Prve glasine o tome da Sega radi na novoj konzoli koja bi nasledila ne naročito
uspešni Saturn mogle su da se čuju i pročitaju još tokom 1996. kada je postalo
jasno da on ne može da se ravnopravno takmiči sa Playstationom. Na osnovu
nezvaničnih podataka, radni naziv sistema bio je "Dural", prema jednom od boraca
u igri Virtua Fighter 2. 1997. već je bilo poznato da se Sega i Microsoft nalaze
u pregovorima a da je NEC/VideoLogic zainteresovan zaizradu grafičkog čipseta za
novu igračku platformu. Nedugo zatim, kompanija 3Dfx objavljuje da će sarađivati
sa Segom na izradi nove konzole nazvane "BlackBelt". Ne treba mnogo potsećati da
je u to vreme 3Dfx bio neprikosnoveni lider u proizvodnji grafičkih kartica
Voodoo serije za PC računare, pa je tako ovaj revolucionarni čipset bio namenjen
i Seginoj konzoli. Međutim, to nije značilo da je Dural projekat obustavljen,
već da on i dalje ostaje moguća opcija. Zapravo, Dural je razvijan u Japanu a
BlackBelt u SAD-u. Ovaj drugi je čak i uspešno prikazan za krug odabranih
razvojnih timova koji su trebali da podrže novu platformu. Operativni sistem
koji je delo Microsofta zamišljen je tako da omogućava lak razvoj igara i
jednostavnu konverziju softvera sa PC-ja i na PC. Poredeći tadašnje prototipove,
moglo se zaključiti da je japanska verzija hardverski jača, ali i da bi izrada
igara za nju bila daleko komplikovanija. Ipak, potpuno neočekivano Sega otkazuje
posao sa 3Dfx-om, što je ujedno označilo da BlackBelt projekat nema budućnost.
Razlozi zbog čega on nije izabran do danas nisu javno poznati, a pretpostavlja
se da je bilo reč o znatno višoj ceni produkcije, koja bi dovela do toga da
startna cena konzole bude prevelika. Druga mogućnost koja se pominje je sam
hardver, za koji se tvrdilo da nije dovoljno snažan da bi se suprotstavio tada
već najavljenim konzolama iz Nintendo-a i Sony-ja. Japanski prototip tada ostaje
jedina opcija i dobija novo ime "Katana" a oficijalno se objavljuje da će
Hitachi proizvoditi centralni procesor mašine. Početkom 1998. potvrđeno je i da
će NEC/Videologic biti zaduženi za grafički čipset koji je bio poznat kao Power
VR II, napredniji model originalnog Power VR-a sa PC-ja, koga je 3Dfx-ova serija
Voodoo kartica svojevremeno potpuno zbrisala. Dosta se radilo i na
pojednostavljivanju programiranja igara, a Microsoft je u tu svrhu napisao i
novi operativni sistem, zasnovan na Windowsu CE. Konačno, maja 1998. Bernie
Stolar, CEO Sega Of America najavio je novu konzolu pod njenim finalnim imenom -
Dreamcast. Prva javna demonstracija sistema i igara za njega bio je na Tokyo
Games Showu 1998. gde su prikazani Godzilla, Virtua Fighter 3tb, Sega Rally 2,
Pen Pen Tricelon, D2, Sonic Adventure... Ono što se pamti sa te po Segu uspešne
manifestacije je suluda izjava Phila Harrisona, jednog od ljudi iz Sonyja koji
je ovako prokomentarisao grafičke mogućnosti Dreamcasta: "Crash Bandicoot 3 (za
Playstation) se lako može porediti sa najboljim igrama na potpuno novom
sistemu".
Sadrzaj pakovanja evropske verzije Dreamcast-a.
Najboljih 10 igara za Dreamcast |
-
Shenmue II
-
Sonic Adventure 2
-
Street Fighter III
-
Skies Of Arcadia
-
Soul Calibur
-
Phantasy Star Online
-
Resident Evil: Code Veronica
-
Capcom vs SNK 2
-
Jet Grind Radio
-
Crazy Taxi
|
Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10
listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu. |
Početak prodaje usledio je 27 novembra 1998. u
Japanu a verzije za ostala tržišta pojavile su se mnogo kasnije. Američka 9.
septembra 1999., Evropska 14. oktobra 1999. i na kraju verzija za Okeaniju 30.
novembra iste godine (spisak igara koje su se pojavile na prvi dan prodaje
možete pročitati u posebnom tekstu na ovoj strani). Prijem konzole u Severnoj
Americi je bio izuzetno dobar. Naime, pola miliona Dreamcasta prodato je za samo
2 nedelje, dok je za isti učinak Nintendo-u 64 odnosno Playstationu bilo
potrebno 2, tj. čak 4 meseca! DC nije ništa lošije prolazio ni na tradicionalno
najjačem Seginom tržištu u Evropi. Prvog dana otišlo je 100.000 konzola, a tokom
prve nedelje ukupno 185.000. Na tržištu Okeanije bilo je velikih problema
(ponuđeno je samo 9 igara i nijedan dodatak za konzolu) što je uzrokovalo veoma
slabu prodaju.
Dreamcast nije naročito atraktivnog oblika ali
ne zaostaje za drugim novijim konzolama. Dimenzije uređaja su vrlo male - u
odnosu na originalni Playstation i XBOX npr. deluje kao igračka a na njoj se
nalaze i portovi za ukupno 4 kontrolera što je prvi put viđeno na Nintendo-u 64.
Džojped Dreamcasta je bio unikatnog oblika (kažemo "bio", jer ga je XBOX kasnije
praktično prekopirao) i poseduje analogni i digitalni kontroler, taster start
kao i 4 tastera na desnoj strani kontrolera (A, B, X, Y) odnosno dva na bokovima
(L i R). Dizajn osnovnog kontrolera ipak nije bio najsretniji ali daleko od toga
da je bio loš. Može se reći da je pogodan za gotovo sve vrste igara osim za
borilačke arkade gde je snalaženje po opštoj oceni znatno teže. Memorijska
kartica - VMU se postavlja na sam džojped i ima ugrađen mali LCD displej koji je
aktivan za vreme igranja. Veličina memorije koju poseduju kartice je sasvim
dovoljna a upis podataka je brz, višestruko bolji nego kod konzola starije
generacije. Igre za Dreamcast su smeštene na GD diskovima (specijalna varijanta
CD diskova) kapaciteta ukupno 1 GB kojim je Sega neuspešno pokušala da onemogući
piratizovanje igara. Inače, specijalna verzija CD čitača je dvanaestobrzinac
koji se u praksi pokazuje bolje nego ekvivalent na PC računaru tako da je brzina
učitavanja igara sasvim prihvatljiva. Za grafiku Dreamcasta zadužen je pomenuti
NEC-ov Power VR 2 čipset koji omogućava igranje u true color paleti (24 bita) i
podržava sve napredne funkcije modernih akceleratora a Sega ga je takođe
koristila za svoj NAOMI sistem prve generacije. Za zvuk je zadužena Yamahina 3D
kartica sa 64 kanala koja podržava okružujući zvuk.
|
|
Kralj je mrtav, živeo
kralj - najava kraja Saturna i rada na novoj konzoli objavljena u GamePro-u.
(click za
high-res scan) |
Dreamcast pored XBOX deluje prilično sitno (na slici su US
verzije konzola) |
Launch titles |
tj. igre koje su se pojavile na startu prodaje konzole. Evo
spiska za sva 3 najvažnija tržišta
Japan (4 igre): Godzilla
Generations (General Entertainment), July (Sega), Pen Pen TriIcelon
(Infogrames), Virtua Fighter 3tb (Sega).
Severna Amerika (18 naslova):
Aerowings (Crave Entertainment), Air Force Delta (Konami), Blue Stinger
(Activision), Cart - Flag to Flag (Sega), House of the Dead 2 (Sega), Hydro
Thunder (Midway), Monaco Grand Prix 2 (UbiSoft), Mortal Kombat Gold (Midway),
NFL 2K (Sega), NFL Blitz 2000 (Midway), Pen Pen TriIcelon (Infogrames),
Powerstone (Capcom), Ready to Rumble (Midway), Sonic Adventure (Sega), Soul
Calibur (Namco), TNN Motorsports Hardcore Heat (ASC Games), Tokyo Xtreme Racer
(Crave Entertainment), Trickstyle (Criterion).
PAL Region - Evropa (12 naslova):
Blue Stinger (Activision), Dynamite Cop (Sega), Expendable (Infogrames),
Incoming (Interplay), Monaco Grand Prix 2 (UbiSoft), Powerstone (Capcom), Ready
to Rumble (Midway), Sega Rally 2 (Sega), Sonic Adventure (Sega), Tokyo Highway
Challenge (Crave), Trickstyle (Criterion), Virtua Fighter 3tb (Sega).
|
Ipak, istorija često pokazuje da sirova snaga
nije dovoljna da bi jedna konzola uspela na tržištu već da je ipak najbitnija
softverska podrška zbog koje je i Saturn ostao u senci Playstationa. Sega je
odmah potpisala ugovore sa gigantima kakvi su Ubisoft, Capcom, Namco, Konami ali
nije uspela da privoli EA i Square da učine isto (mada je ovo drugo iskreno
govoreći bilo praktično nemoguće). Međutim, i pored sjajne startne prodaje, i
pored izobilja kvalitetnih igara, Dreamcast je ubrzo počeo da doživljava
Saturnovu sudbinu. Najprodavanija konzola u tom trenutku, Playstation je i dalje
uspevao da se zadrži na ubedljivom prvom mestu ostavljajući samo mrvice
Dreamcastu. Pojava piratskih diskova bio je još jedan veliki udarac za Segu,
mada je teško proceniti koliko je to negativno uticalo na njenu reputaciju.
Playstation je imao taj problem od starta, ali je Sony i pored toga beležio
ogromne prihode. Lako je uočiti da su najveća prepreka DC-ju bili svi Segini
projekti posle Sega Mega Drive 2 i fenomen zvani Playstation. Niko se nije
obazirao na kvalitete koje je posedovala konzola, umesto toga mnogi su je
nazivali običnim klonom Playstationa i čekali na Playstation 2 koji je bio dizan
u nebesa još mnogo pre nego što se pojavio. Nikakve reklame i dobar izbor igara
nisu to mogle da promene. Dreamcast je prva konzola na tržištu koja podržava
igranje preko Interneta (mada je već bilo pokušaja sa Saturnom) ali nažalost, ne
i modemsko igranje. Napravljen je solidan broj igara koje podržavaju ovu
funkciju (4X4 Evolution, Quake III, 2KX serijal sportskih simulacija…) od kojih
su se neke mogle igrati i protiv PC i Machintosh igrača. Kao i Saturn, i
Dreamcast možete koristiti za surfovanje netom a za tako nešto je naravno
najpogodnija tastatura koja se može opciono dokupiti. Drugo, za Dreamcast nije
teško praviti programe (za gledanje DivX filmova ili slušanja MP3 muzike npr.),
ili što je za nas najinteresantnije, emulatore konzola tako da za njega postoje
emulatori Playstationa, SNES-a, NES-a i drugih popularnih sistema iz bliže
prošlosti. Uz to, Sega je rešila da uradi i reizdanja nekih popularnih igara kao
što su Quake, Dino Crisis, Resident Evil 3, Virtua Cop 1&2 što je svakako bio
dobar potez.
Dreamcast je izuzetno pošteno odrađena konzola
sa gomilom naprednih mogućnosti i velika je šteta što je doživela sudbinu
Saturna (čak se prodavala slabije nego ova konzola nekada) jer to zaista nije
zaslužila ni svojim performansama ni zaista izuzetno povoljnom cenom (poslednji
primerci su čak koštali mizernih 49$). Poslednji proizvedeni DC isporučen je 23.
Novembra 2001. godine u Severnu Ameriku a prema podacima od 31. marta 2002.
konzola je prodata u ukupno 10 miliona primeraka (malo više od Saturna) dok je
ukupan broj izdatih igara nešto veći od 400 (od toga 245 za Američko tržište)
što predstavlja otprilike i konačnu cifru. Od 2002. nove igre se pojavljuju samo
na Japanskom tržištu ali su prilično skromnog tiraža i retko izazivaju veću
pažnju. Dreamcast ćemo pamtiti po tome što je to prva konzola koja je imala
ugrađen modem, po prvoj igri za konzole koja se kontroliše glasom (Seaman), po
prvoj online igri za konzole (NFL 2K1) kao i po prvom konzolnom online RPG-u
(Phantasy Star Online).
(1) Sonic Adventure 2 najbolji 3D Sonic do sada, kasnije portovan na
GameCube.
(2) Dead Or Alive 2 u vreme pojavljivanja grafički najlepša 3D borilačka
igra, kasnije portovana na PS2.
(3) 4x4 Evolution - 4X4 Evo je posedovao fenomenalan multiplayer u kome
su mogli uporedo da učestvuju igrači sa Dreamcasta, PC-ja i Macintosha.
(4) Crazy Taxi - jedna od
najpopularnijih igara za Dreamcast.
Raj za borilačke igre
Ako je u nečemu Dreamcast bio neprikosnoven čak i kada se poredi sa
Playstationom 2, GameCube-om i XBOX-om (ali i bilo kojom drugom igračkom
platformom u istoriji) to je sigurno kvalitet i kvantitet borilačkih igara.
Gotovo da je nemoguće nabrojati sva sjajna ostvarenja koja su za njega
objavljena, ali red je da pomenemo njih nekoliko: Dead Or Alive 2, Soul Calibur
(objavljen samo na ovoj konzoli), Marvel Vs Capcom 2, Capcom vs SNK, Capcom vs
SNK 2, Street Fighter Alpha 3, Mortal Kombat Gold, The King Of Fighters 99
Evolution, The King Of Fighters 2000-2002, Garou: Mark Of The Wolves...
Izgubljenje igre...
Nažalost, nismo nigde uspeli da pronađemo kompletnu listu igara koje su bile
najavljene za Dreamcast, a nisu se pojavile, ali je sigurno da je takvih bilo
podosta. U prvom planu su pre svega bili Half-Life i nova igra iz Castlevania
serijala, Castlevania Resurrection na koje stavljamo akcenat. Half-Life je bio
potpuno završen i spreman za izlazak na tržište, ali se od toga odustalo u
poslednjem trenutku, kada je Sega objavila da prestaje sa proizvodnjom konzole.
Ova verzija ipak nije bila samo običan port – dodato je nekoliko nivoa a i
grafika je bila poboljšana. Igra je kasnije konvertovana i objavljena na
Playstationu 2 i PC-ju. (Full verziju Half-Life za DC je danas moguce lako
pronaci u
piratskim krugovima). Što se tiče Castlevanie ona je bila najavljena za
premijeru Dreamcasta u Severnoj Americi, ali je zatim odlagana sve dok marta
2000. Konami nije objavio da obustavlja njen dalji razvoj, iako je već postojao
playable demo. Po svojoj strukturi igra je bila mnogo bliža Castlevania-i za PS2
nego igrama za N64 - dakle bila je više akcioni nego istraživački naslov. Više o
njoj moćićete da čitate u našem editorialu posvećenom Castlevanija serijalu.
Najava Half-Life-a za Dreamcast, objavljena u Američkom
GamePro-u (click za
high-res scan)
Sonya Belmont, jedan od junaka nikad objavljene Castlevania-e
za DC. |
|
Sega Dreamcast u našoj
zemlji
Zbog svog prilično kratkog životnog veka i kasnije
nesposobnosti domaćih nabavljača, Dreamcast nikada nije ostvario veliku
popularnost na našem specifičnom "tržištu". Vodeći pirati su dodali Dreamcast i
dodatke za njega u svoju ponudu još krajem 1999., ali su znatno veća cena i
manji izbor igara od već odomaćenog Playstation-a uticali na to da se jako malo
igrača tada opredeli za kupovinu ove konzole. Onih koji su se odlučili za taj
korak je svakako bilo, o čemu svedoči i dobra piratska ponuda DC naslova kod
nas. Piraterija je bila dosta laka (prosto kopiranje CD kopija i puštanje istih
na konzoli sa boot diskom bez potrebe za ugradnjom mod-chip-a) i omogućila da se
ni jedan naslov ne propusti.
Neke preostale igraonice, evoluirane iz 'sega
klubova' u 'sony klubove' imale su i Dreamcast konzole neko vreme, mada su se
njihovi vlasnici najčesće žalili na lako kvarenje konzola koje nisu bile
izdržljive na prljanje lasera i pogrešno rukovanje kao prvi Playstation. Od
igara najviše su se igrali Soul Calibur, Crazy Taxi i igre iz Sega Sports
serije.
Kada je Dreamcast prestao da se proizvodi
2001., uz objavljivanje vesti da SEGA prestaje sa pravljenjem konzola uopšte, u
svetu je cena Dreamcast-a pala na smešnih 49$. Prava je šteta što nije bilo
snalažljivih pirata kod nas u to vreme da iskoriste tu priliku i da uvezu
konzolu po toj novoj smanjenoj ceni i prodaju je zajedno sa tada već obimnom
arhivom kvalitetnih igara. To je mogao da bude lep posao i način da se Dreamcast
popularizuje kod nas, baš kao što je bio slucaj sa MegaDrive-om 2, koji je kod
nas došao kada je prestajao da se proizvodi.
Nažalost, desila se sasvim suprotna stvar,
pohlepni domaći pirati su nastavili da slepo drže cenu konzole kao sa dana
njenog pojavljivanja, a domaća igračka štampa i mediji su svojim uobičajenim
laičkim i bombastičnim načinom propratili vesti o "propasti Sege" i "Dreamcast-u
kao promašaju" i učinili da svako okrene ledja konzoli još više i da se vrati
Playstation-u i tada tek pristiglom Playstation-u 2, koji je bio posebno
nedostupan još duže vreme zbog cene i veoma slabe piraterije.
Dreamcast je kao jeftina konzola, sa lakom
piraterijom, velikim izborom igara i podrškom za razni interesantni software
stvarno mogao da uspe u jednoj siromašnoj piratskoj zemlji kao što je naša, ali
nije zbog toga što nije predstavljen na pravi način i nabavljan u pravo vreme
kada je bio i najinteresantniji i najpristupačniji.
|
Emulator/ download/ homepage |
What's
new |
General info/ opis/
tutoriali |
nullDC 1.0.3
DOWNLOAD |
- VMU/VMS support added.
- Fog emulation added on nullPVR. (Note: This requires a shader model 2 video
card for now)
- Experimental DSP emulation support added on nullAICA.
- Image reader can load real CDs now too.
- Added a (hidden) option to get rid of the console window since some people
seem to hate it.
- Various bugs and problems fixed. More stuff became compatible. Less issues on
already supported stuff.
|
Najnovija verzija emulatora je brža i kompatibilnija od
prethodne, ali joj nedostaje podrška za džojpede, a pojedine igre koju su radile
ranije više ne funkcionišu. |
nullDC 1.0.0 Beta 1.6
DOWNLOAD |
- Old chanka aica code restored
- Elsemi code moved to ElsemiAICA,replaced all chanka code with nullAICA parts &
fixed the timing bugs.
- nullPVR requires sm2.0 or fallbacks Fixed Function
- Relaxed the debug check on invalid loops (fixes nullAICA crashes on DOA2LE,
possibly elsewere too)
- nullExtDev no longer requires winpcap when not emulating anything :)
- Version changed to 1.0.0 beta 1.6
- PowerVR AA mode now works properly (omikron half screen problems, possibly
others)
|
Da bi se emulator pokrenuo potreban je
Direct X update,
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86),
Winpcap i DC bios.
Bios mora biti imenovan dc_boot.bin
a flash dc_flash.bin, oba fajla moraju biti u Data folderu emulatora.
|
Chancast Alpha v0.25
DOWNLOAD
http://chanka.emulatronia.com |
Pojavila se i nova verzija najboljeg Dreamcast emulatora
popularnog Chancast-a. U verziji 0.25 ovaj emulator postaje ozbiljniji program
jer je dodata podrška za full-screen, emulaciju Visual Memory Unit-a
(Dreamcast-ova memoriska kartica sa ekranom) kao i vibracije. Videćemo kako će
se dalje razvijati a do tada evo i kompletne liste novina:
- FullScreen and multiple resolution suppor
- CPU core bugs fixed
- VmsBrowser integration
- LCD CMU support
- LCD VMU emulation
- Rumble pack emulation
- Control and CD plugin support
- Windows 2000 compatibility (ASPI driver)
- Command line support to run home made binaries
|
Prvi objavljeni DC emulator koji pušta
komercijalne igre. |
Fajl/ download |
General info |
Bios za Chankast
DOWNLOAD |
Bios nepohodan za pokretanje
igara u Chankast-u. |
Daemon tools 3.29
DOWNLOAD |
Chakast najbolje radi sa ovom
verzijom Daemon tools-a, sa novijim možete imati problema.
|
Bin2boot
DOWNLOAD |
Bin2boot je programčić koji
omogućava da od kopija igara koje nisu butabilne napravite butabilan image fajl.
Bin2boot radi samo sa bin i iso formatima te i rezultat je butabilni Image.cdi
fajl.
|
Visual Memory Unit, VMU, omogućavao je i igranje mini igara.
Linkovi |
www.dcemulation.com Sajt na kome ćete pronaći sve što
je vezano za emulatore i software pisan za Dreamcast, ali i informacije o PC
emulatorima ove konzole.
www.dreamcast-lives.tk
Ovo je sajt za koga autor kaže "da pokriva prošlost, sadašnjost i budućnost
Dreamcasta i koji bi trebalo da vam pruži sve informacije o njemu". Poseduje
dosta interesantnih tekstovima i redovno se ažurira, ali se oseća nedostatak
sadržaja.
www.shinforce.com/dreamcast/index.htm
velika baza DC opisa, slika i scan-ova igara. |
|