1985. je bila ključna za sudbinu konzola - totalni krah koji je samo godinu dana
ranije izazvao dotadašnji lider Atari svojom nerazumnom poslovnom politikom,
mnoge je naveo na prognoze da industrija zabavnog softvera nema bogzna kakvu
budućnost. A onda se na tržištu pojavio Nintendo Entertainment System (NES) čiji
je tvorac bila japanska kompanija do tada poznata van matične zemlje uglavnom po
par uspešnih naslova za igračke automate. Bez obzira na prosečne tehničke
karakteristike čak i za svoje vreme, Nintendo je publiku privukao
revolucionarnim kontrolerom - džojpedom i desetinama fantastičnih igara (Super
Mario Bros. serijal, Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy i mnoge druge) što
je sve zajedno rezultovalo prodajom preko 60,000,000 primeraka konzole i još
važnije, vratilo igračku industriju na noge. Međutim, od tada pa nadalje stvari
su bile sve gore za proizvođača iz Zemlje Izlazećeg Sunca. Daleko od toga da je
SNES bio loš, naprotiv, ali ostaje činjenica da nije bio ni približno dominantan
kao njegov prethodnik. Dno je ipak dotaknuto sa
Nintendom 64 koji je zbog
nesretnog izbora medijuma (kertridži vrlo ograničenog kapaciteta) definitivno
oterao mnoge razvojne timove ka drugim platformama.
GameCube je sa druge strane
ipak predstavljao znak da se nekadašnji gigant budi, iako ni približno nije
uspeo da se nametne tržištu kao PlayStation 2. Međutim, za uvek ambiciozni
Nintendo, spori povratak na vrh nije opcija, što sjajno demonstira Wii.

Kada je prvi put objavljen koncept nove Nintendove platforme, bilo je mnogo više
skeptika nego onih koji su iskreno verovali u uspeh ovog projekta. Ipak,
kompanija je učinila jedinu logičnu stvar, jer su njeni čelnici izgleda
definitivno uvideli da ne mogu da pobede Sony i Microsoft klasičnog trkom za
megahercima i potpisivanjem ugovora sa velikim kompanijama o izradi ekskluzivnih
igara za svoj sistem. U situaciji kada bukvalno nema više šta da izgubi,
Nintendo se konačno okrenuo onome što ga je proslavilo - inovacijama.
Najboljih 10 igara za Wii |
- Super Mario Galaxy
- Super Smash Bros. Brawl
- Zelda: Twilight Princess
- Metroid Prime 3: Corruption
- WarioWare: Smooth Moves
- No More Heroes
- Mario Kart Wii
- Wii Sports
- Wii Fit
- Resident Evil: Umbrella Chronicles
|
Lista najboljih 10 igara ne predstavlja TOP10
listu vec 10 igara koje vredi probati na sistemu. |
Fizički, konzola deluje izuzetno elegantno, najviše zahvaljujući
svojim skromnim dimenzijama i zaista vrhunskoj izradi koja spaja futuristički i
retro dizajn u jednom pakovanju, po nama na vrlo dopadljiv način. Osim konzole,
svaki sistem dolazi u paketu sa jednim kontrolerom koji podrazumeva Wiimote i
Nunchuck koji se u većini igara koriste kao jedna celina (povezuju se
odgovarajućim kablom). Wiimote je glavni upravljački uređaj i kao što mu ime
govori, ima oblik klasičnog daljinskog upravljača, doduše sa vrlo neobičnim
rasporedom tastera ali i ugrađenim zvučnikom (koji se u praksi ispostavio kao
pun pogodak). Zdrava logika kaže da je Nintendo želeo da približi konzolu i
osobama koje do sada nisu pokazivale interesovanje za ovaj vid zabave, pa je
ovakav dizajn kontrolera bio potpuno logičan a zapravo i genijalan korak. I
Wiimote i Nunchuck se sa konzolom povezuju preko bluetooth konekcije i imaju u
sebi ugrađen motion sensor (pokreti se detektuju preko infrared konekcije) koji
se izuzetno dobro pokazao u praksi. Osim konzole i kontrolera, standardno Wii
pakovanje uključuje još i neophodne kablove za povezivanje (ako želite
progressive scan, moraćete da dokupite poseban za tu namenu), odnosno upustva o
povezivanju i korišćenju sistema koja su gotovo izlišna, jer je sve
pojednostavljeno do maksimuma. Online podrška je integrisana od starta, doduše
samo ako ste korisnik wireless konekcije, dok će svi ostali morati da
dokupe opcione adaptere (naravno, u obzir dolaze samo širokopojasne
konekcije).

Glavna zvezda sistema i ono što dominira u iznenađujuće agresivnoj marketinškoj
kampanji je upravo revolucionarni upravljački uređaj, i nimalo nas ne čudi što
je to tako. Bez obzira na to koliko ste vremena do sada proveli uz miša,
tastaturu ili džojpede, privikavanje na Wiimote i Nunchuck je izuzetno brzo, baš
zahvaljujući njihovoj jednostavnosti. Motion sensor tehnologija je fenomenalno
implementirana i nalazi primenu u dosta žanrova a što je najvažnije, dozvoljava
vam da se uživite u zabavu koliko vi želite, dakle sedeći u udobnoj fotelji ili
na nogama uz solidnu simulaciju pokreta na ekranu. Druga varijanta je svakako
mnogo interesantnija a i korisnija, o čemu svedoče primeri mnogih ljudi za koje
je Wii postao savršeno sredstvo za mršavljenje!
Ono što sa druge strane predstavlja ogroman adut konkurencije jesu hardverski
potencijali sistema, za koje je teško izreći pohvale. Na to upućuju već pomenute
skromne dimenzije (44 mm širina, 157 mm visina, 215 mm dužina) i težina od svega
1,2 kg. Za početak, pomalo tragično deluje odluka da Wii ne podržava čak ni
odlazeći DVD video standard, a verujemo da njegova integracija s obzirom na starost
tehnologije ne bi značajno povećala cenu proizvodnje. Veći problem svakako
predstavljaju same performanse koje nisu ni približne onome što nude PlayStation
3 ili Xbox 360. Po nekim informacijama, Wii je tek dva puta jači od GameCube-a,
što može da predstavlja veliki problem u narednim godinama i još tragičnije,
limitira kreativnost razvojnih timova koji neće moći da sprovedu sve svoje ideje
u delo, makar ne na način na koji su želeli.

Super Mario Galaxy, prvi veliki Nintendov hit na Wii-u
Iako može da se koristi na HDTV ekranima, Wii ne vidi veliku korist od njih, jer
je najveća podržana rezolucija 480p odnosno 576i što je daleko manje od 1080p
koje odlikuju Sonyjev i Microsoftov proizvod. Činjenica je da klasični CRT
ekrani još uvek zauzimaju daleko najveći deo tržišta na globalnom nivou, ali i
da ga rapidno gube, pa će već tokom naredne 2-3 godine, odsustvo ozbiljnije
podrške za LCD i Plasma ekrane postati dosta izražen problem (jednostavno, ne
želite da znate kako 480p izgleda na widescreen ekranima od preko 30 inča). Bez
obzira što mnogi ove probleme žele da stave u zapećak, mislimo da to ipak nikako
neće biti moguće i da je Nintendo jednostavno morao da vizuelne kapacitete
koliko-toliko uskladi sa trendovima koje nameću konkurenti kako bi sistemu
produžio životni vek. Ipak, stvari se mogu posmatrati i iz druge perspektive -
Nintendova filozofija sugeriše da publici kojoj se Wii obraća grafika nije
toliko važna, odnosno da će im mnogo bitnija biti startna cena od svega 250
evra. Fenomenalan početak prodaje i tiraž koji je daleko nadmašio konkurente
govori da je to ipak bio pravi potez.
Kada je reč o modčipovima koji često odlučuju o sudbini neke konzole u našoj
zemlji, treba reći da ih već odavno ima podosta i da omogućavaju igranje kopija
GC i Wii igara na običnom DVD disku, kao i da rade u stealth režimu (odnosno,
online servisi ne mogu da ih detektuju). U svakom slučaju, u ovom trenutku
situacija je na tom planu izuzetno dobra.
Kao nesumnjivi lider sadašnje generacije konzola, bez obzira na relativno slab
izbor 3rd party igara, Wii predstavlja pravo osveženje na tržištu i već sada
čini važan elemenat kompletne istorije ne samo igračke, već i globalne zabavne
industrije.

Dashboard odnosno glavni meni Wii-a.
Zašto baš Wii?
Sve do neposredno pre E3 sajma u Los Anđelesu Nintendova nova konzola bila je
poznata pod imenom Revolution, za koje su mnogi bili sigurni da se neće menjati.
Ipak, kako je malo toga na ovom sistemu konvencionalno i ime mu je promenjeno u
ono pod kojim ga znamo danas. Pritom, iz japanske kompanije stalno ponavljaju da
je pun naziv platforme samo Wii, nikako Nintendo Wii i da je jedina pravilna
množina Wii sistemi (Wii systems) ili Wii konzole (Wii consoles), nikako Wii-ovi
(Wiis na engleskom). Dva slova "i" u nazivu konzole trebalo bi da simbolizuju
dve osobe i predstavljaju okupljanje igrača, ali i njene unikatne kontrolere.
Zvanično objašnjenje izgleda otprilike ovako: "Wii zvuči kao 'we' što upućuje na
to da je konzola za svakoga. Wii će lako upamtiti ljudi širom sveta, bez obzira
na jezik koji govore. Nema zabune. Nema potrebe za skraćenicama. Samo Wii."
Wiizuelne i ostale karakteristike
Procesori:
CPU: PowerPC baziran na Broadway procesoru, izrađen u 90nm SOI CMOS procesu,
radi na 729Mhz (pretpostavka, zvanično nije potvrđeno)
GPU: ATI "Hollywood" GPU izrađen u 90nm CMOS procesu, radi na 243Mhz (opet
pretpostavka, nema zvaničnih informacija)
Memorija:
- 88 MB glavne memorije (24MB interne 1T-SRAM integrisane u grafiku, 64MB
eksterne GDDR3 SDRAM memorije)
- 3 MB GPU memorije za teksture
Portovi i povezivanje:
- Podrška za do 4 Wii kontrolera (povezivanje preko Bluetootha)
- 4 ulaza za Nintendo GameCube kontrolere (jedan se može koristiti u kombinaciji
sa 4 Wii kontrolera u multiplayeru za 5 igrača
- 2 ulaza za Nintendo GameCube memorijske kartice
- Slot za SD memorijsku karticu
- 2 USB 2.0 porta
- Ulaz za Sensor bar
- Port za povezivanje na donjoj strani Wii Remote-a
- Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless modul
- Kompatibilan sa opcionalnim USB 2.0 adapterom kao Ethernet LAN-u
Skladištenje podataka:
- 512 MB ugrađene NAND flash memorije
- Proširenje moguće preko SD memorijske kartice
- Nintendo GameCube memorijske kartice (samo za snimanje statusa Nintendo
GameCube igara)
- "usisavajući" čitač diskova kompatibilan sa Nintendo GameCuve i Wii diskovima
- Macronixov Mask ROM
Video:
- Maksimalna rezolucija 480p (PAL/NTSC) ili 576i (PAL/SECAM), odnos strana 4:3
ili 16:9 (anamorphic widescreen)
- Komponentni (uključujući progressive scan), RGB SCART (samo za PAL), S-Video
(samo za NTSC), kompozitni kabl ili D-Terminal
Audio:
- Glavni: Stereo - Dolby Pro Logic II kompatibilan zvuk
- Kontroler: ugrađen zvučnik
Wii kanali
Korisnički interfejs koji se dobija startovanjem konzole nazvan je Wii Channels
i sastoji se od 48 slotova u koje korisnici mogu da drag&drop metodom smeste
svoje omiljene "kanale", kako ih je Nintendo nazvao. Ono što ćete ugledati po
prvom startovanju konzole je Disc Channel (startovanje Wii ili GameCube igara),
Mii Channel (kreiranje sopstvenog online portreta), Photo Channel (za rad sa
digitalnim fotografijama), Forecast Channel (pristup online prognozi vremena),
News Channel (čitanje najsvežijih vesti iz sveta), Wii Shop Channel (kupovina
Wii poena koji se koriste za download starih igara na Virtualnu konzolu ili
Opera browsera), Internet Channel (pregledanje Internet sadržaja preko Opere,
postoji podrška za Macromedia Flash) i Wii Message Board koji služi za
ostavljenje poruka drugim članovima porodice ili slanje teksta odnosno slika na
mobilni telefon. Sadržaj svih pojedinačnih aplikacija nadograđuje se novim
verzijama firmware-a koje Nintendo povremeno izbacuje.
|
|
Wiiše od jedne konzole
Starije igrače posebno će oduševiti odluka Nintendo-a da na Wii-ju preko
"Vritual Console" servisa omogući
igranje hitova sa ranijih generacija igračkih platformi, konkretno sa NES-a,
SNES-a, N64 ali i Mega Drive-a odnosno TurboGrafx-16,
MSX-a i NeoGeo-a! Odziv
igračkih kompanija koje su pravile igre za ove sisteme je izuzetno dobar
(podršku su između ostalih najavili Namco Bandai, Capcom, Midway Games, Konami,
Square Enix, Sunsoft, SNK Playmore, Taito, Tecmo i drugi) a najavljeno je
licenciranje čak i onih naslova koje su kreirale kompanije koje odavno više ne
postoje. Sve igre se preuzimaju preko Wii Shop kanala i koštaju od 5 evra (NES)
do 10 evra (N64). Kao igrački kontroleri mogu se koristiti Wii Remote (ne radi
sa SNES i N64 igrama), Classic Controller (univerzalno rešenje, kupuje se
posebno) i GameCube kontroler (nije potpuno upotrebljiv sa Mega Driveom i Turb
Grafxom). Naravno, na sve ovo treba dodati činjenicu da je Wii kompatibilan sa
svim igrama za GameCube i njegovim hardverom.
|

Opcioni Wii classic controller, idealan za Virtual Console
igre
Emulator/ download/ homepage |
What's
new |
General info/ opis/
tutoriali |
Dolphin SVN Revision 4205
32bit
DOWNLOAD
www.dolphin-emu.com |
n/a |
32-bitna verzija trenutno jedinog Wii emulatora. |
Dolphin SVN Revision 4205
64bit
DOWNLOAD
www.dolphin-emu.com |
n/a |
64-bitna verzija dobro poznatog Dolphina. Kompatibilnost je nešto bolja, a brzina izvođenja daleko veća od 32-bitne verzije ali i svih ostalih GC/Wii emulatora. Zahteva 64-BITNI WINDOWS I PROCESOR! |
Fajl/ download |
General info |
Xbox 360 pad plugin za Dolphin
DOWNLOAD |
Plugin sa već predefinisanim
kontrolama za vlasnike Xbox 360 kompatibilnih džojpeda |
|