|
Uvod:
Traineri su mali programi koji sluze za varanje u igrama. U nekim
igrama nema cheat-ova pa ste ako zelite varati, primorani ste da ih koristite. U
sledecih nekoliko pasusa opisacu vam kako napraviti trainer.
Alati:
TMK (Trainer Maker Kit) - Najbolji program za pravljenje Trainera
Pocnimo...
Prvo pokrenite TMK. Uzmite neku igru u ruke i bacite se na
posao. Preporucam PC igre, mada se moze i sa romovima. Prvo morate upotrebiti
znanje trazenja vrednosti koje sam opisao u
proslom tutorialu. Nadjite u nekoj igri pomocu Tsearch-a, vrednosti
koje vam trebaju npr. Novac, zivoti, energija... Kada ste ih nasli snimite ih u
tablicu (da vam se ne izgube). Pokrenite TMK. Upisite ime projekta i kliknite na
create. Pokrenite igru. ALT+TAB i vracamo se na desktop. Otvorite prozor TMK-a.
Kliknite na Build Settings. Sa leve strane imate izlistana imena procesa
koji su pokrenuti. Kliknite na refresh. Odaberite vasu igru. Dvaput kliknite na
proces.
1. Process name - Tu ne dirajte nista, samo
dvaput kliknite na proces (EXE igre koju ste pokrenuli, gore)
2. Exe name - Tu napisite ime vaseg trainera.
3. Exe type - Stavite po volji ali ja preporucam Linked zbog kompatibilnosti.
4. Save region - Stavite No
5. Redraw form - Stavite No
6. Move by click - Stavite everywhere
Kliknite na Objects. Desni klik na prozor
trainera i upisite mu naziv u caption. Takodje odredite kakve ce imati rubove,
boju pozadine i dr.

(Slika 1.)
Prvo odredite ikonu. Kliknite na Icon (na slici
1.) i idite load. Tu je najbolje da nadjete ikonu od igre za koju pravite
trainer.
Nadjimo kursor. Mozete odabrati bilo koji kursor.
U Windows-u se nalaze u C:\Windows\Cursors
Zatim odredimo Background (pozadinu). Mora biti
BMP file. Ne stavljajte prevelike, zato sto niko nece skinuti trainer koji je
veci od igre. Mozete ga optimizirati u ACDSee-u ili drugim programima za obradu
slike.
Splash Screen odaberite po volji. Isto mora biti
BMP file. Napravite jednostavan Logo u Photoshopu. Tu mozete odabrati koliko ce
dugo trajati Splash Screen i mogucnost da ga se prekine.
System Tray je mogucnost da kad se trainer
minimizira da se prikazuje u trayu. Sada ne bi govorio o tome zato sto to nije
toliko vazno za trainer. Malo experimentisite, shvaticete.
U Wave opciji sa + dodajete. Wav fajlove koje
cete kasnije koristiti u traineru. Ne preporucam da ih stavite puno i ne smeju
biti veliki zbog velicine trainera. Kao sto sam vec rekao niko nece skidati
trainer koji je veci od same igre.
U Misc.imate 3 opcije: OnInitDialog() - Tu
odredjujete zvuk koji se cuje prilikom ulaska u trainer,pozdravnu poruku,
stranicu koja ce se otvoriti u browseru i poruku da igra nije prisutna u
memoriji (prikazuje se samo ako igra nije prisutna u memoriji) OnDestroy() - Tu
odaberite poruku i zvuk prilikom izlaska iz trainera. Other messages - Stavite
poruke koje obavestaju o statusu trainera. Kao: «Poke Done» i «Can't find game
in memory»

(Slika 2. – Alatna Traka)
Sada kada ste sve to napravili morate dodati
osnovne stvari bez kojih trainer ne moze raditi.
DUGME:
1. Dodajte dugmad. Kliknite na sliku dugmeta u alatnoj traci (Slika
2.). Desni klik na dugme i idite na properties.
Styles - Napisite ime dugmeta u Caption npr.
Neranjivost OFF. Mozete i odabrati okvir po volji.
Pos - Tu odredjujete velicinu i poziciju dugmeta u traineru.
Fct - U Buttons Caption When Freeze ON napisite ime + ON. Npr. Ako ste pod
Styles u Caption upisali Neranjivost dodati cete ON. Kliknite na Freeze ako
zelite «zamrznuti» vrednost, da se ne menja. Stay down mozete postaviti po
volji. Timer staviti na 1 ili 2 sec.
Ttip - Tu upisite napomene koje ce se prikazati kad drzite misa na dugmetu neko
vrijeme.
Color - Podesite po volji. Preporucam da nista ne menjate.
Bmp - Napravite u Photoshopu transparentne nazive za dugmad i ucitajte ih.
Key - Odaberite koje ce vam kratice sluziti za brzo aktiviranje cheat-ova.
Misc - U Play Sound stavite neki wav zvuk ukoliko ste ga pre odabrali (Slika 1.
Wave)
Kada ste sve to napravili stisnite enter. Idite
opet na dugme desnim klikom i Write memory actions. Secate se onih vrijednosti u
Tsearchu o kojim sam govorio u
proslom
tutorialu. Ako se secate super, a ako ne opet ga procitajte jer je to
najvazniji deo kod pravljenja trainera. Otvorite Tsearch i ucitajte tablicu koju
ste napravili. Ako nemate tablicu, morate traziti te vrednosti ponovno.
Odaberite jednu vrednost npr. Neranjivost.

(Slika 3. - Edit cheat u Tsearch-u)
Kliknite na Edit u Tsearchu i kopirajte njenu
adresu (slika 3.). Vratite se u TMK. Kliknite na Wiz i tu u Adress upisite
adresu koju ste kopirali. U Value upisite neki broj koji je max vrednost za
Neranjivost idite i Freeze Value zato da vam se vrednost u igri ne menja nego je
stalno na tom broju. Ako zelite Novac unesite max za novac npr. 99999999 i
odaberite Write Value (Slika 4.).

(Slika 4. – Wizard, Skripta za neranjivost)
Sada cu opisati sto znace nazivi u polju Action
to perform.
Write Value - Pise (menja) odredjenu vrednost u
igri.
Add - Dodaje odredjen broj za vrednost. Npr. imamo 100 bodova a u Value za add
smo napisali 99, kada kliknemo na dugme imati cemo 199. Svaki klik ce dodati 99.
Lock - «zamrzava» citanje vrednost na adresi (radi samo ako smo omogucili
Freeze)
Za Type of Value pogledajte prvi tutorial.
ADD TEXT:
Dodaje tekst u trainer. Ako zelite da vam tekst pojasnjava nesto u traineru
ubacite i ovu funkciju. Kiknite desnim dugmetom misha na properties.
Styles - U Caption upisite tekst koji zelite da
vam pise u traineru. Odaberite i okvir.
Pos - Tu odredjujete velicinu i poziciju dugmeta u traineru.
More Text Styles - Mozete odabrati i kao sto vam samo ime govori vise stilova
texta. Isprobajte koji vam se najvise svidja.
Gradient - Mesanjem boja dobicete novu boju. Eksperimentisite.
ADD BITMAP:
Kao sto i samo ime kaze, dodaje sliku u .bmp formatu u trainer. Prvo
kliknite Load Bitmap i ucitajte ga.
Styles - Odaberite okvir. Ne preporucujem!
Pos - Odredite poziciju slike
Sfx - Neki efekti i mogucnost postavljanja hyperlinka na sliku. Isprobajte sami.
ADD EDIT:
Sluzi za pravljenje Edit boxova u koje sami upisujemo vrednosti.
Styles - U Caption upisite naziv koji zelite.
Odaberite okvir.
Pos - Odredite poziciju Edit Box-a
Function - U Address upisite vrednost. U mom slucaju za neranjivost (slika 3,4.
DEB8B2). Odaberite 0-255 za energiju i Long za novac...
Ttip - Tu upisite napomene koje ce se prikazati kad drzite misa na dugmetu neko
vreme.
ADD GROUP BOX:
Sluzi za grupiranje informacija. Dugmeta.... Isprobajte i vidite.
ADD TEXT
SCROOLER:
Dodaje tekst scrooler koji pokazuje neku poruku. Ima 3 efekta.
Styles - U Caption upisite naziv koji zelite.
Odaberite okvir.
Pos - Tu odredjujete velicinu i poziciju scroolera u traineru.
Text - Upisite tekst koji ce se stalno ponavljati. Sa ALT+R birate boju teksta.
Style:
Vscrooler - pusta poruku vertikalno bez prestanka.
Starfield - Isto kao i Vscrooler samo sto pokazuje tekst vodoravno sa
zvezdicama.
Video (AVI) - Ucitajte neku malu animaciju u Avi formatu.
Sada kliknite na Build Trainer da bi napravili
trainer. Cestitam ako ste uspeli. Trudio sam se da vam sto bolje objasnim.
|