System sekcije (informacije i emulatori) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shop gaming stuff at Play-Asia.com |
|
|
|
|
|
Opisi: Igre: PS2: Gran Turismo 4
Prologue |
Proizvodnja: 2004 |
Broj igrača: 1 |
Kompanija: Polyphony
Digital |
Žanr: Simulacija
Vožnje |
Autor opisa: [forsaken demon] |
Još od pojave prvog Gran Turisma 1997. ovaj serijal je stekao titulu apsolutnog
kralja kada su vožnje u pitanju. Svaki nastavak prodavan je u tiražima većim od
5, pa čak i 10 miliona primeraka i svaki je svojevremeno predstavljao krupan
korak unapred pružavši nešto o čemu su tada aktuelni konkurenti mogli samo da
sanjaju. Poznato je međutim da Polyphony izuzetno dugo radi na svakoj sledećoj
verziji, pa je tako i dalje aktuelan Gran Turismo 3 koji je predstavljen još
2001. godine koji i pored toga i sada važi za jednu od najlepših i najboljih
vožnji uopšte. Još i pre nego što se on pojavio u prodaji Polyphony se bacio na
izradu sledećeg, ujedno i poslednjeg nastavka za Playstation 2 koji bi
definitivno trebalo da pokrpi većinu rupa koje serijal vuče od početka. S
obzirom da je igra odlagana već nekoliko puta, Polyphony je odlučio da još
jednom iskoristi stari trik i ponudi nestrpljivim igračima Prologue ediciju koja
predstavlja svojevrsnu demonstraciju onoga što ćemo videti u finalnoj verziji.
Prologue broji ukupno 2 moda i to Arcade (klasičan mod poznat iz ranijih
nastavaka) i School Mode koji zapravo predstavlja malo modifikovani licence test
viđen u prethodnicima. S obzirom da vam je na početku dostupno jako malo
automobila (svega 12), najbolje će biti da se odmah bacite upravo na njega.
Testovi su uglavnom izuzetno laki (neke samo treba da završite, jer vreme nije
faktor) ali se pred kraj nalazi i nekoliko zaista nezgodnih na kojima ćete se
pomučiti čak i za bronzu. Jedan od njih je recimo onaj u kome je potrebno da se
sa 6. pozicije u roku od 10 krugova pomerite bar na treću. Na prvi pogled to ne
deluje naročito strašno, ali kada dodamo da svaki dodir sa protivnikom ispred
vas i najmanje izletanje sa staze povlače diskvalifikaciju, kao i da je vaš
startni zaostatak za trećeplasiranim oko pola minuta, stvari postaju malo
komplikovanije.

Glavni meni
Za fanatične ljubitelje serijala treba napomenuti da
osvajanje svih zlatnih pehara donosi dodatne automobile, uglavnom razne
prototipove bez kojih se ipak može živeti. S obzirom da svaki završeni test
donosi po jedan novi automobil vaša garaža može da naraste na impozantnu cifru a
među modelima koje možete da osvojite nalazi se i dosta zaista zanimljivih kola
kao što su Subaru Impreza Sedan WRX Sti. VER VI (GC) '99, Dodge Viper GTS '98,
Toyota Celica GT4 Rally Car '95, Mitsubishi Lancer EVO IV Rally Car '97,
Mitsubishi Lancer Evo VIII GSR '03, Mitsubishi Lancer EVO VIII MR '03, Ford GT
'02, Subaru Impreza Rally Car (GD Type II) '03. Lancia Delta HF Integrale Rally
Car '92, Mercedes SL55 AMG '02 pa čak i McLaren F1 GTR FINA '97, jedan od
najpopularnijih automobila današnjice kome je ovo premijerno pojavljivanje u
serijalu. Ono što treba istaći jeste da su konačno ubačeni pravi kabrioleti koje
je moguće voziti bez krova tako da se u njima jasno vidi vozač. Ipak, nije jasno
zašto je nemoguće izabrati da li želite da vozite kabriolet sa spuštenim ili
podignutim krovom, pa je tako na npr. SL55 postavljen krov i njega je
jednostavno nemoguće ukloniti. Nadajmo se da će to biti ispravljeno u finalnoj
verziji. Prologue nudi ukupno 5 različitih staza, od kojih je jedna namenjena
reli takmičenjima. Sve one su potpuno nove ali dok dve klasične trkačke piste
smeštene u Japanu ne donose ništa što do sada nije viđeno, ostale 3 zaslužuju
poseban komentar. Po mnogima najimpresivnija staza je ona smeštena u sam centar
Njujorka koja je modelirana do najsitnijih detalja uključujući tu čak i na
desetine (pravih) reklama po kojima je Time Square toliko poznat. Verujemo da je
retko kod od vas imao privilegiju da poseti ovaj grad ali ćete verovatno i sami
shvatiti koliko ga je Polyphony realno napravio. Ako kojim slučajem pratite TRL
na MTV-ju bićete čak i u prilici da prođete pored njega (vidno je obeležen MTV
znakom). Sama staza predstavlja interesantan izazov jer se sastoji od nekoliko
jakih i S krivina kao i par srednje dugih pravaca pa predstavlja celokupan test
vaših vozačkih sposobnosti. Jedino što je jako neobično je apsolutna tišina koja
vlada na ulicama što je prosto nemoguće kada je centar Njujorka u pitanju. Ali o
ovom nedostatku nešto kasnije.

Na korak do fotorealizma
Citti Di Aria predstavlja daleko teži izazov i najlakše se
može uporediti sa Monakom, mada će vam posle nje i on verovatno delovati
nezamislivo lako. Kao što se vidi i iz samog naziva, u pitanju je staza smeštena
u okruženje italijanskog planinskog gradića kakvi se mogu videti na bivšem WRC
San Remo reliju i podosta uglavnom reli igara iz prošlosti (najbolji primer bi
mogao da bude originalni Sega Rally). Ipak, neverovatno insistiranje na
detaljima (staza je zasnovana na preko 50 hiljada fotografija koje su članovi
Polyphonyja sami snimili u Italiji) rezultovalo je u još jednom grafičkom
spektaklu koji vam zaista stvara utisak da ste i vi tamo. Sama konfiguracija
staze je takva da će vam sigurno trebati podosta vremena da naučite sve njene
zamke, s obzirom da je na pojedinim mestima veoma uska ali i da postoji nekoliko
zaista izuzetno opasnih krivina koje se moraju proći veoma malim brzinama.
Na kraju, da pomenemo i Grand Canyon kao jedinu reli stazu
koja takođe odiše neverovatnom lepotom. I ovde je reč o lokaciji koja je verno
preslikana iz stvarnosti pomoću desetine hiljada fotografija i satelitskih
snimaka, načičkanoj sjajnom količinom detalja. Za razliku od svih drugih staza
ova poprilično odiše životom - iz publike sevaju blicevi a poneki od posetilaca
se mogu videti na stazi kako vas slikaju a zatim se sklanjaju na bezbednu
udaljenost pre nego što im se približite. Doduše, ovo nije originalan element
(prvi put je viđen još u Sega Rallyju 2 objavljenom još 1998.) ali svakako
doprinosi unošenju živosti u ceo ambijent.

Grand Canyon je izuzetno spora i teška staza na kojoj ćete većinu
vremena voziti prvom i drugom brzinom
Sa tehničke strane igra ne bi trebalo da se mnogo razlikuje
od finalnog proizvoda i poprilično je nalik na GT3 koji je već iskoristio gotovo
sve mogućnosti PS2 konzole. To ne znači da je grafika ostala ista - naprotiv, u
njoj ćete daleko više uživati. Sam engine je ostao gotovo isti ali su vozila
sada sastavljena od nešto više poligona i imaju čistije teksture, mada se to baš
i ne primećuje na prvi pogled, s obzirom na to da GT3 i za današnje standarde
izgleda odlično. Najveći pomak predstavlja dizajn staza, pre svega onih koje
nisu klasične trkačke piste a koje kao što smo već pomenuli izgledaju jako
detaljno i garantovano ne mogu da dosade i posle velikog broja odvezenih
krugova. Ubacivanje poligonalne publike je takođe velika novina ali tu postoje
određeni problemi. Naime, veći deo gledalaca je i dalje predstavljen samo kroz
običnu muljavu fotografiju ali je to na svu sreću osobina koja je već odavno
ispravljena i koje neće biti u finalnoj verziji. Takođe, na nekim stazama kao
što je Njujork postoji vidljivo iscrtavanje za koje se takođe nadamo da će
nestati.
Zvuk je nažalost verovatno najslabija tačka, iako sami
automobili zvuče fantastično i jasno se međusobno distanciraju, što nije ni čudo
kada se zna da Polyphony sam snima zvuk svakog vozila koji se nađe u njihovoj
igri. Sa druge strane muzička podloga je generička i velikim delom prebačena iz
GT3 dok je samo okruženje na stazama potpuno bez zvuka - čak se ni na reli stazi
sa stotinama navijača koji se nalaze bukvalno na metar-dva od vas ne čuje
njihovo navijanje - ma apsolutno ništa. Ako Polyphony ne ispravi ovaj nedostatak
biće to jedan od većih propusta koji neće pozitivno uticati na atmosferu.

Citti Di Aria je izuzetno zahtevna ali i prelepa staza
Kazujoši Jamauči (autor serijala) je već bezbroj puta najavio
da će GT4 imati potpuno novi AI i potpuno novi model simuliranja ponašanja
automobila koji nije značajno menjan još od prve igre u serijalu. Nažalost, u
Prologue verziji još uvek ništa od toga nije implementirano, ali to nije ni čudo
kada se zna da je on objavljen još krajem 2003. godine u vreme kada je razvoj
ovih elemenata tek bio u povoju. Najviše zamerki imamo na reli vozila koja se
ponašaju veoma nerealistično – bukvalno ih je nemoguće naterati u bočno klizanje
(powerslide) pa ste stoga prinuđeni da kroz krivine prolazite kao da vozite po
asfaltu. AI je prisutan na samo 3 staze i izuzetno je slab, još gori nego u
prethodnicima. Čak i na najvećem nivou težine nećete imati problema da ostavite
protivnike daleko iza sebe a primetićete i da i dalje voze po predefinisanim
putanja i u grupi. Zbog toga, kao i zbog činjenice da ne postoji 2 player ili ne
daj bože online mode, GT4 Prologue je posle kompletiranja School moda
interesantan jedino za obaranje sopstvenih rekorda i divljenja grafici što će
vas ipak držati određeno vreme.

Ovako izgleda proces snimanja zvuka motora pri različitim obrtajima.
Naporno? Da, ali donosi fantastične rezultate
Da li je na kraju ova svojevrsna najava za igru koja će
sigurno potući sve rekorde prodaje uspela? Mislimo da ipak jeste jer pruža
odličan izbor automobila, fantastičnu grafiku i ipak sasvim solidan uvid u to
kako će izgledati finalna verzija. Da li ćete je nabaviti ili ne je isključivo
vaša odluka koju je ovaj tekst trebalo da vam olakša.
Gde su Lamborgini, Ferari, Porše...?
Jedan od nedostataka koji je oduvek pratio ceo GT serijal je bio izostavljanje
modela nekih od najslavniji fabrika automobila koji su međutim mogli da se vide
u drugim igrama kao što je Need For Speed serijal. Iako Polyphony navodi da GT4
neće ispraviti taj nedostatak i da nećemo biti u prilici da vozimo Ferari,
Lamborgini, Maserati ili Bugati određene sumnje u verodostojnost ovih iskaza
postoje, naročito kada se zna da je ista kompanija takođe dugo decidirano
tvrdila da u Gran Turismo-u 3 neće biti Formule 1... Na slikama koje su se
pojavile na nekim relevantnim igračkim sajtovima (pre svega IGN) jasno se vidi
kako Polyphony testira nekoliko Ferarijevih i Poršeovih modela, a i u animaciji
koju dobijate kada završite prve 4 grupe testova u School modu primetićete par
Lamborginija. Iako se ne može govoriti sa stopostotnom pouzdanošću,
najverovatniji scenario je da je Polyphony već sakupio podatke o nekoliko ovih
ekskluzivnih automobila tako da njihovo naknadno ubacivanje u igru ne bi uzelo
previše vremena. Uostalom, konačan spisak modela još uvek nije poznat, a biće ih
preko 500. Ipak, nije nam baš najjasnije zašto tvorci ubedljivo najpopularnije
vozačke igre koja donosi desetine miliona dolara profita nisu već sada u stanju
da otkupe licencu ali i zašto Ferari ili Lamborgini ne vide GT4 kao fantastičan
način za svoju sopstvenu promociju kada to shvataju imena kao što su Audi,
Folksvagen ili BMW?

|
Grafika: 4.5 Prologue sadrži 3 staze koje izgledaju apsolutno
božanstveno ali i boluje od nekih problema kao što su iscrtavanje i skoro
potpuno beživotna okolina |
Zvuk: 4 Zvuk samih automobila je savršen ali su svi
ostali elementi odrađeni traljavo. Muzička podloga je bleda a nedostaju i
ambijentalni zvuci |
Kontrole: 4 Novi fizički model nije implementiran, što se
posebno vidi na reli stazi |
Zabavnost: 3.5 I pored sjajne grafike GT4 Prologue
nema dovoljno sadržaja da bi vas zadržao više od par dana, naročito jer mu
nedostaje AI, novi fizički model i bilo kakav multiplayer. |
|
|
|
|
|
|
Autorski textovi (Editoriali) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Site Search (powered by Google) |
|
|
Emulation Galaxy site sekcije |
|
|
|
|
|
|
Links (prijatelji i sl. ) |
|
|
|
|