System sekcije (informacije i emulatori) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shop gaming stuff at Play-Asia.com |
|
|
|
|
|
|
|
|
Opisi: Igre: Arcade: Mortal
Kombat 2 |
|
Proizvodnja: 1993 |
Broj igrača: 1 - 2 |
|
Kompanija: Midway |
Žanr: VS Borilačka |
|
Autor opisa: [forsaken demon] |
|
Neposredno pre pojave prvog Mortal Kombata ljubitelji borilačkih igara su znali
da imaju samo jedan izbor -
Street
Fighter II World Warrior
koji je stoga prosto harao automatima. Takav uspeh je bio više nego zaslužen,
jer je ova igra praktično definisala žanr 2D borilačkih igara, uvevši napredan
kontrolni sistem upakovan u odlično grafičko i zvučno okruženje kakvo do tada
nije viđeno. Konkurencija je pokušavala da ponudi igre sličnog kvaliteta od
kojih su neke zaista bile kvalitetne (prevashodno SNK-ov
Fatal
Fury 2), ali nijedna od njih nije mogla da preotme
tron Capcomovoj igri, pa čak ni da je ozbiljno ugrozi. I velika kompanija kao
što je Midway je shvatila gde leži novac, ali se odlučila na drugačiji pristup.
Umesto da pokuša samo da iskopira Street Fighter II uvodeći eventualno par većih
novina (kao što su radili svi ostali), napravljena je radikalno drugačija igra i
to uz pomoć digitalizacije (što znači da likovi nisu crtani, nego da su
angažovani pravi poznavaoci borilačkih veština koji su snimani a zatim ubacivani
u igru) koja baš i nije uživala veliki ugled zbog neuspelih eksperimenata sa
njom u prošlosti. Sve ostalo je već istorija - neverovatan uspeh bio je plod
sjajne grafike, potpuno originalnog izvođenja i nasilja koje je dovelo do pojave
organa koji ocenjuju podobnost igara za određene populacije, kao što je američki
ESRB.
Capcom je upravo zbog toga morao da već za 1993. najavi nove
revizije Street Fightera II a samim tim je i Midway bio prinuđen da ubrzano
počne da radi na nastavku svog hita. Iako se 2. deo na kraju pojavio samo godinu
dana posle izdavanja originala, bio je to daleko rafiniraniji produkt koji će u
istoriju ući kao jedna od najpopularnijih i najboljih borilačkih igara svih
vremena uz koju je praktično odrasla jedna generacija igrača sredinom
devedesetih.

Reptile je potpuno drugačiji lik od onog viđenog u prvom Mortal Kombatu
Ovoga puta radnja je kompletno smeštena u Spoljašnji Svet u
kome vlada Shao Khan koji je i poslao Shang Tsunga u prvi, neuspeli pohod na
osvajanje Zemlje. Iako su Liu Kang i ostali Zemljini ratnici uspeli da poraze
velikog čarobnjaka i njegove podanike, Shang Tsung je pošteđen jer se njegov
novi plan veoma dopao velikom imperatoru. Vreme je da novi turnir počne...
Iako to verovatno niko nije očekivao, Mortal Kombat II je
daleko nadmašio svog prethodnika, gotovo u svakom elementu. Izbor boraca je
značajno povećan, tako da ih sada ima 12 (u prethodniku ih je bilo samo 7).
Novajlije su Kitana, Mileena, Baraka, Kung Lao i Jax a nedostaju samo Sonya i
Kano koji su postali Khanovi zarobljenici (možete ih videti na jednoj od scena
kako stoje vezani). Takođe, novina je što je sad Shang Tsung dostupan kao igriv
lik, mada mu je snaga bitno smanjena. Zbog mogućnosti transformacije u bilo
kojeg od ostalih 11 boraca plus Kintaroa (samo u fatalityju doduše) jedan je od
najzanimljivijih ali i najjačih likova (ako ste u stanju da popamtite silne
komande za promene).

Shang Tsung može da se pretvori u bilo kog lika,
čak i u onog protiv koga se trenutno bori
Sistem takmičenja je delimično izmenjen, tj. uprošćen, jer
sada više ne postoje endurance mečevi, a i mirror meč (borba protiv sopstvenog
klona) nije više posebno označen i ne javlja se tek kada pobedite sve ostale
protivnike. Na kraju će vas po običaju sačekati 2 glavna negativca i to Kintaro
(čudovište nalik na Goroa, samo daleko pokretljivije) i naravno sam Shao Khan.
Najveća genijalnost MKII je neverovatna količina skrivenog sadržaja, pa su u
ovaj nastavak ubačena čak 3 skrivena lika - Noob Saibot (nindža nalik na senku),
Jade (još jedan ženski nindža) i Smoke (sivi ninžda iz koga non-stop izlazi
dim). Nalik na Reptila iz originalnog Mortal Kombata, oni predstavljaju ubrzane
kopije već postojećih boraca (Noob Saibot i Smoke imaju Scorpionovo koplje, dok
je Jade preuzela Kitanine magije) otporne na projektile, što ih uz problematičan
AI (o tome kasnije) čini gotovo nepobedivim. Opet, da li ćete se boriti sa njima
ili ne je isključivo vaša odluka, ali je bitno istaći da porazom u ovim mečevima
ne dobijate game over poruku (umesto toga bićete vraćeni na ekran sa izborom
boraca), već su oni zamišljeni kao svojevrsna nagrada najveštijim igračima.

Sa svim skrivenim likovima borićete se isključivo na Goro's Lairu
preuzetom iz originalnog Mortal Kombata
Ovi likovi naravno nisu jedini skriveni sadržaj jer MK II u
sebi krije još mnogo tajni, toliko da je oko njega stvorena neverovatna količina
glasina kakva se retko pamti u istoriji igara. Naravno, fatalityji kao trademark
serijala su ponovo tu, s tim što ih sada svaki borac ima po 2, neki i po 3.
Pored njih, dodata su i još 2 tipa završnih udaraca kojim su uspešno pokušani da
se ismeju cenzori, a to su Babality kojim se protivnik pretvara u bebu i
Friendship kojim se meč završava na duhovit i nenasilan način. Kontrolni sistem,
uspešno predstavljen u prethodniku je ostao gotovo isti osim što se niskom rukom
više ne mogu izvoditi aperkati a roundhouse kick sada šalje protivnika na drugi
kraj ekrana. Glavne novine su ipak povećavanje broja specijalnih udaraca kao i
daleko brže izvođenje koje u originalu bilo skoro kao na usporenom snimku.
Grafički izgled igre je znatno uznapredovao, iako treba reći da je korišćen isti
hardver na kome je radio i Mortal Kombat. Još jednom je upotrebljena tehnika
digitalizacije koja je ovoga puta doterana skoro do savršenstva i predstavlja
redak, sjajan primer pravilne upotrebe ove tehnologije. Kvalitet animacije je
ostao na istom nivou ali likovi izgledaju daleko «čistije» a boje su mnogo
življe, tj. ne oseća se ispranost kao u originalnom Mortal Kombatu. Pozadine su
prelepe, i zaista je teško izdvojiti samo neku od njih jer su prepune sitnih
detalja i dobro animirane. Može se zato sa sigurnošću reći da MKII na vizuelnom
polju nije imao dostojnog konkurenta u trenutku svog pojavljivanja. I zvuk je
kvalitetniji nego ranije, što je zasluga uvođenja DCS zvučnog sistema a što se
možda najlakše primećuje kada uporedite glas najavljivača borbi iz prvenca i
Shao Khana, koji je tu ulogu preuzeo u drugom delu. Muzička podloga je odlična i
sastoji se od mračnih ali i prilično slušljivih tema, kombinaciji koju nažalost
nije ponovio nijedan kasniji nastavak.

Mileenine magije su prilično efikasne kada se borite protiv CPU protivnika
Po pravilu, AI je oduvek bio najveća boljka borilačkih igara,
a ni Mortal Kombat II nije imun na tu vrstu problema. Čak i na najnižem, very
easy nivou težine Sub Zero i Scorpion su praktično neupotrebljivi jer kompjuter
uvek uspeva da izbegne bacanje leda, odnosno koplja. To nažalost nije sve, jer
težina posle 3-4 uvodne borbe rapidno raste, tako da sve postaje veoma teško čak
i za MK fanatike. Tada slobodno možete da zaboravite na aperkat jer kada vam
protivnik priđe u 90% slučajeva će uspeti da vas baci, iako se jasno vidi da ste
od njega sasvim dovoljno udaljeni. Najbolja taktika tada postaje forsiranje
roundhouse kicka i leg sweepa dok specijalni udarci padaju u drugi plan, jer je
malo njih daje nekakve rezultate (mada su npr. Mileena i posebno Baraka itekako
efikasni). Sreća je međutim što MKII toliko briljira u svim ostalim elementima
da ovo postaje nebitno, pre svega jer je njegova suština ipak borba između
ljudskih protivnika što dobija na značaju kada znate da su likovi odlično
izbalansirani izbalansirana tako da se praktično niko od njih ne može oceniti
kao potpuno inferioran ili prejak u odnosu na druge, što nažalost ne polazi od
ruke mnogim drugim naslovima.
|
Mitovi
Ako ste igrali Mortal Kombat II sredinom devedesetih u jeku njegove
popularnosti, sigurno ste čuli gomilu navodnih tajni za koje se kasnije
ispostavilo da su najobičnije izmišljotine. Evo i onih najinteresantnijih,
sortiranih u kategorije:
-
Izmišljeni
likovi/izmišljeni načini za prizivanje likova:
Najraširenija legenda na našim prostorima u
ovoj kategoriji jeste da se Smoke ali i Jade može prizvati na sceni Living
Forest (što je proisteklo iz toga što se oni tamo mogu povremeno videti kako
izviruju iza drveća). Naravno tu je i gomila navodno skrivenih likova kao
što su Scarlett, Flame (tip koji se vidi u pozadini na Pit II nivou, legenda
raširena i kod nas), Inferno, Kano (opet pominjan kod nas), Sonya, Goro,
Shawn, Ermac (kasnije zaista ubačen), Watchdog, čudovište sa Dead Pool
nivoa, Shirastro (pomenut čak i u jednoj domaćoj knjizi posvećenoj prva 3
dela Mortal Kombata) itd. Prizivanje Kanoa npr. se radilo tako što na neki
način na Dead Pool nivou udarite protivnika aperkatom tako da se zakači na
jednu od mnogobrojnih kuka. Tada će se navodno otvoriti vrata na jednoj od
strana i Kano će se pojaviti. Legenda o tome kako se Shang Tsung može
pretvoriti u njega (pa čak i Kintaroa, za koga je čak postojao i spisak
udaraca!) u toku runde je bila izuzetno raširena a za to je bilo potrebno
izvesti zaista suludu kombinaciju tastera. I ovo spada u grupu najčešćih
glasina koje su se mogle čuti kod nas. Možda najbolji primer koliku je
pometnju izazvala cela stvar jeste postojanje posebne usenet grupe posvećene
ovoj temi. Midway se naravno nikada nije izjašnjavao, ispravno verujući da
će mu taj mit doneti još veći profit a igri umnogome produžiti vek.
-
Izmišljeni završni
udarci
U našim krajevima šuškalo se da postoje i skriveni
završni udarci kao što su animality ili nudality a širom sveta pominjani su
još gunality, ageality, hookality, weirdality pa čak i brutality koji je kao
i animality uvršten u neke od kasnijih nastavaka. Naravno, ni stage
fatalityji nisu zaboravljeni, kod nas je poznata priča o tome kako je moguće
poslati protivnika u usta drveća na Living Forest sceni, a treba im dodati i
još neke maštovite kao što su podizanje mrtvih na Graveyard nivou ili
ubijanje protivnika oružjem na nivou smeštenom u oružarnicu. Tu su naravno i
izmišljeni fatality udarci za par likova kao što su Baraka ili Jax.

Kao što smo napomenuli, sve ovo je samo
donosilo još veću popularnost igri koju je dugo obavijala aura mističnosti kakvu
verovatno nije imao nijedan naslov pre ni posle nje. Možda je čak moguće reći da
je postojeći i nepostojeći skriveni sadržaj jedan od najbitnijih faktora za
uspeh Mortal Kombata II i ono na šta on prvo asocira svakog igrača koji je
proveo bezbrojne sate igrajući ga.
|
|
Portovi
Postoji izuzetno malo igara koje su portovane na toliko sistema kao Mortal
Kombat II. To su bili Super Nintendo, Sega Mega Drive 2, Sega Master System,
Game Gear, Gameboy (2 puta, jednom samostalno a jednom u kompilaciji sa prvim
Mortal Kombatom), Sega Mega 32X, Amiga, Macintosh, PC, Saturn i Playstation. Ova
poslednja verzija je ujedno najmanje poznata, što nije ni čudo jer je njen tiraž
bio izuzetno mali, pa se zbog toga nije mogla pronaći u našim krajevima iako smo
bili preplavljeni kopijama igara iz celog sveta. Iz tuđih iskustava se čuje da
je port bio odličan i da se od originala razlikovao samo po tome što se Shang
Tsungova pretvaranja učitavaju po nekoliko sekundi. Kod nas su najveću
popularnost imale varijante za tada vodeći računar Amigu i Sega Mega Drive 2
mada je i PC port imao brojnu publiku. Detaljne opise većine ovih verzija možete
naći u našoj
arhivi opisa igara.

Čuveni Kintaro transformation fatality
Revizije
Midway je sa prvim Mortal Kombatom lansirao praksu da posle izbacivanja verzije
1.0 (kojoj su prethodili prototipi za javno testiranje) objavi barem još 3-4
poboljšanja originalne igre za koje vlasnici automata nisu morali da izdvajaju
novac, jer ih je Midway distribuirao besplatno. Time je naravno igra
poboljšavana i osvežavana, čime je joj znatno povećavan rok trajanja. Ovaj opis
je zasnovan na poslednjoj zvaničnoj reviziji 3.2 koja je bila dostupna samo u
Evropi, baš kao što su i sve konzolne varijante portovane na osnovu nje.
Interesantno je da prva zvanična verzija čak nije imala implementiranu većinu
fatality udaraca kao ni završne priče a da je u verziji 1.4 Sub-Zero mogao da u
toku meča izvede prvu polovinu svog fatality udarca (pogledajte sliku).

Skriveni likovi kao što su Smoke, Noob Saibot
i Jade su dodati još kasnije u revizijama 2.1 i 3.1. Treba pomenuti i postajanje
nezvaničnih hakova koji su omogućavali lakše mečeve protiv skrivenih likova kao
i sitnije izmene u izvođenju.

Friendship udarci su izuzetno komični
i veoma neuobičajeni za ovako mračnu igru. |
Iako je portovan na neverovatno veliki broj
platformi (što samo još jednom potvrđuje koliko je kvalitetan naslov u pitanju)
može se reći da original nikada nije potpuno nadmašen, pa da samim tim
predstavlja najbolji izbor. Posle svega što je ovde rečeno a i što je odavno
poznato, davanje bilo kakvog zaključka nije neophodno.
|
|
Grafika: 5 Midway je još jednom pokazao kako treba da se
uradi digitalizacija. Iako je prošlo svega godinu dana od pojave prvog dela,
unapređenja su prilično krupna – boje su življe a sama slika na ekranu kristalno
jasna, za razliku od pomalo zamućenog prethodnika |
|
Zvuk: 4.5 Gotovo perfektan. Ono što je najvažnije, mnogo
je čistiji nego u prvencu a posebne pohvale zaslužuje muzička podloga kao i
sjajan vokal Shao Khana koji ima ulogu najavljivača borbi |
|
Kontrole: 5 To što su komande ostale potpuno iste
obradovaće sve ljubitelje serijala koji će biti pošteđeni njihovog ponovnog
učenja. I oni koji se prvi put susreću sa MK serijalom biće više nego prijatno
iznenađeni jer se specijalni potezi izvode izuzetno lako |
|
Zabavnost: 5
Daleko od toga je MK II savršena igra, ali fantastična atmosfera uspešno
nadoknađuje sve njene manjkavosti, prevashodno loš AI. Svojevremeno neverovatno
veliki hit koji je ostavio neizbrisiv trag u igračkoj industriji, ovo je večni
klasik kome se uvek možete vratiti. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Autorski textovi (Editoriali) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Site Search (powered by Google) |
|
|
|
Emulation Galaxy site sekcije |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Links (prijatelji i sl. ) |
|
|
|
|
|
|