System sekcije (informacije i emulatori) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shop gaming stuff at Play-Asia.com |
|
|
|
|
|
Opisi: Igre: NeoGeo/NeoGeo CD:
Fatal Fury 3 - Road To Final Victory |
Proizvodnja: 1995 |
Broj igrača: 1 - 2 |
Kompanija: SNK |
Žanr: VS Borilačka |
Autor opisa: [forsaken demon] |
Može se slobodno reći da je svojom pojavom 1992. Fatal Fury 2 definitivno
potvrdio da ovaj borilački serijal ima potencijal jer je ostvario sasvim solidan
uspeh u vreme kada su tržištem suvereno vladali Street Fighter II World Warrior
i prvi Mortal Kombat, pa stoga nije bilo toliko čudno što je već sledeće godine
izbačena takođe veoma popularna special verzija (prošireno izdanje drugog dela),
kasnije više nego uspešno portovana na tada popularne konzole kao što je SNES,
Sega Mega CD ili čak NEC-ov PC Engine Super CD. Međutim, na pravi nastavak se
čekalo mnogo duže, tako da je on predstavljen tek 1995. prvo u verziji za MVS
(Multiple Video System, coin-up verzija NeoGeo-a), a kasnije i za AES (Advanced
Entertainment System, konzolni NeoGeo) i NeoGeo CD kome ćemo posvetiti najviše
pažnje. No s obzirom na zaista minorne razlike između sve 3 varijante koje će
biti pomenute u daljem tekstu, ovo je zapravo zajednički opis.

Geese is back!
Mesto događanja je još jednom Southtown u koga dolaze Terry
Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi i Mai Shiranui kako bi prisustvovali otvaranju
Pao Pao Cafe-a. Međutim, taj događaj pada u drugi plan kada ova četvorka shvati
da je stanje u gradu gore nego za vreme vladavine Geesa Howarda koga je Terry
porazio pre nekoliko godina, ali i da se nalaze usred očajničke trke za
skrolovima koji njihovom vlasniku donose ogromnu moć (za više detalja pogledajte
poseban tekst - kompletna priča).

Od toga kakve ocene dobijate za prikazano umeće zavisiće i
ko će vam biti završni protivnik a samim tim i epilog turnira.
Sa današnjeg stanovišta može se reći da je Fatal Fury 3 prva
igra iz nove faze razvoja serijala (koji je kasnije nastavljen kao Real Bout
Fatal Fury) i da je po mnogo čemu kontroverzna, isključivo zbog izvođenja koje
sadrži neke veoma neuobičajene elemente koji su uzrokovali priličnu podelu i
među igračima i kritičarima koji su je klasifikovali i kao najslabiju igru u
seriji, ali i kao jednu od boljih sa par zaista genijalnih elemenata.
Kompletna priča
Kao što smo već napomenuli u samom opisu, SNK je dosta insistirao
na priči u ovom delu pa stoga nije naodmet da se malo bolje upoznate sa
njom. Tekst je preuzet iz instruction manuala koji dolazi uz originalnu
igru ali nije preveden doslovce što s obzirom na čudan rečnik koji
koristi SNK i nije tako loše.
Prolog
Hong Kong.
Misteriozna figura izlazi iz usamljenog skladišta.
"Hmh,
kakva gomila slabića."
Na njegovom licu je hladan osmeh. Unutra leže
krvlju natopljena tela njegovih žrtava koje je bezosećajno ubio.
"Nisi
izgubio osećaj" reče glas iza njegovih leđa. Čovek se okrenu.
"Da li si
pronašao tajne Qin skrolove?" "Jedan od njih je viđen u Southtownu".
"Southtown? Zar to nije Geesova teritorija? Ali on bi trebalo da je
mrtav."
To je napomenuo sa naznakom olakšanja i trijumfa u svom glasu.
"King Of Fighters se sada održava u Southtownu, zar ne? Vrlo dobro. Ovo
će biti sjajna šansa da se zgrabi skrol"
Dvojac zatim odlazi put Southtowna.
U međuvremenu...
Dok nepoznate figure napuštaju Hong Kong, jedno prepoznatljivo lice je
primećeno kako prolazi glavnom ulicom Southtowna.
"Ovo mesto se
izmenilo", primetio je.
"Kada sam bio ovde zadnji put bio je ovo grad
bezvlašća, prepun greha i dekadencije. E to su bili dani! Ali vidim da
toranj još uvek stoji. Možda još ima nade."
Njegov saputnik na
suvozačkom sedištu Billy Kane je dodao
"Da, to su bili dani, he, he. Ali
izgleda da su se gradonačelnik i šef policije konačno vratili
korupciji."
"Ironija, zar ne? Zahvaljujući Bogardima, možda i dobijemo
nazad svoj stari posao."
"Da, vratićemo ovaj grad u normalu, ne zvao se
ja Mai Shirunai"
Billy se iskezio i prodrmao glavu.
"Da, Mai, skoro smo
stigli. Ha, ha, ha"
Kola idu prema Geeseovom tornju.
"Da, Geese Howard
se vratio! Spreman sam da otkrijem svoje nove planove zajedno sa mojim
rafiniranim smislom za humor. A Billy? Ha ha ha!" ...
Istovremeno, Terry se zaputio prema Pao Pao Cafe Westu, prekidajući na
momenat svoj beskrajni trening da bi prisustvovao otvaranju ovog mesta
čiji je vlasnik njegov veliki prijatelj Richard Meyer. Ali dok Terry
gleda svoj stari grad, oseća da nešto jednostavno nije u redu.
"Šta se ovde dešava? Gore je nego kada je Geese
vladao gradom. Izgleda da je on imao više moći nego što sam mislio".
Oblak strepnje je potamnio Terryjeve misli dok je vukao noge pored
Geesovog tornja. Sećanje na bitku na smrt koja se odigrala mnogo godina
ranije delovala mu je kao da je odigrana juče.
"Geese mora da mi se
smeje od srca iz Pakla! Ali ovim rukama, ovim čeličnim šakama, ovim
simbolima vrline, ja ću napraviti grad bezbednim još jednom. Kunem se!"
Ipak, Terry ne zna da se Geese vratio i da je još jednom uspostavio
svoju vladavinu terora nad Southtownom.
Tri sveta skrola Qin Dinastije. Samo najmoćniji čovek
na svetu poseduje njihovu snagu. A kada se 3 skrola sakupe, oni mogu
baciti čitave nacije na kolena. Da li će ova strašna moć biti oslobođena
posle čitavih 2000 godina? Hoće li Geese zgrabiti Southtown oko vrata i
prepustiti ga sopstvenom smislu za humor? Hoće li se Andy konačno
ošišati? "Igraj, mali ratniče, igraj" |
Da počnemo zato odmah sa gameplayom koji je pretrpeo podosta
izmena u odnosu na Fatal Fury Special. Borba se ovaj put odvija u čak 3 ravni,
mada se razmena udaraca može izvoditi samo u jednoj od njih. Druge dve (jedna
bliža i jedna dalja ekranu) služe za otklon u stranu i izvođenje posebnog udarca
kojim se ujedno i vraćate u osnovnu borbenu liniju. Ovde se već javlja prvi
problem jer promena ravni zahteva pritiskanje 2 tastera što ne pali baš svaki
put i uz to bespotrebno komplikuje i usporava borbu. Sa današnjeg stanovišta
znamo da je SNK ovaj eksperiment prihvatio kao neuspešan jer je primenjen samo
još jednom, u sledećem nastavku pod imenom Real Bout Fatal Fury. Kontrolni
sistem je osim ove promene ostao praktično neizmenjen osim što se primećuje da
je izvođenje specijalnih udaraca daleko lakše, mada posao definitivno nije
odrađen do kraja. Veliki plus je svakako brže izvođenje (mada su skokovi i dalje
prilično spori) kao i uvođenje pravog combo sistema što povećava atraktivnost
borbe. Tu treba pomenuti i jednu specifičnost vezanih udaraca a to je činjenica
da se ovde bilo kakva kombinacija automatski prekida ako protivnik uspe da
izblokira prva dva, za razliku od kasnijih nastavaka. Time je i onemogućeno da
na jeftin način punite skalu za DM (desperation move). Kada smo već kod njih da
pomenemo da je ovo igra koja je predstavila Super Desperation Moves (SDM), koji
su ovde poznati pod imenom Super Combination Arts (npr. ovo je najstarija igra u
kojoj je moguće izvesti Terryjev Triple Geyser) a koji nanose fantastičnu štetu
protivnicima. Njihovo izvođenje nije nimalo lako, ali satisfakcija koju dobijate
kada u tome uspete je vredna truda. Posebno interesantan element jesu završni
udarci koji se mogu opisati kao stage fatality-ji viđeni u Mortal Kombat
serijalu (samo bez krvi, naravno). Tako je npr. protivnika na nivou Blue Mary
moguće poslati aperkatom na luster ili na stakleni zid ogromnog akvarijuma ako
ste kojim slučajem na stage-u Mai Shirunai. Ovakvih primera ima zaista dosta i
svakako predstavljaju dobrodošlo osveženje.

U slučaju da nijedan borac ne ostvari dve pobede posle 4 runde, igra se i ekstra
runda u kojoj protivnici imaju samo 1/3 energije i 15 sekundi na raspolaganju.
Broj likova je sasvim solidan a nova imena su Bob Wilson,
Blue Mary, Franco Bash, Hon Fu, Sokaku Mochizuki, Ryuji Yamazaki i Jin
Chonshu&Jun Chonrei. Još jedna novina je ocenjivanje kvaliteta borbe koje nema
samo kozmetičku ulogu - od toga koliko se dobro borite zavisi i sa kim ćete se
susresti na kraju igre (postoje 4 moguće varijante) što automatski znači da igru
vredi završiti sa jednim likom i više od jednog puta. Početak i kraj svake borbe
obeležava kratak dijalog između sukobljenih boraca urađen u tipično otkačenom
SNK maniru, što će vas sigurno nasmejati, naročito ako ste upoznati sa pričom i
odnosima između likova. Nažalost, težina nije najbolje izbalansirana tako da
predlažemo da je odmah na startu spustite bar za nijansu kako biste sebe
poštedeli bespotrebne frustracije.

Fatality na SNK način. Šteta što ovakvih stvari nema u kasnijim nastavcima.
Jedina oblast u kojoj nema nikakvih sporova je kvalitet
grafike koji je zaista jako dobar. Crtež je bolji nego u prethodnicima a
primećuje se i bogatija animacija kao i zaista prelepe pozadine kojima Fatal
Fury 3 može da konkuriše gotovo svim NeoGeo tabačinama, pa čak i Last Blade
serijalu. Teško je izdvojiti one najbolje ali bismo mi ipak preporučili da
posebnu pažnju obratite nivoe na kojima su domaćini Mai Shirunai, Blue Mary ili
Hon-Fu. Nije stvar samo u dizajnu i obilju boja koje predstavljaju praznik za
oči - veći broj pozadina je odlično animiran a tu je i promena doba dana između
rundi što je još jedan način da se razbije monotonija. Na svu sreću, NeoGeo CD
verziji ne nedostaje nijedan frejm animacije u odnosu na AES i MVS varijantu
(bar mi nismo ništa primetili), tako da se ovaj port definitivno može definisati
kao »arcade perfect«. Učitavanja su nažalost poprilično dugačka (svaka borba se
učitava oko 30 sekundi, a prva gotovo minut) ali je olakšavajuća okolnost što
kada borba počne nema više međuučitavanja između rundi, a čak se ni muzika ne
prekida, što je nažalost slučaj kod mnogih drugih NeoGeo CD ostvarenja.
Zvučna komponenta nije toliko kvalitetna, što predstavlja
malo negativno iznenađenje. Iako aranžirane kompozicije koje krase NeoGeo CD
verziju zvuče daleko bolje od onih na verziji za kertridž, malo je tema koje se
izdvajaju svojim kvalitetom. Neke od njih su recimo ona koju ćete čuti na nivou
Blue Mary, Sokaku-a ili Mai Shirunai koja se fantastično uklapa u pozadinsko
okruženje. Sveukupni utisak o soundtracku je ipak vrlo dobar, tako da se može
preslušavati i van igre. Sami zvučni efekti ne zaslužuju da se o njima posebno
priča jer je sve urađeno potpuno standardno. Pojedini semplovi deluju suviše
veštački (recimo zvuk prilikom blokiranja udarca) ali je to u vreme
pojavljivanja bila odlika i drugih naslova iz SNK produkcije.

Jedna od najlepših lokacija u igri, savršeno sinhronizovana sa
laganom orijentalnom muzičkom temom. To morate da vidite!
Uzevši sve u obzir, zaista se može zaključiti da je Fatal
Fury 3 bio jedan veliki eksperiment za SNK sa gomilom elemenata koji ovaj
nastavak do dan danas čine prilično unikatnim. Naši krajnji utisci su ipak
pozitivni iako je neosporno da postoje i kvalitetnije igre u serijalu. Upravo
zbog dobrog izbora likova, prelepih pozadina i nekih kvalitetnih gameplay
rešenja ovo je igra koju fanovi 2D borilačkih igara ne bi smeli da propuste. Ako
ste ipak malo više izbirljivi možete je i preskočiti u korist nekog od kasnijih
nastavaka.
Cameo
SNK nas je već navikao na ubacivanje cameo likova (ličnosti iz raznoraznih SNK
serijala koji se pojavljuju u pozadini nivoa) u svoje borilačke serijale pa i
Fatal Fury 3 samo nastavlja tu tradiciju. Ovaj put su u pitanju Kyo Kusanagi i
Sie Kensou koji se mogu videti u Pao Pao Café 2 nivou. Kensou je tačno na
sredini slike a Kyo na desnoj polovini, kod šanka.

Ostale verzije
Osim za svoje konzole i arkadni sistem SNK je Fatal Fury 3 izdao i za
Sega Saturn i što je vrlo čudno, PC! Što se tiče verzije za kompjuter ona je
odrađena krajnje loše - uz nju ne dolazi nikakvo uputstvo (ni u papirnoj a ni u
elektronskoj formi) a i nije ništa učinjeno da se smanji neverovatna
pikselizacija, makar uvođenjem nekog filtera (koje koriste današnji emulatori
npr.). Zbog toga i ne čudi što je jako malo ljudi uopšte čulo za ovu verziju.
Što se tiče Saturn porta on stoji mnogo bolje i predstavlja vernu kopiju
NeoGeoCD verzije u svakom pogledu, osim što su učitavanja znatno kraća.

|
Grafika: 4 Poboljšanja u odnosu na prethodnike su itekako
vidljiva, najviše na polju animacije. Sprajtovi su prilično detaljni i solidno
animirani a pozadine su izuzetno lepe |
Zvuk: 4 Gotovo da nije vredan pomena jer predstavlja
recikliran materijal iz prošlosti. Muzika nije preterano impresivna jer postoji
samo par slušljivih tema |
Kontrole: 4 Izvođenje je brže i tečnije, a ni uvođenje
završnih udaraca ne može da škodi. Eksperiment sa 3 linije se ipak pokazao kao
bespotreban |
Zabavnost: 4 Grafika, interesantno izvođenje i odličan
izbor likova su kvaliteti koji bi trebalo da vas ubede da ovoj igri posvetite
pažnju. Šteta je samo što CD verzija ne poseduje nikakve dodatke u odnos na
original, osim kristalno čiste muzike ali barem ne pati od predugog učitavanja
ili izbacivanja pojedinih frejmova animacije. |
* Ocene iznad su za NeoGeo CD verziju, dok su ocene za NeoGeo
sledeće: Grafika: 4, Zvuk: 3.5, Kontrole:
4, Zabavnost: 4. |
|
|
|
|
|
Autorski textovi (Editoriali) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Site Search (powered by Google) |
|
|
Emulation Galaxy site sekcije |
|
|
|
|
|
|
Links (prijatelji i sl. ) |
|
|
|
|