System sekcije (informacije i emulatori) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shop gaming stuff at Play-Asia.com |
|
|
|
|
|
Opisi: Igre: PS2: WRC 4 |
Proizvodnja: 2004 |
Broj igrača: 1-4 |
Kompanija: Sony Computer Entertainment
Europe |
Žanr: Simulacija
Vožnje (Reli) |
Autor opisa: SQI |
Iako sigurno predstavlja najkvalitetniji serijal reli simulacija, WRC je oduvek
bio u senci drugih naslova, pre svega Codemastersovog Colin McRae Rallyja.
Naravno, razlog za to je veoma očigledan - WRC je oduvek bio PS2 ekskluziva, a i
činjenica da je u pitanju igra objavljivana samo za evropsko tržište (osim ne
toliko sjajnog prvenca koji je stigao i u Severnu Ameriku) već u startu čini da
on ima daleko manju publiku od Colina čiji se nastavci objavljuju na svim
popularnijim igračkim sistema današnjice. Bez obzira na to, Sony je leta 2004.
najavio da će produžiti saradnju sa Evolution Studios, što znači da nas u
narednim godinama očekuju novi nastavci za PS2 a kasnije i PS3.

WRC 4 je prva igra u kojoj se pojavljuje Peugeot 307 WRC
Izdavanje novih verzija igre na svakih godina dana može da
bude ozbiljan problem, jer se sve češće pokazuje da ovako mala vremenska razlika
između nastavaka rezultuje totalnim nedostatkom inovacija. Na svu sreću, WRC 4 i
dalje uspeva da ostane svež, za razliku recimo od Colina čijih nekoliko
poslednjih nastavaka nije uspelo u tome.
Jedna od glavnih novina ovoga puta je uvođenje online opcije
koja omogućava simultano učešće do čak 16 vozača istovremeno! Naravno, čak i u
takvoj situaciji na stazi ćete biti sami a svoje protivnike videti samo kao
raznobojne "duhove". Već tradicionalno, ovu opciju je praktično nemoguće
isprobati u našim uslovima, tako da ne možemo preterano zadržati na njenom
opisivanju osim da konstatujemo da su utisci igrača izuzetno pozitivni. Druga
krupnija izmena jeste dodavanje novog moda pod nazivom Pro Driver Challenge,
koji podseća na karijeru koja već odavno postoji u Colinu. Razlika je ipak u
tome što ovde sve nije tako dobro osmišljeno već deluje više kao niz labavo
povezanih misija u kojima je cilj napredovati od početnika do svetskog šampiona
WRC klase.

Automobili izgledaju bolje nego u bilo kojoj PS2 vožnji
Ono u čemu je WRC 4 kao i njegovi prethodnici ipak
neprikosnoven je činjenica da je to JEDINA oficijalna igra najpoznatijeg i
najpopularnijeg reli takmičenja na svetu. Prosečnim ljubiteljima vožnji to možda
ne znači mnogo, ali će fanovima ovog sporta činjenica da se u igri nalaze svi
vozači, reliji i automobili prvenstva 2004. godine značiti jako mnogo. Posle
igranja WRC 4 jako je teško vratiti se na igre sa totalnom fiktivnim
sadržajem... naročito kada uvidite da on ima još niz impresivnih aduta. Ono što
je zajedničko za sve do sada objavljene nastavke jeste činjenica da se fizički
model ponašanja radikalno menja iz godinu u godinu čineći igru sve
realističnijom. I zaista, ako ste igrali prošli nastavak, primetićete da je novi
WRC mnogo teži za vožnju. Najveći problem će ovoga puta biti zanošenje zadnjeg
kraja, tako da u krivinama morate biti prilično obazrivi kako biste izbegli
okretanje na stazi. Naravno, veliki uticaj na stabilnost ima i podloga po kojoj
se vozi a koja je u WRC-u ovaj put dočarana bolje nego ikad. Prelazak sa asfalta
na zemljani teren rezultuje drastičnom promenom upravljivosti, a imaćete priliku
i da na najbolji način osetite zbog čega podlogu na reliju Australija mnogi
smatraju gotovo jednako opasnom kao vožnju po ledu. Ipak, WRC 4 nije hiper
realna simulacija koja će kažnjavati i najmanju grešku (za razliku od Richard
Burns Rallyja koji je to postigao na uštrb zabavnosti, mada se i ta
realističnost često dovodi u pitanje) ali je u tom segmentu prilično ispred
Colina 2005 koji je zbog svog arkadnog karaktera ipak daleko pogodniji za
početnike.

Oštećenja na vozilima ovaj put drastično utiču na pogoršanje performansi
Kada smo poredili WRC 3 sa tada aktuelnim Colinom 4 (text možete
pročitati
ovde), zaključili smo da mu je
verovatno najozbiljnija mana u odnosu na njega model oštećenja. Ovoga puta
stanje je potpuno drugačije, pa je već na prvom nivou težine moguće da vrlo lako
totalno uništite automobil ili mu toliko degradirate perfomanse da se to
stravično odrazi na konačan plasman. Osim što žestok sudar od vašeg ljubimca
vrednog preko milion dolara može napraviti materijal za autootpad, vrlo je
moguće da će to biti propraćeno i oštećenjem motora, hlađenja, elektronike ili
nekim drugim od brojnih parametara automobila. Realističnost oštećenja i koliko
često ćete imati priliku da popravite automobil zavisi od nivoa težine, ali ćete
o ovom elementu u svakom slučaju morati da povedete računa. Nalik na druge igre
na tržištu, i u WRC-u sada imate ograničeno vreme za popravke, tako da sami
morate odabrati prioritete ako već nemate vremena da dovedete u ispravno stanje
sve oštećene komponente. Ljubitelje detaljnih podešavanja obradovaće činjenica
da je sada moguće vršiti daleko više intervencija na automobilima nego u
prethodniku, a one druge da su i osnovni setupovi vrlo korektni tj. da nema
potrebe da se bakćete sa njima.

Već po tradiciji, Peugeotovi modeli se najbolje snalaze na asfaltnoj podlozi
Ono što se nije promenilo jeste težina - WRC 4 je zapravo još
teži od svog prethodnika u kome ste zaista trebali da budete majstor da biste
mogli da završite poslednji šampionat na prvom mestu. Ovoga puta postoje samo 2
nivoa težine, a već prvi od njih će predstavljati krupan zalogaj čak i za one sa
mnogo iskustva. Zapravo, bez unapređenja karakteristika automobila (koja se ovaj
put kupuju, a ne zarađuju pređenom kilometražom - više o tome u posebno
izdvojenom tekstu) praktično je nemoguće da budete konkurentni. Naravno,
podrazumeva se da morate voziti isključivo preko manuelnog menjača - automatik
je u ovoj igri zaista ogroman hendikep. Na svu sreću, praksa pokazuje da čak i
igračima koji nikada nisu koristili mod za ručno menjanje brzina neće trebati
mnogo vremena da se naviknu na njega, za razliku od mnogih drugih vozačkih
igara.

Grčki reli važi za jedan od najtežih u sezoni
WRC serijal je grafički uvek važio za jedan od
najimpresivnijih na PS2, a ova verzija je u tom pogledu najbolja do sada.
Prethodno izdanje je kao jedinu realnu manu na tom polju imalo pojavu
iscrtavanja koje je često bilo isuviše vidljivo, ali je WRC4 najvećim delom
rešio taj problem. Automobili i dalje izgledaju veličanstveno, bolje nego u bilo
kojoj drugoj vožnji za PS2 (sastavljeni su od 4-5 puta više poligona nego
automobili u Gran Turismu 4) ali se pravo poboljšanje ipak vidi na stazama koje
sada izgledaju daleko detaljnije nego ranije (skoro sve su nove!) i
predstavljaju nešto najlepše u svetu reli simulacija. Stoga WRC 4 je zaista
praznik za oči i jedna od najlepših PS2 igara. Čak i odnosu na impresivni Colin
McRae Rally 2005 najnovije čedo Evolution Studiosa deluje bolje, da ne pominjemo
Richard Burns Rally koji je za klasu slabiji. Jedine sitne zamerke odnose se na
retka usporavanja koja se najčešće javljaju na super special etapama.
Zvučna komponenta nije doživela velike izmene - automobili se
lako razlikuju prema zvuku i na tom polju WRC 4 zaista sija. Nažalost, suvozač
ponekad prekasno daje uputstva i često ume da iznervira svojim iritirajućim
komentarima zbog kojeg ćete često zažaliti što ne možete da ga izbacite iz
automobila pritiskom na neki taster.
Na kraju, da li je WRC 4 ispunio očekivanja? Očigledno da
jeste, jer Evolution Studios još uvek ima adute kojima svaki nastavak zaista
zaslužuje taj pridev. Ako ste prosečan ljubitelj vožnji, možda je bolje da se
posvetite Colinu 2005 koga krase samo nešto slabija grafika, arkadniji karakter
i osetno manja težina. Međutim, ako volite WRC, dajete prednost realističnosti i
uživate u ozbiljnom izazovu, onda nema dileme - WRC 4 će i za vas biti ono što
jeste - u trenutku pojavljivanja najbolja reli simulacija svih vremena.
Sebastian
Loeb
U sezoni 2003. Sebastianu Loebu je zamalo izmakla titula, ali zato je već
sledeće godine učinio sve da se to ne ponovi. Na najvećem broju relija Loeb je
podsećao na kralja Formule 1 Mihaela Šumahera ili MotoGP serije Valentina Rosija
zabeleživši sjajnih 6 trijumfa u sezoni (čime je izjednačio rekord Didije Oriola
iz 1992.) i još nekoliko visokih plasmana koji su ga vrlo ubedljivo promovisali
u svetskog šampiona još na domaćoj stazi na Korzici, dve trke pre kraja. Koliko
je impresivno vozio tokom sezone 2004. najbolje svedoči podatak da je Loeb
pobedio i na reliju u Švedskoj koji po tradiciji osvajaju isključivo
Skandinavci. Nema sumnje da je reč o velikom šampionu pred kojim su očigledno
još godine trijumfa i novih titula.
Novi sistem otključavanja sadržaja
WRC 3 je sa sobom doneo interesantan, ali ujedno i prilično naporan sistem
otključavanja dodatnog sadržaja, jer je za maksimalno unapređenje performansi
automobila (koje se odvijalo kroz 5 etapa) bilo potrebno da pređete ogroman broj
kilometara, a ono je bilo praktično neophodno da biste uopšte bili konkurentni
na većim nivoima težine. Naravno, to je zahtevalo i da svaki automobil posebno
otključavate, što je verovatno svima bilo isuviše naporno. Ovoga puta, primenjen
je daleko efikasniji sistem. Prvo, novi sadržaji (dakle upgrade vozila, nove
staze i automobili) se sada kupuju pomoću poena koje zarađujete vozeći trke
(pređeni kilometri + plasman) tako da imate izbor šta želite da unapredite.
Drugo, performanse automobila se mogu unaprediti samo 3 puta i treće i
najvažnije, kupljeni upgrade se odnosi na sve automobile u igri, a ne samo na
jedan kao ranije.
|
Grafika: 5 Iscrtavanja prisutno u prethodniku je
smanjeno na daleko manju meru, a same staze izgledaju bolje nego u bilo
kojoj drugoj reli simulaciji |
Zvuk: 4.5 Da nije iritirajućeg suvozača bio bi
perfektan |
Kontrole: 5 Gotovo sve što nije valjalo u prethodniku je
ispravljeno. WRC 4 je težak i realističan, ali nikada toliko da postane
preokupacija samo zagriženih fanova |
Zabavnost: 4.5 WRC 4 još uvek nije igra za svakoga
zbog svoje težine i insistiranja na realnosti, ali je to ne sprečava da nosi
titulu najbolje reli simulacije. Apsolutno je vredna nabavke čak iako imate
prethodnika. |
|
|
|
|
|
|
Autorski textovi (Editoriali) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Site Search (powered by Google) |
|
|
Emulation Galaxy site sekcije |
|
|
|
|
|
|
Links (prijatelji i sl. ) |
|
|
|
|