|
Uvod
Iako to mnogi ne znaju, ili jednostavno ne žele da
prihvate kao činjenicu (makar kada je reč o Balkanu), PC računar ne samo da nije
najpopularnija igračka platforma danas, nego to zapravo nikada nije ni bio.
Ipak, ono što mu niko ne može poreći je sposobnost da opstane na tržištu, iako
su ga u prošlosti konkurentski računari godinama ponižavali po kvalitetu
softvera i brzini rada. S obzirom na to da danas praktično nema ozbiljnog
konkurenta, PC je postao i ubedljivo najbolja platforma za razvoj emulatora -
programa koji omogućavaju korišćenje softvera pisanog za druge sisteme. Masovni
razvoj emulacije (makar kada govorimo o "zabavnoj" emulaciji») počeo je
otprilike 1997. pojavom programa kao što su Nesticle, Callus ili Genstycle i od
tada ona lagano stiče sve veću popularnost.
Cilj ovog teksta je da svim posetiocima našeg sajta jasno predoči koje programe
treba da koriste za emulaciju određenih platformi uz navođenje njihovih osnovnih
vrlina i mana. Svaki od njih može se pronaći u nekoj od sekcija na našem sajtu.
Radi bolje preglednosti ceo materijal je podeljen na 5 delova posvećenih redom
emulaciji automata, džepnih konzola, kompjutera, kućnih konzola ali i
predstavljanju emulatora čije vreme tek dolazi. Celokupan pregled je dakle
složen po sistemima (i to hronološki, koliko je to moguće), a ne prema
programima koji ih emuliraju, što konkretno znači da je moguće da jedan emulator
pomenemo više puta u slučaju da kvalitetno podržava više različitih sistema.
Naravno, ako pišemo o emulatoru koji npr. emulira Sega Master System i Nintendo
Entertainment System onda ćemo u delu teksta posvećenog recimo NES-u pisati samo
o njegovim kvalitetima vezanim za emulaciju tog sistema, i obrnuto. Ovaj tekst
za koji smo sigurni da je jedinstven na Internet nebu dopunjava se periodično,
nekoliko puta u toku godine, u zavisnosti od promena koje se dese na emulacionoj
sceni ali naravno i od toga koliko nam obaveze to dozvoljavaju.
I deo: Emulacija igara sa automata
Činjenica je da su se automati za igru pojavili mnogo pre pravih konzola ili
kompjutera i da i danas opstaju, iako su primat izgubili još početkom
devedesetih kada je otpočeo lagani pad njihove popularnosti. Mnogi poznati
proizvođači kao što su Sega, Capcom, SNK, Taito, Namco i dr. još uvek rade
sjajne igre za popularne ''coin up'' mašine koje se kasnije često prerađuju za
konzole i znatno ređe na PC. Svoj opstanak i veliku popularnost automati
zasnivaju na 3 osnove:
-
Igrama kao što su Tekken, Virtua
Fighter, Daytona USA, Outrun i dr. čiji se nastavci uvek
pojave prvo na automatima, često i po godinu dana ranije nego na konzolama,
a o PC-ju i da ne govorimo.
-
Fenomenalnoj grafici koja po pravilu
nadmašuje sve viđeno na konzolama i PC-ju (odličan primer - Segin MODEL 2
automat iz 1993. čije su tehničke mogućnosti bile veće od bilo koje konzole
sve do pojave Dreamcasta 1999. godine, pa i PC-ja do otprilike istog
perioda!)
-
Hi-score listama. Zahvaljujući tome što je
jedan automat dostupan mnogo većem broju ljudi nego bilo koja konzola/PC,
veliki je izazov postaviti neki rekord, što sa sobom povlači i veliku
satisfakciju ako ste uspešni, naravno.
Poslednjenavedenoj tezi mogli bismo da dodamo
i multiplayer koji je na automatima odličan, posebno na onima relativno novije
generacije (da li ste bili u prilici da igrate Daytona USA protiv sedmoro
ljudi?). Ipak, njihova budućnost je dosta neizvesna i za očekivati je da dosta
promene svoju ulogu tj. da se više integrišu sa konzolama (međusobna razmena
ekstra sadržaja i multiplayer povezivanje na planetarnom nivou su već postali
stvarnost). Za najnovije informacije o stanju na tržištu automata preporučujemo
da pogledate
www.system16.com na kome ćete pronaći
ogroman broj informacija o igrama za Segine, Atarijeve, Namcove, Konamijeve,
Midwayeve i Taitove automate kao i podatke vezane za sam hardver koji ih
pokreće.
Emulatore igara sa automata smo shodno
trenutnom stanju podelili na 3 grupe: emulatori jednog ili manjeg broja igračkih
sistema zasnovanih na rasterima, odnosno sprajtovima (2D grafika), emulatori
jednog ili manjeg broja sistema zasnovanih na poligonima (3D grafika) i
emulatore ogromnog broja sistema, bez ikakvog ograničenja kome naravno pripada
samo jedinstveni MAME.

19XX War Against Destiny (CPS2)
Emulatori jednog ili manjeg broja 2D arkadnih
sistema
Ono što je zajedničko za gotovo sve emulatore koji potpadaju u ovu kategoriju
jeste da podržavaju barem neki od Capcomovih i SNK sistema (CPS-1,
CPS2,
NeoGeo). Zbog
toga, sledi njihovo kratko predstavljanje.
CPS-1 i CPS-2 sistemi su se pojavili krajem
osamdesetih, odnosno sredinom devedesetih godina sada već prošlog veka, a
njihova svojevremena popularnost je bila zaista ogromna, kao i značaj za igračku
industriju uopšte. CPS-1 igre su uglavnom bile skrolujuće borilačke arkade kao
što su čuveni The Punisher ili Final Fight, a posebno je značajan veliki hit -
Street Fighter II, jedna od najboljih i najznačajnih borilačkih igara u
istoriji. CPS-2 igre su opet više okrenute 1 na 1 borbama (Marvel Vs Capcom,
Street Fighter Alpha serijal...) uz par genijalnih izuzetaka (Dungeons&Dragons
serijal ili Alien Vs Predator) i veoma su zaslužne za njihovu ekspanziju u tom
periodu, a naslovi sa oba sistema su prerađivani za gotovo sve aktuelne konzole
a neki čak (po pravilu mnogo manje uspešno) i za PC. CPS-1 sistem više nije
aktuelan baš kao ni CPS-2 (zvanično poslednja igra objavljena je 2004.), a CPS-3
koji je trebao da ih nasledi nije ispunio svoj zadatak iako je bio tehnički
napredniji i imao jednu izuzetno zvučnu igru - Street Fighter III,
kasnije portovanu na konzole. Danas Capcom uglavnom objavljuje igre na Seginim
arkadnim sistemima a ta saradnja bi trebala da se nastavi i u budućnosti.
Sa druge strane, NeoGeo je tehnički
najnaprednija 16-tobitna konzola, koja je nažalost ostala relativno nezapažena u
svetu, a samim tim i kod nas. Problem nije predstavljala samo astronomska cena
(u startu fenomenalnih 699,99$!), već i slaba podrška igračkih kompanija, usled
čega je za njega izdato svega oko 150 igara, pretežno borilačkog žanra. Kao
automat (tačan naziv MVS – Multiple Video System), NeoGeo je bio mnogo
uspešniji, što je i osnovni razlog zbog čega je sistem ostao aktivan čak 15
godina, daleko više nego što je iko mogao i da pretpostavi. Gomila poznatih
naslova kao što su The King Of Fighters, Fatal Fury ili Metal
Slug serijali dokazuju da ova platforma ipak ima veći značaj nego što se to
misli.

The Punisher (CPS1)
Emulator CPS-1 arkada - Callus
- legendarni Callus je bio prvi program koji je sa uspehom emulirao CPS-1 igre a
njegovi tvorci su čuveni i po nekada izuzetno popularnim emulatorima NES i SMD2
konzole, Nesticle-u odnosno Genstycle-u. Nažalost, Callus je odavno napušten te
je ostao jako nedovršen program, ali ima nešto što ga ipak izdvaja od
konkurenata - malu hardversku zahtevnost. Njegov najveći problem je nedostatak
bilo kakve podrške za umekšavanje grafike, tako da je u full screenu
pikselizacija zaista džinovska (makar na monitorima). Naravno, ni po broju
funkcija ovaj program nema šta da traži pored Nebule ili Kawaksa. Callus
preporučujemo svim vlasnicima PII 300 mhz i slabijih mašina, za koje je
praktično jedini mogući izbor. Ostali, zaboravite i da ste čuli za njega.

Rage Of Dragons (NeoGeo)
Emulator
CPS-1/CPS-2/NeoGeo sistema - Kawaks -
jedan od najpopularnijih u plejadi CPS-1/CPS-2/NeoGeo emulatora jeste Kawaks,
koji se pojavio sredinom 2001.godine i do danas postao sjajan program. Po brzini
rada i kvalitetu emulacije nimalo ne zaostaje za konkurencijom (osim za Nebulom,
mada su u pitanju samo nijanse) a izdvaja ga nekoliko stvari - odlična podrška
za CPS-1 igre, netplay, optimizacija, gomila video modova i mogućnost snimanja
zvuka i muzike iz igara. Ne treba zaboraviti ni aktuelnost - po pojavljivanju
nove dešifrovane CPS-2 igre odmah usledi verzija koja je podržava, a isto važi i
za NeoGeo naslove. Kawaks je npr. prvi emulator koji je imao podršku za The
King Of Fighters 2000, Metal Slug 3, Marvel Vs Capcom i
mnoštvo drugih igara.

Art Of Fighting 3 (NeoGeo)
Emulator
CPS-1/CPS-2/NeoGeo/PolygameMaster, kao i dela Konamijevih arkada - Nebula
Inspiraciju za ovaj program autori su očigledno našli u nekada najboljem NeoGeo
emulatoru - Neorage X-u jer način rada i interfejs jako podsećaju na ovaj
legendarni program, mada se on od novijih verzija može podesiti tako da izgleda
kao drugi slični emulatori (klasičan window pull down interfejs), po čemu je
jedinstven. Njegov autor je objavio prvu verziju na proleće 2001. a razvoj je od
tada konstantan, mada prilično usporen u poslednjih godinu dana. U početku, ovaj
emulator je važio za jedan od najzahtevnijih, ali se stanje u međuvremenu znatno
izmenilo. Za gotovo savršen rad biće dovoljan PIII na 600 mhz, 256 MB RAM-a a
preporuka je i neka kartica sa hardverskom interpolacijom grafike (GeForce
serija), čime dobijate kvalitet slike na nivou višestruko sporijeg softverskog
interpolation moda (što vam doduše neće smetati ako posedujete procesor na preko
1Ghz). Treba još samo dodati da je emulator prebogat dodatnim opcijama za
manipulaciju igrama i da je NeoGeo emulacija odlična, bolja nego u bilo kom
drugom programu. Uz to, pomoću raznih zaobilaznih metoda moguće je startovati i
najnovije NeoGeo igre čiju podršku autor (još uvek) namerno nije implementirao.
Pored ovog sistema Nebula sjajno emulira CPS-1/CPS-2, nekoliko Konamijevih igara
sa početka devedesetih kao i odlični PGM sistem koji je aktuelan samo u Aziji i
u Okeaniji. Nebulu preporučujemo svim vlasnicima relativno savremenijih mašina
(baziranih na Pentium III procesoru ili novijem uz neku DirectX 7 karticu),
uvereni smo da ćete biti oduševljeni kao i mi. Ovo je zaista jedan od najboljih
emulatora današnjice.

Nebula 2.24 DOAX skin - srpski interface

King Of Fighters 2003 (NeoGeo)
Emulatori jednog ili manjeg broja 3D
arkadnih sistema
3D revolucija na automatima započela je 1991. pojavljivanjem Seginog MODEL 1
sistema (mada je i ranije bilo poligonalnih igara), a zahvaljujući njegovom
uspehu i druge kompanije su uvidele da je došao trenutak kada poligoni treba da
zamene klasičnu rastersku grafiku, pa su i same počele da izdaju prave
trodimenzionalne igre. Od sredine devedesetih godina pa do danas poligonalna
grafika je postala standard i na kućnim računarima i konzolama. Prvi
koliko-toliko korektno emulirani 3D sistemi bili su Capcomovi ZN1 i ZN2, kao i
Namcovi System 11 i System 22 odnosno
Segin MODEL 2
a danas ih je daleko više.
SEGA MODEL 2
Jedan od najznačajnih događaja u istoriji video igara desio se 1993. kada je
Sega predstavila svoju drugu generaciju MODEL automata. Tehnički, bila je to
izuzetno snažna igračka platforma sa kvalitetom zvuka i grafike koji više od
pola decenije neće uspeti da dostignu ni PC, ni konzole. Sam hardver je
iskorišten na sjajan način, tako da su se za originalni MODEL 2 i nekoliko
njegovih poboljšanih revizija pojavile igre kao što su Sega Rally,
Last Bronx, Virtua Fighter 2, Dead Or Alive... i naravno
Daytona USA, najuspešnija igra na automatima svih vremena.
Emulator SEGA MODEL 2 arkada - Nebula
- Elsemi, autor sjajne Nebule odlučio je da podršku za MODEL 2 ne
integriše u već postojeći emulator, već je umesto toga napravio njegovu
specijalnu verziju koja je zadužena samo za ovaj sistem, a kasnije i potpuno nov
emulator koji je trenutno aktuelan. Kompatibilnost sa dosad dumpovanim igrama je
zadovoljavajuća, a najveće mane su velika zahtevnost (preporučuje se procesor na
2Ghz, mada se i tada često javljaju neprijatna usporenja) koja je uslovljena i
time što nedostaje podrška za 3D akceleraciju i pomenuta nestabilnost i
bagovitost. Nova verzija se nije pojavila već duže vreme, pa je njegova sudbina
u ovom trenutku poprilično neizvesna.

Dead Or Alive (MODEL 2)
Emulator Capcom ZN-1/ZN-2
i System 11 arkada - Zinc - je emulator koji je izazvao senzaciju svojom
pojavom jer je objedinio dva do tada odvojena programa - kvalitetni, ali odavno
napušteni Impact i S11 emu koji je tada bio u ranoj fazi izrade, čime je stvoren
jedan uspešan miks koji doduše tek treba da se dokaže. Zahvaljujući složenosti
same emulacije cela stvar deluje izuzetno nedovršeno što se posebno odnosi na
emulaciju Namcovih igara - neke nisu podržane, druge rade sa ozbiljnim greškama
a u najboljem slučaju grafika je korektna, ali zvuk nije emuliran. Kako je autor
ovog programa kreirao i S11 emu, logično je da Zinc daleko više nalikuje na
njega nego na Impact, što je prilično loše, jer emulator ne poseduje interfejs,
već se sva podešavanja rade iz command prompta. Na svu sreću, postoje frontend
programi (konfiguratori opcija) koji će vam skratiti muke a link za najbolji od
njih možete pronaći na našem sajtu. Neke od igara koje Zinc podržava su Street
Fighter EX serijal (4 prve verzije iz serije), Rival Schools, Tekken (prve dve
igre), Soul Edge, Dead Or Alive ... Imajte u vidu da je emulator prilično zahtevan, pa je za
kakve - takve performanse neophodan procesor na preko 1Ghz i naravno, kvalitetna
grafička kartica sa bar 32MB memorije. Nova verzija se nije pojavila već jako
dugo, tako da nismo sigurno šta se dešava sa njim i kakva mu je dalja sudbina.
Emulator System 22
arkada - Viva Nonno - Emulator koji najkvalitetnije emulira Namcov
System 22 automat za sada uspešno pokreće tri od šest igara koliko je za njega
objavljeno (Ridge Racer, Ridge Racer 2, Rave Racer), plus
nekoliko njihovih revizija. Za razliku od MODEL 2 emulatora, Viva Nonno ima
podršku za 3D akceleraciju ali takođe ne dozvoljava mnogo "čačkanja", pa je
moguće samo podesiti grafiku i zvuk, ali ne i kontrole što je i najveći problem.
Sve tri igre su dobro emulirane, ali kod svake postoje određene greške. Nova
verzija se nije pojavila već izuzetno dugo.

Viva Nonno emulator
Multi Arcade Machine
Emulator
Emulator mnogih arkada - MAME -
Definitivno najslavniji emulator današnjice jeste popularni MAME. koji se
neprekidno razvija već preko 5 godina i čiju prezentaciju koja se nalazi na
www.mame.net dnevno poseti nekoliko desetina hiljada ljudi. Iz naziva samog
programa jasno vam je da je u pitanju emulator velikog broja različitih arkadnih
mašina koji nemaju ništa zajedničko. MAME sada podržava preko 4500 igara i
njihovih raznih verzija rađenih za poznate sisteme kao što su Taito F1, F2, F3
,CPS-1, CPS-2, System 16, NeoGeo itd. Emulator podržava i vrlo stare igre iz
sredine sedamdesetih, ali i naslove objavljene pre svega 4 godine. Kako je
izvorni kod emulatora uvek javno dostupan, pojavljuju se i razne specijalne
verzije i portovi (osnovne su DOS i Windows verzija) za Linux, OS/2, Machintosh
pa čak i konzole.

MAME sa MAME Icons-om
MAME32 je najbolji port ovog emulatora,
poseduje lep i bogat interfejs i idealan je za sve nove korisnike, ali i za one
iskusnije. Nažalost, zahtevnost je veoma velika (nezavisno od verzije koju
koristite), tako da za starije 8-bitne igre treba bar PII procesor a za neke čak
mašina na 4Ghz ( Cruisin' U.S.A., Cruisin' World., War Gods,
Tekken 3...). Ipak, za većinu igara poslužiće i PIII procesor na 600 mhz
sa 128 MB RAM-a. Ono što će obradovati sve vlasnike novijih grafičkih kartica
jeste podrška za hardversku interpolaciju i D3D koja u kombinaciji sa mogućnošću
širenja slike preko celog ekrana daje fantastične rezultate i kvalitet slike
koji je u najmanju ruku isti kao na pravom automatu. Zamerka je samo što ne
postoji "correct aspect ratio" opcija kada se uključi podrška za direct draw, pa
pojedine igre koje rade u nestandardnim wide screen rezolucijama (CPS-1 i CPS-2
naslovi npr.) deluje neprirodno, jer su objekti izduženi.
Pored očiglednih prednosti, ovaj port ima i jednu manu - nešto je zahtevniji u
odnosu na osnovnu verziju. Ipak, po našem mišljenju on zaslužuje najviše pažnje.
Naravno, za igranje CPS-1/CPS-2/Taito Fx/PGM/MODEL2/System 11 i NeoGeo igara
koristite Nebulu, Kawaks, Viva Nonno odnosno MODEL 2 emulator. Ipak, vrlo je
moguće da će neke od njih MAME
uskoro nadmašiti.
Sledeća strana -
II deo Emulacija kućnih računara, III deo: Emulacija džepnih konzola, ...
|