Mislili ste da je Playstation najdugovechnija igrachka konzola? E pa definitivno niste u
pravu! NeoGeo, sistem koji je stvorio SNK josh pochetkom devedesetih (tachnije 1990.) opstaje i dan danas iako se ne
mozhe reci da je broj prodatih kertiridzha narochito impresivan. NeoGeo u zhivotu odrzhava verzija sistema namenjena
salonima zabave (nosi naziv MVS), gde je on josh uvek izuzetno dobro prihvacen, bez obzira na tehnichku zastarelost.
Mozhda se mozhe reci da je The King Of Fighters serijal njegov zashtitni znak koji je sa The King of Fighters '99
Milenium Battle dostigao brojku od 6 igara.
Na prvi pogled, The King Of Fighters '99 deluje kao manja igra od svog prethodnika jer se
primecuje da je broj boraca sa 38 opao na 32 ( u konzolnoj verziji igre, Kyo i Iori su dostupni odmah na pochetku). Ali
neka vas to ne zavara, novine koje donosi ovaj nastavak i sveukupne tehnichke karakteristike chine ga verovatno
najboljim delom do sada. Kao jedno od opravdanja za smanjenje broja likova neka posluzhi i podsecanje da je KOF '98 bio
zamishljen kao kompilaciono izdanje, odnosno kao igra koja ne nastavlja KOF prichu jer se u
njoj pojavljuju i neki likovi koji su zvanichno poginuli u prethodnicima. KOF '99 se zato
mozhe smatrati pravim nastavkom KOF '97, jer se radnja nastavlja na prichu iz ove igre. U igru vas ponovo uvodi
''standardni'' intro koji vredi pogledati, jer ce vam na brzinu predstaviti nove borce a njih je ukupno 5, od kojih K'
definitivno ostavlja najbolji utisak. Poznato je da King of Fighters vazhi za izuzetno slozhen borilachki serijal shto
je narochito dobilo na znachaju od KOF '96. koji je predstavljao daleko kompleksniju igru od svojih prethodnika. Isti
sluchaj je i sa ovom igrom s tim shto je izvodjenjene dodatno produbljeno izmenom sistema za izvodjenje DM i SDM udaraca
kao i dodavanjem Strikera. Kada prvi put budete birali borce primeticete da sada birate chak 4 lika umesto dosadashnjih
3. Da ne bude zabune, King Of Fighters nije naprasno postao borba 4 na 4 vec ce chetvrti borac koga ste izabrali imati
ulogu Strikera. Njegov zadatak je da uskache u borbu i pokusha da pomogne svojim saborcima. Strikera prizivate
kombinacijom B+C a njihov broj pojavljivanja je ogranichen i delimichno se obnavlja kada izgubite rundu. Strikeri se
ponashaju na nekoliko razlichitih nachina pa ce neki pokushati da iskombinuju nekoliko udaraca, drugi ce izvesti
specijalan udarac a neki izazivaju protivnika i smanjuju mu POW skalu. Od Strikera se mozhete odbraniti kao i od
regularnih boraca pa im chak i zadati udarac chime ih odmah izbacujete iz borbe. Kontrole su generalno ostale
nepromenjene u odnosu na KOF 98, shto znachi da se magije relativno lako izvode, naravno ako solidno poznajete prethodne
nastavke.
Izgled ekrana za borbu prilichno se promenio. Energetska skala nalazi se kao i dosad pri
vrhu ekrana ali su zato izbacheni klasichni poeni a ubacheni ability points koji procenjuju kvalitet borbe pa se njihova
vrednost povecava ili smanjuje u zavisnosti od toga da li ste dobili ili izgubili mech, ali to ne znachi da je hi score
lista izbachena vec se i na nju potpisujete ako imate dovoljan broj ability poena. Treba reci da ovaj sistem
funkcionishe prilichno chudno jer cete ponekad za pobedu na jedvite jade biti nagradjeni sa vishe poena nego ako ste sve
protivnike savladali sa samo jednim borcem.
Odmah ispod energije nalazi se magijska skala koja se troshi pri izvodjenju specijalnih
magija a pri dnu ekrana nalazi se broj preostalih prizivanja Strikera. Iznenadjujuca promena vezana za KOF 99 je
poboljshan kvalitet grafike. Pozadine u KOF 99 su mnogo mrachnije nego dosad a ponovo je ubachena i borba po kishi koja
izgleda zaista perfektno. I druge pozadine su prelepe kao npr. borba na aerodromu koja se odvija na odlichno docharanom
vrelom asfaltu ili ona u muzeju dinosaurusa kojeg jedino osvetljava povremeno sevanje gromova. Izgled boraca je ostao
potpuno isti shto znachi da su odlichno nacrtani i animirani a crtezh boraca posle dobijenog mecha je mnogo bolje
uradjen nego u KOF '98 tako da oni ponovo ''liche na sebe''. Meniji su lepshi nego u proshlogodishnjem izdanju i josh
vishe pojachavaju mrachnu atmosferu koja je definitivno obelezhje ove igre. Prichi je posvecema duzhna pazhnja a ona se
ovoga puta vrti oko Kyo-vog misterioznog nestanka. Shta je zaista u pitanju, saznacete ako dodjete do samog kraja igre
gde ce vas josh jednom sachekati ultra snazhni boss.
I tu opet dolazimo do stare boljke, a to je tezhina. Mozhda se najvaterniji fanatici nece
slozhiti sa nama, ali utisak je da je 4. nivo tezhine definitivno pretezhak za obichne smrtnike. Chak i smanjivanje
tezhine za jedan nivo nece bitnije izmeniti stvari pa ako uspete da igru savladate na ovom nivou kao ja, zaista
zasluzhujete iskrene chestitke.
Zvuchni efekti su kao i obichno vecinom reciklirani iz prethodnih delova uz manje izmene
(Athena ima neshto drugachiji glas, npr.) a muzichka podloga je delom originalna ali kao i uvek u senci akcije koja se
odvija na ekranu. Nemojte se iznenaditi ako vas KOF 99 zainteresuje vishe nego shto ste to u pochetku mislili, jer
zaista predstavlja brizhljivo odradjenu borilachku igru, jednu od najboljih za NeoGeo.