Kada negde chitate opise igara koji pripadaju ''neinventivnim'' zhanrovima poput
vozhnji, sportskim igrama ili borilachkim naslovima, chesto se istiche kako tu gotovo nema
shta novo da se vidi, pa se chak negde odaje priznanje programerima iz EA Sportsa koji
svake godine ubace neshto novo u svoje simulacije fudbala, kosharke i dr. uz obavezno
pitanje: ''shta josh novo mogu da ubace?''.
Ovaj pomalo chudni uvod mozhemo zavrshiti sa ''briljantnom'' konstatacijom jednog
domaceg autora tekstova koji navodi kako je NBA Live serijal dostigao punu zrelost sa
verzijom za 2000. Ako je to zrelost, shta je onda NBA 2K1 za Segu Dreamcast?
Bez obzira na sve, prvi Gran Turismo verovatno nigde nije dozhiveo takve komentare, a i
kako bi, s obzirom na to shta je pruzhao. Njegova pojava na PSX-u bila je zaista
shokantna, jer igra je bila za nekoliko duzhina bolja od bilo koje vozhnje uopshte,
rachunajuci tu i vec tada mnogo mocnije platforme kao shto je PC ili Nintendo 64. Odlichna
grafika, realno ponashanje velikog broja zastupljenih vozila i dugachak Gran Turismo mod
ono su shto je obelezhilo ovu igru. Ipak, najvazhnije je shto je GT samo pokazao koliko
ovaj zhanr ima potencijala i shta sve josh mozhe da se ubaci, a to je obezbedjivalo
serijalu dug zhivot...

Prvi nastavak koji se pojavio 1999. doneo je
znachajne kvantitativne promene, ne toliko u broju staza koliko u izboru
vozila kojih je sada bilo preko 600, shto je nekoliko puta vishe od bilo
koje druge igre. Igra je podeljena na 2 diska (Arcade i Simulation), a chak
je i grafika bila za nijansu bolja. Sony, koji inache distribuira
Polyphonyjeve igre navodio je upravo Gran Turismo 3 kao jednu od igara koje
ce promovisati njihov Playstation 2. Izrada igre se jako oduzhila i posle
brojnih odlaganja, konachno se pojavila pochetkom leta 2001. Prvi naziv za
ovu igru mozhda bi joj vishe odgovarao (Gran Turismo 2000), jer je Polyphony
ovoga puta odluchio da prodaje maglu. Medjutim, teshko da cete nekoga uspeti
da ubedite da GT3 nije vredan igranja (a i nema razloga za tako neshto). Ono
shto je ubedljivo najveca promena jeste vishestruko poboljshana grafika.
Prema rechima iz Polyphony-ja, GT3 je igra koja potpuno iskorishcava sve
mogucnosti Playstation 2 konzole, a mi mozhemo samo da potvrdimo da je u
trenutku pojavljivanja GT3 bio zaista najlepsha vozhnja, bez obzira na
sistem. Prosto je neverovatno koliko sva vozila deluju autentichno: stakla
su potpuno providna, tako da mozhete videti i unutrashnjost odnosno vozacha
sa obaveznom kacigom ali i fenomenalno uradjen odsjaj limarije. Ne treba
zaboraviti ni zastrashujuce dobro izmodelovane farove koji ce konachno biti
od koristi! Okolina je takodje vrlo detaljna, mada grafichki ne izgleda
toliko suvereno kao modeli. Pri tome ne mislim na sam dizajn i raznovrsnost
okolisha koji je zaista odlichan i dovoljno bogat, vec na tehnichku stranu -
modeli drveca koji su inache stara boljka ne samo vozhnji i ovde ne
izgledaju bog zna kako, a slichna je situacija i sa drugim objektima, mada
su te zamerke potpuno neprimetne. Iscrtavanje je zato skoro potpuno
eliminisamo (primeticete ga samo u retrovizoru) pa je utisak zaista potpun.
Treba pohvaliti programere i za lepe menije i u simulation i arcade modu
koji su sada mnogo intuitivniji nego ranije. Upravo zbog toga shto modeli
automobila toliko dobro izgledaju (imaju 10 puta vishe poligona nego u GT2 -
oko 4000), igra je toliko puta bila odlagana jer je timu bilo potrebno
gotovo dve nedelje da odradi svaki model zbog chega ih u igri ima oko 4 puta
manje nego u rekordnom GT2. Ne mozhemo ovo uzeti kao neku zamerku, jer je
detaljnost sa kojom su odradjeni zaista impozantna. Velika vecina
proizvodjacha prisutnih u prethodnom delu i ovde je prisutna, ali sa daleko
manje modela shto se posebno odnosi na van-japanske fabrike. Tu su i neka
nova imena poput Pagani-ja chiji se sportski model Zonda nashao u igri.
Nazhalost, potpuno su nestali polovni modeli, tako da sada na pochetku
karijere morate odabrati neki od jeftinih japanskih modela, a kasnije preci
na Americhke i Evropske ''zveri'' (da li ste znali da je u Japanu zabranjena
proizvodnja automobila sa vishe od 280KS?).

Ono shto ce se svima mnogo manje svideti
jeste izbor staza. Jeste, ima ih vishe nego u GT2, ali je problem shto se
josh od prvog dela one ponavljaju! Dakle poznate staze kao shto su High
Speed Rink, Rome, Tahiti Road i sve ostale iz ''dvojke'' su i dalje tu, a
nekoliko pridodatih ne popravljaju mnogo deja vu utisak. Isto razocharenje
dozhiveli su fanovi koji su igrali GT2 posle prvog GT-a, ali je sada sve
mnogo bezbolnije, jer staze izgledaju grafichki neprepoznatljivo. Problema
ce ipak sigurno biti ako se tradicija nastavi, ili josh gore, objavi novi
nastavak za PS2 po istom principu, shto bi moglo jako da se osveti
Polyphony-ju. Trkanje sa sportskim modelima ipak nije narochito izmenjeno u
odnosu na prethodnike. Opet prema rechima iz Polyphonija, stari PSX je bio
sposoban za svega 50% parametara koji su radi povecavanja realnosti
programeri hteli da ubace dok je kod PS2 verzije ta brojka skochila na 90%.
Sve bi trebalo da obraduje bolja implementacija sistema protiv proklizavanja
tako da ce sada i manje veshti vozachi imati razloga za zadovoljstvo chak i
pri vozhnji ''divljaka'' poput bilo kojeg Vipera ili RUF-a (Porshea).
Uopshte, kontrole deluju znatno lakshe. Rally trke su zato zaista
fenomenalno iskustvo: slobodan sam da konstatujem da su bolje izvedene nego
u bilo kojoj iskljuchivo Rally igri. Vozhnja nekim modelima, kao shto je
neverovatni Peugeot 206 WRC predstavlja zaista neponovljiv dozhivljaj, jer
je proklizavanjem moguce izvuci gotovo sve krivine, shto predivno izgleda na
ponovnom snimku. Kada vec pominjemo replay, treba reci da je on sada zaista besprekoran a novina su i
vidljiva isparenja iz asfalta (heat waves). Treba sve to videti pri konstantnih 60FPS
(pogledajte samo savrshenu animaciju okretanja felni).

Arcade mod je manje-vishe ostao isti. Sva vozila su izdeljena u 5 klasa, a
pobedjivanjem na svih 6 ponu|enih staza, dobijacete i nove i tako do kraja. Posebno
iznenadjenje je konachno ubachena vozhnja po kishi koja zaista deluje sjajno. Pitanje je
samo zashto je nije bilo ranije? Nazhalost, da biste u simulation modu vozili po kishi,
moracete prethodno da zavrshite sve trke po regularnom vremenu, tako da nema nishta od
sluchajnog izbora vremenskih prilika. Svim hvalospevima koje ste chuli treba dodati i
tradicionalno odlichno odradjen zvuk i dobar izbor muzike, koja je bogatija nego ikada.
Nisu izostala ni posebna iznenadjenja poput vozhnje (nelicenciranih) Formula 1 bolida a
broj turnira garantuje jako dugotrajno igranje. A sada predjimo na mrachniju stranu
nove/stare igre. Mana koju sam pomenuo u vezi sa malim brojem novih staza, zaista je
nishtavna prema svim ostalim. Prvo shto istichemo jeste katastrofalan AI. Ono shto je
isticano kao jedan od razloga za dugotrajno odlaganje jeste upravo inteligencija
protivnika: bilo je govora o tome kako protivnici vishe nece voziti predefinisanim
putanjama, kako ce pamtiti svako vashe obilazhenje ili namerno udaranje i da ce vam to
kasnije vracati. Od toga svega nema nishta! U najboljem sluchaju, stanje je neznatno bolje
nego u GT2. Svih 5 protivnika (shto je smeshna brojka ako se pogledaju prava GT
takmichenja sa par desetina bolida na stazi) konstantno voze u grupi, po predefinisanim
putanjama a shto je najgore, Catch-up logic je ostao integrisan i ne mozhe da se
iskljuchi. Znachi da ako vozite odlichno ili prosechno svejedno cete biti na sekund-dva od
protivnika osim u ekstremnim sluchajevima kada imate mashinu jachu za nekoliko stotina
konja (mada je i tada sve potpuno nerealno). Samo jedan primer: startujuci trku u arcade
modu sa vozilom B klase (koje nije nishta bolje od konkurentskih) krenuo sam 20 sekundi
posle starta i znate shta? 40 sekundi kasnije, vec sam bio u vodjstvu! Naravno, do kraja
je razlika ''narasla'' na ''cele'' dve sekunde! Izbalansiranost Simulation moda takodje
nije najbolja, jer su ogranichenja slabo odradjena, tako da je na vecini kupova moguce da
se izhivljavate sa protivnicima iz nekoliko puta nizhih klasa. Vozhnja endurance trka
(koje traju i po 2 sata) teshko da mozhe biti zanimljiva u jednom dahu, pa je kao npr. U
F1 Racing Championshipu mogao biti ubachen save za vreme trke. Ovako sve postaje zamorno,
ma koliko vi voleli vozhnje i Gran Turismo. Prema ovim zamerkama slabo izvedeno prljanje
kola i ne ostavljanje tragova guma posle zhestokog kochenja deluju gotovo neprimetno. I
shta je sa izazovom? U Simulation modu samo zaradjujete novac bez mogucnosti da ga
ponestane usled potrebama za popravkama ili placanjem ucheshca na turnirima (ala Need For
Speed). Ispisivanje poruke Game Over je jednostavno nemoguce. A kada vec prichamo o
oshtecenjima, treba napomenuti da ih uopshte nema. Za ovo nazhalost ne mozhemo da okrivimo
razvojni tim (kazhem nazhalost, jer to da li ce ih biti ne zavisi od njih), jer su
proizvodjachi ti koji nisu dozvolili da se vide oshtecenja, pa chak i prevrtanja ili
spektakularni sudari. Kola ce se samo odbiti jedna od drugih i prilikom najzheshcih
sudara. A Rally staze su i dalje kruzhne, shto nikako nije sluchaj u stvarnosti.

Nemojte dozvoliti sebi da propustite ovu igru bez obzira na sve jer je za nekoliko
klasa bolja od svega shto konkurencija ima da ponudi. Ponovicu ono shto sam vec rekao na
pochetku teksta - Gran Turismo je samo nagovestio potencijal serijala, a sa GT3 je isti
sluchaj. Mesta za poboljshanje ima neverovatno mnogo i sigurno je da ce se novi nastavak
pojaviti, ovoga puta nadamo se u mnogo boljem svetlu. Do tada, uzhivajte u grafici i
kontrolama, zaboravite na AI, zanemarite i sve ostale mane i chekajte sa nama GT4.