Za početnike

What's new
Emulation FAQ
Emulacija novih konzola
Kako ocenjujemo igre?
Editorial: Žrtve Piraterije
Postavite pitanje na forumu

 
 5 poslednjih tema sa emuforuma

 

System sekcije (informacije i emulatori)

 Arcade
 Console
 Pocket
 Comp

Other emu sections

 Console emu

 Misc.

Ostale sekcije

Shop gaming stuff at Play-Asia.com

Search Play-Asia.com
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Play-Asia.com
Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Twitter updates

Twitter Updates

Follow us on Twitter

 Castlevania - istorijat (uvod)

 Tema: Istorijat Castlevania igara

 Autor: [forsaken demon]

 
Da li ste znali da je na listi 10 najrasprostranjenijih savremenih legendi ona o grofu Drakuli na 7.mestu? Rumunski plemić bio je junak u više od 250 filmova a sajtova o njemu ima na hiljade. A sve je počelo kada je Irski pisac Brem Stocker 1899. objavio svoje delo »Drakula« za koji mu je kao glavna inspiracija poslužio upravo istorijski Drakula, čije je pravo ime Vlad Cepeš. Interesovanje za grofa Drakulu nije opalo do današnjeg dana, zbog čega i ne čudi to što postoji veći broj igara u kojima je upravo on jedan od glavnih (anti)junaka. Ali ako iz tog mora treba izdvojiti jednu igru, to svakako zaslužuje serijal Castlevania. Sve je počelo davne 1986. kada je u Japanu objavljena igra pod nazivom Vampire Killer, za nikad dovoljno popularni kućni računar MSX. U godinama koje su sledile gledali smo nove nastavke objavljivane na raznoraznim platformama i pod raznim imenima a koji su vremenom uzdigli serijal na sam vrh popularnosti i obezbedili mu besmrtnost, baš kao i krvopiji koja se kroz njega konstantno provlači. Zapravo, Castlevania govori o večnoj borbi između porodice ubica vampira Belmonta i Drakule i njegovih podanika koja se odigrava u srednjem i novom veku, na teritoriji koja okružuje grofov zamak a koja je poznata pod nazivom Castlevania.

Ovaj tekst će pokušati da vam predstavi sve igre iz serijala, ne računajući izdanja za Gameboy/Gameboy Color. Dozvolite nam da vas povedemo u Transilvaniju...

 

Vampire Killer
Godina izlaska: 1986.
Platforma: MSX (kućni rachunar)
Zvanično prva igra ovog dugovečnog serijala je Vampire Killer, koja na prvi pogled deluje kao ranija verzija igre izbačene godinu dana kasnije za NES pod nazivom Castlevania. U osnovi, obe verzije su posedovale sličnu grafiku, kontrole i muziku, ali je Vampire Killer imao više zajedničkog sa kasnijim igrama kao što su Dracula X: The Rondo of Blood i Castlevania: Symphony of the Night.

Vampire Killer nije izgledao loše u trenutku kada se pojavio, ali nije nudio ni naročito impresivan vizuelni doživljaj, čak ni za standarde MSX-a. U osnovi, izgled likova je bio isti kao u prvoj Castlevania-i za NES, ali su pozadine bile zaista očajno urađene. Osim što su patile od nedostatka boja, ponavljale su se tokom celog nivoa što je samo izazivalo konfuziju i naravno dosadu kod igrača. Jednostavno izvođenje koje krasi Vampire Killer vrlo je slično onom u kasnijim nastavcima. Osnovno oružje koje Simon Belmont (glavni junak, naravno) koristi je bič kojim se obračunava sa neprijateljima ali i uništava svećnjake u kojima se nalaze razni korisni predmeti i sekundarna oružja poput sekire, svete vodice, krstova itd. Ali to je praktično sve što ima zajedničko sa svojim naslednicima. Prvo što se primeti kada započnete igru jeste da se ekran ne skroluje, nego prelazite iz jednog u drugi što je slično izvođenju u igri Castlevania Adventure za Game Boy (ili Abe's Odyssey, ako vam zvuči poznatije).

Međutim, ovde ste mogli da birate put (bolje rečeno da tražite put) što je igri davalo delimičnu nelinearnost i generalno je svrstalo u istraživački žanr. Cilj nivoa bio je da pronađete beli ključ koji omogućava dalje napredovanje ka cilju, odnosno prelazak na sledeće nivoe. Upotreba specijalnih oružja je bila potpuno drugačija nego u svim kasnijim igrama: naime, njihovo korišćenje nije obavezno oduzimalo srca kao u kasnijim igrama, već su ona mogla biti iskorišćena za kupovinu stvari u radnjama kojih je bilo na svakom nivou. Specijalna oružja su se i drugačije ponašala nego u novijim igrama, tako da je sekira delovala kao bumerang – morali ste da je uhvatite da biste je opet koristili. Specijalni bonusi su se nalazili u kovčezima koje ste otvarali braon ključem a kojeg je bilo jako teško pronaći. Nažalost, težina igre je bila više nego preterana. Pored toga što nije bilo snimanja pozicije ili šifri, nedostajao je i continue, tako da ste sve morali da pređete odjednom. Nije da je nemoguce, ali je definitivno preterano.

Vampire Killer je zaista interesantna igra iz koje je Konami kasnije uzimao ideje za Dracula X: The Rondo of Blood, Symphony of the Night, i nešto manje u Caslevania-i II. Njena popularnost ipak nikada nije bila na nivou značaja koji je stvarno imao, pre svega zbog Konamijevog čudnog izbora platforme na kojoj će je plasirati. Naime, MSX nije beležio nikakvu popularnost van Japana, pa zbog toga mnogi i ne znaju da ova igra postoji.

Međutim, to nije bilo poslednji put da Konami napravi ovakvu grešku...


Sledeći deo: Castlevania - istorijat (prvi deo)
 

Originalni textovi

Opisi 

Autorski textovi (Editoriali) 

ScreenFun

Interactive stuff

Site Search (powered by Google) 

Emulation Galaxy site sekcije

EmuGlx stuff 

Arhiva vesti 

Links (prijatelji i sl. )


www.digitalnisvettv.com
Va vodič kroz domaće IT trite


http://madfox.on.neobee.net
Prevodi igara na srpski by Mad Fox


www.anime-overdose.com
Anime titlovi na srpskom

www.bg-anime.com
Domaći anime forum/zajednica

www.trablmejker.com
Underground Online!

http://gw-adria.co.cc
Domaci Guild Wars portal
www.iss-world.net
Domaći fan sajt posvećen ISS/WE/PES
www.catacomb.co.yu
Igraonica Catacomb (Novi Sad)
www.gs.rs
Gamers Space
PC i konzole - Vesti, trejleri!

$sessin_time) { unlink($ip_file); $fh_ip = fopen($ip_file, "w+"); fclose ($fh_ip); rewind($fh_time); fwrite ($fh_time, $tim); } fclose ($fh_time); // Let's get the IP of the person viewing the page... $ip = $REMOTE_ADDR; // Check the "log_ip.txt" file for the IP; // if duplicate let's not write any changes (count or ip). $file=file($ip_file); foreach ($file as $key => $name) { if (rtrim($ip) == rtrim($name)) { // Flag so we will not do anything later $duplicate_ip=true; } } // If they have not already been here, if (!($duplicate_ip)) { $fh_ip = fopen ($ip_file, "a"); // append their IP to the "log_ip.txt" file fwrite ($fh_ip, "\n".$ip); fclose ($fh_ip); } // Count these NEW people viewing the page... $fh_count = @fopen ($count_file, "r+"); $myCounter = (int)fgets($fh_count,10000); // Again, if they have already been here we do // not want to count them. We only want a // "unique visitor" count. if (!($duplicate_ip)) { ++$myCounter; rewind($fh_count); fwrite ($fh_count, $myCounter); } fclose ($fh_count); // Print out the number of times page has been viewed. // This is the only output returned by this script echo "
\n"; if ($myCounter >= 3999990 and $myCounter < 3999999) { if ($myCounter % 2 == 0) { echo "$myCounter "; } else { echo "$myCounter "; } } elseif ($myCounter == 3999999 or $myCounter == 4000001) { echo "$myCounter "; } elseif ($myCounter > 4000001 and $myCounter <= 4000010) { if ($myCounter % 2 == 0) { echo "$myCounter "; } else { echo "$myCounter "; } } elseif ($myCounter == 4000000) { $fh_win = @fopen ($winfo_file, "r+"); fwrite ($fh_win, $myCounter); fwrite ($fh_win, ""); fwrite ($fh_win, $ip); fwrite ($fh_win, ""); fwrite ($fh_win, $tim); fclose ($fh_win); echo "$myCounter!V! "; } elseif ($myCounter >= 3999980 and $myCounter <= 4000020) { echo "$myCounter "; } else { echo "$myCounter "; } echo "
"; ?>
All your rights are belong to us.
Emulation Galaxy®™ 1999 - 2008