System sekcije (informacije i emulatori) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shop gaming stuff at Play-Asia.com |
|
|
|
|
|
|
|
|
Opisi: Igre: PS2: Formula One 2005 |
|
Proizvodnja: 2005 |
Broj igrača: 1-2 (20 u mreži) |
|
Kompanija: Liverpool Studios |
Žanr: Sport (Formula 1) |
|
Autor opisa: SQI |
|
Nemoguće je prebrojati sve dosad obavljene igre sa licencom Formule 1, ali je
sigurno da ih je bilo na desetine. Grand Prix serijal odavno ugašenog
Microprose-a, EA Sportsove simulacije ili Ubisoftovi serijali F1 Racing
Simulation/Championship bili su među najsvetlijim primerima a rame uz njih po
popularnosti uvek je bio i Sonyjev Formula One. Iako je po definiciji
oduvek spadao u arkade zbog svog fenomenalnog, ali nerealističnog kontrolnog
sistema i skromnih mogućnosti za individualizaciju karakteristika bolida, ovaj
serijal stekao je veliki broj fanova još od svoje prve inkarnacije na
Playstationu koja je nudila za to vreme spektakularnu grafiku, prave
televizijske grafike i živahnog komentatora što je doprinosilo utisku da
posmatrate prenos na televiziji (i izgledalo barem za dve klase bolje od
Grand Prixa 2 koji je tada harao na PC računarima). Naredni nastavci
doživljavali su uspone i padove ali je serijal opstajao zahvaljući igračima koji
nisu nalazili preterano zadovoljstvo u izradi detaljnih setupova, ali su
zahtevali da svi ostali elementi budu na vrhunskom nivou. Sve se promenilo kada
je Sony sklopio ekskluzivan ugovor sa FIA-om kojim mu se garantovalo da će od
2002. pa najmanje do kraja 2006. biti jedina kompanija sa pravom na izradu F1
igara. Samim tim, Grand Prix serijal pa čak i Formula 1 EA Sportsa morali su da
budu ugašeni, a sva pažnja je usredsređenja na Liverpool Studios kome je
poverena izrada narednih nastavaka. I koliko god to nekome zvučalo kao jeres,
Formula One 2005 je zaista jedna od najboljih igara posvećenih ovom sportu
koja se ikada pojavila.

Za neiskusne igrače od velike važnosti biće mogućnost uključivanja raznih
pomagala
S obzirom da zbog nedostatka konkurencije Formula One serijal
sada igraju i ljubitelji vernih simulacija, Formula One 2005 definitivno stavlja
do znanja da je totalna arkadna orijentacija stvar prošlosti. Umesto toga, može
se reći da ovaj nastavak predstavlja idealan balans simulacije i arkade, mada se
može reći da ipak preteže ka ovom prvonavedenom. Igrače koji prate serijal u
nekoliko poslednjih godina to neće iznenaditi, jer je i nekoliko prethodnih
izdanja imalo takvo opredeljenje. Setup bolida dozvoljava jednostavno, ali i
prilično detaljno podešavanje guma, količine goriva, menjača, uglova spojlera i
sl. koje će zadovoljiti ambicije većine igrača, mada je sve to ipak daleko u
odnosu na ono što su nudili konkurentski serijali prethodnih godina.
Za sam kontrolni sistem može se reći da je unikatan, i da ga
je zaista teško porediti sa bilo kojom drugom igrom osim sa direktnim
prethodnikom. Iz našeg ugla teško je proceniti koliko je realističan, ali autor
ovih redova mora da prizna da mu se on svideo daleko više od svega što je imao
priliku da proba do sada (a to uključuje tih par desetina igara pomenutih na
početku teksta). Za apsolutne početnike tu je zaista veliki broj pomoći, dok će
oni iole iskusniji već u startu moći da ih isključe. Uopšte, najveća prednost
ovogodišnjeg izdanja je činjenica da je mnogo zabavniji od prethodnika.
Frustrirajuće težak Formula One 2004 bio je nedostupan svima osim
najfanatičnijoj publici, pa je ovaj put načinjeno dosta izmena kako se to ne bi
ponovilo. Tu pre svega mislimo na AI rutinu, koja je daleko bolje
implementirana. Ipak, prva dva nivoa ne nude naročit izazov, tako da ćete nakon
savladavanja kontrolnog sistema verovatno biti u stanju da pobedite na bilo
kojoj trci.

Vožnja u koloni može da bude veoma opasna zbog agresivnosti protivnika
Opet, poslednji nivo težine najbolje otkriva nedostatke AI
rutine - na nekim stazama vozači su jednostavno daleko brži nego na drugim.
Najbolji primer je trka u Imoli koju je daleko teže osvojiti nego npr. Grand
Prix Bahreina, nezavisno od toga koliko je kvalitetan setup koji ste kreirali.
Tradicionalno slabo simuliranje oštećenja ima i svoje prednosti jer je AI veoma
agresivan, ali ipak daleko manje nego u prošlosti. Čak i uz opreznu vožnju i
pažljivo preticanje desiće se da protivnički vozači jednostavno zaborave na vas
i naprave incident koji vas neretko može izbaciti sa staze (a oni za to neće
biti kažnjeni). Lepa novina u ovogodišnjem izdanju su interaktivni pitstopovi -
sada prilikom odlaska na servis treba pritisnuti odgovarajuću kombinaciju
tastera u pravo vreme čime direktno utičete na performanse članova pitstop
posade. Nažalost, sam proces dolivanja goriva je veoma jednostavan tako da
postaje naporan posle nekog vremena, jer se uvek svodi na pritiskanje istih
tastera. Možda bi bilo bolje rešenje da je kombinacija tastera različita, ovako,
šanse da pogrešite su ravne nuli. Osim standardnog šampionata na raspologanju
vam je i carrier režim koji je nažalost totalno nezanimljiv i verovatno će biti
temeljno izmenjen u sledećem izdanju, pa se na njemu nećemo zadržavati.
Pre nego što počnemo priču o grafičkom aspektu igre, treba
posebno pomenuti fenomenalni intro u kome su do savršenstva uklopljenja odlična
animacija i neobična, ali fantastična kompozicija "Butterflies and Hurricanes"
sastava Muse, koja kao da je pisana za ovu igru. Autoru ovih redova nije
preostalo ništa drugo nego da konstatuje da je ovo daleko najbolji intro za
jednu F1 simulaciju koji možete gledati na desetine puta bez opasnosti da
dosadi. Zapravo, cela priča oko grafike ne može da bude naročito duga jer je ona
veoma nalik na prethodno izdanje. PS2 je već odavno u svom zenitu i nerealno je
očekivati neke velike grafičke zahvate, ali ono što se da primetiti je nešto
kvalitetniji prikaz trka po kiši i naravno, već pomenuti animirani mehaničari.
Frame rate je konstantan i vidno opada isključivo pri ulasku u pitstop, tako da
sa te strane nemamo zamerke.

Bolidi izgledaju vrlo realistično - tu su čak i "rogovi" na bolidima McLaren
Mercedesa
Nažalost, za zvučnu podlogu se ne može konstatovati ista
stvar. Činjenica je da je i ovde prisutna boljka apsolutno svake igre na ovu
temu iz prošlosti - atmosfera na samoj stazi je dosta sterilna, okolni objekti
praktično nisu animirani, da ne pričamo o nekakvom navijanju publike. Kada na to
dodate 2 komentatora sa veoma ograničenim fondom reči, utisak ne može biti
naročito povoljan.
Posebna priča su bagovi - promena pneumatika predstavlja
pravu noćnu moru zbog loše implementirane AI rutine pitstop posade a i u carrier
režimu ne postoji komentar!
Sve u svemu ostajemo pri stavu izrečenom na početku -
Formula One 2005 nije najrealističnija, pa možda čak ni tehnički
najsavršenija simulacija ovog sporta, ali zato predstavlja najbolju igru u
serijalu do sada. A to je sasvim dovoljno da je proglasimo za odličnu igru.

Uvodi u start trke izgledaju bolje nego u bilo kojoj sličnoj igri
Sezona 2005
Ono po čemu će se pamtiti šampionat koji je tema ove igre jeste da je u njemu
konačno prekinuta dominacija Ferrarija, koja je počela još 1999. osvajanje
titule u konstruktorskoj konkurenciji, ali i Michaela Schumachera koji nije
uspeo da dođe i do 8. šampionske titule. FIA je još jednom donela gomilu izmena
u propisima kako bi se sprečilo da Ferrari ostane na vrhu, i to je konačno
urodilo plodom, mada su skandali poput trke u Indijanopolisu doprineli tome da
se mnoga od njih vrlo brzo ukinu (što se pre svega odnosi na povratak pravila o
slobodnoj promeni pneumatika tokom trke). Titulu je na kraju, ni kriv ni dužan
osvojio Fernando Alonso. U konkurenciji očajnog klupskog kolege, neverovatno
maleroznog Raikkonena, tradicionalno incidentnog Montoye i Michaela Schumachera
u totalno nekonkurentnom bolidu (zbog čega je njegovo treće mesto u generalnom
poretku ravno čudu) Alonso je došao do titule zahvaljujući vrednom sakupljanju
bodova, zbog čega je šampionat već posle 2/3 odvoženih trka bio rešen. Sezonu
2005. pamtićemo i po odlasku Jordana i Minardija, odnosno ukidanju izuzetno
snažnih V10 motora koji su doprineli obaranju rekorda na velikom broju pista u
kalendaru.

Kao i tokom cele sezone, i na trci u Bahreinu Schumacher je bio konstatno u
drugom planu u odnosu na Alonsa.
|
|
Grafika: 4.5 Igra izgleda odlično, trke po kiši
izgledaju bolje nego ranije, a usporenja praktično ne postoje. Šteta je samo
što više nije porađeno na graficima i izboru kamera |
|
Zvuk: 4.0 Zvuk na samoj stazi je odličan, ali je sve
ostalo u najboljem slučaju prosečno, naročito komentatori sa veoma skromnim
fondom izraza |
|
Kontrole: 5.0 F1 2005 poseduje verovatno
najintuitivniji kontrolni sistem ikada viđen u jednoj F1 simulaciji, koji se
može bez problema prilagoditi vašoj veštini |
|
Zabavnost: 4.5 Da je career mod interesantniji a igra
prečišćena od bagova, krajnji utisak bi svakako bio bolji. Ljubitelji
Formule 1 moraju da nabave ovaj nastavak, a ako to niste, možda možete
sačekati i izdanje za sledeću godinu. |
Zahvaljujemo se firmi
GMC-Yu Novi Sad na
ustupljenoj igri. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Autorski textovi (Editoriali) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Site Search (powered by Google) |
|
|
|
Emulation Galaxy site sekcije |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Links (prijatelji i sl. ) |
|
|
|
|
|
|