System sekcije (informacije i emulatori) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shop gaming stuff at Play-Asia.com |
|
|
|
|
|
Opisi: Igre: Arcade: Hang-On |
Proizvodnja: 1985 |
Broj igrača: 1 |
Kompanija: SEGA |
Žanr: Arkadna vožnja |
Autor opisa: [forsaken demon] |
Sve do pojave revolucionarnog System 16 automata 1985. godine, žanr vožnji nije
imao preteranu popularnost među igračima, mada je par naslova kao što je Pole
Position steklo legendaran status. Međutim, prava 16-bitna grafika koju je nudio
Segin arkadni sistem je bila idealan način da se to promeni, a to je najbolje
shvatio mladi Segin programer Yu Suzuki stvorivši jednu od najvažnijih
igara celog žanra.

Akhm... reklame za cigarete definitivno nisu bile zabranjene u igrama 1985.
godine.
Staza u pustinji je najbrža etapa.
Prva revolucionarna stvar su svakako impresivne vizuelne
karakteristike - Hang-On je izgledao daleko bolje od bilo
koje igre koja se pojavila do tada na apsolutno bilo kojoj platformi, iako ne
koristi pun potencijal hardvera (što je i normalno, s obzirom da je ovo jedna od
prvih naslova objavljenih na njemu). Sprajtovi su veoma krupni, detaljni i
odlično animirani uz konstantnih 60 frejmova u sekundi koji stvaraju savršen
osećaj brzine dok jurcate stazama brzinama većim od 250 km/h. Nažalost,
pozadinskih elemenata ima veoma malo pa ne možete a da ne steknete utisak
izvesne praznine, što je i jedini realni nedostatak na tehničkom planu.
Zvučne karakteristike nisu loše, mada posao nije odrađen do
kraja jer pojedini semplovi deluju neubedljivo (pre svega zvuk motora). Muzička
podloga sastoji se iz jedne, doduše vrlo kvalitetne teme što i nije veliki
problem s obzirom na činjenicu da se igra završava za oko 5 minuta. Međutim, bez
obzira na to, kao i podatak da je Hang-On totalno linearan, praksa je pokazala
da on ima veoma visok replay value za igrače, što verovatno duguje potpuno
nesvakidašnjoj top 100 listi najboljih rezultata.

Stage 4 predstavlja daleko najtežu stazu.
Okolina nije naročito detaljna, ali su barem objekti odlično nacrtani.
Sama kontrola motora je fantastično osmišljena, a jedina
krupnija zamerka vezana je za beskorisnost kočnice, s obzirom da prosto
otpuštanja gasa daje daleko bolje rezultate. Standardno za ovakve naslove,
jedini pravi protivnik vam je vreme dok su drugi motori na stazi tu samo da bi
vas usporili ili izbacili sa nje. Na prvih nekoliko nivoa njihovo izbegavanje
nije problem, ali kasnije ih ima izuzetno mnogo pa je nekada potrebna i dobra
doza sreće da biste ih prošli bez posledica. Sa aspekta težine, Hang-On je
odlično izbalansiran a jedino je čudna gradacija težine jer je poslednji, peti
nivo neuporedivo lakši od četvrtog, pa možda čak i trećeg.
Hang-On je revolucionarna igra koja definitivno zaslužuje
važno mesto u istoriji digitalne zabave. Možemo je preporučiti svima kojima se
sviđaju druge Segine arkadne vožnje poput
Outruna,
Virtua Racinga ili
Daytona USA.
Nastavci i portovi
Kao i praktično sve igre koje nose potpis Yu Suzukija, i Hang-On je doživeo
veliki uspeh, ali nije portovan na mnoštvo platformi kao recimo
Outrun.
Prva konverzija urađena je za Sega Master System, ali je ona zbog samog hardvera
konzole bila prilično loša, uz vrlo malo sličnosti sa originalom. Kasnije je
igra objavljena i za Dreamcast (kroz kompilaciju Yu Suzuki Game Works Vol. i kao
mini igra u Shenmue-u) a vredi pomenuti i varijantu za Sega Saturn koja
predstavlja neuspešni 3D rimejk. Neizbežni naslednici počeli su da se pojavljuju
vrlo brzo, pre svega Hang-On II (objavljen 1985. za SG-1000, prethodnika Master
Systema) i Hang-On Jr. koji nisu izazvali praktično nikakvu pažnju zbog svog
(ne)kvaliteta. Odličnu Super Hang-On koga možemo smatrati jedinim pravim
nastavkom pojavio se 1987., takođe na automatima donevši kvalitetniju grafiku,
daleko više staza i prilično izmenjen sistem upravljanja.
Yu Suzuki - kratka biografija
Segina
ikona, Yu Suzuki rođen je 10. maja 1958. godine i za Segu radi još od 1983.
godine, danas sa statusom vođe AM Research & Development Departmenta #2 (mnogo
poznatijem kao AM2). Yu je veoma brzo počeo je da dokazuje svoje ogromno
programersko znanje kreirajući Hang-On, koji zbog mnogo čega ulazi u istoriju i
postaje njegov prvi veliki hit. Ubrzo zatim je usledio takođe veoma uspešni
Space Harrier (opet objavljen za System 16 automat). Uopšte, njegova
produktivnost u periodu od 1985. do 1992. bila je zadivljuća jer se među
naslovima objavljenim koje je potpisao nalaze Outrun, Afterburner,
Space Harrier, Virtua Racing i Super-Hang On. 1993. godine
stvorio je svoje možda najveće remek delo - Virtua Fighter, prvu 3D
borilačku igru na osnovu koje i danas Tecmo, Namco i mnogi drugi prave svoje
naslove ovog tipa. Koliko je Virtua Fighter značajan za istoriju igara govori
podatak da je to jedina video igra koja se nalazi u čuvenom Smithsonian
Institutu na trajnoj postavci.
|
Grafika: 4.5 Definitivno ne koristi sav potencijal
hardvera ali i bez toga izgleda neuporedivo bolje od bilo čega viđenog do tada |
Zvuk: 3.5 Generalno kvalitetan ali možda previše
siromašan, čak i za ovako kratku igru |
Kontrole: 4.5 Osećaj brzine i kontrola nad motorom su
fantastični, jedini problem je što je kočnica praktično beskorisna |
Zabavnost: 4.5 Sjajna grafika i dobro izvođenje su veliki
aduti Hang-Ona, ali problem ostaje linearnost i kratkoća. |
|
|
|
|
|
|
Autorski textovi (Editoriali) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Site Search (powered by Google) |
|
|
Emulation Galaxy site sekcije |
|
|
|
|
|
|
Links (prijatelji i sl. ) |
|
|
|
|