Posle fenomenalnog izdanja za 1996. godinu, bilo je teshko za ochekivati da ce i sledeca
verzija proslavljenog King of Fightersa biti tako veliki korak napred. Naravno to se i desilo ali SNK ipak nije dozvolio
sebi luksuz da pravi plagijat sopstvene igre, mada definitivno nije ni prikazao mnogo toga novog.
Najznachajnija izmena koju uvodi KOF ’97 jesu dva moda za izvodjenje super udaraca.
Standardni koji se primenjivao u prethodne 3 igre nazvan je Extra, a karakterishe ga to da se desperation move (super
udarci koji nanose najvishe shtete) mora iskoristiti u predvidjenom periodu chim se skala popuni jer se automatski
aktivira, a super desperation move se mozhe izvesti ako su ispunjeni uslovi za desperation udarac a pritom se nalazite i
pri kraju sa energijom. Drugi mod, koji je potpuno nov, nazvan je Advanced i pomalo podseca na sistem primenjen u Street
Fighter Alpha serijalu. Za njega je karakteristichno da takodje postoji skala kao kod Extra moda, ali kada se ona
napuni, borcu se dodaje jedan poen za izvodjenje super udarca, a skala pochinje da se ponovo puni od pochetka. Sa prvim
borcem mocicete da sakupite 3, sa drugim 4 a trecim ukupno 5 poena koje mozhete iskoristiti kada zhelite (prenose se u
sledece runde, i na saborce posle poraza). Za detaljnije razlike izmedju 2 moda pogledajte standardni ''how to play''
poshto aktivirate igru.
Grafichki, igra gotovo uopshte nije izmenjena, tako da su kvalitet grafike, odnosno
crtezh i animacija potpuno isti. Naravno, meniji i grafike su redizajnirani, a uvodi u mech su uradjeni kao TV prenosi
sa pregledom lokacije, odnosno broja gledalaca. Pozadine su po obichaju odlichno odradjene, a posebno treba istaci scenu
u Monte Karlu koja se odigrava na chuvenoj Formula 1 stazi, u krivini Portier pre ulaska u Loews tunel, jedini u
chitavom takmichenju. Zvuchna podloga je prilichno chudna u ovom izdanju, zato shto neke scene uopshte nemaju nikakvu
muziku, a to je jedinstven sluchaj kada govorimo o celom serijalu. Kako se kasnije ispostavilo, igrachi nisu podrzhali
ovu ideju pa je SNK definitivno odustao od nje i nije je vishe nikada ni primenio.
Treba reci neshto i tradicionalnom problemu koji muchi gotovo sve poznate 2D/3D
tabachine, a to je svakako izbalansiranost tezhine. Posle odredjenog isprobavanja raznih nivoa (od prvog do chetvrtog,
tachnije) stiche se utisak da je druga tezhina najzahvalnija za igranje. Nekoliko pochetnih mecheva ne bi trebalo da
predstavljaju problem za iskusnije igrache, a pravi izazovi nastaju ulaskom u polufinale (za koji je pripremljena
posebna animacija). Posle pobeda nad klasichnim timovima usledice josh par duela sa izuzetno opasnim, ali ne i
nesavladivim protivnicima (opet govorimo o drugom nivou tezhine). I shta josh reci osim da je KOF '97 zaista odlichna
igra, vredna pazhnje svakog ljubitelja NeoGeo-a i Vs borilachkih igara uopshte. Definitivno nije najbolja u serijalu
(ako trazhite samo jednu igru, KOF 98 i 99 nude znatno vishe) niti donosi poseban pomak, ali je ne bi trebalo
propustiti.