System sekcije (informacije i emulatori) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shop gaming stuff at Play-Asia.com |
|
|
|
|
|
Opisi: Igre: Arcade: Mortal
Kombat 3 |
Proizvodnja: 1994 |
Broj igrača: 1 - 2 |
Kompanija: Midway |
Žanr: VS Borilačka |
Autor opisa: [forsaken demon] |
Čudo koje je napravio prvi Mortal Kombat kako na automatima
tako i na svim kućnim igračkim sistemima (bio je ključan faktor za uspeh Sega
Mega Drive 2 sistema u odnosu na SNES) bilo je jasan znak da će Midway sve svoje
resurse uložiti upravo u izradu nastavka koji je predstavljen svega godinu dana
kasnije. I pored kratkog roka za izradu zabeležen je još veći uspeh, a portovi
za sve moguće sisteme prodavali su se u milionskim tiražima. U to vreme serijal
je bio na vrhuncu i jednostavno nije postojao naslov koji je mogao da mu parira
- prvi i jedini put u istoriji nijedna azijska kompanija (među kojima su bila
izuzetno jaka imena kao što su Capcom, SNK, Namco ili Sega) nije bila na vrhu sa
nekim svojim ostvarenjem! Mortal Kombat II je prerastao u fenomen koji je i
pored zabrana i opšte negativne kampanje dušebrižnika stekao neverovatan broj
fanova, čak i u našoj zemlji. Iako je 1994. MK II bio na vrhuncu popularnosti
(zbog toga što su tek tada počele da se rade konverzije na konzole i kompjutere)
Midway je već tada predstavio novi nastavak, manje od godinu dana posle
premijere prethodnika. Iako zdrava logika kaže da je za tako kratak period
nemoguće napraviti bolju, pa čak ni mnogo drugačiju igru, Mortal Kombat 3 je to
potpuno demantovao, bar kada je reč o ovom drugom.
Priča koja prati MK3 vezana je za novi pokušaj Shao Khana da
osvoji Zemlju. Ovaj put proces uništenja je već započet, celokupno stanovništvo
(osim par izuzetaka) je nestalo sa lica planete a da bi ostvario svoj cilj
Imperator mora da porazi i grupicu najjačih ratnika sa Zemlje. Naravno,
propratne priče su interesantne kao i uvek, što može biti dobar motiv za
prelaženje igre sa više likova.

Velike izmene je pretrpeo kontrolni sistem - 5 osnovih
tastera i način izvođenja osnovnih udaraca je ostao isti ali je dodat run taster
koji omogućava kratkotrajan trk, čime se mnogo dobilo na dinamici u odnosu na
prethodnike. U povećanje brzine igre savršeno se uklopilo uvođenje kombo udaraca
čije je poznavanje presudno za dobijanje borbi. Međutim, igračima nije data
potpuna sloboda u kreiranju kombinacija, već su se oni izvodili po tačno zadatom
sistemu (kao da je reč o komplikovanom specijalnom udarcu), mada je delimična
improvizacija bila moguća, čak i poželjna. U vreme pojavljivanja na sceni je bio
aktuelan Super Street Fighter II Turbo koji je primenjivao drugačiji sistem,
ohrabrujući igrače da sami stvaraju kombinacije, što su zaljubljenici u
Capcomovo ostvarenje uvek navodili kao veliku prednost u odnosu na Mortal Kombat
3. Sa druge strane, napomenuli smo da je činjenica da u MK3 ipak postoji
određena doza slobode kao što je činjenica da ste u Capcomovom ostvarenju mogli
da zadate izuzetno mali broj udaraca u seriji jer je naglasak i dalje bio na
pojedinačnim udarcima, pa se za prvu igru ove kompanije u kojoj su zvanično
implementirane kombo tehnike smatra tek Street Fighter Alpha, objavljen sredinom
1995. Upravo zbog svega rečenog postoje kontroverze - sa jedne strane su bili
obični igrači kojima nisu želeli da troše sate učeći i praveći sopstvene
kombinacije a sa druge oni koji su smatrali da je potpuno sloboda najbolji način
da se pokaže ko je koliko dobar. Sud tržišta je pokazao da je eksperiment
generalno bio uspešan, a takvo je i naše mišljenje.

Ovoga puta gotovo svi nivoi su smešteni na Zemlji, ali ne nadajte se prelepom
okruženju
Kao što smo napomenuli, osnovni udarci su ostali isti kao
ranije s tim što je došlo do jedne značajnije promene. Tradicionalno
najefikasniji aperkat koji je protivnicima oduzimao najviše energije je značajno
oslabljen, što je opet bio način da se dodatno forsiraju kombo tehnike. Naravno,
svi završni udarci iz prethodnika su zadržani a pridodat im je Animality kada se
pobednik pretvara u životinju i ubija protivnika. Ipak, treba istaći da većina
završnih udaraca nije tako interesantna kao u MK 2, kao i da neki deluje
poprilično nedovršeno. Protivnička AI rutina opet nije za pohvalu, pa će čak i
uvežbani igrači imati mnogo problema da završe single player mod, čak i na
najnižem nivou težine. Protivnici su nekada u stanju da munjevito reaguje na
svaki vaš potez dok u pojedinim trenucima jednostavno nepomično stoje u mestu -
ako ste igrali MK II, sve vam je jasno. Novi završni protivnik Motaro i stari
znanac Shao Khan su posebne priče jer vam je za njihovo pobeđivanje uvek
potrebna dobra doza sreće (dakle, ništa novo ni ovde). Na svu sreću mod za 2
igrača je i dalje odličan a to je za ovaj tip igre ipak najvažnije. Novina u
ovom modu je uvođenje tajnih kodova koji se ukucavaju pre početka borbe a mogu
da izazovu raznorazne efekte.

Legendarni Dragon fatality (ovoga puta kao animality)
- šteta što izgleda lošije nego u MK II zbog
nemarnosti programera
Izbor likova je takođe kontroverzna tema, jer je radikalno
drugačiji od onog u prethodnicima, što se nije naročito svidelo velikom broju
fanova. Broj boraca koje možete voditi sada je 15 (uključujući tu i Smoke-a koji
je skriveni lik) a na kraju vas čekaju već standardna 2 završna protivnika. Od
starih poznanika pored Smoke-a tu su i Noob Saibot (i dalje ne možete da igrate
kao on), Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Jax, Shang Tsung, Shao Khan kao i
povratnici iz originalnog Mortal Kombata, Sonya i Kano. Jedini koji su radikalno
izmenili svoj izgled jesu Sub Zero (koji je ostao bez nindža odela jer je
izbačen iz svog klana) i Smoke koji je pretvoren u robota, što je retko koga
oduševilo. Novi borci u principu ne predstavljaju ništa spektakularno, naročito
ne Stryker koji verovatno važi za najomraženijeg lika ali ni ideja o potpunom
izbacivanju nindži (naročito Scorpiona) i zamenjivanju sa robotima kao što su
Cyrax ili Sektor (plus već pomenuti Smoke) nije naišla na dobar prijem. Možda
jedini svetao primer jeste Kabal koji je zbog izuzetno razornih kombo udaraca,
interesantnog dizajna i priče stekao veliku popularnost među igračima. Najbolja
stvar koja može da se kaže jeste da su likovi sada više distancirani jedni od
drugih po izgledu nego u prethodnicima, a utisak jedino kvare nindža roboti.

Sub Zero je i dalje jedan od najkorisnijih likova,
a dobio je i nekoliko novih, izuzetno korisnih poteza
Tehničke karakteristike nastavljaju tradiciju prethodnika,
što znači da je opet korišćena tehnika digitalizacije. Unapređenja u odnosu na
Mortal Kombat II su vidljiva, ali to ne mora da znači da će vas se obavezno
dopasti. Pozadinski elementi su bolje animirani a neka borilišta se nalaze na 2
nivoa s tim što se prelazak na gornji vrši kada jedan od boraca uspe da udari
drugog aperkatom. Promena borilišta u toku borbe je svakako interesantna inovacija koju su kasnije
koristili razni drugi serijali, pre svega Dead Or Alive. Izbor boja vas
verovatno neće oduševiti, što potvrđuje podatak da inače mračni Mortal Kombat II
deluje kao najšarenija dečja slikovnica u odnosu na sive tonove i izbledele boje
koje dominiraju u MK3. Zvučni efekti su odlični i u duhu su prethodnika, što
znači da savršeno dočaravaju mračnu atmosferu borbe na život i smrt, dok je
muzika nazadovala jer se par tema jednostavno ne uklapa u celu priču.

Broj boraca je veći nego u prethodnicima, ali je njihov izbor mogao biti bolji
Johnny Cage?
Ono po čemu je Mortal Kombat serijal oduvek bio poznat jeste velika količina
skrivenog sadržaja, pa je stoga i potpuno razumljivo zbog čega se za njega
vezuju razne glasine, najčešće vezane za nepostojeće završne udarce i skrivene
likove. Shvativši da je to sjajna, besplatna reklama, Midway nikada nije
demantovao nijednu od njih, a i sam je često uzrokovao neke poput navodnog
ubacivanja Johnny Cage-a u MK3.

Cela priča je počela kada je neko otkrio da u dip switch
meniju automata postoji statistika koja prikazuje broj pojavljivanja određenih
likova, a na spisku se nalazi i stavka "Johnny Cage transformations", kao što se
vidi na slici. Ubrzo je pokrenuta prava lavina glasina koje su objašnjavale na
koji način je moguće igrati protiv Johnnyja ali njegovo postojanje nije
potvrđeno do danas. Midway se naravno nije izjašnjavao po ovom pitanju, ali sada
je jasno da je bio u pitanju sjajan marketinški trik.
|
|
Strykerovo prokletstvo
Teško je reći ko je od novih likova ubačenih u MK3 najbolje osmišljen, ali je
definitivno da je policajac Kurtis Stryker najmanje omiljen među igračima.
Međutim, malo igrača zna da je Stryker bio
planiran još za prvi Mortal Kombat, ali su rani beta testovi pokazali da bi
igrači više voleli da vide ženskog lika, pa je on zamenjen drugim policajcem,
poručnikom Sonyom Blade. Pokušaj ubacivanja u Mortal Kombat II je takođe propao,
jer je u poslednjem trenutku odlučeno da se ime borca promeni u policijskog
majora Jacksona Briggsa. Tako je na kraju Stryker konačno predstavljen u MK3,
ali po svemu sudeći bolje i da nije...
 |
Šta reći na kraju? Neosporno je da MK3 izazvao veliku pažnju
igrača i da je bio poprilično popularan. Isto tako je nemoguće reći da je u
pitanju samo blago poboljšanje na račun koga želi da se zaradi još novca (a što
je patentirao Capcom a manje više sledili SNK, Sega, Namco i drugi) ali je
očigledno da većina inovacija nije dala željeni rezultat. Fanovi serijala kojih
je sigurno mnogo će voleti i ovaj nastavak, ali ako vam se koncept Mortal
Kombata nikad nije sviđao, čitanje ovog teksta vam sigurno nije promenilo
mišljenje.
|
Grafika: 4.5 Jako dobar 2D, ali ne mnogo bolji od
prethodnika. Dizajn likova nije tako dobar a i pozadinama ne bi škodilo malo
više boje |
Zvuk: 4.5 Zvučni efekti su poslovično odlični, jedino što
muzika prilično zaostaje na pojedinim nivoima |
Kontrole:
4
Odlične i dobro raspoređene, ali je neophodan džojped sa 6 tastera |
Zabavnost: 4.5
Nema sumnje da je MK3 dostojan naslednik velikog Mortal Kombata II ali mu pomalo
nedostaje njegova jedinstvena atmosfera. |
|
|
|
|
|
|
Autorski textovi (Editoriali) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Site Search (powered by Google) |
|
|
Emulation Galaxy site sekcije |
|
|
|
|
|
|
Links (prijatelji i sl. ) |
|
|
|
|