|
Resident Evil i Silent Hill su prve igre koje će većini današnjih igrača pasti
na pamet kada se spomene "survival horror" - žanr igara u kome najčešće
usamljeni heroj preživljava horror koji ga je zadesio. Zajedničko za survival
horror igre je i to da se sve dešava u kratkom vremenskom periodu koji je
najčešče jedna noć ili jedan košmar iz koga treba pobeći bez mnogo razvlačenja
priče kao u RPG igrama. Survival Horror pripadaju i istrazivačkom žanru tako da
je u gameplay-u obavezno istraživanje lokacija u potrazi za tragovima i korisnim
stvarima koje će pomoći da se horror sto pre završi. Bitan deo survival horror-a
su i zagonetke koje su tu da vas uspore u bežanju iz noćne more a moderne
survival horror igre su prosto nezamislive i bez pogleda iz trećeg lica i
statickih kamera, kao i opšteg filmskog utiska. Nije teško doći do zaključka da
survival horror kombinuje elemente igara različitih zanrova u cilju pravljenja
specifične atmosfere konstantne napetosti, ali gde se nalaze koreni ovoga sve popularnijeg
žanra?

Resident Evil, original
Resident Evil (Capcom, 1996 -
Playstation) je postavio korene modernom survival horror-u uvodeći neprevaziđeni
koncept koji se i danas koristi kao recept za njegove nastavke i mnoge druge
igre inspirisane njima. Ali šta je inspirisalo autore Resident Evil-a?

Resident Evil, remake
Igrači koji su veći deo svoje igračke
prošlosti proveli ispred kompjutera umesto ispred konzola će se setiti Alone
In The Dark-a (Interplay, 1992 - PC) i spomenuti upravo taj naslov kao
pravog začetnika survival horror žanra. Osim tehnički sličnog izvođenja, 2D
pozadine sa 3D likovima i avanturističkih elemenata preuzetih iz PC avantura,
Alone In The Dark nije imao ništa nalik Resident Evil-u i modernim survival
horror igrama. Tako da je sva inspiracija koju je Capcom eventualno mogao da
dobije u kreiranju Resident Evil-a mogla da bude čisto sa tehnicke strane, jer
sa konceptualne strane igre nemaju apsolutno ništa zajedničko. Trend pravljenja
igara sa 3D likovima na 2D pozinama svih žanrova je doživeo
expanziju sa pojavom Playstation-a ali je itekako bilo igara sa sličnim resenjem
između 1992 i 1996, tako da je veoma teško reći da je
Resident Evil preuzeo čak i to od Alone In Dark-a.

Alone In The Dark, 3D avantura iz 1992 kojoj nedostaje mnogo
elemenata današnjih survival horror igara
Kada uzmemo u obzir priličnu ne povezanost
Japanske i Američke igračke scene iz vremena kada je prvi Alone In The Dark
izašao, kao i ne zastupljenost PC-a kao igračke mašine u Japanu lako se dolazi
do zaključka da Alone In The Dark nije imao skoro nikakav uticaj na Resident
Evil. Igre imaju minimalne sličnosti koje su više slučajnost nego bilo šta
drugo. Da slučaj bude jos ironičniji godinama kasnije Alone In The Dark 4
(Atari, 2001 - PC, PSX, DC, PS2, GBC) koji je trebalo da bude svojevrsno
oživljavanje davno mrtvog serijala je bio ništa više od veoma lošeg Resident
Evil klona. Govori dosta za sebe, zar ne?
Da ovaj zaključak nije samo naše nagađanje
svedoče i interview-i sa autorima Resident Evil-a koji su jednom prilikom i
spomenuli da im je prava inspiracija za prvi Resident Evil bila jedna malo
poznata Capcom-ova igra iz 1989 - Sweet Home (NES) koja nije zvanično izašla u
US zbog Nintendo of America stroge cenzure koja nije dozvoljavla krv i nasilje u
igrama. U Japanu je igra odlično primljena zbog toga što je bila inspirisana
njihovim kultnim pseudo-B-horror filmom “Suito Homu”.

Glavni eskran Sweet Home-a i ekipa koja ulazi u "mansion", vrlo
poznata scena
Sweet Home na prvi pogled liči na klasičan
japanski RPG za NES, ali su komande daleko više nalik klasičnoj avanturi nego
RPG-u. U igri takodje postoji usamljena kuća u šumi u koju likovi ulaze i bivaju
zarobljeni, likovi koji nisu ni vilenjaci ni neki fantaziski likovi vec
specijalci tj. “investigation team” koji je neki ekvivalent Bravo Team-a u kome
je svako specijalac za neku oblast. Sličnosti nisu samo u okruženju, likovima i
‘zapletu’ već i u zagonetkama i načinu na koji se rešavaju. Svako ko je igrao
bar jedan deo Resident Evil-a prepoznaće mnogo toga što spada u kliše Resident
Evil igara ili bar asocira na njega. Jedino što igru malo udaljava od surival
horror zanra je to što umesto jednog lika vodite čitav tim - ali svakoga
pojedinačno uz mogućnost grupisanja ili razdavanja baš kao u Resident Evil
Zero-u (Capcom, 2003 - GameCube) koji jeste novija igra ali dokazuje da je
Capcom odavno imao ideju o vođenju više likova istovremeno kroz survival horror.

Prva soba, grafika je nalik 8-bit RPG igarama, i scena otvaranja
vrata
U svakom slučaju sličnost u stilu sa Resident
Evil-om je ogromna, i dolazimo do zaključka o nastanku modernog survilal
horrora. Sweet Home + nova atmosfera nalik na film sa novim tehnickim rešenjima
koja je omogućio moderan hardware = ideja za Resident Evil. Ideja koja se
pokazala kao veoma uspešna, i rezultat je jedna od najorginalnijih igara koja je
startovala survival horror žanr kakvim ga znamo danas.

Resident Evil Zero: timsko napucavanje protivnika
Domaći stari igrači koji su više vezani za
igre na starim kompjuterima nego na NES-u i koji žele da sve današnje trendove
pa svaku cenu analiziraju kroz njima poznat deo igracke prošlosti, će sigurno
spomenuti Project Firestart (Dynamix/Electronic Arts, 1988 - Commodore
64) kao začetnika survival horror-a. Igra je smestena u svemir, tačnije u
svemirski brod u kome se glavni usamljeni junak bori za opstanak protiv
vaznemaljaca u Alien-like atmosferi. Igra predstavlja kombinaciju pucačke
igre i klasične C64 avanture uz skromne pokušaje pravljenja filmske atmosfere
više nego očigledno ispirisane Alien filmovima - čist kliše za igre tog vremena.
Igra nema apsolutno nikakve sličnosti sa Alone In Dark-om a kamoli sa Resident
Evil-om. Project Firestart zbog godine kada je izašao i svih otežavajucih
okolnosti (nepopularnost C64 u Japanu, ne povezanost scena) nije mogao da ima,
niti je imao, bilo kakav uticaj na Capcom koji je već godinu dana kanije izdao
Sweet Home - totalno drugačiju igru sa daleko više ideja koje će Resident Evil
kasnije upotrebiti.


Survival Horror? Yeah right! Šta god da je
Project Firestart inspirisao
to nisu bili autori Alone In The Dark-a i Resident Evil-a
Ako neko misli da je Alone In The Dark
inspirisan Project Firestartom-om i da oni čine neki nepostojeći ne-japanski
survival horror, onda je veoma maštovita osoba koja će naći sličnosti i
povezanosti između Gianna Sisters-a i Sonic-a. Stvar je podjednako netačna i
glupa baš kao i to da su ne-japanske igre sa C64 i starog PC-a začele današnji
survival horror zanr. Nedostatak igračke edukacije je stvorio ovu urbanu legendu
a mi smo je upravo ubili.
Resident Evil je stvorio moderni survival
horror, sam izraz je praktično i izmišljen zbog njega. Sweet Home je jedina stara igra koja ima veze sa modernim survival
horror-om iako sama po sebi ne spada u taj žanr. Alone In The Dark i Project Firestart su klasične
igre svojih žanrova koji nisu uticali u kreiranju modernog survival
horror-a ali su su svakako ostavile traga u igračkoj istoriji
- mada ni blizu Resident Evil-u. |