|
U decembru 2002. smo objavili text pod nazivom "Pregled
domaće
igračke štampe - Decembar 2002" sa ciljem da napravimo
presek sadržaja i ocenu kvaliteta domaćih papirnih medija koji se bave igrama.
Prošlo je godinu dana od tada i vraćamo se istoj temi da vidimo
kako stvari stoje danas i da li su se neke prognoze ispunile...
Svet Kompjutera (Decembar 2003)
Svet
Kompjutera je u zadnjih godinu dana promenio dizajn (posle ko zna koliko godina),
a počevši od ovog decembarskog broja dobio je čak i nov, tvrdi povez tako da
više nećemo dobijati besplatne spajalice uz njega kao u zadnjih 20 godina! Osim
tih i samo tih promena u Svetu Kompjutera se apsolutno ništa
drugo nije promenilo, posebno ne u onome delu koji nas najviše ineteresuje
- ''Svetu Igara''. Kuzmanović i dalje ima svoju stranicu
za lična iživljavanja, mada iskreno iz broja u broj postaje sve dosadniji i kako
sam priznaje počinje da se ponavlja u svojoj priči o spasu igračke industrije
koji dolazi iz Rusije, Češke i ostalih isočno-evropskih zemalja. Većinu
njegovih gluposti smo komentarisali u vestima na sajtu ili na forumu za domaću
štampu, ali izgleda da te kritike nisu mnogo pomogle, jer ljude iz Sveta
Kompjutera nije briga. Izgleda da će ''Ja Srpski Igrač''
nastaviti da izdaje svoje kolumne dok je živ tj. dok ne dođe do
neke promene u redakciji časopisa ili dok pobesneli igrači ne naprave neku hajku
na njega.
'Bonus level' sada u novom layout-u ima i
najave igara u dužini jedne rečenice dok
su bitne igračke vesti zauzele više prostora. Jedna takva vest u ovom broju je o
tome kako je Mario dobio svoju voštanu figuru. Težak
offtopic za jedan Kompjuterski časopis koji tvrdi da nema ništa sa igrama za
konzole, osim kada neizbežno mora da ih spomene i napljuje u opisima PC igara
koje su u zadnje vreme 90% portovi sa konzola. Ova zanimljiva vest o Mariu se
provukla u jedan časopis sa takvom filozofijom verovatno zato što autori i
dalje misle da je Mario Bros. samo kopija Gianna Sisters igre. Ove godine nema
textova o tome kako će Nokia N-Gage da RAZVALI Nintnedov GBA - vreme je
pokazalo ko je bio bolji prognozer.
Opisi igara su isti kao i ranije, ništa se nije promenilo...
ironično baš kao i prošle godine u ovo vreme Lord Of The
Rings igre dobijaju najviše prostora, a (ne)čuveni opis na pola
strane dobija NBA 2004 odmah iznad Harry Potter-a.
Ne znam po kojim je to standardima NBA zasluzio pola strane, a FIFA i NHL
po jednu celu, mi bi valjda trebalo da budemo košarkaška nacija
ili sta? ;) Daleko ozbiljniji problem od ove šale vezane
za EA Sports igre je konstantno uzimanje za manu loše optimizacije kontrole
preko miša i tastature u igrama koje su portovi sa konzola.
Sada kada za PC postoji toliko solidnih gamepad-ova sa analognim kontrolerima i
vibracijom koji su u stanju da emuliraju osećaj igranja na konzoli, stvarno ne
postoji razlog za tolikim insistiranjem na mišu i tastaturi u
igrama za koje nikada nije ni planirano da se igraju tako. "PC
čistuncima" stvarno nije lako kada u jednom Svetu
Kompjutera preko 50% igara koje su opisane dolaze sa konzola, pa
se tu pojavljuje novi ''odbrambeni mehanizam'' u opisima
igara koji bih najlakše nazvao DENIAL tj.
odbijanje. Kada je neka igra port sa konzole, a autoru opisa se sviđa,
veoma će lako izbeći da spomene tu 'ružnu
istinu' ili da je ublaži na neki način i spomene što je kraće
moguće na samom kraju text-a - primer: Lord Of The Rings: Return Of The King
opis. Dok je opis Hobbit-a (port sa GameCube-a) završen sledećim
citatom "...ali je u krajnjoj liniji ova mala igra trebala da ostane
među svojima gde bi ionako lakše našla publiku".
U opisu Worms-a 3D niko nije spomenuo da je igru izdala
SEGA (tu firmu su zvanično svi sahranili i više ne pričaju o
njoj u sadašnjem vremenu) niti da se radi o portu sa konzola uopšte,
verovatno maštajući da je sve to tu sada zahvaljujući
njihovoj Amigi ... dok opis mega hita sa PS2 Silent Hill-a 3 predstavlja
onu drugu krajnost. Kako modreni survival horror žanr nije nastao na njima
poznatim sistemima, niti je dete miša i tastature, igra je odmah
na startu dočekana na nož pa se gotovo kroz ceo opis provlači priča o tome kako
se radi o portu. Ceo opis se više vrti oko tehničkih karakteristika igre,
''features''-a (i toga kako se radi o
portu), umesto oko priče same igre i drugih vrednosti
koje ovaj naslov itekako dokazano poseduje. Reći za jedan unikat kakav je Silent
Hill 3 da je Deja Vu a opisivati tone i tone sličnih FPS igara
bez takvog komentara stvarno pokazuje koliko su autori opisa fokusirani
na neki svoj PC-only svet u kome je PC "i dalje" najbolji i jedini igrački
sistem bez šansi da se tu ikada nešto promeni.
Da na preistoriske die-hard PC igrače i dalje
neko misli dokaz su Joreney To The Center Of The Earth i Uru
Ages Beyond Mist igre i njihovi opisi koje je odlično
odradio Slobodan Macedonić. Divan trip za sve nostalgičare, gledajući
slike iz igara i čitajući opise osetio sam se kao da čitam neki
Svet Kompjutera od pre 10 godina.
Ništa drugo u ovom broju nije vredno pažnje osim
histericno out-of-place reklama za "domaćica"
časopise BAZAR i ANA-u... Ovaj fenomen ni ne
želim da razumem.
Gamer (Decembar 2003)
Prošlog novembra - decembra
desila se sudbonosna promena redakcije u GaMe®-u, kada je Uroš
Jojić (osnivač i ex-vlasnik eXXtreme3D-a, našeg
prvog igračkog sajta, a danas nažalost blede senke) postao glavni urednik ovog
časopisa sa svojom ekipom iz neuspelog domaćeg ActionTrip
CD magazina tj. uspelog 'stranog' actiontrip.com sajta.
Gamer se svakako uozbiljio od tada
i postao lepši časopis, ali smo ubrzo primetili
neverovatnu sličnost textova objavljenih u njemu sa onima koji
se objavljuju na Uroševom komercijalnom sajtu za strano tržište
www.actiontrip.com.
Svakome je veoma brzo postalo jasno o čemu se radi...
komercijala do kraja, na dva tržišta sa jednim istim proizvodom.
Takav potez možda i ne bi bio toliko strašan (bez obzira
što je totalno lame) kada bi taj proizvod stvarno bio nešto
posebno, ali ovako imamo samo još jedan PC fanatički časopis (i sajt) koji
kriminalno loše ocenjuje igre portovane sa konzola i promoviše nikada luđu
'PC čistunčku' kulturu.
Po nekim aspektima čak i prevazilazi Svet Kompjutera u tome. Ono što većini
ljudi najviše smeta kod opisa u Gamer-u je njihovo
forsiranje kritika tehničkih elemenata igre iznad onih igračkih... Za primer
uzecemo opis Silent Hill-a 3 koga nazivaju poslednjom 'verzijom' igre
koja "donosi nekoliko unapređenja u sferi vizuelnog"
(?!) ... gde spominju 'zrnasti' filter za koji se ne
sećaju da je postojao i u prošloj 'verziji'. Kao minus igri nalaze
činjenicu da igra "Ne može da vas uplaši". Bez
obzira koliko to subjektivno bilo izgleda da neko nije razumeo
suštinu novih survival horror-a, a posebno ne Silent Hill-a koji je više
psihološki horror nego horror koji plaši jezivim scenama i "trzalicama" u
fazonu crno-belih horror-a. Baš kao ni Svet Kompjutera, niko nije
spomenuo povezanost Silent Hill-a 3 sa prvim Silent Hill-om,
što je donekle i razumljivo sobzirom da prvi deo nikada nije
izašao za PC.
Da ne bude sve crno ima i
iznenađujuće pozitivnih stvari u ovom broju! Pismo
meseca je najsvetliji primer gde čitalac pita "Zašto su konzole bolje od PC-a?"
a urednik mu sasvim realno objašnjava sitacuju u svetu. Ok dosta stvari je zaobišao...
ali za jedan Gamer i ovo je ČUDO! Citat iz odgovora
"Kod nas dosta stvari funkcioniše na prilično 'neobičan'
način" govori o svesti o anomalijama domaće
igračke (i svake druge) scene, što je za svaku pohvalu!
Tako je to kada su vam vidici malčice širi od ostatka (ovdašnje) populacije. Još
kada bi povećali generalno igračko znanje i smanjili hate prema konzolama u
opisima igara Gamer/Actiontrip-ovci bi bili ok. Takođe prosto neverovatna
je i vest o tome kako SEGA uspešno završava 2003. godinu sa velikim profitom
stečenim preko svog arkadnog programa... Jeste da je vest totalno off-topic za
jedan PC-only časopis, ali mislim da je ovo prvi put da se SEGA
spominje kao egzistirajuća firma u domaćim medijima nakon komercijalne propasti
Dreamcast-a 2000. godine, i još prihvatanje arkada kao
stvar iz sadašnjosti... nešto što u Svetu Kompjutera nećete skoro videti.
Bonus (Decembar 2003)
Kada sam prošle godine u ovo vreme pisao ''prvi deo''
ovog editoriala, bio sam stvarno ubeđen da je jedini način da se
nešto promeni u Bonusu - da časopis jednostavno prestane
da izlazi i da zaboravimo na njega kao na ružan san.

Ni na pamet mi
nije padalo da je možda moguće da se stvari poprave ukoliko se KOMPLETNA
redakcija raspusti i dovedu novi ljudi koji poznaju svoj posao. Tako nešto je
delovalo totalno nerealno i nemoguće... Ni u najluđim snovima nisam očekivao da
ću baš ja, Emulation Galaxy young gun Nick4life, dobiti
priliku da postanem urednik tog časopisa i dovedem svoje ljude sa ovog
sajta i foruma, koje i smatram za jedine prave otkrivene i ujedinjene
poznavaoce i ljubitelje video igara kod nas, i od Bonusa napravim respektivan
časopis. Nemoguće se ipak desilo, pakao se sledio, mrtvi
su ustali i naš prvi broj novog Bonusa je tu!
Moram da dodam da mi je posebno
drago što se za posao urednika Bonusa nisam prijavljivao već sam praktično
pozvan na to mesto zahvaljujući ovom sajtu i upravo ovakvim textovima. Kritike
su napokon došle do nekoga i dobili smo svoju priliku da pokažemo sta znamo.
Prošle godine kao kritičar, a ove godine sa druge strane nije mi baš lako da
prokomentarišem ovaj broj i ostanem objektivan, ali jedna stvar je sigurna, a to
je da je novi
Bonus spašen od 'kulture' koju je gajila prošla redakcija (koje više nema na
domaćoj igračkoj sceni). Nema više uličnog humora, ličnih off-topic
pričica koje zauzimaju 80% opisa,
netačnih informacija i sličnih nebuloza koje su inficirale prošle Bonuse.
Nova redakcija, sastavljena od
ljudi sa Emulation Galaxy-a i par članova stare redakcije koji su prihvatili
novu politiku rada, je ovaj broj ispunila kvalitetnim i informativnim textovima u
našem prepoznatljivom stilu. Čak je i sam layout časopisa modifikovan tako da
sada opisi više nisu samo text sa nabacanim slikama, već sve izgleda daleko
uređenije.
Naravno pošto se radi o prvom
broju nove i mlade redakcije, koji je urađen veoma brzo, sitne greške
u prelomu i lekturi postoje kao i par mesta za dodatna poboljšanja... ali kada
se uzme u obzir šta je sve promenjeno i dodato u ovom broju i koliko je razlika
u odnosu na prošli broj drastična, takve greškice postaju
zanemarljive.
Da od ovog text-a ne bi pravili
reklamu za Bonus najbolje posetite zvanični sajt
www.bonus.co.yu
za moju reč urednika u kojoj objašnjavam šta je sve to novo u
ovom broju i kakvi su planovi za budućnost. Bonus-u slede bolja vremena,
jer su iza njega sada iskreni ljudi koji stvarno vole i poznaju igre, a usput imaju našu
''drugačiju'' kulturu...
Closing comments
Stvari se menjaju polako... Svet
Kompjutera je ostao prilično isti, Gamer se promenio, ali
sada održava svoj imidž uz neke malecne izlete u 'nepoznato' dok je na Bonus
pala nuklearka i sve je krenulo od početka, krajnje neočekivano! Šta će se sve
desiti do pregleda igračke štampe u decembru 2004. stvarno ne mogu da
predvidim... jedina stvar koju možemo da očekujemo je dolazak "alien"-a tj.
prevedenih stranih časopisa o igrama. Prošle godine spomenuto
kao mogućnost, a ove realnost koja nam kuca na vrata... PC Gamer će dobiti srpsku
lokalizovanu verziju, a očekuje se i PlayStation 2 Official magazin, koji će sa
svojim extra niskim cenama i provereno dobrim sadržajima biti više nego opasna
konkurencija domaćoj štampi. Ko će opstati i kako će sve to uticati na
domaću igračku scenu videćemo.
|