|
Puštanje kopiranih igara na GameCube-u
Dok su PS2 i XBOX provaljeni ubrzo posle izbacivanja samih konzola jos uvek nije
moguce igrati kopije GameCube igara uz pomoć boot diska
ili modchip-a iz razloga što još uvek nepostoje. Da
krenemo ispočetka, sećate li se prve MMORPG igre za konzole - Phantasy Star
Online koja je izašla na Dreamcastu? Ta ista igra je portovana na GC i pored
unapredjene grafike i dodate druge epizode je postala prva GC online igra.
Crusader of Kalisto pronalazi bug (tzv. PSO hack) u igri a Titanik
clan Crazy Nation grupe pravi PSUL program koji omogucava slanje podataka sa
kompjutera na GC ili uploadovanje izvrsnih kodova ili programa koji mogu biti
binarni fajlovi ili DOL fajlovi (DOL je GC-ov izvrsni format, slicno kao EXE u
DOS/Windowsu).
Od toga trenutka Gamecube DEVeri
konačno mogu praviti svoje programe i testirati ih na konzoli. StarCube grupa
izbacuje "dumpove" FreeLoader-a i Action Replay-a a ubrzo posle toga i prvu
komercijalnu igru - Legend of Zelda The Wind Waker. Počinje rad i na
emulatorima - Dolwin prvi pokrece komercijalni softver - FreeLoader dok Dolphin
emulator prvi pokrece komercijalnu igru. EurAsia pravi sledeci korak i izbacuje
Animal Crossing Loader (nadalje ACL) koji omogucava učitavanje i igranje Animal
Crossing igre sa kompjutera na GC uz pomoc PSO exploita. ACL ima delimičnu
podršku za još par GC igara i svi se nadaju novom izdanju Loadera iz očiglednih
razloga. Nazalost EurAsia napušta scenu i dalji razvoj ACLa, a Paradox preuzima
i pravi sledeću verziju koja daje podršku za još igara. Istorija se ponavlja i
Paradox takodje napusta ACL na kojem trenutno radi StarCube čija je poslednja
verzija 1.4 Beta.
Za pokretanje AC Loadera je potreban:
-
GameCube
-
Phantasy Star Online Episode I & II igra
-
GC Broadband Adapter i
-
Crossover kabl za povezivanje GC na PC.
Trebaju se namestiti statične
IP adrese na kompjuteru i GameCube-u. Kada se upali GC treba izabrati Online
igru u glavnom PSO meniju. Za to vreme na kompjuteru treba biti upaljen PSUL
spreman da prevari PSO da je on Segin server i pošalje s3-acl.dol koga će
GC učitati i pokrenuti. Odmah posle toga se preko kompjutera mora poslati GC
igra koja je u GCM formatu. Animal Crossing igra se čitava pošalje sa
kompjutera na GameCube i radi punom brzinom. Za ostale igre podatci se šalju po
potrebi sa PC na GC. Najveće ograničenje ACLa je protok od 10 megabajta. Ovo
znači da igre koje stalno učitavaju informacije nemogu dovoljno brzo da dobiju
podatke sa PC-a na GC tako da dolazi do preskakanja u muzici i usporenja (obično
filmovi ne rade punom brzinom). Da stvari budu gore memorijska kartica u slotu1
i Broadband Adapter prave konflikt tako da se neke igre nemogu sačuvati i dolazi
do zamrzavanja. Srecom StarCube je napravio privremeno rešenje za ovaj problem
tzv. save hack koji se aktivira drzanjem Z dugmeta tokom paljenja Loadera. Kada
se kasnije snima igra treba stisnuti i drzati D-pad gore ili levo da se preskoci
učitavanje sa Broadband Adaptera i omogući normalno snimanje. Mora se uvek
paziti kad se koristi save hack tj. mora se u pravom trenutku aktivirati. Treba
napomenuti da sve igre ne rade preko ovog metoda, naprotiv ima ih malo koje se
mogu normalno igrati ali treba uzeti u obzir da je ovo jedini način na koji
je moguće igrati bilo kakvu ne-originalnu igru.
Ripovanje igara
i emulacija
Do nedavno GC ISO fajlovi (*.GCN) su se mogli isključivo
naći preko neta, ali stvari su se promenile sa izbacivanjem RIP alata koji omogućava
prebacivanje GC igre sa GC na PC opet naravno uz pomoc PSO exploita. Jako je
važno da je ovaj alat objavljen i da sada svako sam moze rip-ovati svoju igru a
ne skidati GCN fajl sa neta. GC ISO-i tj. GCM fajlovi zauzimaju ~1.4GB. Sa
pravim alatima moguće je i očistiti GCM fajl od đubreta
(garbage data) i uveliko smanjiti veličinu GCM fajla. Na primer Luigi's
Mansion sa izbačenim đubretom
iznosi svega 280mb. Razlog postojanja garbage data-e je da se fajlovi pomere na
kraj diska da bi se brže učitavali (Ovo se radilo i na
Dreamcastu sa igrama koje ne zauzimaju puno mesta...) CrowTRobo koji je
vec poznat po pravljenju alata za N64 i DC je napravio jako korisni GCS
koji omogućava prebacivanje podataka sa memorijske
kartice na PC. Ne samo da se mogu sačuvati lični save fajlovi na kompjuteru nego
se mogu i deliti sa drugim igračima. Preko PSO exploita se mogu igrati PAL i
NTSC GCM fajlovi, a save fajlovi se lako mogu konvertovati iz jednog formata u
drugi sa GCConvert programom. Moguce je igrati i nekoliko N64 igara od
kojih sam jedino uspeo pokrenuti Super Mario 64 (čak
i snimanje radi) a Zelda: Ocarina of Time bi isto trebala raditi pošto
je N64 Emulator ripovan sa Ocarina of Time Master Quest Bonus Diska. Kvalitet
emulacije Maria 64 je gotovo savršen, jedino nisu
vidljivi broj zivota i zvezdica i poneka tekstura nije tačna. NES Emulator je
opet isčupan sa Zelda Collector's Edition Diska i preko
njega je moguće igrati sve mapper1 NES igre.
To bi bilo to kako stvari stoje
sada, na kraju nam ne preostaje ništa nego da se nadamo da će novi AC Loader
podržavati još veći broj igara ili sačekati dok se ne provali zastita.
Linkove za alate spomenute u
text-u potražite na našim GameCube
forumima ili putem nekog pretraživača.
Pročitajte nastavak texta
ovde.
|