|
U zadnje vreme sve je više kritika upućenih na račun
naših vesti vezanih za domaće igračke medije. Pošto se dosta ljudi tek nedavno
uključilo u tu problematiku a previše je lenjih da bi pretražili našu arhivu
vesti koja je kao i uvek online i sadrži sve vesti od prvog dana pa do danas,
objavljujemo ovu kompilaciju apsolutno svih vesti ikada objavljenih na nasem
sajtu koje su vezane za domace igračke medije. Ovaj
editorial ne predstavlja našu novu politiku ili bilo šta što zli jezici mogu
pomisliti, na ovaj način samo izlazimo u susret onima koje ova naša sporedna
tema interesuje. Vesti su prenete iz arhive u originalnom obliku, ništa
nije ulepšavano, dodavano ili menjano, iste su kao kada su objavljene. Dodatni
kometari iznad i ispod teksta koji su dodati za ovu priliku su [posebno
označeni] i služe da pojasne stvari.
So... Creep wit me, as we take a little trip down Memory Lane... goin
back to 2000.
[more info: Ovo je zvanično prva kritika
upućena nekom domaćem igračkom mediju sa našeg sajta. Mislimo da su razlozi
veoma očigledni, neko je počeo da piše o našoj temi sa minimalnim znanjem]
12.08.2000. - Domaca kompjuterska
shtampa i emulatori by [forsaken demon]
U domacim kompjuterskim chasopisima prilichno se retko dotiche emulacija. U
stvari samo se u Svetu Kompjutera (SK) i Kompjuterskim Igrama (KI) povremeno
pojave tekstovi vezani za ovu problematiku. Dok su tekstovi u SK pristojnog
kvaliteta u KI to nije sluchaj. U KI se o emulatorima pisalo u 2 navrata - u
broju za mart 2000 (MAME). i maj/jun 2000. (Ultra HLE). Tekst o Ultra HLE-u
sadrzhi samo jednu ozbiljnu greshku - navodi se da je kapacitet kertridza 64 MB
a u stvari je mnogo vishe (recimo Resident Evil 2 ima kapacitet od 512MB!).
Drugo - tekst je jako shturo napisan tako da se ne pominju vitalne informacije -
velichina igara, nachin rada sa emulatorom i vernost same emulacije. Nazhalost
tekst o MAME emulatoru je josh gori jer sadrzhi takve tvrdnje koje ce dobrog
poznavaoca emulacije nasmejati a neupucene dovesti u zabunu. Pa da pomenemo sve
greshke u ovom tekstu:
- NeoGeo je najsavrsheniji video sistem za
automate (ova tvrdnja je smeshna jer je NeoGeo 16-tobitan i njegove
grafichke mogucnosti su daleko iza MODEL 2 hardvera koji se pojavio josh pre 7
godina!)
- Grafika je u rezoluciji... (u tekstu se navode
svega dve rezolucije. MAME podrzhavaju ogroman broj igara zasnovanim na
razlichitom hardveru tako da postoje desetine rezolucija koje se koriste a ne
samo te dve.)
- Za rad je potrebna VGA kartica sa 1 MB (malo
sutra! Veliki broj igara trazhi kvalitetnu SVGA karticu sa bar 2MB jer koriste
vece rezolucije u 16-tobitnoj paleti. Mnoge jeftine video kartice ne podrzhavaju
potrebne rezolucije.)
- MAME podrzhava 3000+ igara (danas, pola godine
posle pisanja testa MAME podrzhavaju jedva neshto preko 2000 igara).
- Potpuna kompatibilnost (nazhalost desetine igara
koje MAME teoretski podrzhava, nema zvuk ili ima zabrljane boje. Pristojan broj
igara uopshte ne radi.)
- Velichina igara je od 40KB do preko 8MB (ustvari
je od 6KB do 40MB u zip formatu) I za kraj najbolje, najveca od svih greshaka: u
tekstu se nalazi slika MAME32 interfejsa, a MAME32 se uopshte ne pominju u
tekstu, shto vodi ka zakljuchku da autor smatra da su DOS i Windows verzija
emulatora iste a to zaista nije sluchaj.
Uf, shta reci posle svega ovoga... Dobro je da imate nas!
[reakcije: Apsolutno nikakve]
[more info: Off-topic]
31.08.2000. - Danas - chisti off topic by
[forsaken demon]
Jel chitao neko novi Gamer? Opis Grand Prixa 3 na 4 strane, ocena preko 90% za
igru koja ima pikselizaciju i sa 3D karticama, chak i na "mocnom" GF2 koga Gamer
redakcija toliko obozhava. Batalite sve, kupujte stranu shtampu (sem shugavog PC
Gamer UK)
[reakcije: Reakcija posetilaca Gamerovog foruma na kritiku
opisa GP3 - Kraća rasprava sa autorom prekinuta je kada je izjavio da je Gran
Turismo arkada, i da su manje-više sve igre sa split screen podrškom arkade.]
31.08.2000. - Jedan off-topic i od mene za dan
off-topica 31 avgust :) by Nick4life
J*biga bolestan sam... ne psihicki kao sto
predpostavljate... vec fizicki. Temparatura i prehlada u "sred leta" zbog jedne
nepromisljene avanture pre par dana heh :) Ok... nikada nisam voleo licne
postove na sajtu za koje nikoga nije briga... tipa "e danas su mi zgazili kuche"
ili "devojka me ostavila, ubicu se" mislim da vecina zna na sta mislim... a sta
sam ustvari hteo da kazem, pa da je otvoren novi off-topic forum za
"komentarisanje" domace stampe, klik na forum-link.
[reakcije: Forum za komentarisanje domaće
štampe je otvoren jer je još posetilaca htelo da kaze
nešto o domaćoj štampi, očigledno da nismo bili jedini koji su primećivali
povremene gluposti. ]
22.09.2000. - NT Games by
Nick4life
Ajde i javno da kazem povodom svih pisama koje sam dobio. Da, NT
Games (www.ntgames.co.yu) je ponovo poceo sa radom, ali ja i ceo moj tim sa
starog NT Games-a nemamo vise veze sa tim. Ja stvarno ne znam zasto nigde na
sajtu nisu spomenuli da je KOMPLETAN tim zamenjen i da na sajtu sada rade drugi
ljudi, vec samo "izvinjavamo se sto nismo radili neko vreme - evo nas ponovo"
?!? U svakom slucaju, zamolio bih sve da prekinu da mi salju pisma vezana za NT
Games.
21.10.2000. - Konkurencija?
by Nick4life
Uskoro pocinje sa radom sajt Emulization
(http://www.emulization.cjb.net) koji ima velike sanse da bude drugi sajt u YU
posvecen emulaciji... samo ukoliko se webmaster Miki odluci da ga radi na
srpskom. Posto smo ja i Miki ortaci (na neki nacin) nece tu biti zesce
konkurencije, vec vidim unakrsne interview-e i slicne gluposti... YU EMU
WEBRING? =)
[reakcije: Iako smo hteli da podržimo
svaki vid konkurencije, pravih emulacionih
sajtova kod nas, osim nas, nikada nije ni bilo... pa tako ni od ovog
sajta nije bilo ništa]
19.12.2000. - Domaca
shtampa i emulatori by [forsaken demon]
U najnovijim Kompjuterskim Igrama cete pronaci tekst o famoznoj
PCI kartici koja bi trebalo da omoguci igranje Dreamcast igara na PC
rachunarima, o kojoj smo vec pisali. U tekstu se dalje pominje da bi kartica
trebala da se pojavi do kraja godine a kao razlog za ovakav potez Sege navodi se
gubitci koje ovaj gigant trpi ove godine. Ipak, ono shto je najinteresantnije je
da je Sega navodno objavila da ce DC igre za PC biti distribuirane preko DVD-a!
Lichno, nisam nigde sreo takve najave a i ne verujem u tako neshto jer chak i u
mnogo bogatijim zemljama broj vlasnika DVD uredjaja je prilichno mali.
[reakcije: Nažalost stvar je kasnije ispala
samo dezinformacija, što je verovatno spomenuto samo na našem
forumu kasnije]
[more info: Evo nas i u 2001. Ovaj text iz
tri dela je prva ozbiljna analiza domaćih igračkih medija i prvo spominjanje nekih 'velikih'
imena, koja su mislila da mogu sve. Obratite pažnju na part I u kome se
kritikuje napadanje PC-ja.]
20.04.2001. - PC vs.
Consoles... Posted by: [forsaken demon]
...ili ti pricha o velikoj dvolichnosti tzv. domacih profesionalaca. Kao shto
znate, kompletna EMU scena je pokrenuta pre svega zbog pokushaja da se PC i
konzole shto vishe medjusobno priblizhe, a nash sajt postoji i zbog toga shto
Nick4life i ja, a verujem i svi pravi igrachi poshtuju konzole znajuci da su one
dominante igrachke platforme u svetu i da prema njima treba formirati zdrav stav
ne dizhuci ih u nebesa ali i ne kritikujuci ih bezrazlozhno. Evo par primera
shta se zapravo deshava kada nekome strast i dvolichnost poremete razum. Za ove
primere ne postoji nikakvo opravdanje a od danas pa u narednih nekoliko dana
imacete prilike da chitate i sami procenite kvalitet i poznavanje igrachkog
sveta pojedinih domacih autora. Ovakvih pojava kod nas apsolutno nece biti,
uostalom drugi to rade bolje od nas. I kao shto volim da kazhem, ovo nije
nikakvo javno ponizhavanje ili vredjanje autora ovih tekstova - u pitanju su
samo surove chinjenice...
Part I
(volim PC mrzim konzole i obrnuto) Gospodin Mihajlo Teshic se nedavno pojavio
kao autor tekstova i to za 2 potpuno razlichita chasopisa - Bonus i Kompjuterske
Igre a on ochigledno ne mozhe da se odluchi kom carstvu da se prikloni. Pravi
primer za to je neshvatljiv zakljuchak koji je pomenuti izneo na kraju opisa
Unreal Tournamenta za PS2 a on glasi: "Zabavan i lep, (misli se na igru)
pokazuje nam da mozhda stvarno dolazi dan kada ce postojati samo igre za
konzole, a PC ce sluzhiti za neke druge stvari." Sve vam je jasno. Skandalozno!
Relja, teraj ga napolje!
22.04.2001. - PC vs.
Consoles Part II Posted by: [forsaken demon]
Nasha danashnja tema je Gradimir Joksimovic, najplodniji autor opisa igara za
konzole i PC koji pishe za Bonus, Kompjuterske Igre, Svet Kompjutera i TV
emisiju Game Over (moguce da sam neshto i zaboravio). Uglavnom, gospodin
Joksimovic je nazhalost vrlo negativno raspolozhen prema igrama za konzole a
shto potvrdjuje u svakom novom broju nekog od chasopisa koji se bave iskljuchivo
PC igrama iako za to chesto nema razloga. Kao i kod Mihaila Teshica ovo bi
mozhda moglo i da prodje da chovek ne uzima pare i za pisanje opisa u "jedinom
domacem chasopisu o konzolama" gde gle chuda ne pishe kako je N64 "zombi medju
konzolama" (Svet Kompjutera 04/2001). U istom chasopisu u opisu F1 Racing
Championshipa on govori o nekakvom preorijentisanju Ubisofta na trzhishte
konzola ali i navodi da ce se truditi da u tekstu ostavi ponos po strani. Prvo,
F1 Racing Championship koji je po njemu prava konzolska igra je nezavisno radjen
u verziji za PC i najbolje je ocenjena simulacija Formule 1 svih vremena (kod
njega 78%). Drugo, koga on zamajava prichom o nekakvom ponosu kada vishe nego
aktivno saradjuje u Bonusu? Da ne bude zabune, u redu je shto chovek pishe o
igrama za konzole ali zashto ih potcenjuje i ponizhava u ostalim chasopisima?
Ali shta ga briga, o tome niko ne vodi rachuna niti ga iko kritikuje za tako
neshto. Pa eto, sada i vi znate neshto novo, ko je i kakav je g. Joksimovic...
27.04.2001. - PC vs.
Consoles Part III Posted by: [forsaken demon]
Nasha danashnja tema jeste definitivno najzanimljiviji autor
opisa igara chiji tekstovi obiluju do zla boga ekhm, chudnim rechenicama. Jeste,
u pitanju je Miodrag Kuzmanovic koji je svetsku slavu stekao legendarnim opisom
igre Commandos Behind Enemy Lines (mada meni spada u red najomiljenijih) zbog
chega je vechito pljuvan u Kompjuterskim Igrama (3-4 puta ga je pomenuo M.
Teshic ako se ne varam a bogami i gazda NT Softa u uvodniku jednog od prvih
brojeva ovog chasopisa) a kasnije i vec chuvenim terminima i "lukavim" dosetkama
kojima je zachinio sve svoje tekstove. Naravno, ovo uopshte nije bitno za nashu
rubriku ali jeste to shto je MK verovatno najveci konzolomrzac u ovoj nashoj
zemlji. U uvodima svojih opisa, pa chak i u I/O portu (4/2001 posebno) chesto
ume da istakne da su konzole za debile, da su te sve igre za debile, valjda
smatrajuci da je po njemu fenomenalni (a u stvari totalno prosechni) Serious Sam
jako inteligentna igra. Zar neko ko igra ovu igru mozhe da pricha neshto o
debilnosti? Da ne bude zabune, igra je OK ali zashto stalno isticati da su igre
za konzole mahom debilne i bezidejne kada SS bash igra na tu kartu? Lako je
mrzeti neshto shto ne razumesh...
[reakcije: Skoro i da ih nije bilo, niko od
spomenutih autora se nije javio, niti smo to iskreno i očekivali a ako ste dobro
pročitali sve do sada znate da nam to nije ni bio cilj.]
07.05.2001. - Emulation
Galaxy & NT Games TEAM UP Posted by: Nick4life
Od danas nas sajt pocinje saradnju sa NT Games-om koji je u samom vrhu domacih
igrackih sajtova posvecenim iskljucivo PC igrama. NT Games svakodnevno donosi
vesti iz sveta PC igara kao i sve vrste korisnih fajlova (ukljucujuci i slike
golih devojaka). Kako se mi na nasem sajtu ne bavimo PC sadrzajima i kako NT
Games nema nista o konzolama i emulatorima nasa saradnja je dosla kao logicna
posledica, sama od sebe :) Dobro istina je da sam ja bio webmaster i osnivach
prve verzije NT Games-a ali to nema nikakve veze jer sajt sada radi potpuno
drugi tim. Linkove na glavne NT Games sekcije mozete pronaci iznad naseg logo-a.
[reakcije: Saradnja je trajala sve dok je
NT Games radio. Preko ove saradnje izvukli smo i press odnos sa SEGA Europe]
[more info: Naše prvo
pojavljivanje na TV-u]
13.05.2001. - Emulation
Galaxy na Outer Space-u Posted by: Nick4life
Moram da priznam da sam bio prijatno iznenadnjen kada sam u Outer
Space-u video opis ovog sajta. Svaka chast redakciji na izboru pozadinske muzike
a i naravno na izboru naseg sajta (bilo je krajnje vreme ;)). Bacite pogled
sutra na ART TV u 14:00 ili u ponedeljak u 11:00 ili mozda cak na OuterSpace-ov
sajt jer se i tamo nalazi chlanak o nama, evo odlomka...
"Na adresi www.emulationgalaxy.co.yu nalazi
se domaći sajt, koji se bavi igrama za konzole i emulacijom. Emulacija
predstavlja izvršavanje progama koji je pisan za platformu različitu od one na
kojoj želite da ga izvršite. Drugim rečima, na Vašem PC-u, koristeći emulatore,
možete igrati igre sa recimo Amige, Commodore-a, automata, ili pak sa neke od
konzola, npr. Nintendo 64 ili Playstation."
[reakcije: Veoma pozitivne.
U Outer Space-u sajt nam je predstavljen i u sledeće
dve verzije, a pojavljivali smo se i na drugim TV stanicama
često. Ono što
nam je najdraže je
što ni jedno od tih pojavljivanja nismo
sami zahtevali, i što smo jedini
neprofitabilni sajt sa toliko spontanih predstavljanja od strane medija]
[more info: Svet Kompjutera je uveo novu
rubriku "Ja igrač" i kao glavnog kolumnistu iste postavio
kod nas već spominjanog Miodraga Kuzmanovića, koji je
jedva dočekao da nas sve ozrači svojim stavovima u ime
"svakog prosečnog igrača u Srbiji". Ono
što je bio daleko veći problem od njegovih stavova prema igrama su bila
iznošenja nekih totalno ne tačnih podataka kao činjenica... read on]
18.05.2001. -
Shta ovaj chovek pishe?
Posted by: [forsaken demon]
Izgleda da smo mi jedini sajt na ovim prostorima koji nastoji da realno
uporedjuje vrednosti PC-ja i konzola. U najnovijem Svetu Kompjutera svemoguci
Miodrag Kuzmanovic je u tekstu "Ja, igrach" izveo neke interesantne zakljuchke
koji jednostavno ne mogu da prodju bez komentara. Let's rock...
"Chinjenica da je PC postao i
ostao Weapon of Choice za vecinu igracha prosto je neverovatna."
Chak shta vishe nije ni istinita da dodam. PC
nikada nije mogao da se poredi sa prodajom igara na konzolama. Josh jednom da
ponovim neke podatke: najprodavanija PC igra svih vremena je Myst koji se prodao
u vishe od 5 miliona primeraka - Gran Turismo 2 za PSX je npr. prodat u sedam
miliona primeraka za mnogo, mnogo krace vreme. Bilo koji Final Fantasy ili Mario
64 ne vredi ni pominjati. Ah da, najprodavanija PC igra za 1999. je Sim City
3000 sa bednih 700.000. 20-tostruko manje od najprodavanijih igara za konzole.
Tvrditi da je PC omiljena igrachka platforma danas ne treba ni komentarisati.
"Sega Master System je po
performansama pratio Commodore 64, ali je po univerzalnosti ponude igara i
upotrebnoj vrednosti daleko zaostajao za njim."
Sjajan vic! Sega Master System ima neuporedivo
bolje audio/vizuelne mogucnosti. Dovoljno je samo uporediti igre radjene za obe
platforme kao shto je npr. OutRun. Za to ne treba mnogo mozga. Shto se tiche
ponude igara, verovatno je tachno, ali pisanje o upotrebnoj vrednosti je
smeshno. SMS je konzola i ne sluzhi za kucanje teksta i ko zna shta josh, ali
ima i jednu lepu osobinu: trenutno uchitava igre. Sim City za Commodore 64 se
uchitava impozantnih pola sata. Mozhda greshim kada kazhem da udobno kucno
igranje pochinje sa NES-om i SMS-om, ali C64 nema shta da trazhi u duelu sa
njima. Dalje naglabanje se sastoji od tvrdnji da je Playstation postigao ogroman
uspeh, ali da zaglupljuje omladinu (o chemu M.K. pishe u svakom svom opisu) i ko
zna shta josh uz zakljuchak da ce X-BOX konachno unishtiti PC. Potpuno tachno
nazhalost, ali to se moglo napisati josh pre pola godine, a ne sada da nam neko
prosipa pamet.
Ipak, moram da priznam da je opis Tropica jako
dobar, mada je ocena definitivno previsoka. Nema nijedne uobichajene lukave
dosetke kojim M.K. zachinjava svoje tekstove. Svaka chast!
[komentar by [fd] - Ovo su sjajni primeri
koji dokazuju koliko se zapravo Miodrag Kuzmanović razume u konzole, i da
njegovi stavovi nisu plod ličnog stava, nego čistog neznanja. Na svu sreću
obojica smo pogrešili kada smo rekli da će XBOX uništiti PC]
19.05.2001. -
Emulation Galaxy u Kompjuterskim Igrama! Posted by: Nick4life
Jos jedno pojavljivanje u medijima za nas sajt - ovog puta u casopisu
MikroKnjige - svima nam poznatih, Kompkuterskim Igrama. Opis naseg sajta nalazi
se na zadnjoj strani nazalost poslednjeg broja ovog casopisa. Naime,
Kompjuterske Igre ce izlaziti i dalje ali samo na net-u i bice besplatne i
dostupne svima, dok je klasicno papirno izdanje zavrsilo svoj put sa ovim
brojem, ali zavrsilo ga je sa stilom - sa opisom naseg sajta naravno :) Ocekujte
scan spomenute poslednje strane sutra.
14.06.2001. - eXXtreme3D &
Emu Glx team up Posted by: Nick4life
Od danas Emulation Galaxy ima svoju provinciju u vidu foruma i na
najstarijem domacem igrackom sajtu eXXtreme3D-u. Za sve one koji su ziveli ispod
kamena zadnie 4 godine ili su izasli iz zatvora nedavno, eXXtreme3D je prvi
profesionalni domaci igracki sajt sa svakodnevnim update-om (da, deco bila je to
'98) koji je opstao kroz sve ove godine kao najpopularniji i najprepoznatljiviji
igracki sajt na domacem net-u. Evo sta webmaster eXX3d-a VGA kaze ovim povodom:
"Resili smo da izadjemo u susret jos jednom
zanimljivom sajtu na ovom nasem Internet nebu. EmulationGalaxy.co.yu je sajt
koji ce vam pomoci ako zelite da se bacite na emulatore. Nema onoga ko vise zna
o tome, od ove druzine. Novi forum im je na ovom linku, mozda jos uvek nije
aktiviran, ali bice u toku dana! Sva pitanja u vezi emulacije starih igrackih
masina i konzola obavezno tamo postavite."
14.07.2001. - Kompjuterske
Igre On-Line Posted by: [forsaken demon]
Kao shto je Nick ranije najavio, Kompjuterske Igre vishe ne
postoje u obliku klasichnog chasopisa, vec je sada u pitanju tzv. web izdanje
koga uredjuje ekipa koja je i radila i chasopis. O uzrocima propasti necemo
razglabati, vec bi smo se zadrzhali samo na onome shto zaista predstavlja ovo
web izdanje. Problem sa njim se i dalje zove Mihajlo Teshic, svima poznat po
rechenici "mozhda stvarno dolazi dan kada ce postojatio samo igre za konzole, a
PC ce sluzhiti za neke druge stvari..."(Bonus broj 9) koji je zaduzhen za veci
broj tekstova na sajtu. Da li je bash zbog njega web izdanje "obogaceno"
chlancima o konzolama koje su tako rado izbachene iz chasopisa vec posle
nekoliko brojeva? Chitaoci se moraju zapitati shta on(i) u stvari hoce i koliko
su dosledni sami sebi? Nazhalost, i tekst o Final Fantasy-ju koji je potpisao
takodje ne-bash-omiljeni Mihajlo Teshic pokazuje i potpuno pogreshan odnos prema
starim konzolama, shto sebi jedan profesionalac ne sme da dozvoli. Evo i par
interesantnih citata:
"Square je do još daljih
granica gurao mogučnosti jadne NES (Famicom) konzole."
"Final Fantasy III je potpuno iscedio jadni NES - grafika je zapanjujuća za
8-bita"
Jadni NES? Na osnovu chega, danashnjih
standarda? Uzdrzhacemo se od mnogo komentara, osim shto moramo reci da se igre i
hardver ne procenjuju iz danashnjeg ugla a rech "jadni" koja se eto pominje par
puta u tekstu kao epitet za NES samo je dokaz o elementarnom nepoznavanju
istorijata igara i znachaja NES-a kao jedne od najprodavanjih konzola svih
vremena. Da ne pominjemo iritirajuci pridev 1 koji je dodat uz prvi Final
Fantasy. Ne, prva igra se ne zove Final Fantasy 1, samo Final Fantasy!
Svashta...
[reakcije: Nikakve, autore jednostavno nije
bilo briga. Kako je vreme prolazilo na KI Online-u su se objavljivale svakakve stvari
daleko ispod kvaliteta papirnog izdanja, gotovo bez ikakve kontrole, tako da je
bilo kakva kritika postala besmislena]
[more info: Baš kao što naslov ove vesti
kaže... Nije nas ni malo učinilo srećnim da u opisu od starog autora Slobodana
Macedonića nađemo nešto ovakvo...]
29.07.2001 -
Nas ovo ne cini srecnim...
Posted by: [forsaken demon]
Prosto je neverovatno koliko se u nashoj zemlji pogreshno
uporedjuju PC i konzole. Stanje je potpuno haotichno, pa se sa jedne strane
velichaju konzole a satanizuje PC, a i suportnih primera takodje nije malo. Ovog
drugog nazhalost, najvishe ima u Svetu Kompjutera o chemu smo i ranije
pisali, a najnoviji primer je opis igre Alone in the Dark The New Nightmare.
Mishljenje i tekstove gospodina Macedonica izuzetno cenim i ne pada mi napamet
da ga verbalno napadam, chak se i slazhem sa njegovom konstatacijom da igra
deluje kao klon Resident Evila, ali da li je to razlog da se nipodashtava RE,
jedna fenomenalna istrazhivachka igra sa horor elementima koja je zahvaljujuci
pojavljivanju na svim popularnim platformama mnogo vishe doprinela
popularizaciji zhanra od sva 3 dela Alone in the Darka? I opet dolazimo do
dvostrukog arshina: kritikuje se pojednostavljivanje igranja ove igre (famozni
pogrdni termin "konzolitis") ali se zato u drugom opisu velicha Serious Sam,
zbog jednostavnog koncepta shto se tumachi kao osvezhenje! I shta je zakljuchak?
Da su mnogobrojniji igrachi na konzolama idioti? Da su jednostavne igre glupe
ako su sa konzola?
[reakcije: Slobodan Macedonić je uputio
odgovor, koji glasi ovako:
Vratimo se konkretnoj stvari, “Alone in the Darku”. Ta igra je začetnik
specifičnog podžanra arkadnih avantura. Za nju sam u neku ruku i sentimentalno
vezan, jer to je bila prva ozbiljna PC igra koju sam završio na svojoj novoj
386-ici, nakon što sam se teška srca odvojio od Amige, sa kojom sam se družio
punih šest godina. Međutim, bez obzira na njenu tematiku (ovo važi i za drugi i
treći nastavak), u osnovi se radi u avanturističkim igrama, koje su posedovale
akcione elemente. Sredinom devedesetih, kada je tržište igara za PS tek počelo
da se formira, pojavila se potreba da se uvedu neki novi tipovi igara, odnosno
da se ne svede sve samo na obične preskakalice i vožnjice automobila. Za PS je
tako nastao čitav niz igara, većinom na Dalekom Istoku, koje koriste osnovnu
ideju AITD-a, ali se razlikuju po tome što su u delako većoj meri arkadno
orjentisane. I šta se dogodilo? Nakon skoro desetogodišnje pauze, a na moju
veliku žalost, AITD 4 je objavljen kao igra za KONZOLE, koja je tek nekoliko
meseci kasnije konvertovana za PC. Kao takva, ona je povukla mnogo više od
konzolnih igara, udaljivši za ozbiljno od svog pretka. Umesto da smo dobili
avanturu, ispalo je da se radi o arkadnoj igri u kojoj je ponekad potrebno
mućnuti glavom (ali ne previše, da se deca ne bi zamorila). Priznajem da sam
možda pomalo subjektivan, ali od AITD4 sam očekivao više - ne samo lepu grafiku
i zvuk, već pre svega avanturu. A nje nigde nije bilo. E, upravo sam zbog toga
rekao da je konzolitis neuralgična tačka te igre. Poštujem to da se neko neće
složiti samnom, da nekome više odgovara da besomučno puca u karakondžule i da mu
vrhunac problematike bude da »pokupi crveni ključ i iskoristi ga na crvenoj
bravi«, ali ja u opisu iznovim SVOJE mišljenje. Ja imam drugačiji pogled na
kompjuterski svet, i bez obzira što ponekad itekako volim da odigram neku
akcionu igru, suštinu igranja za mene predstavlja intelektualna kreativnost, a
ne isprazno pucanje u sve što se mrda i skakanje sa stene na stenu. No, kao što
sam u uvodu rekao, ukusi su različiti.]
[komentar by [fd] - U principu, Slobodan kaže da je njegov lični utisak od AOTD
takav. Naš utisak je ipak da za lične utiske nema mesta u opisima. I da li su za
promene u konceptu igre krive konzole ili programeri?]
[more info: Gamer i Bonus jedini igrački
časopisi u našoj zemlji čak i posle dosta promena redakcija i rekonstrukcija su
ostali prepuni stvari koje nismo mogli da prihvatimo.]
26.09.2001. -
Nesretna si, Jugoslavijo...
Posted by: [forsaken demon]
Nedavne rekonstrukcije u Gameru i Bonusu nisu donele nishta shto
bi popravilo kvalitet domacih chasopisa. Nabavivshi najnoviji broj Bonusa,
definitivno sam se uverio u to. Potpuno sam svestan u kakvoj se situaciji nalaze
igrachki chasopisi i ne treba se zhaliti na cenu, koja je takva kakva je, ali
preko nekih stvari je zaista nemoguce preci. Kada prochitate ova zapazhanja,
mozhete se slobodno zapitati: da li su razlozi relativno skromne prodaje malo
trzhishte ili sveukupni (ne)kvalitet. Najlakshe je biti samo kritizer, pa evo i
konkretnih primera iz Bonusa koji se pojavio pre par dana.
"...na Internetu je pre
izvesnog vremena pochela da kruzhi zanimljiva vest - planira se snimanje filma
inspirisanog chuvenom Dreamcast tabachinom Soul Calibur (koja je u stvari samo
Dreamcast varijanta igre Soul Edge.)"
Shta reci na ovo? Varijanta i nastavak nikako
nisu ista stvar, a i SC niti potiche sa Dreamcasta, niti je samo za Dreamcast.
"Super Mario Bros. 2 je
najtipichnija platforma. To je platforma na osnovu koje se vec godina prave
platforme. To je platforma svih platformi... PRVA VARIJANTA IGRE SE POJAVILA
NA SNES-U."
Pored toga shto ima vrlo specifichno
izvodjenje (kada se uporedi sa svim drugim igrama, pa i svim igrama iz Mario
serijala) Super Mario Bros.2 je bio veliki hit na NES-u, nekoliko godina pre
nego shto se pojavio na SNES-u u kompletu "Super Mario Allstars"! Da je u
pitanju neka leva igra, pa ajde, ali ovo je josh jedno elementano nepoznavanje
istorije igara. P.S. I pored silnog navodjenja termina "platforma" u tekstu
(koji ako ste primetili, uporno satanizujem kao potpuno neodgovarajuci), u
igromeru stoji "avantura". Sluchajnost?
Obe "bravure" delo su nama dobro poznatog
Mihajla Teshica a treca koju navodimo takodje je njegovo delo, mada ne
iskljuchivo. Tuzhno je chuti da neko u uvodnim rechima opisa (Top Gear GT)
navodi kako ne voli vozhnje (shto automatski znachi i da nije struchan da pishe
o njima). Gde je tu kadrovska politika, da svako pishe o onome shto razume? Kada
ce se izbaciti lukave dosetke pojedinih autora, i uneti malo vishe ozbiljnosti u
ono o chemu se pishe? Kada ce dizajn chasopisa biti na svetskom nivou (nije u
pitanju samo papir, objektivno, GamePro i Electronic Gaming Monthly su tu
slabiji)? Kada ce nestati predrasude? Chuda se retko deshavaju ali su uvek
moguca...
[reakcije: Mihajlo Tešić je poslao e-mail u
kome piše svašta, ali se ne kaže konkretno ništa čime se odgovara na ove
kritike.]
[more info: Gamer i Bonus dobijaju istog
vlasnika pa Gamer postaje PC-only a Bonus console-only časopis.
Umesto da rade na spajanju interesovanja igrača oni rade
suprotno, i to kako... read on]
30.09.2001. -
Chemu sve to?
Posted by: [forsaken demon]
Primetili ste da u poslednje vreme ne kritikujemo mnogo domace
chasopise, narochito Gamer. Zaista, iako se nije mnogo toga promenilo,
poslednjih nekoliko brojeva je imalo samo neke zanemarljive propuste. Nazhalost,
broj 09/2001 je prepun interesantnog materijala...
Najvazhnija novina u chasopisu je da se u
Gameru vishe nece pisati o konzolama (rechenica iz uvodnika:
"S ponosom saopshtavamo da smo odluchili da izadjemo u
susret vashim zahtevima u vezi sa opisima igara za konzole. Naime, od sledeceg
broja, opisa za konzole nece biti, chime the Gamer postaje 100% PC chasopis"
Naravno, zaboravili su da pomenu par sitnica. Prvo, takvih, potpuno
nerazumnih predloga je bilo josh od uvodjenja opisa za konzole (od 4.broja chini
mi se), pa je pitanje zashto su bash sada odluchili da ih "sa ponosom" shutnu.
Ono shto je precutano jeste sporazum sa Bonusom, tako da je doshlo do odredjenih
''transfera''. Pojedinci iz propalih Kompjuterskih Igara i Gamera prelaze u
Bonus, gde su vec izbacheni PC opisi a zauzvrat, i Gamer je izbacio opise za
konzole. Kako je nama neomiljeni Gradimir Joksimovic postao V.D. urednika to
mozhda i ne treba da chudi. Dakle, ovo je vec 3. chasopis u nashoj zemlji koji
iskljuchivo pishe o PC igrama, shto je neverovatan podatak koji dosta govori o
ovdashnjim anomalijama. Konzolama, chija je popularnost neuporedivo veca,
ostavljen je samo Bonus, koji ni uz mnogo dobre volje, ne mozhe da se proglasi
kvalitetnim chasopisom. Razloge za to smo nedavno objasnili. Opisi za konzole
praktichno su nestali vec u ovoj broju, tu su samo dve skromne stranice
posvecene Game Boy Advance-u i opisi dve igre koji su preneseni u skracenom
obliku iz pogadjate, Bonusa. Patetichno. Uostalom, i ovo ima svoju dobru stranu,
valjda ce manje probijati glavu svima sa "fenomenalnim" X-Box-om koji ce
pokoriti svet, za razliku od GameCuba koji je vec vidovito proglashen za
promashaj godine.
Izveshtaj sa ECTS takodje vrvi od
neobaveshtenosti. Da bi se skoncentrisali za ovogodishnji sajam u Japanu, veliki
proizvodjachi konzola su preskochili ECTS, usled chega je valjda i donesen
neverovatan zakljuchak da je PC "i dalje neprikosnoven"!!! Po chemu? Odatle i
potiche pricha da je GameCube promashaj godine, a u stvari, Nintendo je svoju
prezentaciju obavio potpuno autonomno, par dana pre pochetka sajma.
Rubrika retro na moje zadovoljstvo je vracena,
i to sa 2 opisa shto bi bilo za pohvalu da nije jedne sitnice. Onima koji ne
chitaju Gamer, verovatno nishta nece znachiti to shto su retro opisi Descent 3 i
Discworld Noir, ali da napomenem da su te igre opisane u Gameru dok su bile nove
i to pre samo dve godine! Pored toliko odlichnih igara koje su se pojavile pre
1. broja Gamera, oni su uradili ovo. Tvorac oba teksta je G. Joksimovic koji je
to uradio ili zbog nepoznavanja ranijeg rada chasopisa kojim rukovodi, ili zato
shto misli da je to jako pametno.
...a Aleksandru Vuleticu preporuchujem da
pogleda nash sajt, jer nikako nije uspeo da pokrene Gran Turismo 2 :))
[more info: Evo i moje prve kritike domaćih
medija. Čitajući Kompjuterske Igre Online naleteo sam na najavu jedne igre za
XBOX i utiske sam objavio u vestima jer sam naišao na ekstremnu mržnju prema
jednom sistemu koja je bila veoma u trendu u domaćim
medijima tih dana, tako da je text koji se komentariše bio samo kap u punoj čaši
a ne usamljeni primer koji je trebalo iskopati]
08.10.2001. - Domaca
elektronska stampa ... Posted by: Nick4life
Ovoga puta tema nisu emulatori vec X-Box. Kompjuterske Igre,
verovatno drzanja trenda radi, od skora sa vremena na vreme objavljuju najave
(vec) poznatih igara za ovu konzolu. Uz silnu multimediju i hype na stranim
sajtovima to i ne predstavlja neki problem ...ali (eh, zasto uvek mora da
postoji to ali) problem predstavlja elementarno ne poznavanje materije autora
texta cim se dotakne bilo koje teme koja nema veze sa PC-em ili cistim
analiziranjem negde objavljenog features-a igre. Divan primer za to je
opis/najava Gotham Racing-a Bizzare Creations-a objavljena pre neki dan. Evo
nekih smelih redova experta i mojih komentara tj. suvih cinjenica...
"Iako većina publike nije čula
za ovaj naslov, te opravdano misli da je u pitanju potpun novitet, Project
Gotham Racing je zapravo ispolirana prerada/dorada igre pod naslovom Metropolis
Street racer, koju je ovaj razvojni tim svojevremeno stvorio za propalitet
zvani Dreamcast."
Da je autor texta bar malo upucen u svet
konzola znao bi da je Dreamcast izasao '99 i da je napunio tri godine, da se i
dalje solidno prodaje i da ima arhivu od oko 500 igara pa cak i nekoliko hit
naslova koji tek treba da izadju. Drugim recima, SEGA je mozda presla u software
only ali Dreamcast je i dalje ziva konzola. Ne secam se da je neko ikada nazvao
Nintendo 64 propalitetom cak i ako je bio aktuelan jako kratko i imao mnogo
manje igara. Izgleda da nije bitno sta se stvarno desilo i sta se desava vazno
je sta je popularno pricati u krugovima samozvanih profesionalaca.
"Element progresa u igri
izražen je kroz tzv. »kudos« poene, koji se stiču dobrim plasmanom i
neoštećivanjem vozila. Jednom stečeni poeni se kasnije ne mogu gubiti, mada je
još uvek nejasno koja će sve značenja i funkcije oni imati."
Da je autor najave igrao Metropolis Street
Racer na propalitetu Dreamcast-u ili ignorisanom Playstation-u 2 verovatno bi
znao.
"DJ-evi koji sarađuju na
projektu odgovorni su za preko 60 melodija, mada će biti podržana opcija da sami
importujete željenu muziku sa audio CD-a u igru (moćno!)."
IGN je pre nekog vremena objavio playlistu
licencirane muzike, pesama ima jedva 20 dok je importovanje muzike sa audio CD-a
veoma mocna stvar, slazem se, ali je vidjena bar u jos 30-ak igara i mislim da
je autor zaboravio da spomene neke druge vaznije (njemu verovatno nepoznate)
stvari koje su unikatne za ovu igru, kao sto je recimo realno vreme u gradovima
na osnovu unosenja vremenske zone u kojoj se igrach nalazi. Gotham Racing ce bez
sumnje biti jedna od najlepsih i najkompletnijih voznji za X-Box a da li ce se
kod nas na net-u pojaviti neko dovoljno upucen da sklopi jednu prostu najavu
igre za bilo koju konzolu, ostaje da se vidi.
10.11.2001. - ...i mali
komentar Posted by: [forsaken demon]
Znam da se vec neko vreme na Pinku emituje ''Pobednik'', emisija
na foru Sega klinaca i slichih zezancija od pre par godina. Samo postojanje
jedne ovakve emisije svakako treba pozdraviti, ali nachin na koji je sve
realizovano je skandalozan! Ne samo shto je emisija prekratka, nego je i izbor
takmichara jednostavno ochajan, jer bukvalno svaka shusha mozhe da uchestvuje,
pa makar ne video kontroler u zhivotu! Ako ste gledali emisiju od chetvrtka sve
ce vam biti jasno. Prosto je neverovatno koliko dva ''choveka'' od 13 i 14
godina mogu da vas iznerviraju svojim nepoznavanjem igranja, a kada im pridodate
josh ''prepametne'' voditelje i opise prapotopskih igara u trajanju od 30
sekundi slika je upotpunjena. Mozhda ce jednom neko shvatiti da postoji
interesovanje za ovakve emisije i da one moraju da budu mnogo bolje odradjene.
Do tada, treba da znate da emisija pochinje oko 13.30. Radite neshto drugo u to
vreme ili bar ne ukljuchujte Pink.
[more info: Gamer počinje
da piše o emulaciji, tema koju smo tada pokrivali već oko 2 godine je očigledno
još uvek bila veliki taboo za autore iz Gamer-a koji su svoje znanje o
emulatorima i arkadnim igrama očigledno pokupili sa nekog sajta
koji je prestao da se update-uje 1998. Stvar je nama bila smešna ali i
tužna zbog toga što je poznavanje emulacije na tako niskim granama kod nas i
posle oko 2 godine rada]
05.12.2001. -
Eh, opet Gamer Posted by: [forsaken
demon]
Opet susrecemo tragichne greshke u Gameru, a evo shta smo
izdvojili:
"... poseban znachaj imao
Capcom sa svojim klasicima od Final Fighta preko Cadillac & Dinosaursa do
Punishera i josh nekoliko slichnih igara (koje mozhete igrati preko Callus
emulatora)"
Callus je svojevremeno (dakle pre 2-3 godine)
bio nenadmashan CPS-1 emulator i mi ga josh uvek drzhimo u CPS sekciji, jer je
zbog nekompletne emulacije najmanje zahtevan CPS-1 emulator, te je pogodan za
ljude sa ispodprosecnim konfiguracijama. Ipak, u eri gomile mnogo boljih
emulatora poput Kawaksa, Nebule, MAME, Calice32 ili FinalBurna pominjanje samo
Callusa je chist... promashaj. Neznanje, ochigledno neznanje. Ne pishi o onome
shto neznash.
"Shto klasichne 2D tabachine
ne zastarevaju, zasluzhan je opet Capcom, koji je i danas aktivan sa svojim
novim igrama Street Fighter Zero 3 u Alien Vs Predator ( za ovo zadovoljstvo
bice vam potreban Callus 2)"
Street Fighter Zero 3 i Alien Vs Predator su
kao shto autor kazhe, nove igre. Jedna je iz 1998. a druga iz 1994. Pominjanje
Callusa 2 je takodje interesantna tema, jer je on stvaran koliko i emulatori
Playstationa 2. Naime, proshle godine, u vreme dok CPS-2 Shock josh nije uspeo
da provali CPS-2 enkripciju, kruzhile su legende o Callusu 2, koji je navodno
mogao da emulira ove igre. Naravno, bio je to samo neverovatno glupav trik, koji
je ipak uspeo da privuche pazhnju pochetnika u svetu emulacije. To je bilo pre
vishe od godinu dana, pa mi uopshte nije jasno otkuda autoru ideja da ga uopshte
pominje. Gotovo u svakom broju neko iz Gamera napishe neku nebulozu u vezi sa
emulatorima, pa je ochigledno da cemo uvek imati shta da pishemo. Eto veselja
za sve nas.
[reakcije: Opet na Gamerovom forumu. Autor
je objasnio kako ove podatke nije proveravao u praksi, nego kako ih je odnekud
čuo!? Zar mu je toliko teško bilo da poseti Emulation Galaxy?]
[more info: Evo i jedne veoma bitne prekretnice u našem
odnosu prema domaćoj kompjuterskoj štampi. Hteli smo da se ta tema iznese na
videlo, da se predstavi problem koji izgleda niko osim nas nije primećivao ili
hteo/smeo da o njemu prica, pa je [fd] napisao editorial za NT Games u kome je opisao tadašnje
stanje svakog od domaćih igračkih časopisa. Link u vesti radi i dalje pa ga
možete posetiti i pročitati text u originalu, baš tako u januaru 2002.]
19.01.2002. -
Domaca kompjuterska stampa Posted by: Nick4life
Kolega [forsaken demon] objavljuje poveci
editorial o domacoj kompjuterskoj stampi (Svetu Kompjutera, Gamer-u
i Bonusu pre svega) na NT Games-u, koji bi trebao da direktno i javno
pokaze na to sta nije uredu na domacoj sceni kada su papirini mediji u pitanju.
Ko je kriv, zasto je sve tako kako jeste i stvari o kojima se ne prica previse u
javnosti, jedno surovo i tuzno otvaranje ociju koje je neophodno vecini... mada
kako stvari stoje ovo je samo pocetak. Na glavnoj strani NT Games-a u vestma
mozete pronaci i komentare raznih spomenutih licnosti iz ovog unikatnog
editoriala.
[reakcije: Reakcije su bile jako burne, osim gomile vandala sa
NT Games-a i onih koji su samo zbog toga došli tamo da bi nas
vređali verovatno i bez čitanja texta, stupili smo u kontakt i sa par ljudi koji
su bili spomenuti u textu i koji su se za divno čudo čak i složili sa nama. Jedan od njih
je bio i Slobodan Macedonić]
[more info: Moja druga kritika posvećena
Kompjuterskim Igrama Online ponovo i seriji textova o istoriji konzola koja je
pisana bez elementarnog poznavanja istih]
10.02.2002. - Istorija konzola danas
Posted by: Nick4life
Mihailo Tesic, nas ljubimac, na sajtu Kompjuterske Igre Online u dvanaestodelnom
editorial-u o istoriji konzola pise o Dreamcast-u. Zabavno je to sto istorijat
deluje kao da je stvarno pisan u dalekoj proslosti. Veoma realisticno. Procenite
sami...
"Sega takođe planira da se ozbiljno oproba s
prenosivim konzolama, a ideja se vrti oko memorijske jedinice za Dreamcast -
Visual Memory Unit (VMU). VMU se ubacuje u kontroler Dreamcasta i služi kao
standardna memorijska kartica, ali takođe ima i svoj mali LCD displej (a bogami
i svoj “mozak”) pošto Sega planira da objavi mini-kertridže s igrama za VMU.
Očigledno je u pitanju neki recidiv saradnje s Bandai-jem, pošto VMU neodoljivo
podseća na Tamagotchi virtuelnog ljubimca, a i prvo što se planira za VMU je
Tamagotchi klon."
Zabavno zar ne? Dobro ima tu i pricica o Sony-evom Pocket
Station-u i njegovom poredjenju sa "ekvivalentom" GameBoy-em ali necemo sada o
tome...
[more info: Ne tiče se domaćih igračkih medija
ali ima veze sa piraterijom o kojoj će kasnije biti više priče]
16.02.2002. - Nasha (idiotska) posla Posted
by: [forsaken demon]
Zahvaljujuci nashem velikom distributerskoj kuci "Tuck" velikog
borca protiv piraterije kojem je normalno da kupujemo originalne diskove za 40DM
(sreca pa zhivimo u bogatoj zemlji), ne samo da uspevamo da pogledamo filmove
odmah posle svetskih premijera, (chesto i sa manje od godinu dana zakashnjenja)
vec mozhemo da nauchimo i neshto iz pravopisa. Ako ste naletali na njihove
reklame na televiziji (a nema shanse da niste), primetili ste da se skracenica
VHS chita kao ve-ha-es, kao i do sada ali se zato DVD chita kao di-vi-di! Dakle
u prvom primeru "ve" a u drugom "vi". Ochigledno nepoznavanje sopstvenog jezika
ima prilichno pogubne posledice, jer gotovo svaka osoba koju znam a koja nema
mnogo veze sa kompjuterima, pochinje to da izgovora bash tako - di-vi-di! Nadamo
se da niste podlegli ovom bezveznom amerikanizovanju sopstvenog jezika, i da u
osnovnim shkolama uskoro necemo chuti "... rastojanje od tachke "ej" do tachke
"bi" iznosi...". Mogli bi malo da se zamisle o onome shto rade.
[more info: Relja Jović, urednik Kompjuterskih
Igara mi je ponudio da odradim seriju textova o emulaciji za Kompjuterske Igre
Online, najčešći predmet mojih kritika. Priliku sam naravno iskoristio i objavio
za njih seriju od 10 textova koji su pokrivali tadašnje stanje emulacione scene]
20-02-2002 Emulacija na 'Kompjuterskim
Igrama' Posted by: Nick4life
Danas je na Kompjuterskim Igrama Online objavljen prvi deo serije textova
o emulaciji, i mi prvi put nemamo nikakve kritike na sadrzaj text-a zbog
reputacije autora kada su emulacione teme u pitanju. Autor sam naravno ja, pa
bacite se na citanje... Sledeci text ide u cetvrtak a bice ih ukupno deset. Teme
su prilicno edukativne i pogodne za pocetnike.
[reakcije: Veoma pozitivne]
[more info: Posle mnogo meseci vraćamo se na
temu domaćih igračkih časopisa kod nas, ali ne bez razloga. Da bi smo
prokomentarisali koliko toliko prihvatljiv opis jednog emulatora, kao i napisali
par pohvala na račun kontroverzne "Ja Igrač"
rubrike u kojoj je Kuzmanović pokupio i naše simpatije zbog
texta o pirateriji... Naravno bilo je tu i drugih stvari koje su zaslužile
kritiku ali naših pohvala SK-a
se izgleda retko ko seća]
11.03.2002. - Novi broj Sveta Kompjutera
Posted by: [forsaken demon]
U poslednje vreme nismo pisali apsolutno nishta o domacim
igrachkim chasopisima, ali nam je novi broj Sveta Kompjutera (3/2002) skrenuo
pazhnju i to necete verovati, u pozitivnom smislu. Naravno, nije doshlo do nekih
ogromnih promena u strukturi chasopisa, niti u dizajnu (koji cemo valjda jednom
dochekati) vec pre svega mislimo na par interesantnih tekstova. Pochecemo sa
opisom Amithlona, sinteze operativnog sistema i emulatora koji ce vam
omoguciti da na PC-ju pokrenete Amiga OS i to poslednju verziju (3.9).
Iako je u osnovi u pitanju emulator, program je itekako vredan
jer je podeshavanje parametara daleko jednostavnije nego u WinUAE, mada
postoji i dosta nedostataka. Uglavnom, tekst je zaista interesantan, bash kao i
opis Connectixovog programa Virtual PC koji je emulator PC-ja za PC!
Connectix je inache, samo da podsetimo, tvorac najboljeg PSX emulatora
Virtual Game Station-a. Da u ovome broju zaista ima dosta toga shto bi
zainteresovalo sve ljubitelje emulacije potvrdjuje i opis najnovije verzije
ePSXe-a. Tekst je prilichno korektan, mada ima standardnih promashaja
(pominje se da postoje posebni dodaci (pluginovi, dakle) za 3Dfx i Open GL
kartice ali ne i za D3D iako je on uz softversku emulaciju najkvalitetniji i
najpopularniji, podaci o zahtevnosti su nerealni (Pentium III na 500mhz za sve
detalje na maksimumu?), a i navodi se da je u pitanju najkvalitetniji emulator
ove konzole, shto naravno nije sluchaj), ali njegovo objavljivanje svakako treba
pozdraviti. Voleli bismo samo da ovakvih chlanaka ima vishe i da su mnogo
temeljniji - ePSXe je isuvishe kompleksan program da bi mu se posvetila jedna
trecina stranice. Iako znate da nisam bash veliki fan dela Miodraga Kuzmanovica,
moram da priznam da je u ovom broju zaista sjajno napisao materijal za rubriku
"Ja, Igrach" i da je to neshto shto zaista morate prochitati. Dok neki drugi
mediji na sve strane i potpuno nerazumno hvale sprechavanje piraterije (pominje
se chak i potpuno necivilizovano javno spaljivanje zaplenjenog softvera u sred
Beograda), Miodrag na zaista inteligentan i pre svega realan nachin sagledava
stanje.
...i josh 2 teksta za kraj - detaljan pregled beta verzije
Warcrafta III, jedne od igara koju bi i zakleti "konzolashi" rado odigrali kao i
rubriku Netgames koja se bavi pregledom stanja u Beogradskim igraonicama. Nisam
iz prestonice, ali je stanje chak i gradicu kao shto je Vrbas vrlo slichno.
Zaista, zar je normalno da klinci iz osnovne shkole masovno igraju Counter
Strike? Uostalom, odradicemo jednom editorijal i toj temi, za sada pogledajte i
ovaj tekst. ...i naravno, jedan "biser" iz ovog broja. Nije da je krupan, ali
definitivno iritira. Obratite na drugu polovinu rechenice i sami izvucite
zakljuchak, nashe mishljenje sigurno znate.
"NASCAR Racing Season 2002 je trenutno jedna od
najboljih simulacija vozhnji na PC rachunarima i vishe nego dorastao protivnik
Gran Turismu 3 s Playstationa 2."
Pogledajte novi SK, definitivno vredi ulozhenog novca.
[more info: Najavljivanje igara korišćenjem 6.
čula. Priceless stuff]
11.03.2002. - Promasena
tema - Need For Speed 6 za PC! Posted by: Nick4life
Da se nadovezem na text kolege [forsaken demon]-a o novom broju Sveta
Kompjutera. Naime u do sada prilicno korektnoj sekciji "bonus level" koju
godinama uredjuje moj poznanik Dragan Kosovac, naleteo sam na simpaticnu
najavu Need For Speed-a 6 (Hot Pursuit 2) za PC. informacija da igra
izlazi na leto je nazalost cista dezinformacija jer NFS6 za PC nije najavljen
apsolutno nigde na Internet-u. Slika koja je pored najave je iz PS2 verzije koja
tek treba da se pojavi sada, do kraja ovog meseca. U svakom slucaju NFS6 ce se
veoma verovatno pojaviti i u PC verziji ali mislim da to ipak nikome ne daje
pravo da pise najavu za igru koja NIGDE nije zvanicno najavljena, a jos manje da
sam odredjuje vreme njenog izlaska.
Ja bih stvarno voleo da mogu da najavim Soul
Calibur 2 i Final Fantasy XII za PC ali kako nisam u stanju da ih sam
napravim... I give up.
[reakcije: Kosovac je ispao dobar vidovnjak
i NFS6 za PC je najavljen par meseci kasnije, samo nažalost
vreme izlaska nije baš pogodio, mora da nije bio dobar pasulj ;)]
[more info: Objavljivanje istih textova u više
časopisa ili medija nije ništa novo na našoj sivoj novinarskoj sceni ali nas je
ovaj slučaj zbunio i izgleda da smo ga jedino mi i
primetili tj. prokomentarisali]
21.04.2002. -
??? Posted
by: [forsaken demon]
Ako ste sluchajno chitali novi broj chasopisa Mikro ili Svet
Kompjutera mozhda ste primetili neshto vrlo chudno u njima, a ako ste chitali
oba, onda vam tek nishta nije jasno. Biser koji ovoga meseca srecemo u domacoj
shtampi vezan je za tekstove objavljene upravo u ovim chasopisima. Kada
kritikujemo domaca kompjuterska izdanja obichno se ta kritika odnosi na kvalitet
teksta shto verovali ili ne, ovoga puta nije sluchaj. Radi se o tome da su i u
SK i u Mikro-u objavljena dva, 95% identichna teksta! Radi se dva chlanka koji
govore o Playstationu 2, prvi se odnosi na izdavanje Platinium serije igara za
ovu konzolu a druga na svetsko takmichenje u igri World Rally Championship
(da, verovali ili ne u svetu postoje takmichenja nevezana za Counter Strike i
Quake koja privlache nekoliko desetina hiljada ljudi). Pored toga shto nije
normalno da se jedan isti tekst objavljuje na 2 razlichita mesta (oba za
novchanu nadoknadu) primecujemo josh neshto: prvo, nigde ne pishe ko je autor
ova dva chlanka (ni u SK ni u Mikro-u) shto je krajnje neodgovorno, a u Mikrou
se chak nalaze totalno razbacani! Pitamo se i shta je svrha ovih tekstova? Dok
se tekst o WRC mozhe svariti u SK (nalazi se pored rubrike multiplayer) pitanje
je shta on radi u Mikro-u? A tek pisanje o platinium igrama... shta je poenta
svega ovoga? Zashto je ovo uopshte objavljeno kada na trzhishtu konzola ima
daleko interesantnijih stvari? Zashto je SK objavio takve tekstove kada uporno
ignorishe konzole? Ko god da je autor teksta, svaka mu chast kada je uspeo da
provuche ove tekstove u ta 2 chasopisa, ali je velika sramota shto je to
proshlo.
[reakcije: Naravno nikakve. Predpostavljamo da je neki od
mnogobrojnih 'zvaničnih' distributera PS2 dobio ovaj press materijal koji je
morao da progura u sve 'relevantne' medije.]
[more info: Evo i prilike koju smo
čekali! U Gamer-u, posle XY-te promene urednika na
mesto urednika došao je Sale "Zli"
Risić, nekadašnji urednik emisije INTRO, koji nam je izašao u susret i omogućio
nam da pišemo o emulaciji u Gamer-u u svojoj
posebnoj emu rubrici]
02.05.2002. -
Emulacija u Gamer-u
posted by Nick4life
Domaci mediji se polako popravljaju kada su teme vezane za emulaciju u pitanju
:) Prvo Kompjuterske Igre sa editorialom iz 10 delova a sada i Gamer sa odlicnim
textom na jednoj strani, uvodom u svet emulacije kao i u redovnu rubriku o
emulatorima koja ce od sada izlaziti u svakom broju. Text je naravno delo
[forsaken demon]-a a od sledeceg broja bice i mojih redova kako se rubrika bude
prosirivala. Textovi ce u pocetku biti upoznavanje sa temom dok se kasnije
planira jedna stalna ozbiljna emu rubrika, tako da ce i pocetnici i stari
poznavaoci emulacije biti zadovoljni. Jos samo da spomenem da se u uvodniku
casopisa (koji je pisao urednik Gamer-a) spominje neki uzasno zahtevni PS2
emulator za koji mi jos nismo culi... oh... well... Sve u svemu domaci mediji se
popravljaju, polako... ali sigurno.
[reakcije: Nažalost posle 4-5
brojeva urednik je (ponovo) smenjen i na čelo Gamera dolazi Uroš
Jojić, osnivač eXXtreme3D-a i webmaster ActionTrip-a, kome se nismo
uklapali u 'PC čistunačku' politiku pa je naša
emu sekcija obustavljena, baš kao i dalje učešće
[fd]-a u časopisu koji je za vreme
prošlog urednika uradio i par opisa, uključujući i opise igre meseca]
[more info: Ovaj kombinovani opis Sveta
Kompjutera iz jula 2002 ukazao je na mnoge 'rupe' i kontradikcije u njemu koje su postajale sve
intenzivnije kako su se vremena menjala]
14.06.2002. - Novi Svet
Kompjutera posted by [forsaken demon]
Novi broj SK bio nam je zanimljiv iz vishe razloga. Prvo,
kompanija Digitech nastavlja sa vrlo chudnim reklamiranjem Sony-jevih konzola u chasopisu. Shta je poenta objavljivanja
tekstova u kojima se PSOne i PS2 hvale kada je politika SK igronirisanje konzola ma kako one popularne bile? Pogotovo
nije jasno zashto su ti tekstovi nepotpisani, shto stvara prilichnu konfuziju.
Posebna pricha je opis igre FIFA World Cup 2002 kojoj je dodeljena ocena od neverovatnih 91%! Vrlo
interesantno je da je ista igra u Gameru ocenjena sa 93% a u CyberSpace-u sa 9.8 (98%) dok po velikim inostranim
igrachkim sajtovima kupi u proseku izmedju 65% do 80% u verzijama za sve platforme. Pitamo se samo kako bi bio ocenjen
Pro Evolution Soccer 2 kada bi se kojim sluchajem pojavio za PC? Sve ispod 150% bi bilo nerealno.
Valjda niije ni chudo shto se original ove igre mozhe kupiti u Beogradu po "pristupachnoj ceni" od 2500 dinara. Zna
EA gde su njegove igre najvishe (pre)cenjene.
Pored netachne konstatacije navedene u igri V8 Challenge da se prvi Screamer pojavio 1996. (u stvari
1995.) nasha omiljena rechenica ovog meseca preuzeta je iz opisa igre Duke Nukem Manhattan Project koja ce vam najbolje
objasniti kom zhanru pripada ova igra u kojoj sve protivnike eliminishete PUCANJEM iz vatrenog oruzhja: "Duke Nukem
Manhattan Project je 2D (?) platformska igra smeshtena u raznovrno i vizuelno izuzetno prijatno 3D okruzhenje..."
2D igra u 3D okruzhenju? Cool. Platforma? OK, Duke i Mario su igre koje pripadaju istom zhanru...
16.06.2002. - Jos malo o Svetu Kompjutera (na
zahtev posetilaca) posted by Nick4life
Duke Nukem Manhattan Project opis iz novog broja Sveta
Kompjutera postaje prilicno popularan vic. Osim genijalne konstatacije da je igra 2D platforma u 3D okruzenju (bas
kao i Pandemonium ili Crash serijali?), tu je i jos bolji zakljucak da se sa ovom igrom Duke Nukem vraca na 'igracku
scenu'. Da je autor kojim slucajem rekao 'pc' ili 'pc igracku scenu' imao bi jednu korektnu recenicu u opisu ali ovako
on ne priznaje postojanje DVE third-person shooter igre sa PSX-a (Duke Nukem: Time To Kill i Duke Nukem: Land Of Babes).
Uredu radi se o totalno prostim igrama mada nista boljim niti losijim od prosecnog Manhaten Project-a koji je 'vredan
paznje' samo zato sto je izasao za PC?. Znaci ignorisacemo postojanje konzola ali cemo ih reklamirati u casopisu i
pisati fancy vesti o XBOX-u i PS2 onako usput. Ocigledno da gubljenje granica izmedju PC i konzolasih igrara
(koje btw. nije pocelo juce) tesko pada PC only igracima koji su zadrti u svom bojkotovanju konzolaskih igara a uz to
pokusavaju da pisu opise. "Ja igrac" kontraverzna rubrika uvedena pre nekoliko meseci mozda je i osvojila malo
simpatija sa veselim textovima u kojima je kritikovana borba protiv piraterije, hvaljen domaci "kriminalni" mentalitet i
slicno, ali gospodin (PC) igrac Miodrag Kuzmanovic ume i da se zanese ponekada bas kao u ovom broju kada prica o
"oporavku PC igracke scene od shoka izazvanog supermodernim konzolama i ekskluzivnom orijentacijom programerskih firmica
na kutije sa play i reset tasterom". Oporavak vidi u dve igre Elder Scrolls 3: Morrowind-u koji jeste
originalno razvijen za PC ali vise nije excluziva od kako se pojavila XBOX verzija i GTA3 koji je inace port sa
kutije sa power i reset tasterom - Playstation dvojke (spominjanje play tastera govori samo o visokom
nivou poznavanja konzola nasheg igraca). Njegovu kritiku Star Wars: Episode II mozemo uporediti jedino sa neslavnom DVD
rubrikom iz GaMe®-a koja je na svu srecu ukinuta odavno, dok zalopojku zbog ukidanja ilegalne kablovske televizije u
Novom Sadu stvarno treba detaljno analizirati - ali ne ovde. Spomenuti text se zavrsava sa "I sta sada da radim?" ... ja
imam jako dobar savet ali mislim da bi bilo beskorisno navoditi ga sada.
[more info: Nakon što je
Uroš Jojić napustio exx3D i postao urednik Gamer-a, njegov Actiontrip CD
magazin je prestao da izlazi pa je tako i nestala potreba za njegovim
promotivnim sajtom u šta se eXX3D u to vreme potpuno
pretvorio. Sajt postaje vlasnistvo Stiva iz EXIT CD kluba a ja,
Nick4life, njegov novi
webmaster]
18.06.2002. eXXtreme3D
ponovo radi posted by Nick4life
Najstariji domaci (PC) igracki sajt www.exxtreme3d.co.yu je poceo
da radi ponovo posle pauze duze od mesec dana. Mnogo su se popravili u zadnje
vreme ;) Posetite sajt za vise informacija.
[reakcije: Za vreme dok sam bio webmaster eXXtreme3D-a na sajtu
su počeli i da se pišu opisi novih igara posle mnogo godina, a
uvedene su i vesti za sve igračke sisteme za razliku od prethodnog PC only
pristupa sa povremenim izletima u druge "fancy" teme. Nažalost
saradnja nije išla baš najbolje pa sam sajt napustio sledeće godine
od kada je u ovom stanju u kom je danas]
[more info: Evo i mog prvog agresivnog
komentara upućenog Miodragu Kuzmanoviću. Bio sam ogorčen njegovom
tada aktuelnom "Ja igrač"
kolumnom u kojoj je jednostavno prešao granicu svog izivljavanja
vređajuci Final Fantasy, anime/manga kulturu i sta sve ne. Siguran sam da
je ovaj komentar mogao i blaže da se napiše, izokola, sa mnogo
više uvijanja, aluzija i stilskih figura... ali ovo je bilo od srca,
najiskrenije moguće]
10.07.2002. -
Ja, Miodrag Kuzmanovic
(Svet Kompjutera) posted by Nick4life
Svet Kompjutera, nekada respektivan domaci kompjuterski casopis sa par strana posvecenih igrama, tone dublje i dublje iz
broja u broj. Zaista je lepo videti kako se redakcija trudi da casopis vrati u "stara dobra vremena" vracanjem starog
karikaturiste i preistoriske rubrike "cvet kompjutera". Sve je to jako lepo ali casopis je i dalje na nivou 'Ilustrovane
Politike', sto po kvalitetu papira sto po onome sto je na njemu. Umesto da se potrude da promene nesto u koncepciji
casopisa, koja nije menjana duze od 10 godina, oni se trude da se vrate u proslost.
Jedan od poslednjih eksera u grobu
Sveta Kompjutera je svakako kontroverzna editorial rubrika "Ja igrac", neuspeli pokusaj modernizacije rubrike o igrama,
o kojoj smo vec mnogo puta pisali. Rubrika je posvecena Miodragu Kuzmanovicu i njegovim (devijantnim) pogledima na svet,
koji navodno treba da realno predstavljaju psihu naseg prosecnog igraca... Po svim do sada
objavljenim textovima se moze reci da bi rubrici bolje pristajalo ime "Ja, Miodrag Kuzmanovic", "Ja, srpski PC igrac",
"Ja bi hteo da postanem igrac, ali sam na losem putu"
ili "Ja, totalni imbecil". Rubrika je zamisljena tako da bude "cool" i moderna, ali koliko god se trudio, ne mogu da
nadjem dobre kritike za nju niti moze bilo ko, ko se dobro razume u igre, ko je bar malo svestan realnosti i vidi dalje
od Kuzmanovica koji je ocigledno zarobljen u nekom svom svetu u kome su igre koje se njemu svidjaju najbolje, ono u sta
se on ne razume - ne postoji ili ne valja, a situacija u zemlji je cas dobra cas losa u zavisnosti od njegovog
respolozenja. Covek je umislio da je role model svim domacim igracima i da je popio svu pamet ovog sveta.
Navikli smo na razne gluposti od Kuzmanovica, povremeno smo spominjali najvece ovde na sajtu, redakcija Sveta
Kompjutera i Mr. Kuzmanovic su nas ignorisali kao sto ce i dalje, ali text u poslednjem broju (7/8 2002) je stvarno
probio sve moguce limite. Covek u kolumni "SF RPG" prica o tome kako bi mu dobro dosao neki SF FRP ... SF i
Fantasy? Kao najvece dostignuce tog zanra kog je sam definisao navodi Fallout 2 i zali se kako je Fallout 3 daleko
(igra koja nije ni najavljena). To bi i shvatili kao cisto fanaticko zezanje da nije drugog dela tog pasusa koji prelazi
sve poznate granice nepoznavanja materije, bezanja od realnosti i suve zatupljenosti... read on...
Pocetak citata:
"Verovatno nisam jedini kome se igra Fallout 3: ruku na srce, posle dvojke nije izaslo gotovo nista sto bi se
kvalitetno uklopilo u navedenu kategoriju (ako ne racunamo RPG/akcione hibride tipa System Shocka 2 i Deus EX-a).
Final Fantasy i slicno manga/anime smece ne uklapam ni u kakvu kategoriju: odavno su zavedeni na
policu "gluposti", gde zajedno sa Barbinom magicnom kucom piju caj u basti, sklapaju nova poznanstva i vole sve sto vole
mladi"
Kraj citata.
Kraj Sveta (Kompjutera).
Za textove za koje on dobija platu treba naplacivati kazne ili voditi na sud gde bi par godina robije ili zabrana
pisanja za bilo koji medij koji ima bilo kakve veze sa igrama bili jedina postena presuda.
[reakcije: Zbog ovog teksta sam postao etiketiran kao mrzitelj
Miodraga Kuzmanovića, a svako je tumačio kako je god hteo moje
razloge. Čak i danas dosta ljudi je duboko uvereno da sam
opsednut njime i da sajt postoji samo zbog ovakvih textova, dok njegov tekst
opravdavaju na veoma maštovite načine.]
[more info: Bonus od kako je postao console
only časopis je iz broja u broj probijao granice ne
kvaliteta i užasa goreg od bilo čega ikada viđenog u drugim domaćim igračkim
medijima. Oličenje katastrofalno loše konzolne
scene kod nas - Uroš Tomić je bio česta tema naših kritika Bonusa]
13.07.2002.
24. deo horora zvanog "Bonus"
posted by [forsaken demon]
Iz chiste radoznalosti juche sam nabavio najnoviji broj "nasheg jedinog chasopisa o igrama za konzole", nadajuci se da
je konachno bilo nekih promena u odnosu na proshla izdanja koja su nailazila na opshte zgrazhavanje igrachke publike
koja ochigledno nije narochito luda za "dosetkama" Teshica i kompanije, koji pomenuti chasopis kao da koriste za lichno
izhivljavanje. Zaista, nemam nishta protiv Mihaila Teshica ili Urosha Tomica kao lichnosti, ali njihovo pisanje mozhe da
izazove samo zgrazhavanje, bes i totalno bojkotovanje chasopisa koji kao takav sigurno treba da postoji. Na moju veliku
zhalost, nishta se nije promenilo: konstantne upadice i opshta anarhija i dalje prati svaki njihov tekst koji je u
sluchaju gospodina Tomica josh dodatno obogacen vulgarnostima odnosno konstantnim aluzijama na njih, odnosno alkohol, pa
chak i "lake" droge, da ne pominjemo gomilu izraza sa Beogradskih ulica koje obojica obilato koriste. Dodje nam da se
samo zapitamo da li igrachi zaista vole njihove pisanije na ovakav nachin ili to samo oni uobrazhavaju. Uglavnom,
chinjenica je da zbog toga njihovi tekstovi nemaju nikakve vrednosti za igracha, jer se u njima jako malo pazhnje
posvecuje samim igrama.
Kako je Bonus, nazhalost, chasopis koji chitaju uglavnom deca koja pohadjaju osnovnu shkolu
(jer kad postanu veliki prelaze na PC da igraju "Kanter"), kulturnim i duhovitim tekstovima treba im docharati igru, na
nachin kako to radi recimo gospodin Macedonic iz Sveta Kompjutera a ne pisati ovakve nebuloze. Postoje 2 objashnjenja za
ovo:
...ili obojica autora pogreshno misle da se njihove brljotine narochito dopadaju nekome, ili su totalno nepismeni i
operisani od opisivanja igara, u shta nisam bash ubedjen.
Koliko god da imam zamerke na rachun pojedinih chlanova redakcije Sveta Kompjutera, i njihov najgori chlan je za
nekoliko klasa kvalitetniji pisac od pomenutog dua. Sumnjam da ce urednik ovog izdanja prihvatiti nashe konstantne
apele, ali nishta nas ne koshta da iznesemo probleme pred svima. Do, tada ako iole volite igranje na konzolama, ne
dopustite sebi luksuz da pogledate ovaj chasopis. Bolje dajte 500 dinara na GamePro ili Electronic Gaming Monthly, pa
makar ih kupovali 3-4 puta godishnje. "Bonusovci" bi mogli mnogo toga da nauche od ljudi koji realizuju ove chasopise, a
urednik Darko Wolf bi zaista trebalo da povuche neke poteze i napravi radikalne izmene u nachinu obracanja chitaocima,
inache ce i dalje biti samo pojam ismejavanja.
P.S. Ideja o proglashenju najbolji PSX igara je sjajna, ali ona pruzha josh jedan dokaz koliko je arhaichan izraz
"platforma" koji se koristi kao naziv za jedan zhanr igara. Kada se u istoj grupi nadju Crash Bandicoot i Sheep, Dog'n
Wolf (logichka igra) i Abe's Exodus (istrazhivachka), igre koje su totalno suprotne po svojoj koncepciji jedna od druge,
to je valjda dovoljan dokaz...
Ali ko josh slusha mene (nas)?
[more info: Evo i prvog problema sa
multiplayer zajednicom koja nije postojala ili je bila na svom mestu u vreme
kada smo mi počeli sa analizom i kritikom domaće scene. Kako je
vreme prolazilo hobi igranja PC igara u mreži je postajao sve masivniji kod nas,
igraonice su se otvarale kao pečurke posle kiše posebno kako je Counter Stike
manija postajala sve jača i jača kod nas. Taj novi trend je blago postajao
'mainstream' i uticao na našu već
katastrofalnu igračku scenu. Rezultati toga su biti i multiplayer klanski sajtovi koji
su sebe preko noći pretvarali u 'generalne igračke sajtove'
koji pokrivaju sve žanrove igara (ponekada i sve sisteme) ali sve posmatraju
kroz njihovu filozofiju koja se zasniva na tome da je multiplayer jedina bitna
stvar u svetu igara. Domaća igračka scena,
odavno odsečena od sveta, spas traži u
jedinom svetskom igračkom trendu koji je u stanju da prati - PC
multiplayer-u, ali taj trend zasenjuje sve ostalo i pravi još
gore stavove o igrama, igracima i sistemima kod nas... pogledajte primer
na koji sam ukazao još 2002. sa ovom vešću]
17.07.2002. -
Domaca igracka zajednica, yeah right posted
by Nick4life
(povodom www.gamingzone.co.yu i Klan Rur foruma)
Ne shvatam zasto svaki klanski sajt ne moze da se skoncentrise samo na njihove
rezultate i vesti o novim FPS-ima i strategijama koje igraju u multiplayer-u?
Ne, njima je to izgleda malo... pa svi oni hoce da pokrivaju i sve ostale
zanrove koji nemaju veze sa njihovim aktivnostima (sportske igre, simulacije,
frp, platforme) i da sa vremena na vreme ubace po koju *fancy* vest o nekoj
novoj konzoli i da sa time naprave neku po njihovom uverenju kompletnu celinu -
"pravi" igracki sajt po svaku cenu. Sve bi to bilo lepo, fino i korisno da se
neko od njih i razume u odredjene zanrove/teme koje nisu toliko cvrsto vezane za
PC kao FPS i RTS, pa tako nastaju mnoge greske i obavezna podcenjivanja drugih
zanrova i sistema uz izgovor da ih na PC-u nema a da su konzole neozbiljne
stvari za decu koje treba ignorisati.
Kako prava igracka scena prakticno ne
postoji kod nas, multiplayer zajednica sebe poistovacuje sa mainstream-om.
Znaci sta se igra u igraonicama ima najvecu igracku vrednost, najbolji
multiplayer igraci su 'tate' - najbolji poznavaoci igara, a klanovi i njihovi
sajtovi predstavljaju modele onoga "pravog". Sama definicija reci igra je
totalno koruptovana. Zasto je sve tako danas, moguce je objasniti veoma lako...
Odsecenost od sveta 10 godina, nepostojanje legalnog trzista igara za PC (i
konzole) i opste siromastvo su izgleda odradili svoje.
Igre su ipak nesto sto je luxuz shvatati
previse ozbiljno u ovim krajevima a multiplayer i insistiranje na surovoj
realnosti - cist izgovor.
"ko je jos lud da igra FPS u
singlu?" (citat iz vesti)
"Da li je GTA3 platforma? -
ne, mora da je simulacija voznje" (citat sa "PLATFORME"
foruma...)
"Platforme - Igre koje su u
svoje vreme bile veoma popularne, ali su ostale u senci FPS-a i ostalih zanrova.
Znate vec. SUPAPLEX" (zvanicni opis "PLATFORME" foruma sa
KlanRUR-a)
...
[reakcije: Kritikovati multiplayer igrače
posebno 2002. je isto što i vređati gomilu fudbalsih huligana. Tako da je ova
kritika izazvala razne napade na Emulation Galaxy, gomile žučnih rasprava na
forumima i slično. I danas postoji popularno verovanje među
određenim grupama sa RUR-a i sličnih sajtova, da je Emulation Galaxy
njihov ideološki neprijatelj koji konstantno radi nešto protiv njih.]
[more info: Posle mnogo vremena analiziramo
broj Gamer-a.]
12.09.2002. - Novi The
Gamer posted by [forsaken demon]
Iako vam se mozhda chini da tekstova o nashoj shtampi nikad dosta, nashe
opredeljenje je da o njoj pishemo samo kada za to postoji dobar povod, a novi
broj jedinog domaceg chasopisa o PC igrama morao bi da pobudi pazhnju:
Pozitivno: chasopis je konachno dobio novi
dizajn, ali je to nekako i bilo ochekivano, s obzirom da je i Bonus dobio novi
izgled. Znajuci da se oba chasopisa shtampaju na istom mestu to i nije tako
strashno. Uglavnom, iako i dalje nije na vrhunskom nivou (ostavljen je
tradicionalni povez strana), niko vishe ne mozhe da se zhali na njegov izgled.
Negativno: opis igre Dino Crisis 2.
Nazhalost, odavno nisam video ovoliko losh tekst, koga nije pisao bilo ko, vec
Vladimir Pisodorov, koji vec godinama opisuje igre za razne chasopise.
Nazhalost,
njegova kritika navedene igre, mozhe samo da vas iznervira.
Ono na shta je autor najvishe ogorchen je to shto je od ove igre ochekivao
chuda, a dobio je samo josh jednu obichnu konverziju koju je totalno ponizio
zbog njenih grafichkih kvaliteta. Prosto je neverovatno da neko ko toliko dugo
prati igrachku scenu ne zna kako ce izgledati port ove igre za PC. Pa Capcom
josh od 1997. portuje igre sa Playstationa na PC po istoj shemi! U krajnjem
sluchaju, ovo je KONVERZIJA a ne igra koja je od pochetka pisana za PC. Kada se
radi konverzija nemate mogucnosti da likovima dodajete josh po par hiljada
poligona ili 2D prerenderovanu pozadinu pretvorite u spektakularno 3D okruzhenje
sa podrshkom za T&L i GeForce 3. Da ne znam ko je radio ovaj tekst,
poverovao
bih da ga je pisao neko ko je tek od nedavno pocheo da prati igranje na PC-ju.
U redu shto je autor dao nisku ocenu za grafiku, ali zar je zaista moguce da
je od nje ochekivao chuda? I na osnovu chega?
Naravno, to nije sve, a evo i 2 isechka iz teksta sa obaveznim komentarom:
"Chitajuci prve utiske mojih stranih kolega
novinara o
Dino Crisisu 2, naishao sam na jedno zanimljivo opazhanje. Autor pishe, u
slobodnom prevodu: Konverzija ove igre je toliko loshe uradjena da su programeri
chak ostavili i snimanje pozicija na samo unapred definisanim mestima. Isto kao
da ne znaju da je PC sa disketne jedinice odavno preshao na hard disk ta da mu
memorijska kartica koja je opcija na PlayStationu nije potrebna za snimanje
pozicija. Toliko o programerima."
Da li ste videli gori komentar u poslednje vreme? Ovo je josh jedan tipichan
primer igracha koji jednostavno ne razume neke stvari. Da li autor zna da
predefinisano snimanje pozicije nema BLAGE VEZE sa memorijskom karticom! Na
Playstationu postoji ogroman broj igara koje dozvoljavaju snimanje pozicije po
zhelji! Mozhda tekstopisac misli da bi memorijska kartica eksplodirala od silnog
snimanja pozicija? Svashta...
Pravi razlog za ovu pojavu je shto Capcom kao i mnoge druge firme jednostavno
ne zheli da dozvoli sebi luksuz da imitira kompanije koje dozvoljavaju potpuno
slobodno snimanje pozicija. Shta je veci izazov: preci recimo Return To Castle
Wolfestein uz besomuchno snimanje i uchitavanje pozicije kao poslednji gubitnik,
ili osetiti izazov kada znate da morate preci jedan deo igre da biste snimili
status? (prim. n4l: dinamicnost i zabavnost igara upravo lezi u tome, ali
prevelika kolicina fps-a je ocigledno ucinila svoje...)
Citat drugi:
"Neshto razmishljam. Koliko igara kao shto su
Resident
Evil ili Dino Crisis imamo na PC-ju? Jednu, nijednu? Mozhda i PC nije stvoren za
ovaj tip igara. Mozhda nas treba izludjivati FPS i RTS ostvarenjima uz poneku
simulaciju tenisa i redovnu oktobarsko-novembarsku verziju FIFA-e. Za to vreme
prodaja Playstationa 2 i X-Boxa prosto cveta. Ma ko ih shisha - kazhem ja! Idem
da igram AvP 2: Primal Hunt. Imamo mi neshto bolje od njih."
Gospodine Pisodorov, odgovorite nam zashto za ime boga, PC nije stvoren za
neku igru? Mozhda na konzolama neki tipovi igara jednostavno ne mogu da se
igraju preko dzhojpeda (strategije, p&c igre) ali shta to ne mozhe da se
igra na
PC-ju? OK, Crazy Taxi, Virtua Tennis i slichna ostvarenja sa konzola zaista ne
mogu da se igraju na tastaturi, ali zar je toliki problem nabaviti kvalitetan
dzhojped? Odlichni Sidewinder je svega oko 1000 dinara, a chak se i kod nas mogu
pronaci pravi dual shock kontroleri poput sjajnog Wingmana. Ne zhivimo vishe u
15. veku da su nam mish i tastatura sve...
Konstatacija da prodaja Playstationa 2 i X-Boxa cveta je vrlo diskutabilna.
PS2 se prodaje u nekoliko puta vecem tirazhu, ali je opsednutost domacih PC
kritichara X-Boxom prosto neverovatna. Pogledajte samo tekstove o dotichnoj
konzoli koji su se pojavljivali u proshlosti. Prema njima, PS2 odavno ne bi
trebao da postoji. Shto se mene tiche, neka autor slobodno ide da igra AvP 2:
Primal Hunt i nastavi da zhivi ispod kamena: za njegovu informaciju, od pojave
NES-a 1985. godine, konzole su dominante igrachke platforme, za koje se rade
bolje igre koje ostvaruju nezamislive tirazhe (nijedna PC igra u istoriji nije
prodata u vishe primeraka od 14 godina starog Super Mario Bros. 3 za NES).
Znachi PC trzhishte ne izumire, naprotiv, sve je bolje! Zar najava silnih hit
igara i sjajnih portova sa konzola nije dovoljan dokaz?
(prim. n4l: ono sto
mene licno odusevljava je podela na 'nas' i 'njih'. zar u ovoj zemlji nikada
nece biti pravih igraca koji igraju jednostavno sve?)
Nadam se da ovakvih promashenih tekstova nece biti mnogo u buducnosti - scena
nam je i bez njih sasvim dovoljno bolesna...
[reakcije: Autor se javio rekavši da nije u redu da ovako javno
objavljujemo kritike, i da je bilo bolje da smo ga lično konsultovali. Nije
osporio ništa od ovoga što smo napisali.]
[komentar by n4l: Novu redkaciju
Gamer-a krasilo je (a i dalje je krasi)
maksimalno ignorisanje bilo kakvih kritika ili zamerki od strane
čitalaca. Ne samo što se nisu obazirali na naše tekstove (gornji primer
je unikat)
već niko iz redakcije
nikada nije ni posetio zvanične forume promotivnog sajta za časopis, na
šta su se čitaoci i navikli i takvo stanje traje i danas.]
[more info: Kritika Sveta Kompjutera i
njihovog texta o emulaciji, u kome su mogli da postave i link ka našem
sajtu koji je i u to vreme bio više nego poznat, odlično posećen i predstavljen
u skoro svim medijima osim kod njih. Razlozi za to su naravno bile naše kritike
upućene njima koje su oni shvatali tako kako su ih shvatali. Drugačije
nije moguće objasniti taj fenomen kada je autor texta sigurno bio upoznat sa
našim sajtom, centrom domace emulacione scene sa više poseta od mnogih čisto
igračkih sajtova u to vreme. Sobzirom da je domaći net sve samo ne velik i
nepregledan, došli smo do veoma logičnog zaključka - da
nas SK namerno ignoriše]
11.10.2002. - Novi SK
posted by [forsaken demon]
U prodaji je novi broj Sveta Kompjutera koji je nama najinteresantniji
zbog predstavljanja NeoGeo emulacije na stranama test fun-a. Iako je tekst
napisan prilichno povrshno i amaterski, ipak ce pochetnicima pokazati odredjene
smernice, mada je sve to moglo biti odradjeno mnogo bolje. Pored sitnih
greshchica koje se mogu naci (npr. nije se preshlo sa kertridzha na CD medijum
kako se tvrdi, vec su se jedno vreme igre radile paralelno), meni lichno pazhnju
je skrenula rechenica "Poput Kawaka i Nebula dolazi sa podrshkom za srpski
jezik, ali je nazhalost ona vrlo nespretno uradjena te cete nama prepoznatljiv
jezik vidjati samo sporadichno." Nadamo se da je autor mislio na podrshku, a ne
na prevod, koji ne mozhe biti bolji zbog toga shto nije moguce sve prevesti.
Kako SK NAMERNO ignorishe nash sajt, chitaoci kojima je on nepoznat ostace
uskraceni za prava uputstva kako da pokrecu i podese emulatore, ali to je josh
samo jedan dokaz da SK najmanje misli na one koji ga godinama kupuju...
[reakcije: U početku ništa posebno, osim
dosetki od "branioca" Sveta Kompjutera na forumima o tome kako je cilj naših
kritika i naša želja da nas Svet Kompjutera
spomene ili nam ponudi posao. Kako smo ljubomorni na njih pa izmišljamo razloge
da bi pisali o njima i sličan uobičajeni trash od ljudi koji nisu ni ulazili
dublje u problematiku. Kasnije se ipak neko iz Sveta Kompjutera javio...
saznaćete uskoro ako nastavite da čitate.]
[more info: "Ja igrač"
iz istog broja spomenut je u sledećoj vesti.
Da ovo što mi radimo nije kritikovanje iz nekih naših
hirova [fd] je pokušao da dokaže u textu 'istine i
laži', pokazujući kakve je sve subjektivne gluposti i
tragične predrasude Miodrag Kuzmanović u stanju da napiše
kao istine u svojoj kolumni.]
[komentar by [fd]: vodite računa šta je u
ovom tekstu napisao Miodrag Kuzmanović o XBOX-u, a kasnije ga je nabavio.
Doslednost je čudo]
11.10.2002. -
Istine i lazhi
posted by [forsaken demon]
Najnoviji broj SK, rubrika "Ja igrach". Autor, naravno, Miodrag Kuzmanovic.
Lazh: "Svet igara za PC je u teshkoj kvantitativnoj defanzivi, sa relativno malo nade za oporavak u blizhoj buducnosti."
Istina: PC igre su sve bolje i raznovrsnije u poslednjih godinu dana. Ako veliki Konami i Capcom odluche da prerade svoja hit izdanja za PC, to nije nimalo loshe. Uz to, ove godine ponovo cemo imati kvalitetne vozhnje kojih nije bilo jako dugo (NFSVI, Pro Race Driver...) a posebna stvar je izdavanje proshirene verzije igre Metal Gear Solid 2 i za PC, istovremeno kada i za konzole. Simsi su postali najprodavanija igra za PC svih vremena u ovoj godini, sve je vishe serijala koji sa konzola dolaze i na PC, Final Fantasy XI izgleda impresivno... Shta hocete vishe od toga?
Lazh: "Novih igara, na srecu ili zhalost ne nedostaje: ono chega nema jesu naslovi koji zaista zrache novim smislom, onim koji je od ove vrste rachunara napravio najznachajniju igrachku platformu na planeti"
Istina: Samo chovek koji je zhiveo u buretu mozhe da izjavi takvu budalashinu, da je PC IKADA u svojoj istoriji bio najznachajnija igrachka platforma. Chisto da se podsetimo. Do sredine osamdesetih postojao je C-64 i Spectrum, onda su se pojavili NES i SMS i od tada su konzole bez premca. Kada je to PC bio najbolja platforma za igranje? Znate li gospodine Kuzmanovicu da se ni jedna igra za PC nije prodala u onoliko primeraka koliko skoro 15 godina stari Super Mario Bros. 3 za NES, a zamislite koliko je tada bilo trzhishte! PC je uvek bio sporedna platforma za igranje i tako ce ostati, ali on nikada nece nestati. Zar je toliko teshko prihvatiti da ste zhiveli u zabludi toliko godina?
Lazh: "...treci kalkulishu sa franshizama i donose odluke koje predstavljaju najchistije kurvanje koje se mozhe zamisliti (odluka da Championship Manager 02/03 bude "X-Box only")"
Istina: Nekome je pukao film? Chovek opet pricha o nechemu shto ne zna. Championship Manager 02/03 zaista izlazi samo za X-Box, ali u pitanju je samo neznatno poboljshana verzija poslednjeg ostvarenja za PC, isforsirani nastavak koji ne donosi nishta novo, i koji bi garantovano pokupio niske kritike na PC-ju. Da imalo prati igrachku scenu, MK bi znao da se Championship Manager 4 uveliko radi i to za, verovali ili ne, PC! Kakvo iznenadjenje!
Lazh: "Nisam neki ljubitelj fudbala, ali chinjenica da najznachajniji menadzher za PC pada u ruke klinaca koji sa dzhojpedom sede ispred televizora skoro je odvratna (bash me zanima kako ce chitati gomilu sitnoslovne statistike sa TV ekrana)"
Istina: Bolje klinac sa dzhojpedom nego matorac koji misli da su tastatura i mish jedina igrachka sredstva. I da, ti "klinci" verovatno nece koristiti crno beli TV Nishke proizvodnje. A sad, nazad u svoju pecinu...
Ostalo ne vredi pominjati. Kada igrache na konzolama u tekstu nazivate ovcama, klincima, kada vam je pojam igranja na konzolama odvratan, vreme je da se zapitate zashto radite posao koji radite? Zato shto tek sada uvidjate koliko je piraterija bila pogubna sami ste krivi, vi i vasha generacija koja je uredjivala SK, forsirajuci platforme za koje su se masovno piratovale igre, bez obzira na inferiornost njihovih tehnichkih karakteristika i slabog kvaliteta igara. Niste znali za NES, niste znali Sega Mega Drive 2, ali ste PSX i novu generaciju konzola dobro upamtili. Ne dodje li choveku zbog ovakvih ljudi da pozheli smrt PC igranju?
Ako ima imalo obraza, urednishtvo chasopisa bi moralo da ukine ovu rubriku i zashto to ne reci, izbaci iz redakcije ovog choveka koji godinama koristi SK kao chasopis za izhivljavanje i promociju sopstvenih, nezdravih teza. Treba da vas je sve sramota!
[reakcije: Redakcija Sveta Kompjutera
se verovatno samo nasmejala na ovaj text ako ga je uopšte i videla... i
verovatno trljajuci ruke gledala u statistike o prodavanosti koja je rasla. Pa
su mnogi branioci Sveta Kompjutera kao čest argument na naše kritike
izjavljivali kako se ta kolumna i namerno piše u tom stilu da bi iznervirala
ljude i naterala ih da kupuju SK više. Malo su znali o tome da su i opisi puni
takvih laži i da se problem Sveta Kompjutera i stava koji je sve više i više
počinjao da širi, nije završavao samo na Miodragu Kuzmanoviću i njegovim
kolumnama.
Reakcija je stigla od Saše Uzelca, inače čoveka zaduženog za
hardver u časopisu, u kome između ostalog tvrdi da Miodrag sigurno zna šta piše
kada je u pitanju CM serijal. Treba li napominjati ko je bio u pravu? Malo više
o tome u tekstu dole]
[more info: Ovo dopisivanje sa Sašom
Uzelcom mnogi uzimaju za 'prvi kontakt' sa redakcijom Sveta Kompjutera iako
Uzelac nema nikakve veze sa igračkim sadržajima javio se da
odbrani svog kolegu Kuzmanovića. Read on...]
20.10.2002.
Da li da uvedemo "hate mail" sekciju? ;)
posted by Nick4life
Evo malog dopisivanja izmedju kolege [forsaken demon]-a i Sase Uzelca iz Sveta Kompjutera, tema svima dobro poznata. So here we go...
"Cao
Ja sam Sasa Uzelac, radim hardver za SK, nebitno.
Nego, ide prica, nekako sam nabasao na ovaj site i vidoh silne skracenice SK, pogledam malo bolje, kad ono "moj" casopis.
Procitam sta sve pise i vidim da vam je SK omiljena tema, lepo :)
Nakon sto sam se malo nasmejao i nesto naucio (konzole i emulacije me savrseno ne interesuju) ipak zaintrigiralo, sta se toliko vatas/te za SK ?
Pazi recenicu "obzirom da SK NAMERNO ignorise" Ej, sto bi vas iko igrnorisao, ali i ko je sto bi vam SK posvetio neku paznju ?
Drago mi je da se neko iz redakcije SK javio, ali Vi svakako niste prvi koji je to uchinio. Zhao mi je shto ste Vi taj koji je uputio pismo zato shto na Vash rad nikada nisam imao primedbe iako SK chitam vec 6 godina. Kazhem zhao mi je jer vidim da niste nishta bolji od ostale ekipe iz novina…"
A shto se ja/mi toliko hvatamo za SK? Da li vi to ozbiljno? Znate li vi kakvi se tekstovi tamo objavljuju? Pa zar nije dovoljno ovo najnovije izhivljavanje Miodraga Kuzmanovica, umishljenog poznavaoca video igara? Jeste li mozhda prochitali moje odgovore na neke konstatacije MK koje je objavio u svojoj kolumni? Ili i vi mislite da je PC bio najznachajnija igrachka platforma niz godina? Ili mislite da su vlasnici konzola retardirana deca a ozbiljni igrachi na PC-ju? Poshto definitivno ne znate o chemu prichate recicu vam da je Emulationgalaxy nekoliko puta bio u televizijskim emisijama (poslednji put u petak na 3K u CyberSpace-u), da su o nama pisali i Kompjuterske Igre pa chak i PC Press, da imamo 700.000 poseta, da imamo na hiljade razlichitih posetilaca svakog dana… SK bi zato trebao da nam posveti pazhnju. Zato shto su tekstovi koje objavljuje Vladimir Pisodorov, mnogo, mnogo, loshiji od onogo shto mi pishemo na temu emulacije. Mi smo nekomercijalni sajt, ne naplacujemo svoje usluge, i u interesu vashih chitalaca koje je zainteresovala emulacija je da znaju za ovaj sajt koji ce im mnogo vishe pomoci nego ono shto mogu da prochitaju u Svetu Kompjutera
"p.s. ako je Kuzma taj koji te nervira (kao i nick4life-a) onda izvini, jebiga, ali :)
p.p.s. mogli bi da mu se i izvinite javno na site-u, posto (koliko su ljudi pricali pre par dana) novi CM ipak nece izaci za PC, cisto da ispadnete fer"
Neopisivo mi je drago shto sam vas isprovocirao. Mozhete samo vi nama da se izvinete. Da li ste vi dobro prochitali ono shto sam ja napisao o Championship Manageru? Da, CM 02/03 je ekskluzivna igra za X-Box, ali… to je najobicniji update 3-4 godine stare igre CM3! Rekao sam da CM4 izlazi za PC i to je chinjenica, chak veoma brzo posle izlazka te verzije za X-Box i nije mi jasno gde ste vi pronashli drugu informaciju? Molim vas, nemojte nam vishe pisati ovako ostrashcena pisma koja u sebi nemaju ni trunke istine. Nema potrebe da brukate sebe i druge. Bavljenje igrama prepustite onima koji o tome znaju vishe…
[reakcije: Dopisivanje se nastavilo, ostatak nije prenošen u
vestima... da bi se diskusija završila sa sledećim zaključkom]
[more info: Poslednja rečenica u ovom textu
kao i naslov su aluzija na tada aktuelnu "Ja, Igrač"
kolumnu]
27.10.2002. -
Sabbath, Bloody Sabbath
posted by Nick4life
Neki ljudi stvarno ne razumeju ni kada se bas trudimo da im
objasnimo. Naravno, opet tema nije emulacija vec "domaca igracka scena" i,
naravno, trenutno aktuelna problematika u vezi textova Miodraga Kuzmanovica iz
Sveta Kompjutera i njegove kontroverzne rubrike "Ja igrac".
Posto nekim ljudima koji se ne bave igrama, ali opet staju u
odbranu Kuzmanovica, nije jasno u cemu je problem ni posle citanja silnih
postova i pisama mog kolege [forsaken demon]-a, pokusacu da objasnim ukratko.
Sta znaci biti pravi igrac u igrackom
novinarstvu ili privatno? Pravi igrac ce igrati sve igre, nevezano za njihovu
godinu izdavanja i sistem. Pravi igrac nikada nece vredjati druge igracke
sisteme. Pravi igrac nikada nece vredjati igrace koji koriste druge igracke
sisteme. Pravi igrac ce poznavati kompletnu istoriju i realnu sadasnjost igara
(ako je vec resio da se bavi igrackim novinarstvom, ovo je obavezno). Pravi
igrac nece voleti sve igre po svaku cenu, ali nece ni omalovazavati opste
prihvacene igre koje se njemu licno ne svidjaju.
Potpisivanje sa "Ja igrac" te ne cini pravim
igracem. Odbacivanje svih igrackih sistema koje nisi igrao zbog toga sto ti nisu
bili dostupni i velicanje onih za koje si licno nostalgicno vezan te ne cini
pravim igracem. Pisanje za domace igracke casopise i primanje plate za to te ne
cini pravim igracem. Posedovanje igraonica ili boravljenje u njima 24/7 te ne
cini pravim igracem.
Pravim igracem te jedino cini ljubav prema
igrama i njihovo poznavanje! Just like that. One thing is for sure: I am going
to kill that kid :) (motherf*cker)
[reakcije: Ako ništa drugo bar je diskusija sa Sašom
Uzelcom završena naravno bez ikakvih rezultata. A sa druge
strane multiplayer fanatici koji su nas već neko vreme smatrali za ideološke
neprijatelje su iskoristili ovaj post za dosta žučnih flame-war-ova na
forumima zbog sukoba oko definicije igrača koja po njima naravno
nema nikakve veze sa znanjem i poštovanjem igara/sistema
vec samo sa igranjem (multiplayer) igara. Ako vam je i sada teško da shvatite
gornju definiciju igrača zamenite samo reči "pravi igrač"
sa "pravi ljubitelj igara".
Termin "pravi igrač" je korišćen
zbog odgovora na "Ja, Igrač" stav kojom se
Kuzmanović deklarisao kao "pravi igrač"
a njenim vađenjem iz konteksta je došlo do mnogo nesuglasica sa
ljudima koji ne vide dalje od svojih interesovanja.]
[more info: Analiza tadašnjeg
najnovijeg broja Sveta Kompjutera, sa dosta nade da se stvari popravljaju...]
16.11.2002. - Domaca
stampa: Svet Kompjutera 11/02 posted by [forsaken demon]
Najnoviji broj najpopularnijeg domaceg chasopisa o kompjuterima nema tako
kriminalne tekstove kao proshlo izdanje, zashta je najzasluzhniji Miodrag
Kuzmanovic koji se u ovom broju okanuo konzola na nashe veliko zadovoljstvo. Sa
druge strane, dopada nam se i tekst koji je napisao Vladimir Pisodorov o
emulaciji Gameboy Advance sistema a koji ne sadrzhi nijednu jedinu greshku i
svakako ce biti od koristi chitaocima chasopisa koji ne prate ili ne znaju za
nash sajt. U tekstu su opisani emulatori Visual Boy Advance 1.1 i Boycott
Advance (pomalo nepotrebno, Visualboy Advance je sada u svemu bolji program shto
se manje vishe i navodi u tekstu) i sve njihove najneophodnije funkcije tako da
onima koji ga prochitaju ne ostaje mnogo nedoumica o tome kako sve funkcionishe.
Ujedno, ovo je i najbolji tekst o emulaciji ovog autora, nadamo se da ce i u
sledecim brojevima njihov kvalitet biti barem na ovom nivou.
Josh samo kada bi i Gradimir Joksimovic
shvatio da Championship Manager 02/03 ne izlazi na PC-ju zato shto ce se za 2-3
meseca pojaviti Championship Manager 4 koji nece odmah biti portovan na
konzole...
[reakcije: Naravno Kuzmanovićevo
ne spominjanje tema u koje se ne razume i prilično podnošljiv ostatak
igračkog dela časopisa je bio samo slučajnost... ubrzo su se
vratili na stare staze na koje smo već počeli da se
navikavamo]
[more info: Analiza domaće stampe se polako
vraća u debeli offtopic na sajtu posle silnih rasprava u prethodnih par meseci]
14.12.2002. - Svet
Kompjutera 12/02 posted by [forsaken demon]
Pitate se shta ima u novom broju Sveta Kompjutera? Pa nishta shto je narochito
vredno pazhnje, osim par sitnica koje nam nisu promakle. Izmedju ostalog,
mozhete prochitati interesantan chlanak na 2 strane o josh jednoj, milionitoj
verziji Linuxa koja je eto, "pruzha lakocu rada, uzhivanja u charima multimedije
i komuniciranje putem Interneta..." i stoga se preporuchuje chak i najokorelijim
pristalicama Windowsa. To shto mu je softverska podrshka u odnosu na Windows
nikakva, nema veze... Slobodno ga instalirajte ako ne znate shta cete od svog
zhivota... Druga interesantna stvar je patentirana tehnologija po kojoj je SK
jedinstven a to je opisivanje igara na po pola strane. Sa jedne strane, tu je
neverovatan dar da se na bar po jednoj strani opishe svaka moguca svemirska
simulacija ali i da se jedinoj simulaciji fudbala za godinu dana (FIFA 2003),
prvoj simulaciji kosharke za PC posle skoro dve godine (NBA Live 2003),
fantastichnoj simulaciji vozhnje sa X-Boxa (Rallisport Challenge) i nastavku
legendarne igre (Dragon's Lair 3D) posveti po chitavih pola strane koja pruzha
"fantastichan" uvid u sve kvalitete igre.
Ipak biser meseca je josh jednom svima
omiljeni Miodrag Kuzmanovic. Na pitanje chitaoca zbog chega mu se izbacuje igra
Total Club Manager 2003 posle desetak minuta, pomenuti odgovara da je u pitanju
losh crack! Naravno, u pitanju je potpuno beskoristan savet koji uopshte nije
vezan za crackovanje igre, vec za opciju autosave, koja stvara pomenuti problem.
Posle gubljenja u vezi sa ne izbacivanjem nove verzije Championship Managera za
PC (konachno demantovano kroz najavu CM4 i u SK) nije nam jasno zashto se
Miodrag Kuzmanovic petlja u neshto shto definitivno ne razume. Njegovo lichno ne
poznavanje nekih stvari nije nasha briga, problem je shto i druge dovodi u
zabludu. Prelazak u grobarsku struku koji pominje u svojoj kolumni mu uopshte
nije losha ideja...
[more info: Kao što smo
kritikom domaćih igračkih medija napravili dosta neprijatelja napravili smo i
dosta ljudi koji su prosto zahtevali od nas sledeći text posvećen toj tematici.
Neki od njih su nas dobro razumeli, a neki su nas razumeli i na veoma pogrešne načine... što je odlično
poslužilo onima koju su kritikovali nas po forumima i svojim instant sajtovima. Trebalo je raščistiti stvari o našem stavu ali i dati
ljudima ono što traže. Ustanovljen je mesečni pregled domaće igračke štampe
koji je kasnije ipak postao GODIŠNJI pregled domaće igračke
štampe da bi naglasili sporednost te teme na našem sajtu, koji je u očima ljudi
iz određenih krugova već bio etiketiran kao sajt posvećen isključivo kritikovanju, zanemarujući
sve ostalo čime smo se bavili i naravno našu glavnu temu. Link iz vesti
radi jer je editorial aktivan i danas]
26.12.2002. Mesecni pregled domace igracke stampe posted by Nick4life
Ovoga nije bilo neko vreme, a i dosta posetilaca je trazilo nesto
slicno odavno. So here it is, pregled svih domacih casopisa koji se bave igrama
za ovaj mesec, nema ih mnogo a pozadina cele price je svima vise nego dobro
poznata. Procitajte editoral
ovde
i naravno komentare ostavite na forumu. Ocekujte nesto slicno bar na svaka dva
meseca ako ne i svakog meseca (i ako znam da nece biti nicega novog).
[reakcije: Osim već uobičajenih
diskusija na forumima, ništa posebno. Inače te diskusije su nam često donosile i
gore posledice od textova iz vesti ali bar smo i na privatnom nivou uvek stajali
iza onoga što smo objavljivali, za razliku od nekih.]
[more info: Svet Kompjutera, kada su igre u
pitanju, stvarno nije lako pohvaliti ako se u iste i malo razumete]
10.01.2003. Svet
Kompjutera 1/2003 posted by [forsaken demon]
Ako je neshto prijatno iznenadjenje u novom broju najpopularnijeg kompjuterskog
chasopisa u nashoj zemlji to je da se desilo chudo: jedna igra za konzola je
nekako zasluzhila da ponese titulu igre meseca. Pritom ne mislimo na igru koja
je radjena uporedo za vishe platformi, vec na pravi port. Pogadjate u pitanju je
sjajni Silent Hill 2. Naravno, da se sve ne bi zavrshilo na toj konstataciji,
evo shta mi izdavajamo iz pomenutog teksta uz nash komentar:
"Josh jedan dodatak PC verziji je mini
scenario koji se otvara kada zavrshite igru"
Pogreshno. Scenario zaista postoji,
ali to nije dodatak PC verziji, vec ga poseduju i X-Box, odnosno drugo izdanje
Silent Hilla za PS2 koje se pojavilo pre oko pola godine.
"Grafika bi bila znatno bolja da je igra
napravljena specijalno za PC jer bi sigurno znala da iskoristi sve potencijale
novog GeForcea i Radeona"
Chista patetika. Koliko igara koristi do kraja
potencijale GeForcea? 5 ili 10? Radeon tek da ne pominjemo... Ako ne nadjesh
pravu manu igri, ti je izmisli...
I nash favorit za izjavu meseca:
"Najbolji deo
Silent Hila 2 je sablasna atmosfera. Mnogi vlasnici konzola su zamerali da je
drugi deo ove igre mlak i ne uliva onu dozu straha koja je bila glavni adut
prvog nastavka. Ova pricha ne vazhi za kompjutersko izdanje..."
Ako znamo da PC, X-Box i PS2 verzije igre
imaju potpuno isto izvodjenje, potpuno iste lokacije, gotovo istu grafiku, isti
zvuk, istu osnovnu prichu, kako PC verzija mozhe da ima bolju atmosferu?
Verovatno upotreba tastature doprinosi vecoj horrorichnosti (evo je neka
nakaza.... gde je bre taster za umlacivanje? Alt, Tab, H, J, K, nije nishta od
ovoga! Mama, upomoc!)
[more info: Kako Gamer stvarno funkcionise
dosta ljudi je znalo ali se o tome se nije baš pričalo...
Osim toga sadržaji su im bili takvi da smo posle ove kritike
manje-više digli ruke od njih]
08.03.2003. -
Nasha posla... posted by [forsaken demon]
Odavno se nismo pozabavili deshavanjima u jedinom domacem chasopisu za PC igre
(Gamer, naravno), zheleci jednostavno da damo malo vremena novoj ekipi koja ga
radi. Sada, posle nekoliko brojeva red je da u potpunosti damo svoje mishljenje
o njemu, kroz analiziju najnovijeg, broja 49. Jedina pozitivna stvar koja se
mozhe primetiti je da Gamer konachno ima moderno korichenje, kao i svaki
normalan strani chasopis o igrama (nema sredine) ali ne i mnogo toga shto nas je
odushevilo. Zapravo, Gamer je spao na najnizhe grane u svojoj istoriji, a evo i
zashto: kljuchna stvar zbog koje bi Gamer ovakav kakav je trebao svima da se
zgadi je shto vas kompanija koja ga sada uredjuje posmatra kao velike IDIOTE!
Naime, svaki opis koji mozhete prochitati u njemu u vecini sluchajeva je
prethodno objavljen na njihovom komercijalnom sajtu
www.actiontrip.com tako da ljudi na jednostavan nachin uzimaju pare na
dva mesta. Kao logichna posledica toga dolazi josh jedan podatak za smejanje:
ljudi veoma chesto kasne sa opisima igara, nekada i po nekoliko meseci! Kako
objasniti to shto su u najnovijem broju opisane igre koje su tu vec dosta dugo
poput Silent Hilla 2, Racing Simulationa 3, Test Drive-a, Robina Hooda... Jedine
ljudi koje treba izuzeti iz ovoga su Nenad Jovanovic, Ranko Trifkovic i Milan
Djukic koji su preostali iz stare redakcije, i koji svoje radove objavljuju samo
u Gameru, kako bi i trebalo.
Urosh Jojic i kompanija pokushavaju da nam
saopshte kako je piraterija zlo, dobar primer je recimo savet chitaocu da batali
DivX i da je pirateriji kod nas odzvonilo. Ali sa druge strane u igromeru
objavljuju na koliko je diskova igra! Hm, zashto bi taj podatak bio interesantan
nekome ko kupuje originalnu igru...
Takodje, gomila opisa sadrzhi mnoshtvo
pogreshnih informacija, kojima se samo mozhemo smejati. U opisu igre Sim City
4 navodi se da je igra The Sims postala najprodavanija igra u istoriji sa 6,3
miliona prodatih primeraka a da je The Sims serijal sa ukupno 14 miliona
prodatih originalnih kopija najuspeshniji u istoriji video (ne PC) igara! Da
nisu odrasli uz Commodore i Amigu ljudi bi znali da je josh stari NES imao
nekoliko igara koje su se prodale u vecem tirazhu, josh pre vishe od 10 godina!
Da ne pominjemo koliko je tada igrachko trzhishte bilo manje. Najbolji primer je
uvek Super Mario Bros.3 i njegovih 9 miliona prodatih kopija. Ili mozhda Super
Mario World za SNES koji je otishao u 20 miliona komada, dakle 3 puta vishe nego
The Sims i vishe nego ceo serijal uopshte. A poredjenje prodaje igara iz Sims
serije i recimo serijala Gran Turismo, Final Fantasy, Mario, Sonic bilo bi skroz
nehumano. Fascinantan je i opis igre Test Drive chiji autor nije mogao da
ukapira da AI vozila uopshte ne postoji, vec da se oni ponashaju skriptovano,
tako da uvek voze onoliko dobro koliko vi vozite. Ako vi vozite krug za minut i
oni ce. Ako vozite za 3 minuta, ni oni nece biti nishta brzhi. Umesto toga,
autor se zhali kako se kompjuterski kontrolisana kola stalno zakucavaju na ista
mesta. Vrhunac bezobrazluka je SRAMNI opis igre Silent Hill 2, koji je pre
nekoliko nedelja objavljen na www.actiontrip.com
(bash kao i gotovo svih drugi opisi) zbog kojeg je autor (urednik Urosh Jojic)
bio na meti neverovatne, ali potpuno opravdane kritike. Ne vredi izdavajati
neshto iz teksta koji se rashirio na 2 strane, a koji vam obavezno savetujemo da
pogledate, jer je on ceo nakaradan. Eto shta se deshava kada igrachu PC FPS
pucachina date da igra neshto shto nikada nece razumeti...
Iskreno, posedujem svaki broj Gamera do sada,
ali sam uveren da je ovaj poslednji koji sam kupio. Gamer nikada nije pojam
dobrog chasopisa, ali nikada nije bio na ovako niskim granama, da chak ne
predstavlja ni originalno izdanje vec samo sjajan nachin da Urosh i ekipa zarade
josh novca prodajuci jednu istu stvar dva puta. Ako vec zhelite da kupujete
domacu shtampu, nabavljajte Svet Kompjutera. Opisi su im mnogo aktuelniji,
chasopis ne kasni po 2 nedelje a cena je 3 puta nizha. Tekstovi, koliko god da
mi imamo primedbe na njihov rachun, sigurno nisu loshiji nego ovde. Iskreno se
nadam da ce Gamer pocheti da radi neko drugi ili da ce se chasopis ugasiti.
Ovakav kakav je, predstavlja samo jednu veliku sramotu za nashu kompjutersku
shtampu.
[more info: Svet Kompjutera je tema ponovo
i kontradikcije koje postaju sve veće, posebno od kako je Miodrag Kuzmanović
nabavio XBOX. Koliko god to smešno zvučalo, ispalo je tako... da je najveći i
najtiražniji časopis koji pokriva igračke teme u našoj zemlji između ostalog i
privatno mesto za iživljavanje jednog čoveka. Takođe sa 2003.
godinom počinju i malo agresivnije promene po pitanju politike o pirateriji,
koje se SK trudi da prati...]
13.03.2003. -
Nasha posla, part II posted by
[forsaken demon]
Pre nekoliko dana u prodaji se nashao i novi broj najchitanijeg domaceg
chasopisa o kompjuterima, Svet Kompjutera 3/2003. Za pochetak, prijatno
iznenadjenje je poboljshan kvalitet papira koji necete verovati, nije uslovio
poskupljenje chasopisa koji i dalje koshta prilichno simbolichnih 70 dinara,
shto je 2-3 puta nizha cene od one koje imaju drugi chasopisi ove tematike.
Nadamo se da ce se jednom desiti i nekoliko puta pominjani redizajn, pa da
chasopis konachno dobije moderan izgled. I ovaj broj poseduje dobar broj
kvalitetnih chlanaka, mada nijedan ne bismo posebno izdvojili i opise aktuelnih
igara kao shto su Unreal II, Splinter Cell, Project IGI 2, C&C Generals pa ga
svakako treba pogledati, ali i ovaj put desilo se nekoliko krupnih propusta.
Prvo, rech o pirateriji. Zvanichno, piraterija
u nashoj zemlji (zovite je kako hocete) je ukinuta, shto Svet Kompjutera u
nachelu poshtuje, pa chak i pishe o alternativnim (besplatnim) operativnim
sistemima i programima, a za one komercijalne uredno navodi cenu. Sa druge
strane, niko nema nishta protiv shto se po chasopisu reklamiraju ljudi koji nude
DivX filmove i MP3 muziku, shto samo znachi da SK pravi idiote malo od svojih
chitalaca kojima propagira originale, a malo od drzhave jer dozvoljava piratsko
oglashavanje. Ne kazhemo da je piraterija apsolutno zlo i da svi treba da
koriste originalni softver (shto je chista teorija), ali ovo je chist
bezobrazluk. Plati, pa objavljuj shta hocesh...
Drugo, shto nas je posebno obradovalo jeste
opis igre Splinter Cell (igra meseca) koju je uradio sigurno najpoznatiji (ne
meshati sa najomiljeniji) chlan redakcije, Miodrag Kuzmanovic. Obradovalo nas je
zato shto on savrsheno pokazuje kako mozhete samom sebi skochiti u usta.
1. Chovek je priznao da je kupio XBOX! Da
podsetimo, to je onaj isti tip koji godinama pljuje po konzolama, njihovom
konceptu, igrachima na konzolama koje je nazivao raznim imenima. I josh neshto,
dokazao je da tipichan PC geek kakav je on mozhe upravo da kupi samo XBOX, bez
obzira na njegovu inferiornost u odnosu na PS2. Mozhda to i nije chudno.
Pogledajte neke njegove osvrte na XBOX kao konzolu koja ce unishtiti
konkurenciju (veoma daleko od istine) i neverovatan, gotovo panichan strah da ce
XBOX unishtiti PC kao igrachku platformu iako se deshava upravo suprotno. Ali
ajde vi to njemu objasnite.
2. Interesantan je nachin opisivanja igre:
navodi se da je u pitanju kombinacija Hitmana i Thiefa, shto bi bilo u redu da
ne postoji jedna jako slichna igra za PS2 na koju se Splinter Cell potpuno
oslanja... Da li stvarno treba da navodimo njeno ime?
3. Najporaznija stvar je navodjenje da je XBOX
verzija igre bolje zato shto se pozicija snima na samo predefinisanim mestima,
shto igri daje vecu napetost kada se uporedi sa PC varijantom gde imate potpunu
slobodu u snimanju statusa. Mi se potpuno slazhemo sa tim. Pa shta je onda
problem? To shto je SK za svaku, ali svaku igru koja nije posedovala snimanje
pozicije po zhelji govorio da je to loshe i da je posledica portovanja igre sa
konzole! A sada vidimo hvaljenje tog koncepta.
Miodrazhe, hvala ti na ovolikoj iskrenosti.
Hvala ti shto si shvatio vrednosti konzola i shto si mozhda i nesvesno potvrdio
sve shto smo rekli o tebi. Mada, nama potvrda nije ni trebala.
[more info: Posle dva meseca, tema je
ponovo Svet Kompjutera... naslov vesti govori sve, jednostavno ne žele da se
promene i prave stare greške ponovo i ponovo bez obaziranja na bilo kakvu
kritiku]
08.05.2003. Svet Kompjutera
5/2003 - sve po starom posted by [forsaken demon]
Pored redizajna koji se konachno desio proshlog meseca i pojavljivanja chasopisa
na samom pochetku meseca, stvari sa najpopularnijim rachunarskim magazinom kod
nas se nisu mnogo promenile. Ovaj tekst svakako nije namenjen ljudima o kojima
ce biti rechi je su oni za nas zauvek izgubljeni, ovo je pre josh samo jedan
tekst koji ce vas uveriti da svi ne razmishljaju kao oni, na svu srecu.
Jasno nam je da je piraterija verovatno najzasluzhnija za popularnost igranja
na PC rachunarima kod nas, ali ona je isto tako zasluzhna za jednu katastrofu u
proshlosti jer su kod nas godinama bile dominantne igrachke platforme chija je
vrednost minormna u odnose na konzole iz tog perioda. Zato mi i nije teshko da
shvatim zashto se Miodrag Kuzmanovic odushevljava emulatorom jednog
sistema za XBOX (da, Miodrag koji je godinama iz sve snage pljuvao po konzolama
sada ima jednu) koji je prodat u 10 puta manje nego NES, 10 puta manje nego SMD2
i 15 puta manje nego SNES koji su u to vreme harali svetom. Nasha zaostala
igrachka scena bavila se sistemima chija popularnost nije prelazila granice dela
nasheg kontinenta shto je vremenom kod njih stvorilo potpuno pogreshnu sliku o
nekim stvarima. Primera za to je u ovom broju dosta. Kako drugachije tumachiti
tvrdnju da je nedostatak slobodnog snimanja pozicije u igri Indiana Jones And
The Emperor's Tomb njena ogromna mana? Zar je zaista toliko teshko potruditi
se da predjete scenu od 10-15 minuta bez snimanja statusa? Zar je najbolja
zabava svaki chas pritiskati save/load tastere i zavrshiti igru bez po muke za 2
dana? I zar lichno Miodrag Kuzmanovic nije konstatovao u svom opisu Splinter
Cella da slobodno snimanje pozicije smanjuje izazovnost igre i satisfkaciju
za predjene nivoe? I zashto Miodrag Kuzmanovic misli da za PC ne postoje
dzhojstici koji su u rangu onih sa konzole? Logitech Wingman Gamepad Exxtreme
Cordless sa 10 tastera, 2 analogna i digitalna kontrolera je npr. takav
kontroler.
Opis TOCA Race Drivera samo nam je josh jednom otkrio koliko je autor
ovog teksta opsednut Gran Turismom koga je verovali ili ne uporedio sa
ovom igrom, shto nece iznenaditi one koji su vec chitali opis Sierinog NASCAR-a
koji je ne znamo chime zasluzhio takvu konstataciju. Posebnu pazhnju skrecemo na
njegove rechi da se igra nece svideti ljubiteljima arkadnim vozhnji zbog
kompleksnosti(?), tezhine (ovo je OK) i strogih pravila vozhnje kojih gle chuda
i nema, jer presecanje staze, udaranje protivnika i vozhnja u rikverc nisu
kaznjivi. I naravno, kako bi on zavrshio tekst a ne pomene vec ishvaljeni
Colin McRae Rally 3 koji ce nam doneti 6-7 pravih WRC automobila (bez
shampionskog Pezhoa 206), izmishljenje staze, izmishljene vozache i izmishljeni
shampionat. Ko je probao pravu stvar, WRC 2002 za PS2 znace o chemu
pricham. Championship Manager 4 je dobio neverovatnih 98 shto je druga
najvisha ocena u istoriji SK (posle Half Life-a) i ogroman uspeh za igru koju
pola igracha voli, a druga polovina voli da mrzi. Ali najstravichniji primer
bezobrazluka i korischenja chasopisa za lichno izhivljavanja se odnosi na SRAMNI
opis igre Metal Gear Solid 2 Substance. Igra chiji nesumnjivi kvalitet i
popularnost bez problema prevazilaze Splinter Cell dobila je neverovatne pola
strane i bukvalno par redova teksta koje autor Miodrag Kuzmanovic nije
iskoristio da joj uputi nijednu jedinu zamerku ali je zato velikodushno ocenio
igru sa 82, po chemu logichno ispada da je ovako bednu ocenu zasluzhila zato
shto dotichnom gospodinu neodgovara bezobrazluk Konamija da igru izbaci na
dvostranom DVD-u koji pirati nisu u stanju da iskopiraju (pomenuto u tekstu).
Sve ovo u chasopisu koji je postao veliki borac za legalnost softvera (kome sada
i uredno navodi cenu) ali koji i dalje navodi na koliko diskova dolazi igra... A
zashto bi nekoga ko kupuje originale koje propagiraju to zanimalo? Za kraj,
nasha omiljena izjava ovog meseca iz opisa igre X-Men 2: "Izvodjenje, loshe i
po konzolnim standardima..."
Chestitamo vlasnici konzola, josh jednom ste proglasheni za retarde i svi mi
koji mislimo da osim PC-ja kvalitetno igranje postoji i na drugim mestima...
[more info: Interview je offline, biće
dodat zajedno sa ostalim stvarima ovoga tipa u EmuGlx Pride sekciju uskoro]
26.05.2003. -
Interview sa Nick4life-om na DV.cg.yu posted by Nick4life
Crnogorski sajt Digital Vision, posvecen vestima iz sveta tehnologije, odradio
je veoma interesantan interview sa vlasnikom najboljeg domaceg emulacionog sajta
- samnom licno ;)
DV: Kakvi su planovi u
daljem radu EmulationGalaxy-ja?
Nick4life: Kao sto je to postala tradicija, svake godine bar jednom
redizajniramo sajt, dodajemo nove sadrzaje i trudimo se da ostanemo originalni i
inovativni. Sledeci, sesti, redizajn sajta verovatno nece biti objavljen do
jeseni, ali na njemu se radi. U planu je i prosirivanje fan baze na ostale
susedne zemlje. Takođe novi, pouzdaniji forum je u planu (smeh). Nekih drugih
planova i nema osim da nastavimo da radimo ono sto radimo i sada, da nastavimo
da se prosirujemo, sticemo jos fanova i da sirimo nas 'drugaciji' pogled na svet
igara.
Kompletan interview mozete procitati
ovde.
[reakcije: Oni koji nas ne vole previše
su ovakve interview-e, kao i slične priče na forumima, koristili da dokažu
naše zle planove širanja 'drugog pogleda na igre'
i da nas optužuju kako forsiramo naš način razmišljanja na naše posetioce... Ako
ste pročitali sve u ovom editorialu iznad ovog posta jasno vam je koliko je
takva optužba besmislena. Mi smo se uvek trudili da
ukažemo na činjenice pre svega, bez mnogo filozofiranja oko
stvari na koje može da se gleda na više načina. Ne
bavimo se filozofiranjem već kritikujemo nešto što jednostavno nije tačno.]
[more info: Posle godinu dana od mog
zadnjeg komentarisanja Sveta Kompjutera u vestima pišem kritiku
koja upravo pokazuje ko forsira svoj način razmišljanja na druge... read on...]
02.07.2003. Svet Kompjutera
7/2003 - MI SE NE PLASIMO
posted by Nick4life
Dobra stvar u
vezi Sveta Kompjutera, naseg 'legendarnog' kompjuterskog casopisa, je sto je
poceo da izlazi redovnije. Lose stvari su sto se i posle radizajna casopisa i
blage reorganizacije i dalje iz broja u broj nastavlja 'starom stazom'. Tu pre
svega mislim na onaj deo casopisa koji se najvise poklapa sa onim cega smo i mi
deo, a to je 'domaca igracka kultura'. Rubrika "Ja, Igrac" od Miodraga
Kuzmanovica, i dalje postoji, u kojoj spomenuti i dalje nesmanjenom zustrinom
prosipa svoje licne ideje i vidjenja trenutne sistuacije praveci se da
predstavlja glas svih igraca Srbije i Crne Gore. Od kako je njegova neslavna
rubrika pocela da izlazi bilo je svakakvih kontroverznih tema (vecinu smo
prokomentarisali ovde u vestima - mozda cak i otvorimo neku arhivu takvih vesti
za laksi pregled ;)). Dosta ljudi je slalo pisma Svetu Kompjutera ili autoru
licno - niko nije dobio odgovor, naravno. Desavalo se cak da ljudi salju pisma
upucena Kuzmanovicu nama jer smo mi jedini medij koji ga je ikada javno
kritikovao. Njegovi dosadasnji textovi i ignorantnost su zasluzili svaku
kritiku, ali ni jedan text do sada nije demonstrirao toliko neznanja i odbijanja
(eng. a denial) kao ovaj iz julskog broja.
"Najveci
procenat naslova koji spada u sferu naseg interesovanja dolazi iz Amerike
i zapadne Evrope" ... da nije bilo ove recenice i naslova "Ja, Igrac"
verovatno nikada ne bih ni gubio vreme u pisanju kritike javnog dnevnika jednog
domaceg umisljenog poznavaoca igara.
Naslov text-a je "Plasim se". To je tuzna prica o rusenju zamisljenog
sveta jednog starog domaceg igraca sa evolucionim putem c64 - amiga - pc, koji
je godinama odbacivao konzole i sve ostale normalne i dominatne igracke trendove
koji nisu imali veze sa njemu pristupacnim sistemima, po starom srpskom sistemu
'sto je nase najbolje je' ili 'jedino je'. Takvo zatvaranje je dosta dugo i bilo
moguce, ali danas kada su se trendovi malo promenili i sve postaje daleko
jasnije, jedan stari igrac koji je odrastao na potpuno drugi nacin ostaje
zbunjen i trazi razloge problema na svim (pogresnim) mestima.
Po njemu su igre danas lose zato sto su velike pare u igri i surove
kapitalisticke komapnije ne daju "pravim" nezavisnim talenitma da se probiju ...
kao u 'stara dobra vremena' c64 izdavastva kada je jedan covek pravio igru posle
rucka (Ja skidam kapu genijalcima tog perioda i citavoj sceni koja je postojala,
bila je interesantna stvar za sebe i bila je SVE samo ne kolevka igracke
kulture). Kako Kuzmanoivic kaze korporaciski pristup poslu skoro potpuno
onemogucava da se eventualni genije iskristalise, navodeci 'velike game guru-e'
koji su se probili 'u zlom korporaciskom okruzenju' Dzon Karmak-a, Aleks Gardena
(Homeworld) i Tim Kejna (Fallout) kao 'poslednje mohikance individualnog
genijalizma'.
Da li je problem u losem kvalitetu igara bas u tome? Da li su igre danas lose
uopste??? Da li Kuzmanovic misli samo na PC? Naravno, jer nista drugo za njega
nije ni legitimni igracki sistem (XBOX koji od nedavno ima nije mnogo uticao na
njega da pronadje jos nesto osim PC zanrova na koje je navikao). Da li su igre
na PC-u lose zbog toga sto je nestao 'individualni genijalizam' i zbog velikih
korporacija u igri?
Ono sto bi gospodin Kuzmanovic trebalo da zna pre nego sto sebe nazove
IGRACEM je to da su igre NASTALE u korporacijskom okruzenju. Nintendo i Sega
nisu poceli kao grupe bradatih hipi studenta iz US koji su pisali igre u
slobodno vreme. PC (a ni jedan drugi stari kompjuter) nikada nije bio, a
nerealne su sanse da ce ikada i biti, dominantni igracki sistem i pozornica
mainstream igracke kulture... koja je (big shocker coming) i poreklom iz Japana
i koja je (jos veci shocker) uvek bila na konzolama.
Kuzmanovic se u svom textu posle razocarenja u igracku industriju
kapitalisticke Amerike i Zapadne Evrope ponadao da ce spas eventualno doci iz
Istocne Evrope i Rusije uz citat "Cesi i Rusi nam
vracaju nadu u bolje sutra", spominjuci Japan samo na kraju texta kao
"japanske stancere" koji ce vremenom sve manje znaciti u umeticko-istorijskom
smislu.
Ovim textom Kuzmanovic vam je prakticno rekao da su ruske i ceske igre iz
malih produkciskih kuca umetnicka dela dok su japanski hitovi iz 20 godina
starih tradicionalnih komapnija nesto marginalno i nebitno. Znaci jedan
Hidden & Dangerous ili Hard Truck su umeticnko delo dok su Final Fantasy serijal
ili Metal Gear Solid 'stancovane' stvari bez ikakve vrednosti. Stancovanje
koje on vidi je nista drugo osim normalnog tempa izdavanja igara... to sto
nastavci stvarno dobrih PC-only igara izlaze za 5 do 10 godina ili nikada je
ocigledno postavilo jako cudne kriteriume nekome.
Takodje po Kuzmanovicu stari individiualni genijalci koji i danas prave DOBRE
igre kao sto su Yu Suzuki, Hironobu Sakaguchi ili Hideo Kojima (svi sa hitovima
od osamdesetih pa do danas) ne postoje ili nisu ravni velikim 'idolima' kao sto
su Alex Garden i Tim Kejn (obojca 'slavni' po jednoj jedinoj igri u celoj
karijeri). Cak iako 'individualni genijalizam' nema nikakve veze sa kvalitetom
igara, moguc je i danas, a PRAVI stari genijalci se nisu samo ispucali na jednoj
igri pre 10 godina i pali u zaborav vec rade i danas punom parom, nikakva
industriska masinerija ih nije omela. Lazni velikani poput Dzona Romera su
prosli tacno onako kako su zasluzili. Licno zelim mnogo srece Dzonu Karmaku sa
njegovim DOOM-om 3, ali videcemo koliko ce jos dugo njegovo pisanje endzina i
remake-ovanje iste igre koja ga je proslavila moci da zadrzi 'umeticko-istorisku
vrednost' ako je uopste i imao ikada. Za uspeh je potrebna prava kreativnost i
postovanje tradicije... ali to je savim druga tema sada.
Kompletan "Ja, Igrac" text mozete videti
ovde i sami doneti sud.
Kakvi li ce igraci biti danasnji klinci odavde i kakve li ce oni 'strahove'
imati nekada ako rese da se bave igrackim novinarstvom kada danas umesto u
Pokemon-u vide genijalnost igara u Counter Strike-u.
[reakcije: Prosto ne bi ste verovali koliko ljudi nije bilo u
stanju da razume ovaj text i koliko mogu da budu maštoviti u
pronalaženju opravdanja za svog štićenika - koji se
naravno nikada nije javio, a svaka naša konstantacija
toga je bila njihov novi razlog za zaključak da smo mi opsednuti sa njim.]
[more info: [fd] je u svojoj analizi istog
broja skrenuo pažnju i na druge stvari...]
05.07.2003. - Svet Kompjutera 7/2003 - malo i
od mene posted by [forsaken demon] Nazhalost,
novi broj daleko najuticajnijeg chasopisa o rachunarima i igrama kod nas
zasluzhuje da mu se posveti i vise paznje nego obicno, a evo i zashto...
Sluchaj prvi: Tekst o Windowsu XP na srpskom
O tome koliko je zapravo prevod Windowsa XP na srpski, posebno na cirilicu
zapravo poguban i u osnovi nepotreban u ovom tekstu nazhalost nema ni rechi,
iako je to teshko oboriva chinjenica. Ne zhelimo da se ponavljamo, s obzirom da
smo o tome nedavno pisali, ali nam nikako ne ide u glavu zashto autor teksta
smatra da je ovo "prekretnica u nashoj
jezichko-rachunarskoj kulturi, jer ovaj potez mozhe da bude inicijalna kapisla i
za druge softverske firme da prilagode svoje proizvode srpskom jeziku".
Verovatno je po mishljenju autora logichno za ochekivati da ce velike softverske
kompanije naci interes da prevode svoje programe i narochito igre za ekstra
profitabilno YU trzhishte koje je eto, ochishceno od piraterije. Naravno,
podrazumeva se da se uradi i cirilichna verzija da ne bi doshlo do masovnih
protesta
raznoraznih kvazi patriota, boraca za srpski jezik i njima slichnih.
Sluchaj drugi: Ja, igrach
Iskreno, nadam se da nema puno ljudi kojima je ova rubrika u Svetu Kompjutera
omiljena i koji je prochitaju i pre nego što prelistaju ostatak chasopisa.
Toliku pazhnju, pa makar ona bila i negativna Miodrag Kuzmanovic zaista ne
zasluzhuje. Ne zasluzhuje vishe ni moje podsmehe vec samo dva osecanja: prvo bes
i nevericu da jedan tako znachajan chasopis mozhe sebi da dozvoljava
objavljivanje ovako nakaradnih tekstova, i osecanje sazhaljenja za choveka koji
sebe ochigledno smatra poznavaocem igara, shto je jako daleko od istine. S
obzirom da je Nick4life vec napisao dosta toga o tekstu pod nazivom "plashim
se", detaljne analize ovog teksta nece biti, ali svakako preporuchujemo da ga
pogledate. On ce vam pokazati najtragichniju stranu softverske piraterije koja
je od jednog choveka stvorila igracha prepunog predrasuda, potpuno nesvesnog
gluposti koje pishe.
Dok je on igrao piratska izdanja igara na Amigi, C-64 i ZX Spectrumu koje
su pravili timovi od najvishe 5-6 amatera i koje su zauvek ostale izgubljene u
vremenu, dotle su igre radjene za konzole vec imale zavidan budzhet i
vishemilionske tirazhe, a mnogobrojni serijali sa njih pokrenuti i pre vishe od
15 godina i dalje predstavljaju vishe nego uspeshne franshize. Ali otkuda je on
i hiljade njemu slichnih to mogao da zna? Zachauren u svoj svet, chitajuci
mozhda bash Svet Kompjutera pre 15-tak godina, sigurno nije mogao da dozhivi
prosvetljenje. Kao da zhivite u Matrixu, ne znajuci da postoji i pravi, realni
svet koji uopshte ne izgleda kao onaj u kome zhivite.
Na kraju, toliko nipodashtavanje japanske igrachke industrije koja je svetu
podarila tolika genijalna imena kao shto su Miyamoto, Suzuki ili Kojima i koji
medju igrachima imaju status rok zvezda a njihova dela kao shto su Metal Gear,
Virtua Fighter, Daytona USA, Mario ili Zelda imaju popularnost kakvu Alpha
Centauri, Planscape Torment, Falcon 4.0, Outcast nikada nisu imali. Potpuno
zasluzheno. Ipak, uvek se pitam: da li Miodrag iskreno veruje u sve shto
napishe, ili se samo bori da sachuva svoj izmishljeni igrachki svet i svoju
pogubnu filozofiju koju chitaoci treba da prihvate. "Plashim se" su dve rechi
koje bih i ja mogao da kazhem. Plashim se da ce ovakvi skaradni, neistiniti
tekstovi zaista nauchiti mlade igrache da razmishljaju kao on. Kao da nam vec
nije dovoljan frapantan broj osnovaca koji svoje raspuste provode u zamrachenim
igraonicama igrajuci Counter Strike.
Sluchaj treci: Bonus level
Bonus level je rubrika u Svetu Kompjutera koja najavljuje nove igre za PC, a
koja ovaj put sadrzhi dva interesantna detalja. Na lichno iznenadjenje, pomenuta
je igra Teenage Mutant Ninja Turles, inspirisana novim serijalom crtanih filmova
o ovim junacima i to bez i jednog zajedljivog komentara. Valjda ih chuvaju za
opis... Zaista zhelim da ne budem u pravu. Zaista ne znam ko je autor najave za
igru The Hobbit pa cu se uzdrzhati od prozivke po imenu, ali shta kazhete na ovu
rechenicu: "Ovog puta rech je o arkadnoj avanturi u duhu Zelde (igra za
konzole). Premda to podrazumeva da ce igra biti okrenuta najvishe osnovcima...."
Zashto ne okarakterisati choveka koji napishe ovakvu glupost titulom idiota? Ne
idiot kao osoba naravno, nego kao totalni idiot za igranje? Zbog svoje
kompleksnosti, Zelda je poslednja igra koja se mozhe svesti pod kategoriju
naslova za osnovce, a takav komentar zhestoka je uvreda za desetine miliona
fanova serijala shirom sveta. Sreca njihova shto na komentare i kritike uopshte
i ne odgovaraju, jer bi tek onda ispali zaista smeshni.
Sluchaj cetvrti: Colin McRae Rally 3
Opsednutost Gradimira Joksimovica ovom igrom bila je tolika da valjda niko nije
ni posumnjao da ce ova igra zbog svog (ne)kvaliteta zasluzhiti titulu najboljeg
naslova meseca i gomilu netachnih hvalospeva, pre svega na rachun grafike koja
po njemu eto ne mozhe da se poredi ni sa jednim slichnim ostvarenjem, iako je
zaista daleko od takve konstatacije. Ovakav kakav je, sa nadprosechnom, ali
nikako spektakularnom grafikom, skoro nikakvim inovacijama, nedostatkom pravih
staza, shampionata, vozacha, automobila pa chak i chinjenici da Colin vozi za
Ford iz koga je oteran na kraju sezone i to u tandemu sa Nikijem Gristom sa
kojim je zbog svadje prekinuo saradnju Colin je i dalje dobra igra, ali daleko
od onoga za shta se ovde izdaje. Zbog chega je neosporno kvalitetniji MotoGP 2
strpan na pola strane ili ta titula nije dodeljena Gothicu 2? Neosporno,
najduhovitija rechenica ovog meseca odnosi se na zakljuchak i zhelju autora
opisa igre The Hulk da je ovo solidan port sa konzola, ali da bi bilo lepo
videti pravu PC akcionu avanturu sa Hulkom u glavnoj ulozi. S obzirom na
"ekstremnu" profitabilnost koje PC igre imaju na svetskom nivou, zashto bi tako
neshto bilo problem?
Shteta je shto su mnogi kvalitetni tekstovi ostali u senci ovakvih budalashtina,
ali da i njih pomenemo, jer ih ima zaista dosta. Pre svega tu je interesantna
pricha Nenada Vasovica o sigurno najischekivanijem filmu godine - Terminatoru 3,
zatim veoma detaljan i informativan test GeForce FX kartica Sashe Uzelca, pa
tekst o Microsoftovim ratovima sa Linuxom i Netscapeom (Dushan Stojichevic),
pricha o DivX kompresorima Vladimira Pisodorova ili opis knjige 1000 Game Heroes
koji je uradio Slobodan Macedonic. Na kraju, tu je chlanak o igranju na Linuxu,
koji ce razveseliti pre svega one koji ga bash ne mirishu narochito.
Konachan zakljucak je teshko dati. Neko filozofsko mishljenje o tome kuda ide SK
necemo davati, jer kvalitet tekstova varira iz broja u broj, ali i dalje chvrsto
stojimo iza toga da je i ovakav SK vredan svoje izrazito niske cene, narochito
ako znate da filtrirate informacije koje mozhete da prochitate u njemu. Ipak,
mishljenja smo da mnogi ljudi koji rade u njemu odavno ne zasluzhuju chak ni
verovatno prilichno niske honorare koje za to dobijaju.
[more info: Pošto smo se
umorili od analiziranja domaće štampe i tragičnih stvari koje su se
objavljivale... odlučili smo da sagledamo problem od početka, iz korena...
Ako niste do sada obavezno pročitajte ovaj editorial sa
linka iz vesti]
02.09.2003. -
Zrtve Piraterije - Prica o nasoj igrackoj kulturi
Evo jednog veoma ozbiljnog editoriala od [forsaken
demon]-a. Prica je o domacoj igrackoj kulturi od njenog nastanka pa do danas.
Zasto je situacija sada ovakva kakva jeste? Gde su koreni svih predrasuda? Sta
se desavalo ovde a sta u svetu bez naseg znanja? Let us show you the real world
-
Zrtve Piraterije - Prica o nasoj igrackoj kulturi.
[reakcije: Text je postavljen u sekciju za
početnike na našoj glavnoj strani da bi došao do što više ljudi. Nažalost oni
kojima je stvarno namenjen ga nisu pročitali ili su verovatno i u njemu našli
neko naše 'lično mišljenje' koje je ekvivalent
'ličnim mišljenjima' njihovih
štićenika koje smo ranije kritikovali.
Interesantan je i podatak da ovaj editorial izlazi među prvim
rezultatima na google.co.yu kada uradite pretragu domaćih sajtova za izrazom
"Commodore 64". Pa gde su ti silni igrači koji
su odrasli na ovom kompjuteru i nakog se i danas pozivaju u opisima? Niko
se nije udostojio da napravi neki tribute ovom sistemu na domaćem
net-u pre nas 2004.]
[more info: Posle 4 meseca Svet Kompjutera
je ponovo u vestima na sajtu... 'Ja Igrač' je ponovo
razlog, zbog vređanja svih ljudi koji igraju igre na
konzolama... a i svih ostalih, manje više. Miodrag Kuzmanović
pokazuje svoje pravo lice jasnije nego ikad, a ja stajem u odbranu ljudi koje
čak ni
ne predstavljam ali očigledno bolje razumem od autora punog
mržnje i predrasuda]
03.10.2003. - SK 10/2003 -
Everyday people must die!
posted by Nick4life
Vracamo se na domace teme... Domaca stampa. Novi Svet Kompjutera i nove
gluposti u Ja, Igrac rubrici. Pocinjemo da se navikavamo polako... U ovom broju,
Miodrag Kuzmanovic je dokazao koliko boluje od razlicitih kompleksa stecenih
odrastanjem u ovom okruzenju. U text-u 'Sajber Seljoberi', pokusao je da sve
domace novopecene korisnike visoke tehnologije sortira u par grupa stereotipa.
Covek verovatno misli da su visoke tehnologije, kompjuteri i mobilni telefoni
samo za 'elitu' i uske krugove experata (u koje sebe pokusava da svrsta
izgleda), pa mu se danasnja expanzija istih na sire krugove ne svidja mnogo, ne
shvatajuci da je to sasvim normalna stvar - da sve i treba da bude dostupno
svima a da ce se poznavaoci i stari experti sami iskristalisati na vrhu ako
vrede. Okruzenje je kakvo jeste i mentalitet ljudi je kakav jeste, mada to ne
znaci da su svi takvi naravno.
Kulminaciju ludila, ljubomore (?) i bespotrebnog ponizavanja OBICNIH ljudi,
koji nisu krivi sto su obicni i sto se ne razumeju u stvari za koje se Mr.
Kuzmanovic sam izdaje kao profesionalac, predstavlja sledeci citat:
"...kupice nasledniku kuciste s providnom stranicom,
opcionom neonkom i maticnom plocom koja svetli u mraku. Upgrade mozga za sebe i
svoje potomstvo ce zaboraviti. Koristice Windows XP u sarenoj, default
varijanti, koju ce nadopuniti Plus! paketom. Bogu hvala za Microsoft Plus! paket
- najpouzdaniji softwareski detektor na planeti: za onog ko ga instalira,
koristi i menja wallpapere sa stoprocentnom tacnoscu se moze tvrditi da je
retardinjo. Konzolas."
Sta vise reci? Cinjenica stoji da je nekada malo ljudi imalo kompjutere, ali
je zato znalo dosta o njima a da danas mnogo ljudi ima kompjutere, a dosta njih
ne zna gotovo nista o njima ...ali zar tako nije bilo sa svim novim
tehnologijama? Cemu bespotrebno vredjanje obicnih, prostih ljudi kojima nije ni
cilj da budu veliki kompjuterski magovi kao M. Kuzmanovic po kome su retardirani
ljudi oni koji ce instalirati Plus! paket na Windows XP?!? Ok Plus paket jeste
beskoristan i nije vredan para (tema za sebe, zar ne?) i moguce je ulepsati
izgled Windows-a i bez njega ili prebaciti XP u 'ozbiljni' sivi default Win
izgled ili mozda instalirati neki opensource OS i biti "133T" odmetnik ...ali
sta ako nekoga jednostavno nije briga za sve to? Bas kao sto obicni ljudi koji
nemaju 20 godina iskustva u automehanicarskom poslu kupuju kola i ljudi koji ne
znaju da je Plus! paket beskoristan kupuju kompjutere. Nije greh biti nov u
necemu. Sustina je da onaj ko ce se hvaliti da je expert u necemu u cemu nije
- predstavlja pravog retarda, a ne neko ko je nov u necemu i ulazi u taj svet na
jedini nacin na koji moze. Does that ring a bell? Znate li nekoga ko se izdaje
za velikog "Ja, Igrac"-a a usvari nikakve veze nema sa igrama i njihovom
istorijom iako se istima bavi bar jednu deceniju? Sta vise reci posle svih
njegovih proslih Ja, Igrac textova u kojima je sam pokazao svoj nivo poznavanja
i postovanja igara. Cisto licemerje.
Spominjanje 'konzolasa' u vec dovoljno licemernom text-u je samo kap u
prepunoj casi. Po njemu su izgleda svi ljudi koji nisu odrasli na indentican
nacin kao on i ne vole stvari koje on voli tj. ne uklapaju se u njegovu
poremecenu iluziju idealnog sveta - retardirani. Zbog ovakvih ljudi kao sto je
M. Kuzmanovic ljude iz Emulation Galaxy pokreta cesto kritikuju da forsiraju
konzole iznad kompjuterskih igara. Sta reci osim toga da mi volimo sve igre i
apsolutno sve igracke sisteme i da stajemo u odbranu onih sistema koji se
pogresno predstavljaju ljudima ovde (konzole u 90% slucajeva)
Ta jedna rec koju je Kuzmanovic ubacio u kontekst pljuvanja lokalnih obicnih
ljudi je i jedina igracka stvar u celoj "Ja, Igrac" rubrici koju bi stvarno
mogli vec jednom da preimenuju u "Ja, Miodrag Kuzmanovic" jer je upravo to -
mesto za licna izivljavanja i nista vise. Ovim textom je spomenuti dokazao kakva
je opterecena osoba i kakav je stereotip on sam u sustini. Grupu bi mogli da
nazovemo "domaci stari umisljeni experti za igre/tehnologiju ciji se zamisljeni,
ni na cemu zasnovan, svet rusi" ... Ocigledno je da nije jedini, a da ne spadaju
svi ljudi odavde samo u njegovu "svaki mladi covek" grupu ili u grupu o kojoj je
on pisao - pa nema boljeg dokaza od sajta na kome se upravo nalazite. Ne
dozvolite da vas na problem novih uobrazenih neznalica upozoravaju stare
maximalno ubobrazene neznalice, budite slobodni ... mislite svojom glavom bilo
da ste novi ili stari u svemu ovome... Free your mind and keep it real ;)
Kompletan "Ja, Igrac" za ovaj mesec mozete pronaci
ovde.
[reakcije: Zbog mog reagovanja na temu koja nas se u suštini
i nije doticala previše svi naši 'ideološki
protivnici' su postali 100% sigurni da smo opsednuti autorom i da gajimo
neku skrivenu mržnju prema njemu. Takođe svi koji nas optužuju
za forsiranje našeg pogleda, mogli bi da pogledaju boldovanu rečenicu iznad.]
[more info: Jedan od najneočekivanijih
događaja na domaćoj igračkoj sceni se desio. Ja sam postao urednik Bonusa sa
redakcijom sastavljenom od EmuGlx ekipe... problem zvani Uroš Tomić i
sramoćenje konzolne scene je napokon rešen...]
23.12.2003. - 36.
deo horrora zvanog Bonus (wtf???) posted by
Nick4life
Svako ko je posećivao Emulation Galaxy zadnjih par godina sigurno se seća
ovakvih naslova i vesti u kojima smo kritikovali naš jedini časopis za konzole,
Bonus, sa razlogom, naravno... Bonus je počeo da izlazi 2000., a naš sajt
postoji od 1999., tako da smo ih pratili od samih početaka do danas i sada posle
toliko godina napokon imamo jedan broj kome ne možemo da nađemo veće zamerke!
Kako? Pa recimo mi smo napisali većinu textova za njega i vaš omiljeni webmaster
i osnivač Emulation Galaxy-a (Nick4life tj. moja malenkost) je i glavni i
(ne)odgovorni urednik ovog časopisa. Ovo nije prvo-aprilska šala - istina je,
ako ne verujete nabavite novi Bonus i uverite se sami kako treba da izgleda
jedan domaći časopis posvećen konzolama. Naravno, ovo je samo početak; časopis
će nastaviti da se razvija i da bude ono što smo oduvek želeli da bude,
reprezentativni igrački časopis kojim ćemo moći da se ponosimo!
Za više detalja o ovom broju posetite
www.bonus.co.yu.
[reakcije: Dok su zli jezici
govorili da su se naše kritike napokon isplatile, mi smo se
trudili da savladamo ovaj za nas potpuno nov posao i
napravimo nešto o čemu smo oduvek sanjali, pravi domaći igrački časopis u
kome neće biti predrasuda, neznanja i jezika mržnje. Nažalost
zbog politike časopisa bili smo ograničeni samo na igre sa konzola, tako da
nismo mogli da pišemo o generalnoj emulacionoj sceni i
igrama za PC... što je mnoge nabedilo još više da smo mi isključivo naklonjeni
konzolama i da sve kritike ovde pišemo zbog toga što mrzimo PC igračku kulturu.
Priča sa Bonusom se zbog finansiskih problema u Beosoft-u (koji je
vlasnik Bonusa i Gamer-a) završila prerano, već posle 5 brojeva.
Prodaja je bila za nijansu bolja od prošle redakcije ali ipak previše slaba da
bi se isplatila vlasniku. Očigledno da za console only časopis prava scena i
tržište još uvek ne postoje ovde.]
[more info: Druga epizoda godišnjeg
pregleda domaće igračke štampe, u analizi su Svet Kompjutera, Gamer (koga se pre
toga nismo dotakli jako jako dugo) pa i naš Bonus!]
02.01.2004. Pregled domaće igračke štampe -
Dec. 2003. posted by Nick4life
Sećate se (ne)čuvenog pregleda domaće igračke štampe iz decembra 2002.? Nastavak je stigao sada, godinu dana kasnije sa malim zakašnjenjem... Divan način da uporedite šta se to promenilo u zadnjih godinu dana u domaćim papirnim medijima koji se bave našom temom - igrama. Pročitajte text
ovde, a u njemu se nalazi i link na prošlo (sada pretprošlo) godišnji pregled. O tome da li bolja vremena dolaze i sta možemo očekivati u pregledu krajem ove godine možete diskutovati na našem domaći mediji forumu.
[reakcije: Oni koji nas shvataju na neki samo njima jasan način
očekivali su verovatno da ovoga neće biti zbog toga što smo se već
'prodali' Beosoft-u pa nećemo smeti da kritikujemo Gamer
ponovo... Mislim da im je ovaj editorial zapušio usta i
ostavio ih zbunjene da smišljaju neke nove teorije i
razloge zbog kojih mi radimo ono što radimo]
[more info: Kako YUPLAY sajt ne postoji više i
interview je offline. Kao i prošli biće dodat u EmuGlx Pride sekciju uskoro]
28.01.2004. - YUPLAY interview sa
Nick4life-om posted by Nick4life
Ovo nismo imali neko vreme - interview sa mnom. Novi domaći igrački E-Magazin sa
imenom YUPLAY je uradio interview sa vašim
omiljenim webmasterom i urednikom, a možete ga pročitati
ovde. Generalne je prirode i tiče se Emulation Galaxy prošlosti, ali i
Bonusa, a uz to je i lepa prilika da posetite ovaj novi sajt i prokomentarišete
ga u "domaći mediji" forumu.
[reakcije: Fanovi starog Bonusa su nas eventualno prihvatili]
[more info: Posle vise od 4 meseca, analiza novog Sveta
Kompjutera je ponovo u vestima, problem je ovoga puta još jedna
od tema oko koje Svet Kompjutera ima veoma čudan stav - piraterija.]
10.02.2004. - Svet Kompjutera 2/2004 posted by
[forsaken demon]
Stvarno nismo skloni da kritikujemo Svet Kompjutera ili bilo koji drugi časopis/website/ljude kada to ne zasluže. Zbog toga smo se i uzdržavali od komentarisanja u poslednje vreme, ali novi SK nam je dao razlog za to. Prvi tekst koji mi je skrenuo pažnju je "Prva godina legalizacije" u kome autor piše o procesu legalizacije softvera u našoj zemlji. Osim što tekstopisac naivno veruje da će piraterija nestati posebno iritira poslednja rečenica u tekstu koja glasi ovako (verovali ili ne): "A ako se postupi prema zakonu i krene u ozbiljnu borbu protiv piraterije, očekuje se još jedna povoljna posledica - ubrzani rast broja korisnika Linuxa i ostalog alternativnog softvera". Šta jedan ovako sraman zaključak uopšte traži u ovom tekstu? Koga briga za to što autor mrzi Windows? I šta je dobro u tome što će neko jednostavno biti primoran da koristi Linux, bez mogućnosti izbora? U razvijenom svetu gde se softver plaća Windows je i dalje izuzetno dominantan nad Linuxom, a ako neko želi da mi pođemo suprotnim putem neka zadrži to i takvo mišljenje za sebe. Daleko od toga da je korišćenje Linuxa smrtni greh, ali isto važi i za Windows. Za ljude koji ne mogu da shvate zbog čega je Dead To Rights proglašen za igru meseca evo objašnjenja - igra dolazi sa XBOXa koji autor opisa (koji je sebe već milion puta obeležio kao konzolomrsca) iz potpuno nerazumnih razloga uzdiže u nebesa, čak toliko da ga je i kupio pre dosta vremena, što nam je ponosno saopštio u opisu Splinter Cella. To samo budi gorka sećanja na Metal Gear Solid 2 kome je dao smešnih 82 u opisu na pola strane, a igri koja se direktno oslanja na njega (Splinter Cell) ocenu 96 i dve strane teksta. Vreme je za penziju Miodraže, dolazi vreme multiplatform igara, nešto što ti a ni pola sadašnje ekipe neće i ne može da shvati. Takođe mi nije jasno na osnovu čega je Gradimir Joksimović u opisu igre The Cat In The Hat naveo da je igra inspirisana Pandemonimumom!, davnašnjim hitom sa AMIGE! Za one koji to ne znaju, igra se pojavila samo na PC-ju, Saturnu i Playstationu u toku 1997. u vreme kada je Amiga već bila u stanju kliničke smrti. Stara ljubav zaborava nema... Sa druge strane opis Crazy Taxija 3 deluje začuđujuće dobro, osim činjenice da je opet smlaćen u par rečenica na pola strane časopisa. Čudan je i odnos časopisa prema pirateriji - navodno je nepromovišu ali se uz svaki opis i dalje uredno navodi broj CD-ova na kojima dolaze. Da li je to ruganje sponzorima od kojih povremeno uzimaju originalne igre i ujedno ruganje čitaocima? I kao što uvek kažemo, čitajte SK, vredi i više od novca koji dajete za njega. Ali ne prihvatajte sve zdravo za gotovo i mislite svojom glavom.
[reakcije: Zbog kritikovanja SK-a o pirateriji mnogi su nas
optužili da smo licemeri jer mi radimo isto.
Navodno se borimo protiv piraterije a idalje promovišemo
ilegalne kopije igara i slično. Problem je u tome što se mi nikada nismo ni
borili protiv piraterije a ni promovisali je na način na koji to Svet Kompjutera
radi. Dok oni na jednoj strani pišu o 'legalizaciji posle
godunu dana' a na drugoj nabrajaju na koliko piratskih
diskova igra stiže ili posvećuju ceo opis igre objašnjenju kako pokrenuti
piratsku kopiju (Metal Gear Solid 2) mi samo sprečavamo bezočno reklamiranje
pirata na našim forumima ne zbog toga što promovišemo legalizaciju sigurno već
zbog legalnih problema koje možemo imati. Iz istih razloga odavno već ne
hostujemo ilegalne stvari na našem serveru, a o pirateriji pričamo kao o nužnom
zlu i štetnim efektima koje je ostavila na našu igračku scenu (editorial: žrtve
piraterije). Toliko o promovisanju legalizacije, a da promovisemo pirate
mogli bi smo da okitimo sajt reklamama za njih i da u sistem sekcijama umesto o
istoriji konzola pričamo o ugradnji čipova i kopiranju igara.
Svakome je jasno kao dan da na Emulation Galaxy-u nikada nije bilo
licemernih stavova, niti je ikada vazilo pravilo 'plati pa objavljuj
šta hoces' kakav je slucaj sa SK-om izgleda.]
[more info: U ovoj analizi Sveta Kompjutera [fd] objašnjava
pre svega zbog čega se ovakvi tekstovi i dalje pišu... Pročitajte
pažljivo...]
03.03.2004. SK 3/2004 posted by [forsaken
demon]
Da li ste vi možda jedna od onih osoba koja se pita zašto smo se toliko navadili na Svet Kompjutera, zašto ne kritikujemo i ostale časopise koji imaju neke veze sa igrama? Pa stvar je relativno prosta - pošto je Bonus pod našom kontrolom, nema smisla da ga pominjemo (u tu svrhu služe forumi na našem i Bonusovom sajtu) a Gamer je toliko loš sam po sebi da uopšte nema smisla kritikovati samo neke njegove delove. Dakle, mi zapravo laskamo SK, jer ih ne smatramo potpuno propalim časopisom i kupujemo ga redovno, za razliku od Gamera (barem ja lično, i to ne zbog ogromne razlike u ceni). Isto tako i redakcija najpopularnijeg časopisa o kompjuterima laska nama, time što nas nikada nije pomenula na svojim stranicama, za razliku od mnogih TV emisija i igračkih/računarskih časopisa. Očigledno da su vrlo svesni ko smo, i da im smeta ovo što radimo. Uostalom, nije ni da nas je briga - ovo je besplatan sajt koji je i bez marketinga stvorio svoje ime. Nego, da se mi vratimo na glavnu temu. Prvo što mi je skrenulo pažnju je tekst "Ergonomski proizvodi" koji je potpisao Dr Gradimir Joksimović. Čitaoci sa dužim stažom znaju da je Gradimir bio student medicine, i da je očigledno, kao što titula pokazuje, uspeo da je završi. Šta drugo da kažem nego da mu zaista iskreno čestitamo. Prilična posvećenost igrama u nekoliko časopisa i TV emisija očigledno mu nije smetala da postigne nešto izuzetno u svom životu. Koliko god tokom ovih godina kritikovao njegove tekstove uvek sam konstatovao da je on jedan od najboljih poznavalaca igara. S obzirom na konkurenciju, to međutim i nije bio neki izazov... Eto, pa kažite da samo bezveze kritikujemo sve i svašta :) Da, da pročitali smo i Miodragovu rubriku "Ja igrač". I ne, ne vidimo nikakav interesantan materijal za komentarisanje. Teorije zavere su nešto što slušamo svaki dan (čuli ste onu budalaštinu o navodnoj prognozi Pentagona za narednih 50 godina?), a ova i nije toliko loša, makar da vas zabavi. Intervju sa Nikolom Đuričkom je pogodak, bar ako mene pitate. Ne bi bilo loše kada bi razgovori sa poznatim ličnostima prešli u stalnu rubriku, ali je pitanje koliko je to moguće. Da pređemo opet na negativno, a to je opis igre meseca - Conan. Nažalost, on je poveren Miodragu Kuzmanoviću, koji može da napiše jako dobar tekst samo pod uslovom da je u pitanju neka PC only igra. Ovako, uvek upada u istu zamku i ponavlja iste nebuloze koje smo već X puta komentarisali. Za nešto lošiji krajnji utisak po Miodragu je kriva Playstation 2 konzola, odnosno činjenica da je igra portovana sa nje na PC što je po njemu dovelo do slabije grafike i zvuka. Naravno, Miodrag ne zna da to nije do same konzole - čak ni za njene standarde Conan uopšte ne izgleda vrhunski. A zvuk je valjda izlišno i komentarisati. Zvučni čip Sonyjeve konzole je zaista sjajan, čak i za današnje pojmove. Ako je zvuk loš, to je zato što mu programeri nisu posvetili dovoljno pažnje, a ne zbog ograničenje konzole. Na kraju, Miodrag po milioniti put uzima za manu igre njen restriktivni sistem snimanja pozicija. Naravno, po njemu je i za to kriv Playstation 2. Kao da čovek ne zna da za ovu konzolu postoje na desetine igara u kojima je snimanje pozicije moguće u svakom trenutku, bez ikakvih ograničenja. Očigledno da programeri žele da motivišu igrača da se posveti igri, a ne da protrči kroz nju za 2 dana jer može sto puta da snimi i učita poziciju. Ali kako sve to objasniti čoveku koji valjda misli da pre Playstationa konzole praktično nisu ni postojale, jer nisu imale šta da traže u duelima sa C-64 ili Amigom. Još jednom da pomenemo i Gradimira Joksimovića, i to verovali ili ne, opet u pozitivnom svetlu. Reč je o opisu igre Sonic Adventure DX, koji je izuzetno pristojno napisan i ocenjen a povrh svega, smešten na jednu celu stranu, što nas je zapanjilo (prim. n4l: Opis Sonic Adventure DX-a je super ako izuzmemo činjenicu da čovek ne poznaje Sonic serijal i da je u text-u rekao bar 3-4 netačne informacije vezane za prošle Sonic igre, da se radi o nekoj PC igri ovo bi bio skandal, ali ovako... ok je. QUAKE2 je poslednja igra u serijalu). Šteta samo što je par meseci ranije "slučajno" zaboravio da opiše Pro Evolution 3. Da, čovek je sebe nekoliko puta okarakterisao kao FIFA-ova, pa vi sad zaključite šta je posredi... Znam, znam već smo ovo pominjali, ali eto, to je jače od mene. Na kraju, SK ima novu rubriku pod nazivom Test Of Time, posvećenu legendarnim PC igrama. Za razliku od Bonusa gde mi naslovima koji su obeležili istoriju posvetimo bar po stranu, ovde ćete na dve strane pročitati više od desetak kratkih tekstova a to je skroz bezveze. Zaista ne bih voleo da vidim u sledećem broju opise Need For Speeda, Screamera ili Cannon Foddera sklepane u par rečenica.
[reakcije: Osim mog 'ubacivanja' u text i uobičajenih
rasprava sa fanaticima koji su već odavno doneli
'prave zaključke'
o nama ništa novo se nije desilo...]
[more info: Još jedan komentar najočiglednijeg slučaja
piraterije u časopisu koji je 'zvezda vodilja' na putu za legalizaciju]
02.05.2004. Svet Kompjutera 05/2004 posted by
Nick4life
Ništa posebno ovog meseca u Svetu Kompjutera. Colin McRae Rally 4 je igra meseca... Nahvalili su je kao svetsko čudo. Tragedija i neznanje, ali ništa što nismo očekivali. Na svu sreću uskoro ćemo ubiti i tu urbanu legendu, ali sve u svoje vreme.
Miodrag Kuzmanović na svojoj strani priča prilično realnu priču o domaćim hardware prodavcima i drugim problemima odavde, čak i pljuje EUnet i NL Pro Group! (Svaka čast!) Text je totalno na mestu za divno čudo... Uostalom tako je uvek kada "veliki igrač" zaobiđe teme koje imaju veze sa igrama. Valjda će shvatiti jednog dana to i sam, da mu je bolje da se bavi nečim drugim.
Amiga emulacija je spomenuta, mi nemamo Amiga sekciju na sajtu još... ali i da je imamo ne bi nas spomenuli po običaju. Verovatno smo previše ILEGALNI i DIVLJI za tako 'elitan' časopis tako da nas nije u redu spomenuti ni jednom u 5 godina, ali je u redu da u novoj, probnoj, rubrici o igrama za mobilne telefone (o sličnostima sa drugim časopisima kasnije) objavljuju direktne warez linkove ka kradenom softwareu, koji je hostovan nigde drugde već na KlanRUR.co.yu sajtu. Sistem vrednosti kakav samo Svet Kompjutera može da ima. Verovatno onaj ko je napisao/dozvolio da text bude objavljen nije bio ni svestan ili ga nije bilo ni briga kakav licemerni zločin čini u časopisu koji zvanično ne promoviše pirateriju. Objavljivanje direktnih linkova za download novih licenciranih igara za mobilne telefone u časopisu nije ništa blaži prekršaj od objavljivanja linkova za warez ISO kopije igara za PC, software, romove, crackove i slično, tako da bi od sledećeg broja, pored broja diskova na kojima igre za PC dolaze, mogli da ubace i poneki link za download kad su već tako krenuli da se odlučno bore 'protiv' piraterije ;)
Čak ni mi kao emulacioni sajt ne hostujemo romove i piratovani materijal kod nas, a objavljivanje linkova za iste u časopisu koji pretenduje da bude 'elita' je totalno bizarno i definitivno spada u još jedan od "Only in Serbia" specijaliteta.
Pohvala se mora uputiti i ljudima zaduženim za marketing i industrijsku špijunazu u Politici. Naime Svet Kompjutera se u zadnje vreme ozbiljno trudi da bude orginalan i da ponudi svojim čitaocima nešto novo, ali većinu ideja bez pardona 'pozajmljuju' od konkurentnih ili drugih časopisa. Kada je Gamer pre par meseci počeo da deli kupone za besplatne sate u igraonicama, Svet Kompjutera je uradio isto. Bonus je od broja 40 uveo igre za mobilne telefone, Svet Kompjutera je uradio isto... ali se za pomoć obratio umišljenim majstorima za sve - KlanRUR ekipi koja im je napravila piracy crime u časopisu. Čestitamo!
[reakcije: Kao što sam već rekao u
komentaru našeg prvog 'napada' na Svet Kompjutera zbog dvostrukih stavova
o pirateriji... mnogi su nas optuživali za istu stvar. Ne
shvatajući razliku između emulacionog sajta koji čak i ima neki
svoj stav o pirateriji (kakav je takav je ali ga se bar držimo) i elitnog
časopisa koji se izdaje za 'zvezdu vodilju na putu za legalizaciju' a prema
pirateriji zauzima stav prema potrebi ili možda bolje rečeno zavisi kako na
kojoj stranici. Kada ja budem izjavio da je Emulation Galaxy borac za
legalizaciju a usput okačim par piratskih linkova i reklama za pirate,
dobrovoljno ću se prijaviti u najbliži asylum.]
[more info: Sa ovom kritikom [fd] praktično
pravi šalu na račun tvrdoglavosti Sveta Kompjutera, jer su za nas dostigli visok
nivo predvidljivosti...]
13.06.2004. - Svet
Kompjutera 6/2004 posted by [forsaken demon]
Da, da ima već deset dana kako se novi broj Sveta Kompjutera pojavio u prodaji,
ali za dobru kritiku nikada nije kasno :) Da počnemo od onoga što je
tradicionalno dobro, a to je deo časopisa koji je posvećen hardveru. Tu pre
svega mislimo na mega test jeftinijih grafičkih kartica koji ujedno predstavlja
i sjajan vodič za kupovinu istih, pa ga obavezno treba pogledati.
Međutim, Miodrag Kuzmanović nastavlja po
starom, još jednom pišući o Intelu kao da ga ta kompanija lično finansira,
kršeći sva pravila novinarske etike. Kako drugačije objasniti činjenicu da čovek
kao prednosti Intela u odnosu na AMD navodi razliku u stabilnosti i boljem
opštem feelingu!!! Dvostruka, odnosno trostruka razlika u ceni očigledno su
manje važan faktor od "opšteg feelinga". Verovatno čovek zna da živimo u bogatoj
zemlji u kojoj trivijalna stvar kao što je novac nema nikakvog značaja... Ko mu
daje pravo da nas ismejava?
UEFA Euro 2004 je igra meseca, potpuno
očekivano, mada nikome nije jasno zbog čega je tekst morao da ide na dve strane.
Međutim, kada mu i najveći obožavalac EA Sportsovih kvazi simulacija fudbala
nađe milion mana, čak i u odnosu na Konamijevu simulaciju kojoj je posvetio
čitavih pola strana u jednom od prošlih brojeva (a za koju je i dalje ubeđen da
se zove Winning Eleven 7 International) onda znate da je serijal u izuzetno
teškoj situaciji. Od ostalog sadržaja izdvajamo ono što bi bilo interesantno
posetiocima našeg sajta - (isuviše) kratke opise starih igara za PC i Amigu kao
i opise igara za mobilne telefone, u prvom redu za propali N-Gage (koji se kod
nas doduše prodaje po izuzetno niskoj ceni, pa verovatno vredi tih para).
(prim. n4l: piratski linkovi su ponovo tu, ništa novo...) I to je to!
Kao što vidite, ovaj broj je poprilično normalan, zar ne :)
[more info: Iako vlada
popularno mišljenje da smo mi analizirali SK svakog
meseca u vestima, ko zna od kada, ako ste pažljivo pratili ovaj editorial od
početka videli ste koliko je to učestalo bilo i iz kojih razloga najčešće. Da
smo hteli da pišemo o njima svakog meseca ne bi smo morali mnogo da se mučimo i
da cepidlačimo na sitnicama... uvek je bilo sadržaja za komentar ali smo mi uvek
pokušavali da ignorišemo i da pišemo ovakve tekstove samo kada smo
stvarno morali. Kritika prošlog broja je bila u šaljivom duhu iz maksimalne
razočaranosti u SK koja se ponavljala stalno... ali u julu 2004 je prestalo da
bude smešno pa smo se zapitali
DOKLE VIŠE?]
16.07.2004. -
Dokle više?
posted by [forsaken demon]
Naravno, reč je o najnovijem izdanju Sveta Kompjutera koje obiluje interesantnim
materijalom koji ćemo sa zadovoljstvom prokomentarisati.
Počećemo od tzv. rubrike "ja, igrač" u kojoj
se MK još jednom dotiče teme koju poznaje koliko i uzbekistanski fudbal, što je
dokazao i ovom prilikom. Klasifikujući PC igre u umetnost, a one na konzolama u
obično komercijalno smeće još jednom je dokazao da mu poznavanje istorije igara
najblaže rečeno nije najbolja strana. Da stavimo na stranu nekakve čudne teorije
da su konzole na velika vrata u industriju igara ušle tek pojavom Playstationa
(iako je činjenica da su se Amiga, C-64 ili ZX Spectrum prodavali u neuporedivo
manjem tiražu od NES-a,SNES-a ili SMD2) ali ko mu daje pravo da ogromnu većinu
igračke populacije koju boli uvo za njegov Jagged Alliance, Fallout
ili svemirske strategije svrstava u debile? Nije li to samo gnev sredovečnog
čoveka koji je decenijama živeo u ubeđenju da ništa ne može da zameni kompjuter
kao igračku platformu a sada je tek suočen sa surovom realnošću koju ne želi da
prihvati? I na osnovu čega procenjuje da jedino Xbox može da pruži nešto novo u
narednim godinama? Na osnovu svoje poznate opsednutosti njime? Najgore je puko
fantaziranje o tome kako je sada trenutak da se PC vrati na vrh kao lider na
polju kvaliteta ali bogami i prodaje naslova. Nema svrhe da to komentarišemo.
Surova realnost će mu za par meseci sama objasniti neke stvari.
Koliko se fama o Splinter Cellu
proširila celom redakcijom najbolje svedoči opis trećeg dela Thiefa u kome autor
pretenciozno navodi da je prvi deo ove igre stvorio podžanr "šunjalica" i da je
njegov jedini duhovni naslednik Splinter Cell!!! Prava je sramota da neko ne zna
da je SC nastao na temeljima Metal Gear Solid serijala (da ne idemo
toliko daleko pa da kažemo da je samo njegova uspešna kopija) koji je gle čuda
nastao mnogo godina ranije, i koje je za žanr "šunjalica" učinio mnogo više nego
Thief čija je publika sigurno daleko manja. Da nije ovoliko smešno, bilo bi
tragično tužno.
Treća interesantna stvar je tekst posvećen
emulaciji igara sa automata, tj. MAME koji doduše deluje sasvim pristojno, uz
samo par interesantnih propusta vezanih za opis Double Dragon serijala,
gde se kaže kako pored 3 igre za automata postoji još samo jedan i to
nezvanični(!) nastavak poznat kao Super Double Dragon. Da podsetimo, zvaničnih
nastavaka ima još 3-4 uz jedan zaista nezvanični (Rage Of The Dragons za
NeoGeo). Ali ajde da ne detaljišemo baš do kraja. Šteta je što su tekstovi "test
of time" serijala toliko kratki i površni, sa vrlo malim brojem pokrivenih
igara. Ali valjda je i to bolje nego da ih uopšte nema.
[more info: Novi časopis IT
Market je tema. Prepisivanje opisa je na delu,
prodavanje iste stvari na dva mesta... ništa novo na domaćoj
sceni - ono što je stvarno novo i šokirajuće pročitajte
u 'reakcijama' pošto
pročitate tekst]
05.10.2004. Da, ovde
neki zaista misle da mogu sve posted by [forsaken demon]
Oni koji malo bolje prate informatičke časopise, znaju da je magazin "it
market" upravo proslavio godinu dana svog postojanja, što nadamo se znači da
je pronašao svoje mesto na tržištu nudeći relativno unikatan i kvalitetan
sadržaj uz ne preterano visoku cenu, što je nažalost još uvek presudan faktor za
mnoge od nas. Sekcija posvećena igrama ipak zaslužuje komentar, zbog sramotnog
načina njene realizacije. Cool je što se u okviru nje predstavljaju i neki stari
naslovi koji se sada u originalnom pakovanju mogu pronaći kod nas, ali šta
kažete na činjenicu da je autor cele rubrike Aleksandar Ašković praktično
prepisao opis Colin McRae Rallyja 4 objavljen u Svetu Kompjutera 5/2004 (čitavi
pasusi su 100% identični)? Ono što je još gore jeste što to uopšte nije njegov
autorski tekst, već opis Gradimira Joksimovića!!! Em što je u pitanju
objavljivanje već praktično objavljenog teksta i uzimanje duplog honorara za
jedan tekst, autor rubrike se nije ni potrudio da on makar bude njegov (mada ga
to naravno nimalo ne bi opravdalo). Krajnje domišljat i beskrupulozan način da
se zaradi honorar, koji isto tako sjajno ilustruje koliko je nekim ljudima bitan
kvalitet onoga što prodaju i koliko inteligentnim smatraju čitaoce kada im
"valjaju" ovakve stvari.
P.S. polovina objavljenih slika u opisima nosi
veliki logo Gamespota. Zar je autoru bilo toliko teško da ih iseče ili da ne daj
bože, i sam posveti igrama po pet minuta vremena i sam izvadi par slika.
Nadam se da se niko iz redakcije it marketa
neće ljutiti na ovaj komentar, jer on ne govori ništa o samom časopisu i ostatku
ljudi koji očigledno zna da radi svoj posao, već o jednom čoveku kome očigledno
uopšte nije stalo do njega. Šteta bi bilo da zbog njega neko dovodi u pitanje
profesionalnost i ozbiljnost sasvim perspektivnog časopisa kome lično želim sve
najbolje i čiji ću biti redovni čitalac, kao i do sada.
UPDATE: U kontaktu sa Rankom Trifkovićem,
novim glavnim i odgovornim urednikom dobili smo potvrdu naše konstatacije i
uveravanja da će sve biti ispravljeno već od sledećeg broja, što nas je moramo
priznati, izuzetno pozitivno iznenadilo. Svaka čast na iskrenosti kakva se
nažalost vrlo retko sreće.
[reakcije: Mislim da je ovo prvi put u
istoriji domaćeg kompjuterskog novinarstva da je urednik odgovorio na kritiku sa
Interneta i preduzeo nešto povodom toga. Mada je Aleksandar "Kojot" Ašković ipak
ostao na svojoj poziciji glavnog i jedinog autora opisa koje navodno više neće
prepisivati (bar ne tako očigledno ;)) dok je [fd] dobio u posao istom
časopisu kao hardware review-er. Zli jezici
će ponovo reći da mu se kritika isplatila... a ja samo mogu da
kažem da urednik definitivno ima loš mikromenadžment i da mu pravi ljudi
rade na pogrešnim mestima. Šta će se razviti od tog časopisa
ostaje da se vidi naravno, ali nedostatak uobraženosti i
arogancije iz SK-a ih može i izvesti na pravi put.]
[more info: Poslednja kritika domaćih
igračkih medija objavljena do sada... (sledeća će biti
treća epizoda godišnjeg pregleda štampe u decembru) ...povodom 20. godina
Sveta Kompjutera. Osim analize broja morali smo jednom za sva vremena da
objasnimo zbog čega i kome smo pisali sve ovo do sada, za
one koji se trude da nas razumeju pogrešno.]
06.10.2004.
20 godina Sveta Kompjutera
posted by [forsaken demon]
Naš ubedljivo najtiražniji kompjuterski časopis, Svet Kompjutera je u
oktobarskom izdanju proslavio 20 godina izlaženja, što je obeleženo brojem na
skoro 200 strana koji se i pored toga prodaje po standardnoj ceni, što je
svojevrstan poklon vernim čitaocima. Prvih pedesetak strana u kojima je načinjen
svojevrsni osvrt na prošlost SK predstavljaju izuzetno interesantan materijal za
čitanje, pre svega za čitaoce koji godinama kupuju ovaj časopis. Na ogromnu
količinu reklama se ne treba mnogo buniti - činjenica je da su one važan izvor
prihoda za svaki medij, a i time se omogućava niža cena časopisa. Iskreno, lepo
je znati da SK opstao ovoliko dugo, a nema sumnje da će i u narednim godinama
sigurno biti prisutan na tržištu.
Nažalost, koliko god da se trudio i tolerisao
svaku sitnu glupost koja se objavi (to se zaista svima može desiti) nemoguće je
ne pomenuti, reći ću samo tužan uvod u opis igre kill.switch. Ne prenoseći ono
što je autor napisao jer bi to zaista bilo mučno, jednostavno se morate upitati
zbog čega čovek toliko mrzi Playstation 2, nipodaštavajući ga kroz čisto
kritizerstvo koje nije vredno pomena. Neverovatno je koliko je neko u stanju da
piše tekstove vođene najdubljim porivima i da očigledno to smatra svojim
posebnim kvalitetom. Ako neko misli da PS2 koči napredak igara, to nije za
smejanje, čak ni za ljutnju. Pre izaziva sažaljenje što se još jednom potvrdilo
ono što smo rekli nebrojeno puta - prošla vremena na našem specifičnom igračkom
tržištu su jednostavno ostavila tragove na nekim gejmerima koji jednostavno nisu
u stanju da shvate da sve ne funkcioniše onako kako oni zamišljaju da treba.
Provokativan tekst sam po sebi nije ništa loše, ali u ovakvom obliku on prerasta
u nešto mnogo gore što autoru i samom časopisu nanosi samo štetu. Najmanji je
problem napisati tekst u kome će se neargumentovano napadati bilo šta i bilo ko.
S obzirom da pojedinim posetiocima sajta
nije jasno čemu uopšte tolika kritika na račun SK, odlučili smo da to ovom
prilikom razjasnimo jednom za svagda.
1. Ekipa koja radi ovaj sajt smatra
Svet Kompjutera kvalitetnim PC časopisem, koji nudi fantastičan odnos kvaliteta
i cene i koji svako od nas redovno kupuje dugi niz godina unazad. Kada god
pričamo o SK u celini, uvek spomenemo i ovu činjenicu. Nažalost, neki ne
uspevaju to da primete.
2. Neki se pitaju zašto uopšte
pominjemo samo SK. Da to nije možda zato što nam je zaista stalo do ovog
časopisa? Jasno nam je da u mnogim časopisima, pre svega u Gameru koji se
najviše (potpuno opravdano) navodi kao loš primer, postoji gomila velikih
propusta, ali nije da kod nas imaju nekakvu protekciju, naprotiv. Finansijske
mogućnosti nekih od nas ne dozvoljavaju nabavku gomile igračkih/računarskih
časopisa svakog meseca. Iskreno, čak i da se valjamo u lovi, Gamer nikada ne
bismo ni kupovali.
3. Kritika na glavnoj strani se
apsolutno nikada ne odnosi na celokupan časopis, nego najčešće na 2-3 pojedinca
koji ugledni časopis koriste kao prostor za lično iživljavanje, što uvek i u
potpunosti argumentujemo. Koliko smo zapravo imena pomenuli u ovih nekoliko
godina? Uvek je reč o jako malom broju pojedinaca koje pomenemo samo kada za to
postoji pravi razlog. SK zapošljava desetine ljudi, na čiji rad nikada nismo
imali primedbe i o kojima imamo izuzetno pozitivno mišljenje. Opet se vraćamo na
priču da je nama stalo do SK i da je velika šteta da nekoliko pojedinaca sebe
stavlja ispred ostatka ekipe i nimalo ne vodi računa o kvalitetu tekstova koje
objavljuje.
4. Mi od ovoga nemamo apsolutno nikakvu
korist. Ne nadamo se da ćemo ovakvim tekstovima privući još ljudi na sajt, što
je i logično jer on nikada nije bio komercijalne prirode, zbog prirode teme
kojom se bavi. Mi ne kritikujemo ljude zbog njihovog izgleda, političkih stavova
ili bilo čega što nema veze sa tekstovima u časopisu. Njihovi opisi su jedini
predmet našeg zanimanja. Ne kritikujemo SK zato što su nam učinili nešto nažao,
pa da im se zbog toga svetimo. Mi im ne želimo ništa loše, niti tražimo nešto od
njih. Jedino što želimo jeste bolji SK. S obzirom da ima on ubedljivo najveću
čitalačku publiku i da je namenjen početnicima i nama koji sebe smatramo
prosečnim ili malo naprednijim korisnicima, SK na mnoge od svojih čitalaca utiče
u formiranju stavova, zbog čega je jako bitno da kvalitet tekstova nema velikih
padova kao što se nažalost, ponekad dešava.
5. Na kraju, kome je uopšte namenjen
ovaj tekst? Isključivo našim posetiocima - uopšte ne razmišljamo o tome da li ih
čita neko iz redakcije SK niti od njih očekujemo nekakav odgovor. Mislim da bi
bilo veliko potcenjivanje kada bismo rekli da nisu svesni grešaka koje prave,
ali da očigledno ne žele ništa da menjaju. Stoga, ne udubljujte se mnogo u celu
problematiku koju ovde izlažemo, dovoljno je da znate da sve ovo radimo iz dobre
namere, bez ikakvih skrivenih misli.
Znamo da mnogi od vas to odavno razumeju, i to
nam je posebno drago.
[reakcije: Definitivno pod pritiskom
mentalnih tegoba i odbijanja da se sve ovo napisano razume na maksimalno iskreni
način na koji smo želeli... branioci Sveta Kompjutera su ovo
shvatili kao naše pranje ruku. Izgleda da nas
neki stvarno nikada neće razumeti, ali kao
što [fd] reče
na kraju prošle vesti...]
Ako ste sve ovo pročitali odjednom - svaka vam
čast! Pred očima su vam prošle 4 godine Emulation Galaxy-evih 'borbi' sa
domaćim igračkim medijima. Možda ste sada dobili novi insight o
nekim stvarima o kojima ste ranije samo slušali na forumima ili slušali
prepričavanja. Sve ovo ste mogli da vidite i u arhivi do sada, ali ovako sve na
jednom mestu, uz komentare pisane krajem 2004., dobija daleko jasniju formu.
Utiske možete postovati na
Domaći Igrački Mediji forumu, a svakoga ko vam
sledeći put bude ispričao neki mit ili legendu o
Emulation Galaxy
kritikama pošaljite prvo na ovu stranu pre
nego što nastavite diskusiju.
Kako će se stvar sa ovom temom nastaviti u 2005 - videćemo,
a ono što znamo za sigurno je da za razliku od onih koje
smo kritikovali nama je stalo do naših čitalaca i budućnosti domaće igračke
scene i ako ne možemo da promenimo one koji će je bez razmišljanja činiti
gorom možemo bar da svima ostalima pokažemo problem i istinu.
|