Za početnike

What's new
Emulation FAQ
Emulacija novih konzola
Kako ocenjujemo igre?
Editorial: Žrtve Piraterije
Postavite pitanje na forumu

 
 5 poslednjih tema sa emuforuma

 

System sekcije (informacije i emulatori)

 Arcade
 Console
 Pocket
 Comp

Other emu sections

 Console emu

 Misc.

Ostale sekcije

Shop gaming stuff at Play-Asia.com

Search Play-Asia.com
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Play-Asia.com
Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Twitter updates

Twitter Updates

Follow us on Twitter

 Castlevania - istorijat (drugi deo)

 Tema: Istorijat Castlevania igara

 Autor: [forsaken demon]

 
 

Super Castlevania IV
Godina izdavanja: 1991.
Platforma: SNES
Početkom devedesetih godina počinje doba vladavine 16-tobitnih konzola. Mega Drive 2 je lagano počeo sa osvajanjem tržišta a uskoro mu se pridružio i dugo očekivani Nintendov SNES. Tehničke karakteristike ovih konzola bile su znatno bolje od svega do tada viđenog, tako da su ljubitelji serijala sa nestrpljenjem isčekivali novi nastavak koji će znati kako da iskoristi sve mogucnosti snažnog hardvera. Međutim, izradu prve 16-tobitne Castlevania-e Konami je prepustio malom razvojnom timu pod imenom Treasure, koji nije razočarao, čak šta više, Super Castlevania IV je po mnogo čemu nadmašila sve ranije naslove iz serije. Najveća novina je bila grafika: Simon Belmont je izgledao mnogo lepše, detaljnije i krupnije a isto važi i za pozadine koje su konačno postale višeslojne (i nezavisno animirane, što stvara iluziju postojanja treće dimenzije), bogato animirane i prelepo obojene. Takođe upotreba MODE 7 efekta na pojedinim nivoima dodatno je upotpunjavala iovako sjajan utisak.

Nažalost, nije sve bilo kako treba: igra je delovala kao rimejk originalne Castlevania-e za NES što znači da je od nje nasledila i potpunu linearnost i uprošćeno izvođenje, što joj značajno skraćuje «rok trajanja». Kontrolni sistem je zato bio unapređen, tako da ste sada mogli da usmerite bič u bilo koji od osam pravaca, i čak preuzmete direktnu kontrolu nad njim ako držite attack taster. Specijalna oružja su dobila sopstveni taster, tako da više nije bilo opasnosti od njihovog neželjenog korišćenja. Treba istaći i da se veliki deo igre, odnosno prvih nekoliko nivoa uopšte ne odigrava u samom zamku, što uopšte nije loše.

A muzika? Valjda se svi slažu da je soundtrack za ovu igru zaista fenomenalan, jedan od najboljih rađenih za neku igru za SNES. Čak i da je to jedino što valja u ovoj igri, opet bi je trebalo probati!



 


Dracula X: The Rondo of Blood
Godina izdavanja: 1993. (samo u Japanu)
Platforma: PC Engine Super CD ROM²
Posle obavljivanja Super Castlevania-e IV za SNES, Konami je opet odlučio da potpuno izmeni poznati gameplay i uvede velike novine u sledeći nastavak, ali tako da igru ne pretvori u čisti RPG. Ideja je bila da igra dobije strukturu Castlevania-e III za NES, dakle da se ponovo uvede delimična nelinearnost ali to nije bilo dovoljno, tako da je kao inspiracija poslužio i Vampire Killer za MSX-a, igra koja i začetak celog serijala.

Radnja Rondo Of Blood se dešava 1788. kada Drakulu u život još jednom vraćaju njegove pristalice, a on željan osvete kidnapuje devojku Richtera Belmonta po imenu Annet da bi ga namamio u svoj zamak. Naravno, lovcu na vampire nije preostalo ništa drugo nego da prihvati izazov...



Posle Super Castlevanie IV za SNES, Dracula X je zaista pravo otkrovenje, najviše zahvaljući činjenici da je igra izbačena na CD-u, po prvu put. Ono što odmah oduševi jeste sjajan anime intro koja ce vas uvesti u igri i predstaviti novog heroja - Richtera Belmonta. Baš kao i njegovi prethodnici, i Richter koristi bič i specijalna oružja, ali je imao i nešto novo - otklon u nazad, koji služi za izbegavanje protivnika, što može biti od prilične koristi. Tu je i item breaker – sa njim ste mogli da iskoristite specijalna oružja tako da njihova snaga bude mnogo razornija, što je posebno važno u trenucima kada vas protivnici okruže sa svih strana. Baš kao i u Vampire Killeru mogli ste da odete bilo gde, a za to je postojao i jako dobar razlog. Kao što je napomenuto, Richterov zadatak je bio da spase svoju devojku Annet i njenu sestru Mariju koje je kidnapovao... znate već ko! Ako biste pronašli Mariju, ona bi postajala lik koji ste mogli da vodite umesto Richtera. Grafika u igri je jako podsećala na kasniji nastavak Symphony of the Night za Playstation ali je ipak malo zaostajala, zbog relativno slabo obojenih pozadina, što je opet posledica znatno slabijeg hardvera. Da nije bilo Symphony of the Nighta, Dracula X: The Rondo of Blood bi još uvek bio najbolja igra u serijalu. Jednostavno, sjajan CD zvuk, veliki nivoi, više mogućih krajeva i prelepi uvod u igru bili su nešto revolucionarno i toliko potrebno da je neprocenjiva šteta što se nikada nije pojavila verzija za englesko govorno područje na nekoj popularnijoj platformi, i što ćemo ovu igru očito moći da odigramo samo preko emulatora. Mada, iz Konamija stižu nekakve najave da će biti urađeno nešto i po tom pitanju...



 
 


Akumajou Dracula
Godina izdavanja: 1993. (samo u Japanu)
Platforma: Sharp X68000 Computer
Posle pojave Super Castlevania-e IV za SNES, došlo je do nečega neverovatnog – Konami je počeo da ignoriše svet i da radi nove nastavke samo za japansko tržište. 1993. godine izbačena je odlična igra Dracula X: The Rondo of Blood za PC Engine CD ali samo u Japanu. Zbog slabe prodaje ove konzole i njene CD verzije svuda u svetu, Konami je shvatio da nema potrebe da izbacuje verziju i za ova tržišta. Da sve bude još gore, Konami je iste godine objavio još jedan nastavak i to za verovali ili ne, Sharpov X68000 kompjuter, koji je totalno nepoznat van Japana. Još jednom, igrači iz ostalih delova sveta ostali su uskraćeni za priliku da odigraju jednu zaista sjajnu igru. Iako je i nekoliko prethodnih Castlevania pozajmljivalo ideje iz Vampire Killera ili originalne Castlevania-e, jedino Akumajou Dracula zaslužuje da se nazove potpunim rimejkom. Glavni junak je opet bio Simon Belmont, a igra je bila kombinacija originalne Castlevania-e za NES i Super Castlevania-e IV. Npr, na početku ste prolazili kroz isto dvorište, hodnik i kanalizaciju i borili se sa velikim slepim mišem na kraju nivoa, baš kao u igri sa NES-a. Međutim posle ovog nivoa, igra je dobila sopstveni, unikatni osećaj, mada se i na kasnijim delovima igre primećuju elementi iz prve i treće Castlevania-e za NES, kao i Super Castlevania-e IV. Težina igre je bila zaista impresivna, jer Simon Belmont nije imao mogućnost korišćenja biča u svim pravcima, što bi bilo od velikog značaja. Zvuk nije bio mnogo originalan, pa većina semplova deluje kao da je pozajmljena iz Super Castlevanie IV, a tu su i remiksovane verzije najpopularnijih pesama kao što je Vampire Killer, Bloody Tears i Beginning. Grafika nije bila na nivou Super Castlevania IV, ali može se reći da je bila približno tog kvaliteta.

Nažalost, opet moramo da pričamo istu priču - velika je šteta što ova Castlevania objavljena van Japana tek 8 godina kasnije (o tome ćete čitati). Iako je bila kombinacija do sada viđenih igara, ipak je pitanju bio izuzetno zabavan naslov. Bez obzira na postojanje save opcije, igra je bila jako teška, možda i najteža do tada.



 

Castlevania - istorijat (treći deo)
 

Originalni textovi

Opisi 

Autorski textovi (Editoriali) 

ScreenFun

Interactive stuff

Site Search (powered by Google) 

Emulation Galaxy site sekcije

EmuGlx stuff 

Arhiva vesti 

Links (prijatelji i sl. )


www.digitalnisvettv.com
Vaš vodič kroz domaće IT tržište


http://madfox.on.neobee.net
Prevodi igara na srpski by Mad Fox


www.anime-overdose.com
Anime titlovi na srpskom

www.bg-anime.com
Domaći anime forum/zajednica

www.trablmejker.com
Underground Online!

http://gw-adria.co.cc
Domaci Guild Wars portal
www.iss-world.net
Domaći fan sajt posvećen ISS/WE/PES
www.catacomb.co.yu
Igraonica Catacomb (Novi Sad)
www.gs.rs
Gamers Space
PC i konzole - Vesti, trejleri!

5791271 
All your rights are belong to us.
Emulation Galaxy®™ 1999 - 2008