesis games that I know of.
- Removed 11025Hz option. It was causing me problems, doesn't work well on most
newish hardware, and sucked anyway.
- Added "Nearest Multiple" option to the Video Menu. The various Aspect modes do
what they have always done when this option is enabled, but now when it is
disabled, they will allow non-multiple stretching while still keeping the aspect
ratio correct.
- Added AVI Logging using custom Kega Game Video 1 lossless codec. This is
needed because logging RAW video causes poor performance even on highend
machines, and using any of the available codecs either doesn't compress well
enough to fix that, or does compress well enough, but can't keep up with 60fps,
so you get poor performance either way. The codec is able to use hints from the
emulator to aid in compression, allowing pretty good compression while taking
very little CPU time. The codec to allow you to play back and convert the files
is included in the archive, and can be installed via right clicking on the INI
file and telling the OS to continue with the install. Tested on XP and Vista64,
should work fine on 9x and Vista32.
- Kega Fusion now runs beautifully under Vista.
|
Ovo je naslednik KGena i Kega-e, nekada vrhunskih emulatora SMD2
sistema. Fusion karakteriše jednostavnost upotrebe, fantastična kompatibilnost i
mnogo bolja podrška za Sega Mega 32X naslove nego u Gensu. Takođe, podržano je i
svih 6 Sega Mega 32X CD naslova (igre koje zahtevaju i 32X i Sega Mega CD da bi
radile). |
Gens 2.12b
DOWNLOAD
http://gens.consolemul.com |
Posle zaista MNOGO vremena pred nama je nova verzija nekada
najkvalitetnijeg emulatora Sega Mega Drive 2/Sega Mega CD/Sega Mega 32X sistema.
Spisak novina je nažalost prilično kratak i odnosi se pre svega na ispravke
bagove i dodatnu optimizaciju, ali u ovom trenutku je ipak najbitnije da ceo
projekat nije stao.
|
Iako se nova verzija nije pojavila jako dugo,
Gens je uz Fusion i dalje najbolji emulator Sega Mega Drive 2/Sega Mega CD
sistema. Njegovi najveći kvaliteti jesu brzina i jednostavnost a jedina
objektivna mana nedorađenost 32X emulacije i nedostatak podrške za igre koje
zahtevaju zajednički rad 32X i Sega Mega CD.
|
Fajl/ download |
General info |
Verdana's
Gens Serbian translation
DOWNLOAD |
Srpski prevod Gensa (u zip-u se
nalaze upustva za instaliranje) |
Mega mouse je imao vrlo slabu softversku podršku, baš kao i miš
za SNES
Linkovi |
www.angelfire.com/nm2/dd/index2.html -
jedini sajt koji će vam ikada trebati za informisanje o Sega Mega 32X sistemu.
Sadrži apsolutno sve - slike igara, opise, slike sistema i još jednu fantastičnu
stvar - scanove opise Mega 32X igara iz američkih časopisa GamePro i Game
Players. Sajt je sadržao i ROM-ove svih 32X igara, ali ovi linkovi više ne rade.
Njih možete pronaći na novoj lokaciji prezentaciji
http://32x.mxd3.com
(potrebna je registracija) ali nju preporučujumo samo za to, jer ostatak
sadržaja i dalje nije prebačen sa stare lokacije.
www.segacduniverse.cjb.net - odličan fan site posvećen
isključivo Sega Mega CD sistemu. Sadrži informacije o ovoj konzoli, opise većeg
broja igara ali i još dosta interesantnog sadržaja, poput skeniranih reklama iz
časopisa. |
|