|
Sadrzaj
I Pre nego sto pocnete
II Tabele
III Kako promeniti text?
IV Kako promeniti grafiku
V IPS patchevi
VI Par reci za kraj
Pre nego sto pocnete
...trebace vam ove stvari
-Za pravljenje tabela -
TaBuLar
-Za pretrazivanje -
Search Relative
-Za promenu texta -
Thingy 32
ili
SNESEDIT
-Za promenu grafike -
TilEd2002
ili
Tile Layer Pro
-Za pravljenje patcheva -
ipsXP
-Zelda 2
rom
-Zelda 2
tabela
Tabele
Jednostavnije receno, tabele omogucavaju HEX editoru da cita rom.
Svi romovi su napisani u HEX formatu. Svako slovo koje se koristi u igri
predstavlja jednu HEX vrednost. Kada biste brojali u HEX-u islo bi otprilike
ovako: 00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F, 10, 11,
12, 13, 14... FF-poslednji. Znaci tabela predstavlja skup od 255 HEX vrednosti.
Skoro svaka igra za NES koristi razlicitu tabelu. Najprostiji nacin pravljenja
tabele je da otvorite notepad i kucate redom ovako: <HEX vrednost>=<slovo>, i
onda predjite u novi red (da biste videli kako sve to izgleda, otvorite tabelu
koju ste skinuli u Notepadu). Kada zavrsite, snimite sve to u *TBL* fajl. Drugi,
mnogo laksi nacin pravljenja tabele je da koristite programe koji su namenjeni
za to. Preporucujem TaBuLar koji mozete naci ovde. Da biste provalili tabelu
trebace vam Relative Searcher. Recimo, hocete da trazite recenicu "PLEASE LET ME
HELP YOU" (slika 1). Otvorite RS i kucajte ovako: PLEASE?LET?ME?HELP?YOU (morate
stavljati upitnike izmedju reci jer RS ne prepoznaje interpunkcijske znake i
komande). Kliknite na search. Trebalo bi odmah da dobijete rezultate. Ako je
tako, onda kliknite na HEX view. Sa desne strane cete moci da vidite text koji
ste trazili, a sa leve, isti taj text samo napisan u HEX-u. Pogledajte koja HEX
vrednost je dodeljena slovu A, zatim otvorite TaBuLar i upisite slovo A u
odgovarajuce HEX polje. Zatim idite na Insert -> Capital English Alphabet
(CTRL+C) i ostatak slova ce biti ispisan automatski. Ako tabelu pravite u
Notepadu, onda nemate tu olaksavajucu okolnost i moracete redom da pisete sve
HEX vrednosti. Interpunkcijske znake i komande cete morati sami da provalite ali
to i nije toliki problem, barem ne ovde.

Kako promeniti text?
Za promenu texta koriste se HEX editori. Preporucujem da
koristite Thingy 32 jer je definitivno najlaksi za upotrebu, ili SNES-Edit koji
je opet malo tezi ali najbogatiji opcijama. Pokrenite Thingy 32 i ucitajte rom i
tabelu. Thingy 32 ima mogucnost otvaranja 2 tabele, medjutim to nije neophodno i
kada vam zatrazi drugu, kliknite na cancel. Pritisnite odmah 's' na tastaturi i
unesite text koji zelite da promenite. Recimo da hocete da promenite "PLEASE LET
ME HELP YOU. COME INSIDE" (slika 1). Kucacete samo prve dve reci "PLEASE LET"
zbog komande za prelazak u sledeci red (kasnije cu reci nesto vise o toj
komandi). Kada pronadjete text, pritisnite space na pocetku texta i opet space
na kraju. Pojavice se novi prozor i tu kucajte prevedeni text. Znaci kucacemo
samo prvu prevedenu recenicu "DOZVOLI MI DA TI POMOGNEM." jer druga
nazalost nece stati. Ostatak ostavite prazno. Sada pokrenite rom u emulatoru,
dodjite do tog mesta na slici i pricajte sa devojkom. Dobicete rezultat kao na
slici 3. Ovo je nepravilno formatiranje texta i na to morate paziti prilikom
prevodjenja (ista greska je napravljena u prevodu Zelda-Link's Awakening od
SeeGot-a). Treba upotrebiti komandu za prelazak u sledeci red (ja sam obelezio
ovu komandu sa /, ali vi je mozete obeleziti po volji ako sami pravite tabelu).
Znaci ovaj put cete kucati ovako: "DOZVOLI MI/DA TI/POMOGNEM." Dobicete
rezultat kao na slici 2.

(click for high res)
Kako promeniti grafiku?
Za promenu grafike koriste se Tile Editori. Najefikasniji Tile Editor po mom
misljenju je TilEd2002 ali je dosta spor, pogotovo ako menjate grafiku u nekoj
igri za SNES ili GBA. Ako imate slab racunar preporucujem Tile Layer Pro.
Postoji nekoliko razlicitih grafickih modova. U zavisnosti od roma morate
izabrati odgovarajuci mod (Browser Control prozor sa leve strane). Mozda
najdosadnija stvar je sto morate da pretrazite ceo rom da biste nasli malo
grafike, a to moze biti jako naporno kod romova koji imaju 4 MB i vise. Kod
romova za NES to je relativno bezbolno jer imaju 300 kb u proseku. Znaci morate
imati mnogo strpljenja ako hocete da se igrate sa grafikom. Pomocu Tile Editora
mozete promeniti skoro svaki sprajt. Pozadine cete tesko nalaziti ali vredi i to
probati. Isto tako mozete promeniti i font. Ako fontovi imaju samo jednu boju
onda ih obicno mozete videti u "1 bit per pixel" modu. Zelda 2 font se nalazi u
NES grafickom modu na adresi 138512 (pogledaj sliku). Da bi prevodi izgledali
sto bolje, slova Q,W,X i Y mozete zameniti srpskim slovima. Ako ovo ucinite,
pobrinite se da izmene unesete i u tabelu.

IPS
patchevi
Kada zavrsite sa prevodjenjem, najbolje je da snimite vas rad u obliku IPS
(International Patching System) patcheva. Velicina im je prilicno mala jer oni
sadrze samo izmene koje ste vi uneli prilikom prevodjenja (izmene texta i
grafike). Za pravljenje i primenjivanje patcheva koristicemo ipsXP. Osim
prevedenog roma, bice vam potreban i originalni, nepromenjeni rom (trebalo bi da
ima oznaku [!] ). Kliknite na Source i pronadjite originalni rom, zatim kliknite
na Target i pronadjite prevedeni rom. Kliknite na Create IPS patch.
Par
reci za kraj
Iskreno se nadam da ste me razumeli, trudio sam se da sto bolje objasnim. Ako
vam jos uvek nije jasno, pitanja saljite na emumaniac@msn.com. Ako vam opet ne
bude jasno, procitajte sve ove dokumente i ako opet ne budete razumeli o cemu se
radi, nikada necete.
http://www.zophar.net/trans/docs.html I jos nesto: Sve alatke i programe za
prevodjenje mozete pronaci ovde.
http://www.zophar.net/trans/tranutil.html
Peace...
|