Za početnike

What's new
Emulation FAQ
Emulacija novih konzola
Kako ocenjujemo igre?
Editorial: Žrtve Piraterije
Postavite pitanje na forumu

 
 5 poslednjih tema sa emuforuma

 

System sekcije (informacije i emulatori)

 Arcade
 Console
 Pocket
 Comp

Other emu sections

 Console emu

 Misc.

Ostale sekcije

Shop gaming stuff at Play-Asia.com

Search Play-Asia.com
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Play-Asia.com
Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Twitter updates

Twitter Updates

Follow us on Twitter

 Emulation Galaxy vs Domaći igrački mediji
 2000 - 2004

 Tema: Domaći igrački mediji

 Autor: EmuGlx crew
 Komentari: Nick4life


U zadnje vreme sve je više kritika upućenih na račun naših vesti vezanih za domaće igračke medije. Pošto se dosta ljudi tek nedavno uključilo u tu problematiku a previše je lenjih da bi pretražili našu arhivu vesti koja je kao i uvek online i sadrži sve vesti od prvog dana pa do danas, objavljujemo ovu kompilaciju apsolutno svih vesti ikada objavljenih na nasem sajtu koje su vezane za domace igračke medije. Ovaj editorial ne predstavlja našu novu politiku ili bilo šta što zli jezici mogu pomisliti, na ovaj način samo izlazimo u susret onima koje ova naša sporedna tema interesuje. Vesti su prenete iz arhive u originalnom obliku, ništa nije ulepšavano, dodavano ili menjano, iste su kao kada su objavljene. Dodatni kometari iznad i ispod teksta koji su dodati za ovu priliku su [posebno označeni] i služe da pojasne stvari.

So... Creep wit me, as we take a little trip down Memory Lane... goin back to 2000.


[more info: Ovo je zvanično prva kritika upućena nekom domaćem igračkom mediju sa našeg sajta. Mislimo da su razlozi veoma očigledni, neko je počeo da piše o našoj temi sa minimalnim znanjem]

12.08.2000. - Domaca kompjuterska shtampa i emulatori by [forsaken demon]
U domacim kompjuterskim chasopisima prilichno se retko dotiche emulacija. U stvari samo se u Svetu Kompjutera (SK) i Kompjuterskim Igrama (KI) povremeno pojave tekstovi vezani za ovu problematiku. Dok su tekstovi u SK pristojnog kvaliteta u KI to nije sluchaj. U KI se o emulatorima pisalo u 2 navrata - u broju za mart 2000 (MAME). i maj/jun 2000. (Ultra HLE). Tekst o Ultra HLE-u sadrzhi samo jednu ozbiljnu greshku - navodi se da je kapacitet kertridza 64 MB a u stvari je mnogo vishe (recimo Resident Evil 2 ima kapacitet od 512MB!). Drugo - tekst je jako shturo napisan tako da se ne pominju vitalne informacije - velichina igara, nachin rada sa emulatorom i vernost same emulacije. Nazhalost tekst o MAME emulatoru je josh gori jer sadrzhi takve tvrdnje koje ce dobrog poznavaoca emulacije nasmejati a neupucene dovesti u zabunu. Pa da pomenemo sve greshke u ovom tekstu:

- NeoGeo je najsavrsheniji video sistem za automate (ova tvrdnja je smeshna jer je NeoGeo 16-tobitan i njegove grafichke mogucnosti su daleko iza MODEL 2 hardvera koji se pojavio josh pre 7 godina!)
- Grafika je u rezoluciji... (u tekstu se navode svega dve rezolucije. MAME podrzhavaju ogroman broj igara zasnovanim na razlichitom hardveru tako da postoje desetine rezolucija koje se koriste a ne samo te dve.)
- Za rad je potrebna VGA kartica sa 1 MB (malo sutra! Veliki broj igara trazhi kvalitetnu SVGA karticu sa bar 2MB jer koriste vece rezolucije u 16-tobitnoj paleti. Mnoge jeftine video kartice ne podrzhavaju potrebne rezolucije.)
- MAME podrzhava 3000+ igara (danas, pola godine posle pisanja testa MAME podrzhavaju jedva neshto preko 2000 igara).
- Potpuna kompatibilnost (nazhalost desetine igara koje MAME teoretski podrzhava, nema zvuk ili ima zabrljane boje. Pristojan broj igara uopshte ne radi.)
- Velichina igara je od 40KB do preko 8MB (ustvari je od 6KB do 40MB u zip formatu) I za kraj najbolje, najveca od svih greshaka: u tekstu se nalazi slika MAME32 interfejsa, a MAME32 se uopshte ne pominju u tekstu, shto vodi ka zakljuchku da autor smatra da su DOS i Windows verzija emulatora iste a to zaista nije sluchaj.

Uf, shta reci posle svega ovoga... Dobro je da imate nas!

[reakcije: Apsolutno nikakve]


[more info: Off-topic]

31.08.2000. - Danas - chisti off topic by [forsaken demon]
Jel chitao neko novi Gamer? Opis Grand Prixa 3 na 4 strane, ocena preko 90% za igru koja ima pikselizaciju i sa 3D karticama, chak i na "mocnom" GF2 koga Gamer redakcija toliko obozhava. Batalite sve, kupujte stranu shtampu (sem shugavog PC Gamer UK)

[reakcije: Reakcija posetilaca Gamerovog foruma na kritiku opisa GP3 - Kraća rasprava sa autorom prekinuta je kada je izjavio da je Gran Turismo arkada, i da su manje-više sve igre sa split screen podrškom arkade.]

31.08.2000. - Jedan off-topic i od mene za dan off-topica 31 avgust :)  by Nick4life
J*biga bolestan sam... ne psihicki kao sto predpostavljate... vec fizicki. Temparatura i prehlada u "sred leta" zbog jedne nepromisljene avanture pre par dana heh :) Ok... nikada nisam voleo licne postove na sajtu za koje nikoga nije briga... tipa "e danas su mi zgazili kuche" ili "devojka me ostavila, ubicu se" mislim da vecina zna na sta mislim... a sta sam ustvari hteo da kazem, pa da je otvoren novi off-topic forum za "komentarisanje" domace stampe, klik na forum-link.

[reakcije: Forum za komentarisanje domaće štampe je otvoren jer je još posetilaca htelo da kaze nešto o domaćoj štampi, očigledno da nismo bili jedini koji su primećivali povremene gluposti. ]


22.09.2000. - NT Games by Nick4life 
Ajde i javno da kazem povodom svih pisama koje sam dobio. Da, NT Games (www.ntgames.co.yu) je ponovo poceo sa radom, ali ja i ceo moj tim sa starog NT Games-a nemamo vise veze sa tim. Ja stvarno ne znam zasto nigde na sajtu nisu spomenuli da je KOMPLETAN tim zamenjen i da na sajtu sada rade drugi ljudi, vec samo "izvinjavamo se sto nismo radili neko vreme - evo nas ponovo" ?!? U svakom slucaju, zamolio bih sve da prekinu da mi salju pisma vezana za NT Games.


21.10.2000. - Konkurencija? by Nick4life 
Uskoro pocinje sa radom sajt Emulization (http://www.emulization.cjb.net) koji ima velike sanse da bude drugi sajt u YU posvecen emulaciji... samo ukoliko se webmaster Miki odluci da ga radi na srpskom. Posto smo ja i Miki ortaci (na neki nacin) nece tu biti zesce konkurencije, vec vidim unakrsne interview-e i slicne gluposti... YU EMU WEBRING? =)

[reakcije: Iako smo hteli da podržimo svaki vid konkurencije,  pravih emulacionih sajtova kod nas, osim nas, nikada nije ni bilo... pa tako ni od ovog sajta nije bilo ništa]


19.12.2000. - Domaca shtampa i emulatori by [forsaken demon]
U najnovijim Kompjuterskim Igrama cete pronaci tekst o famoznoj PCI kartici koja bi trebalo da omoguci igranje Dreamcast igara na PC rachunarima, o kojoj smo vec pisali. U tekstu se dalje pominje da bi kartica trebala da se pojavi do kraja godine a kao razlog za ovakav potez Sege navodi se gubitci koje ovaj gigant trpi ove godine. Ipak, ono shto je najinteresantnije je da je Sega navodno objavila da ce DC igre za PC biti distribuirane preko DVD-a! Lichno, nisam nigde sreo takve najave a i ne verujem u tako neshto jer chak i u mnogo bogatijim zemljama broj vlasnika DVD uredjaja je prilichno mali.

[reakcije: Nažalost stvar je kasnije ispala samo dezinformacija, što je verovatno spomenuto samo na našem forumu kasnije]


[more info: Evo nas i u 2001. Ovaj text iz tri dela je prva ozbiljna analiza domaćih igračkih medija i prvo spominjanje nekih 'velikih' imena, koja su mislila da mogu sve. Obratite pažnju na part I u kome se kritikuje napadanje PC-ja.]

20.04.2001. - PC vs. Consoles... Posted by: [forsaken demon]
...ili ti pricha o velikoj dvolichnosti tzv. domacih profesionalaca. Kao shto znate, kompletna EMU scena je pokrenuta pre svega zbog pokushaja da se PC i konzole shto vishe medjusobno priblizhe, a nash sajt postoji i zbog toga shto Nick4life i ja, a verujem i svi pravi igrachi poshtuju konzole znajuci da su one dominante igrachke platforme u svetu i da prema njima treba formirati zdrav stav ne dizhuci ih u nebesa ali i ne kritikujuci ih bezrazlozhno. Evo par primera shta se zapravo deshava kada nekome strast i dvolichnost poremete razum. Za ove primere ne postoji nikakvo opravdanje a od danas pa u narednih nekoliko dana imacete prilike da chitate i sami procenite kvalitet i poznavanje igrachkog sveta pojedinih domacih autora. Ovakvih pojava kod nas apsolutno nece biti, uostalom drugi to rade bolje od nas. I kao shto volim da kazhem, ovo nije nikakvo javno ponizhavanje ili vredjanje autora ovih tekstova - u pitanju su samo surove chinjenice...

Part I (volim PC mrzim konzole i obrnuto) Gospodin Mihajlo Teshic se nedavno pojavio kao autor tekstova i to za 2 potpuno razlichita chasopisa - Bonus i Kompjuterske Igre a on ochigledno ne mozhe da se odluchi kom carstvu da se prikloni. Pravi primer za to je neshvatljiv zakljuchak koji je pomenuti izneo na kraju opisa Unreal Tournamenta za PS2 a on glasi: "Zabavan i lep, (misli se na igru) pokazuje nam da mozhda stvarno dolazi dan kada ce postojati samo igre za konzole, a PC ce sluzhiti za neke druge stvari." Sve vam je jasno. Skandalozno! Relja, teraj ga napolje!

22.04.2001. - PC vs. Consoles Part II Posted by: [forsaken demon]
Nasha danashnja tema je Gradimir Joksimovic, najplodniji autor opisa igara za konzole i PC koji pishe za Bonus, Kompjuterske Igre, Svet Kompjutera i TV emisiju Game Over (moguce da sam neshto i zaboravio). Uglavnom, gospodin Joksimovic je nazhalost vrlo negativno raspolozhen prema igrama za konzole a shto potvrdjuje u svakom novom broju nekog od chasopisa koji se bave iskljuchivo PC igrama iako za to chesto nema razloga. Kao i kod Mihaila Teshica ovo bi mozhda moglo i da prodje da chovek ne uzima pare i za pisanje opisa u "jedinom domacem chasopisu o konzolama" gde gle chuda ne pishe kako je N64 "zombi medju konzolama" (Svet Kompjutera 04/2001). U istom chasopisu u opisu F1 Racing Championshipa on govori o nekakvom preorijentisanju Ubisofta na trzhishte konzola ali i navodi da ce se truditi da u tekstu ostavi ponos po strani. Prvo, F1 Racing Championship koji je po njemu prava konzolska igra je nezavisno radjen u verziji za PC i najbolje je ocenjena simulacija Formule 1 svih vremena (kod njega 78%). Drugo, koga on zamajava prichom o nekakvom ponosu kada vishe nego aktivno saradjuje u Bonusu? Da ne bude zabune, u redu je shto chovek pishe o igrama za konzole ali zashto ih potcenjuje i ponizhava u ostalim chasopisima? Ali shta ga briga, o tome niko ne vodi rachuna niti ga iko kritikuje za tako neshto. Pa eto, sada i vi znate neshto novo, ko je i kakav je g. Joksimovic...

27.04.2001. - PC vs. Consoles Part III Posted by: [forsaken demon]
Nasha danashnja tema jeste definitivno najzanimljiviji autor opisa igara chiji tekstovi obiluju do zla boga ekhm, chudnim rechenicama. Jeste, u pitanju je Miodrag Kuzmanovic koji je svetsku slavu stekao legendarnim opisom igre Commandos Behind Enemy Lines (mada meni spada u red najomiljenijih) zbog chega je vechito pljuvan u Kompjuterskim Igrama (3-4 puta ga je pomenuo M. Teshic ako se ne varam a bogami i gazda NT Softa u uvodniku jednog od prvih brojeva ovog chasopisa) a kasnije i vec chuvenim terminima i "lukavim" dosetkama kojima je zachinio sve svoje tekstove. Naravno, ovo uopshte nije bitno za nashu rubriku ali jeste to shto je MK verovatno najveci konzolomrzac u ovoj nashoj zemlji. U uvodima svojih opisa, pa chak i u I/O portu (4/2001 posebno) chesto ume da istakne da su konzole za debile, da su te sve igre za debile, valjda smatrajuci da je po njemu fenomenalni (a u stvari totalno prosechni) Serious Sam jako inteligentna igra. Zar neko ko igra ovu igru mozhe da pricha neshto o debilnosti? Da ne bude zabune, igra je OK ali zashto stalno isticati da su igre za konzole mahom debilne i bezidejne kada SS bash igra na tu kartu? Lako je mrzeti neshto shto ne razumesh...

[reakcije: Skoro i da ih nije bilo, niko od spomenutih autora se nije javio, niti smo to iskreno i očekivali a ako ste dobro pročitali sve do sada znate da nam to nije ni bio cilj.]


07.05.2001. - Emulation Galaxy & NT Games TEAM UP Posted by: Nick4life
Od danas nas sajt pocinje saradnju sa NT Games-om koji je u samom vrhu domacih igrackih sajtova posvecenim iskljucivo PC igrama. NT Games svakodnevno donosi vesti iz sveta PC igara kao i sve vrste korisnih fajlova (ukljucujuci i slike golih devojaka). Kako se mi na nasem sajtu ne bavimo PC sadrzajima i kako NT Games nema nista o konzolama i emulatorima nasa saradnja je dosla kao logicna posledica, sama od sebe :) Dobro istina je da sam ja bio webmaster i osnivach prve verzije NT Games-a ali to nema nikakve veze jer sajt sada radi potpuno drugi tim. Linkove na glavne NT Games sekcije mozete pronaci iznad naseg logo-a.

[reakcije: Saradnja je trajala sve dok je NT Games radio. Preko ove saradnje izvukli smo i press odnos sa SEGA Europe]


[more info: Naše prvo pojavljivanje na TV-u]

13.05.2001. - Emulation Galaxy na Outer Space-u Posted by: Nick4life
Moram da priznam da sam bio prijatno iznenadnjen kada sam u Outer Space-u video opis ovog sajta. Svaka chast redakciji na izboru pozadinske muzike a i naravno na izboru naseg sajta (bilo je krajnje vreme ;)). Bacite pogled sutra na ART TV u 14:00 ili u ponedeljak u 11:00 ili mozda cak na OuterSpace-ov sajt jer se i tamo nalazi chlanak o nama, evo odlomka...

"Na adresi www.emulationgalaxy.co.yu nalazi se domaći sajt, koji se bavi igrama za konzole i emulacijom. Emulacija predstavlja izvršavanje progama koji je pisan za platformu različitu od one na kojoj želite da ga izvršite. Drugim rečima, na Vašem PC-u, koristeći emulatore, možete igrati igre sa recimo Amige, Commodore-a, automata, ili pak sa neke od konzola, npr. Nintendo 64 ili Playstation."

[reakcije: Veoma pozitivne. U Outer Space-u sajt nam je predstavljen i u sledeće dve verzije, a pojavljivali smo se i na drugim TV stanicama često. Ono što nam je najdraže je što ni jedno od tih pojavljivanja nismo sami zahtevali, i što smo jedini neprofitabilni sajt sa toliko spontanih predstavljanja od strane medija]


[more info: Svet Kompjutera je uveo novu rubriku "Ja igrač" i kao glavnog kolumnistu iste postavio kod nas već spominjanog Miodraga Kuzmanovića, koji je jedva dočekao da nas sve ozrači svojim stavovima u ime "svakog prosečnog igrača u Srbiji". Ono što je bio daleko veći problem od njegovih stavova prema igrama su bila iznošenja nekih totalno ne tačnih podataka kao činjenica... read on]

18.05.2001. - Shta ovaj chovek pishe? Posted by: [forsaken demon]
Izgleda da smo mi jedini sajt na ovim prostorima koji nastoji da realno uporedjuje vrednosti PC-ja i konzola. U najnovijem Svetu Kompjutera svemoguci Miodrag Kuzmanovic je u tekstu "Ja, igrach" izveo neke interesantne zakljuchke koji jednostavno ne mogu da prodju bez komentara. Let's rock...

"Chinjenica da je PC postao i ostao Weapon of Choice za vecinu igracha prosto je neverovatna."

Chak shta vishe nije ni istinita da dodam. PC nikada nije mogao da se poredi sa prodajom igara na konzolama. Josh jednom da ponovim neke podatke: najprodavanija PC igra svih vremena je Myst koji se prodao u vishe od 5 miliona primeraka - Gran Turismo 2 za PSX je npr. prodat u sedam miliona primeraka za mnogo, mnogo krace vreme. Bilo koji Final Fantasy ili Mario 64 ne vredi ni pominjati. Ah da, najprodavanija PC igra za 1999. je Sim City 3000 sa bednih 700.000. 20-tostruko manje od najprodavanijih igara za konzole. Tvrditi da je PC omiljena igrachka platforma danas ne treba ni komentarisati.

"Sega Master System je po performansama pratio Commodore 64, ali je po univerzalnosti ponude igara i upotrebnoj vrednosti daleko zaostajao za njim."

Sjajan vic! Sega Master System ima neuporedivo bolje audio/vizuelne mogucnosti. Dovoljno je samo uporediti igre radjene za obe platforme kao shto je npr. OutRun. Za to ne treba mnogo mozga. Shto se tiche ponude igara, verovatno je tachno, ali pisanje o upotrebnoj vrednosti je smeshno. SMS je konzola i ne sluzhi za kucanje teksta i ko zna shta josh, ali ima i jednu lepu osobinu: trenutno uchitava igre. Sim City za Commodore 64 se uchitava impozantnih pola sata. Mozhda greshim kada kazhem da udobno kucno igranje pochinje sa NES-om i SMS-om, ali C64 nema shta da trazhi u duelu sa njima. Dalje naglabanje se sastoji od tvrdnji da je Playstation postigao ogroman uspeh, ali da zaglupljuje omladinu (o chemu M.K. pishe u svakom svom opisu) i ko zna shta josh uz zakljuchak da ce X-BOX konachno unishtiti PC. Potpuno tachno nazhalost, ali to se moglo napisati josh pre pola godine, a ne sada da nam neko prosipa pamet.

Ipak, moram da priznam da je opis Tropica jako dobar, mada je ocena definitivno previsoka. Nema nijedne uobichajene lukave dosetke kojim M.K. zachinjava svoje tekstove. Svaka chast!

[komentar by [fd] - Ovo su sjajni primeri koji dokazuju koliko se zapravo Miodrag Kuzmanović razume u konzole, i da njegovi stavovi nisu plod ličnog stava, nego čistog neznanja. Na svu sreću obojica smo pogrešili kada smo rekli da će XBOX uništiti PC]


19.05.2001. - Emulation Galaxy u Kompjuterskim Igrama! Posted by: Nick4life
Jos jedno pojavljivanje u medijima za nas sajt - ovog puta u casopisu MikroKnjige - svima nam poznatih, Kompkuterskim Igrama. Opis naseg sajta nalazi se na zadnjoj strani nazalost poslednjeg broja ovog casopisa. Naime, Kompjuterske Igre ce izlaziti i dalje ali samo na net-u i bice besplatne i dostupne svima, dok je klasicno papirno izdanje zavrsilo svoj put sa ovim brojem, ali zavrsilo ga je sa stilom - sa opisom naseg sajta naravno :) Ocekujte scan spomenute poslednje strane sutra.


14.06.2001. - eXXtreme3D & Emu Glx team up Posted by: Nick4life
Od danas Emulation Galaxy ima svoju provinciju u vidu foruma i na najstarijem domacem igrackom sajtu eXXtreme3D-u. Za sve one koji su ziveli ispod kamena zadnie 4 godine ili su izasli iz zatvora nedavno, eXXtreme3D je prvi profesionalni domaci igracki sajt sa svakodnevnim update-om (da, deco bila je to '98) koji je opstao kroz sve ove godine kao najpopularniji i najprepoznatljiviji igracki sajt na domacem net-u. Evo sta webmaster eXX3d-a VGA kaze ovim povodom:

"Resili smo da izadjemo u susret jos jednom zanimljivom sajtu na ovom nasem Internet nebu. EmulationGalaxy.co.yu je sajt koji ce vam pomoci ako zelite da se bacite na emulatore. Nema onoga ko vise zna o tome, od ove druzine. Novi forum im je na ovom linku, mozda jos uvek nije aktiviran, ali bice u toku dana! Sva pitanja u vezi emulacije starih igrackih masina i konzola obavezno tamo postavite."


14.07.2001. - Kompjuterske Igre On-Line Posted by: [forsaken demon]
Kao shto je Nick ranije najavio, Kompjuterske Igre vishe ne postoje u obliku klasichnog chasopisa, vec je sada u pitanju tzv. web izdanje koga uredjuje ekipa koja je i radila i chasopis. O uzrocima propasti necemo razglabati, vec bi smo se zadrzhali samo na onome shto zaista predstavlja ovo web izdanje. Problem sa njim se i dalje zove Mihajlo Teshic, svima poznat po rechenici "mozhda stvarno dolazi dan kada ce postojatio samo igre za konzole, a PC ce sluzhiti za neke druge stvari..."(Bonus broj 9) koji je zaduzhen za veci broj tekstova na sajtu. Da li je bash zbog njega web izdanje "obogaceno" chlancima o konzolama koje su tako rado izbachene iz chasopisa vec posle nekoliko brojeva? Chitaoci se moraju zapitati shta on(i) u stvari hoce i koliko su dosledni sami sebi? Nazhalost, i tekst o Final Fantasy-ju koji je potpisao takodje ne-bash-omiljeni Mihajlo Teshic pokazuje i potpuno pogreshan odnos prema starim konzolama, shto sebi jedan profesionalac ne sme da dozvoli. Evo i par interesantnih citata:

"Square je do još daljih granica gurao mogučnosti jadne NES (Famicom) konzole."
"Final Fantasy III je potpuno iscedio jadni NES - grafika je zapanjujuća za 8-bita"

Jadni NES? Na osnovu chega, danashnjih standarda? Uzdrzhacemo se od mnogo komentara, osim shto moramo reci da se igre i hardver ne procenjuju iz danashnjeg ugla a rech "jadni" koja se eto pominje par puta u tekstu kao epitet za NES samo je dokaz o elementarnom nepoznavanju istorijata igara i znachaja NES-a kao jedne od najprodavanjih konzola svih vremena. Da ne pominjemo iritirajuci pridev 1 koji je dodat uz prvi Final Fantasy. Ne, prva igra se ne zove Final Fantasy 1, samo Final Fantasy! Svashta...

[reakcije: Nikakve, autore jednostavno nije bilo briga. Kako je vreme prolazilo na KI Online-u su se objavljivale svakakve stvari daleko ispod kvaliteta papirnog izdanja, gotovo bez ikakve kontrole, tako da je bilo kakva kritika postala besmislena]


[more info: Baš kao što naslov ove vesti kaže... Nije nas ni malo učinilo srećnim da u opisu od starog autora Slobodana Macedonića nađemo nešto ovakvo...]

29.07.2001 - Nas ovo ne cini srecnim... Posted by: [forsaken demon]
Prosto je neverovatno koliko se u nashoj zemlji pogreshno uporedjuju PC i konzole. Stanje je potpuno haotichno, pa se sa jedne strane velichaju konzole a satanizuje PC, a i suportnih primera takodje nije malo. Ovog drugog nazhalost, najvishe ima u Svetu Kompjutera o chemu smo i ranije pisali, a najnoviji primer je opis igre Alone in the Dark The New Nightmare. Mishljenje i tekstove gospodina Macedonica izuzetno cenim i ne pada mi napamet da ga verbalno napadam, chak se i slazhem sa njegovom konstatacijom da igra deluje kao klon Resident Evila, ali da li je to razlog da se nipodashtava RE, jedna fenomenalna istrazhivachka igra sa horor elementima koja je zahvaljujuci pojavljivanju na svim popularnim platformama mnogo vishe doprinela popularizaciji zhanra od sva 3 dela Alone in the Darka? I opet dolazimo do dvostrukog arshina: kritikuje se pojednostavljivanje igranja ove igre (famozni pogrdni termin "konzolitis") ali se zato u drugom opisu velicha Serious Sam, zbog jednostavnog koncepta shto se tumachi kao osvezhenje! I shta je zakljuchak? Da su mnogobrojniji igrachi na konzolama idioti? Da su jednostavne igre glupe ako su sa konzola?

[reakcije: Slobodan Macedonić je uputio odgovor, koji glasi ovako:
Vratimo se konkretnoj stvari, “Alone in the Darku”. Ta igra je začetnik specifičnog podžanra arkadnih avantura. Za nju sam u neku ruku i sentimentalno vezan, jer to je bila prva ozbiljna PC igra koju sam završio na svojoj novoj 386-ici, nakon što sam se teška srca odvojio od Amige, sa kojom sam se družio punih šest godina. Međutim, bez obzira na njenu tematiku (ovo važi i za drugi i treći nastavak), u osnovi se radi u avanturističkim igrama, koje su posedovale akcione elemente. Sredinom devedesetih, kada je tržište igara za PS tek počelo da se formira, pojavila se potreba da se uvedu neki novi tipovi igara, odnosno da se ne svede sve samo na obične preskakalice i vožnjice automobila. Za PS je tako nastao čitav niz igara, većinom na Dalekom Istoku, koje koriste osnovnu ideju AITD-a, ali se razlikuju po tome što su u delako većoj meri arkadno orjentisane. I šta se dogodilo? Nakon skoro desetogodišnje pauze, a na moju veliku žalost, AITD 4 je objavljen kao igra za KONZOLE, koja je tek nekoliko meseci kasnije konvertovana za PC. Kao takva, ona je povukla mnogo više od konzolnih igara, udaljivši za ozbiljno od svog pretka. Umesto da smo dobili avanturu, ispalo je da se radi o arkadnoj igri u kojoj je ponekad potrebno mućnuti glavom (ali ne previše, da se deca ne bi zamorila). Priznajem da sam možda pomalo subjektivan, ali od AITD4 sam očekivao više - ne samo lepu grafiku i zvuk, već pre svega avanturu. A nje nigde nije bilo. E, upravo sam zbog toga rekao da je konzolitis neuralgična tačka te igre. Poštujem to da se neko neće složiti samnom, da nekome više odgovara da besomučno puca u karakondžule i da mu vrhunac problematike bude da »pokupi crveni ključ i iskoristi ga na crvenoj bravi«, ali ja u opisu iznovim SVOJE mišljenje. Ja imam drugačiji pogled na kompjuterski svet, i bez obzira što ponekad itekako volim da odigram neku akcionu igru, suštinu igranja za mene predstavlja intelektualna kreativnost, a ne isprazno pucanje u sve što se mrda i skakanje sa stene na stenu. No, kao što sam u uvodu rekao, ukusi su različiti.]

[komentar by [fd] - U principu, Slobodan kaže da je njegov lični utisak od AOTD takav. Naš utisak je ipak da za lične utiske nema mesta u opisima. I da li su za promene u konceptu igre krive konzole ili programeri?]


[more info: Gamer i Bonus jedini igrački časopisi u našoj zemlji čak i posle dosta promena redakcija i rekonstrukcija su ostali prepuni stvari koje nismo mogli da prihvatimo.]

26.09.2001. - Nesretna si, Jugoslavijo... Posted by: [forsaken demon]
Nedavne rekonstrukcije u Gameru i Bonusu nisu donele nishta shto bi popravilo kvalitet domacih chasopisa. Nabavivshi najnoviji broj Bonusa, definitivno sam se uverio u to. Potpuno sam svestan u kakvoj se situaciji nalaze igrachki chasopisi i ne treba se zhaliti na cenu, koja je takva kakva je, ali preko nekih stvari je zaista nemoguce preci. Kada prochitate ova zapazhanja, mozhete se slobodno zapitati: da li su razlozi relativno skromne prodaje malo trzhishte ili sveukupni (ne)kvalitet. Najlakshe je biti samo kritizer, pa evo i konkretnih primera iz Bonusa koji se pojavio pre par dana.

"...na Internetu je pre izvesnog vremena pochela da kruzhi zanimljiva vest - planira se snimanje filma inspirisanog chuvenom Dreamcast tabachinom Soul Calibur (koja je u stvari samo Dreamcast varijanta igre Soul Edge.)"

Shta reci na ovo? Varijanta i nastavak nikako nisu ista stvar, a i SC niti potiche sa Dreamcasta, niti je samo za Dreamcast.

"Super Mario Bros. 2 je najtipichnija platforma. To je platforma na osnovu koje se vec godina prave platforme. To je platforma svih platformi... PRVA VARIJANTA IGRE SE POJAVILA NA SNES-U."

Pored toga shto ima vrlo specifichno izvodjenje (kada se uporedi sa svim drugim igrama, pa i svim igrama iz Mario serijala) Super Mario Bros.2 je bio veliki hit na NES-u, nekoliko godina pre nego shto se pojavio na SNES-u u kompletu "Super Mario Allstars"! Da je u pitanju neka leva igra, pa ajde, ali ovo je josh jedno elementano nepoznavanje istorije igara. P.S. I pored silnog navodjenja termina "platforma" u tekstu (koji ako ste primetili, uporno satanizujem kao potpuno neodgovarajuci), u igromeru stoji "avantura". Sluchajnost?

Obe "bravure" delo su nama dobro poznatog Mihajla Teshica a treca koju navodimo takodje je njegovo delo, mada ne iskljuchivo. Tuzhno je chuti da neko u uvodnim rechima opisa (Top Gear GT) navodi kako ne voli vozhnje (shto automatski znachi i da nije struchan da pishe o njima). Gde je tu kadrovska politika, da svako pishe o onome shto razume? Kada ce se izbaciti lukave dosetke pojedinih autora, i uneti malo vishe ozbiljnosti u ono o chemu se pishe? Kada ce dizajn chasopisa biti na svetskom nivou (nije u pitanju samo papir, objektivno, GamePro i Electronic Gaming Monthly su tu slabiji)? Kada ce nestati predrasude? Chuda se retko deshavaju ali su uvek moguca...

[reakcije: Mihajlo Tešić je poslao e-mail u kome piše svašta, ali se ne kaže konkretno ništa čime se odgovara na ove kritike.]


[more info: Gamer i Bonus dobijaju istog vlasnika pa Gamer postaje PC-only a Bonus console-only časopis. Umesto da rade na spajanju interesovanja igrača oni rade suprotno, i to kako... read on]

30.09.2001. - Chemu sve to? Posted by: [forsaken demon]
Primetili ste da u poslednje vreme ne kritikujemo mnogo domace chasopise, narochito Gamer. Zaista, iako se nije mnogo toga promenilo, poslednjih nekoliko brojeva je imalo samo neke zanemarljive propuste. Nazhalost, broj 09/2001 je prepun interesantnog materijala...

Najvazhnija novina u chasopisu je da se u Gameru vishe nece pisati o konzolama (rechenica iz uvodnika:

"S ponosom saopshtavamo da smo odluchili da izadjemo u susret vashim zahtevima u vezi sa opisima igara za konzole. Naime, od sledeceg broja, opisa za konzole nece biti, chime the Gamer postaje 100% PC chasopis"

Naravno, zaboravili su da pomenu par sitnica. Prvo, takvih, potpuno nerazumnih predloga je bilo josh od uvodjenja opisa za konzole (od 4.broja chini mi se), pa je pitanje zashto su bash sada odluchili da ih "sa ponosom" shutnu. Ono shto je precutano jeste sporazum sa Bonusom, tako da je doshlo do odredjenih ''transfera''. Pojedinci iz propalih Kompjuterskih Igara i Gamera prelaze u Bonus, gde su vec izbacheni PC opisi a zauzvrat, i Gamer je izbacio opise za konzole. Kako je nama neomiljeni Gradimir Joksimovic postao V.D. urednika to mozhda i ne treba da chudi. Dakle, ovo je vec 3. chasopis u nashoj zemlji koji iskljuchivo pishe o PC igrama, shto je neverovatan podatak koji dosta govori o ovdashnjim anomalijama. Konzolama, chija je popularnost neuporedivo veca, ostavljen je samo Bonus, koji ni uz mnogo dobre volje, ne mozhe da se proglasi kvalitetnim chasopisom. Razloge za to smo nedavno objasnili. Opisi za konzole praktichno su nestali vec u ovoj broju, tu su samo dve skromne stranice posvecene Game Boy Advance-u i opisi dve igre koji su preneseni u skracenom obliku iz pogadjate, Bonusa. Patetichno. Uostalom, i ovo ima svoju dobru stranu, valjda ce manje probijati glavu svima sa "fenomenalnim" X-Box-om koji ce pokoriti svet, za razliku od GameCuba koji je vec vidovito proglashen za promashaj godine.

Izveshtaj sa ECTS takodje vrvi od neobaveshtenosti. Da bi se skoncentrisali za ovogodishnji sajam u Japanu, veliki proizvodjachi konzola su preskochili ECTS, usled chega je valjda i donesen neverovatan zakljuchak da je PC "i dalje neprikosnoven"!!! Po chemu? Odatle i potiche pricha da je GameCube promashaj godine, a u stvari, Nintendo je svoju prezentaciju obavio potpuno autonomno, par dana pre pochetka sajma.

Rubrika retro na moje zadovoljstvo je vracena, i to sa 2 opisa shto bi bilo za pohvalu da nije jedne sitnice. Onima koji ne chitaju Gamer, verovatno nishta nece znachiti to shto su retro opisi Descent 3 i Discworld Noir, ali da napomenem da su te igre opisane u Gameru dok su bile nove i to pre samo dve godine! Pored toliko odlichnih igara koje su se pojavile pre 1. broja Gamera, oni su uradili ovo. Tvorac oba teksta je G. Joksimovic koji je to uradio ili zbog nepoznavanja ranijeg rada chasopisa kojim rukovodi, ili zato shto misli da je to jako pametno.

...a Aleksandru Vuleticu preporuchujem da pogleda nash sajt, jer nikako nije uspeo da pokrene Gran Turismo 2 :))


[more info: Evo i moje prve kritike domaćih medija. Čitajući Kompjuterske Igre Online naleteo sam na najavu jedne igre za XBOX i utiske sam objavio u vestima jer sam naišao na ekstremnu mržnju prema jednom sistemu koja je bila veoma u trendu u domaćim medijima tih dana, tako da je text koji se komentariše bio samo kap u punoj čaši a ne usamljeni primer koji je trebalo iskopati]

08.10.2001. - Domaca elektronska stampa ... Posted by: Nick4life
Ovoga puta tema nisu emulatori vec X-Box. Kompjuterske Igre, verovatno drzanja trenda radi, od skora sa vremena na vreme objavljuju najave (vec) poznatih igara za ovu konzolu. Uz silnu multimediju i hype na stranim sajtovima to i ne predstavlja neki problem ...ali (eh, zasto uvek mora da postoji to ali) problem predstavlja elementarno ne poznavanje materije autora texta cim se dotakne bilo koje teme koja nema veze sa PC-em ili cistim analiziranjem negde objavljenog features-a igre. Divan primer za to je opis/najava Gotham Racing-a Bizzare Creations-a objavljena pre neki dan. Evo nekih smelih redova experta i mojih komentara tj. suvih cinjenica...

"Iako većina publike nije čula za ovaj naslov, te opravdano misli da je u pitanju potpun novitet, Project Gotham Racing je zapravo ispolirana prerada/dorada igre pod naslovom Metropolis Street racer, koju je ovaj razvojni tim svojevremeno stvorio za propalitet zvani Dreamcast."

Da je autor texta bar malo upucen u svet konzola znao bi da je Dreamcast izasao '99 i da je napunio tri godine, da se i dalje solidno prodaje i da ima arhivu od oko 500 igara pa cak i nekoliko hit naslova koji tek treba da izadju. Drugim recima, SEGA je mozda presla u software only ali Dreamcast je i dalje ziva konzola. Ne secam se da je neko ikada nazvao Nintendo 64 propalitetom cak i ako je bio aktuelan jako kratko i imao mnogo manje igara. Izgleda da nije bitno sta se stvarno desilo i sta se desava vazno je sta je popularno pricati u krugovima samozvanih profesionalaca.

"Element progresa u igri izražen je kroz tzv. »kudos« poene, koji se stiču dobrim plasmanom i neoštećivanjem vozila. Jednom stečeni poeni se kasnije ne mogu gubiti, mada je još uvek nejasno koja će sve značenja i funkcije oni imati."

Da je autor najave igrao Metropolis Street Racer na propalitetu Dreamcast-u ili ignorisanom Playstation-u 2 verovatno bi znao.

"DJ-evi koji sarađuju na projektu odgovorni su za preko 60 melodija, mada će biti podržana opcija da sami importujete željenu muziku sa audio CD-a u igru (moćno!)."

IGN je pre nekog vremena objavio playlistu licencirane muzike, pesama ima jedva 20 dok je importovanje muzike sa audio CD-a veoma mocna stvar, slazem se, ali je vidjena bar u jos 30-ak igara i mislim da je autor zaboravio da spomene neke druge vaznije (njemu verovatno nepoznate) stvari koje su unikatne za ovu igru, kao sto je recimo realno vreme u gradovima na osnovu unosenja vremenske zone u kojoj se igrach nalazi. Gotham Racing ce bez sumnje biti jedna od najlepsih i najkompletnijih voznji za X-Box a da li ce se kod nas na net-u pojaviti neko dovoljno upucen da sklopi jednu prostu najavu igre za bilo koju konzolu, ostaje da se vidi.


10.11.2001. - ...i mali komentar Posted by: [forsaken demon]
Znam da se vec neko vreme na Pinku emituje ''Pobednik'', emisija na foru Sega klinaca i slichih zezancija od pre par godina. Samo postojanje jedne ovakve emisije svakako treba pozdraviti, ali nachin na koji je sve realizovano je skandalozan! Ne samo shto je emisija prekratka, nego je i izbor takmichara jednostavno ochajan, jer bukvalno svaka shusha mozhe da uchestvuje, pa makar ne video kontroler u zhivotu! Ako ste gledali emisiju od chetvrtka sve ce vam biti jasno. Prosto je neverovatno koliko dva ''choveka'' od 13 i 14 godina mogu da vas iznerviraju svojim nepoznavanjem igranja, a kada im pridodate josh ''prepametne'' voditelje i opise prapotopskih igara u trajanju od 30 sekundi slika je upotpunjena. Mozhda ce jednom neko shvatiti da postoji interesovanje za ovakve emisije i da one moraju da budu mnogo bolje odradjene. Do tada, treba da znate da emisija pochinje oko 13.30. Radite neshto drugo u to vreme ili bar ne ukljuchujte Pink.


[more info: Gamer počinje da piše o emulaciji, tema koju smo tada pokrivali već oko 2 godine je očigledno još uvek bila veliki taboo za autore iz Gamer-a koji su svoje znanje o emulatorima i arkadnim igrama očigledno pokupili sa nekog sajta koji je prestao da se update-uje 1998. Stvar je nama bila smešna ali i tužna zbog toga što je poznavanje emulacije na tako niskim granama kod nas i posle oko 2 godine rada]

05.12.2001. - Eh, opet Gamer  Posted by: [forsaken demon]
Opet susrecemo tragichne greshke u Gameru, a evo shta smo izdvojili:

"... poseban znachaj imao Capcom sa svojim klasicima od Final Fighta preko Cadillac & Dinosaursa do Punishera i josh nekoliko slichnih igara (koje mozhete igrati preko Callus emulatora)"

Callus je svojevremeno (dakle pre 2-3 godine) bio nenadmashan CPS-1 emulator i mi ga josh uvek drzhimo u CPS sekciji, jer je zbog nekompletne emulacije najmanje zahtevan CPS-1 emulator, te je pogodan za ljude sa ispodprosecnim konfiguracijama. Ipak, u eri gomile mnogo boljih emulatora poput Kawaksa, Nebule, MAME, Calice32 ili FinalBurna pominjanje samo Callusa je chist... promashaj. Neznanje, ochigledno neznanje. Ne pishi o onome shto neznash.

"Shto klasichne 2D tabachine ne zastarevaju, zasluzhan je opet Capcom, koji je i danas aktivan sa svojim novim igrama Street Fighter Zero 3 u Alien Vs Predator ( za ovo zadovoljstvo bice vam potreban Callus 2)"

Street Fighter Zero 3 i Alien Vs Predator su kao shto autor kazhe, nove igre. Jedna je iz 1998. a druga iz 1994. Pominjanje Callusa 2 je takodje interesantna tema, jer je on stvaran koliko i emulatori Playstationa 2. Naime, proshle godine, u vreme dok CPS-2 Shock josh nije uspeo da provali CPS-2 enkripciju, kruzhile su legende o Callusu 2, koji je navodno mogao da emulira ove igre. Naravno, bio je to samo neverovatno glupav trik, koji je ipak uspeo da privuche pazhnju pochetnika u svetu emulacije. To je bilo pre vishe od godinu dana, pa mi uopshte nije jasno otkuda autoru ideja da ga uopshte pominje. Gotovo u svakom broju neko iz Gamera napishe neku nebulozu u vezi sa emulatorima, pa je ochigledno da cemo uvek imati shta da pishemo. Eto veselja za sve nas.

[reakcije: Opet na Gamerovom forumu. Autor je objasnio kako ove podatke nije proveravao u praksi, nego kako ih je odnekud čuo!? Zar mu je toliko teško bilo da poseti Emulation Galaxy?]


[more info: Evo i jedne veoma bitne prekretnice u našem odnosu prema domaćoj kompjuterskoj štampi. Hteli smo da se ta tema iznese na videlo, da se predstavi problem koji izgleda niko osim nas nije primećivao ili hteo/smeo da o njemu prica, pa je [fd] napisao editorial za NT Games u kome je opisao tadašnje stanje svakog od domaćih igračkih časopisa. Link u vesti radi i dalje pa ga možete posetiti i pročitati text u originalu, baš tako u januaru 2002.]

19.01.2002. - Domaca kompjuterska stampa Posted by: Nick4life
Kolega [forsaken demon] objavljuje poveci
editorial o domacoj kompjuterskoj stampi (Svetu Kompjutera, Gamer-u i Bonusu pre svega) na NT Games-u, koji bi trebao da direktno i javno pokaze na to sta nije uredu na domacoj sceni kada su papirini mediji u pitanju. Ko je kriv, zasto je sve tako kako jeste i stvari o kojima se ne prica previse u javnosti, jedno surovo i tuzno otvaranje ociju koje je neophodno vecini... mada kako stvari stoje ovo je samo pocetak. Na glavnoj strani NT Games-a u vestma mozete pronaci i komentare raznih spomenutih licnosti iz ovog unikatnog editoriala.

[reakcije: Reakcije su bile jako burne, osim gomile vandala sa NT Games-a i onih koji su samo zbog toga došli tamo da bi nas vređali verovatno i bez čitanja texta, stupili smo u kontakt i sa par ljudi koji su bili spomenuti u textu i koji su se za divno čudo čak i složili sa nama. Jedan od njih je bio i Slobodan Macedonić]


[more info: Moja druga kritika posvećena Kompjuterskim Igrama Online ponovo i seriji textova o istoriji konzola koja je pisana bez elementarnog poznavanja istih]

10.02.2002. - Istorija konzola danas Posted by: Nick4life
Mihailo Tesic, nas ljubimac, na sajtu Kompjuterske Igre Online u dvanaestodelnom editorial-u o istoriji konzola pise o Dreamcast-u. Zabavno je to sto istorijat deluje kao da je stvarno pisan u dalekoj proslosti. Veoma realisticno. Procenite sami...

"Sega takođe planira da se ozbiljno oproba s prenosivim konzolama, a ideja se vrti oko memorijske jedinice za Dreamcast - Visual Memory Unit (VMU). VMU se ubacuje u kontroler Dreamcasta i služi kao standardna memorijska kartica, ali takođe ima i svoj mali LCD displej (a bogami i svoj “mozak”) pošto Sega planira da objavi mini-kertridže s igrama za VMU. Očigledno je u pitanju neki recidiv saradnje s Bandai-jem, pošto VMU neodoljivo podseća na Tamagotchi virtuelnog ljubimca, a i prvo što se planira za VMU je Tamagotchi klon."

Zabavno zar ne? Dobro ima tu i pricica o Sony-evom Pocket Station-u i njegovom poredjenju sa "ekvivalentom" GameBoy-em ali necemo sada o tome...


[more info: Ne tiče se domaćih igračkih medija ali ima veze sa piraterijom o kojoj će kasnije biti više priče]

16.02.2002. - Nasha (idiotska) posla Posted by: [forsaken demon]
Zahvaljujuci nashem velikom distributerskoj kuci "Tuck" velikog borca protiv piraterije kojem je normalno da kupujemo originalne diskove za 40DM (sreca pa zhivimo u bogatoj zemlji), ne samo da uspevamo da pogledamo filmove odmah posle svetskih premijera, (chesto i sa manje od godinu dana zakashnjenja) vec mozhemo da nauchimo i neshto iz pravopisa. Ako ste naletali na njihove reklame na televiziji (a nema shanse da niste), primetili ste da se skracenica VHS chita kao ve-ha-es, kao i do sada ali se zato DVD chita kao di-vi-di! Dakle u prvom primeru "ve" a u drugom "vi". Ochigledno nepoznavanje sopstvenog jezika ima prilichno pogubne posledice, jer gotovo svaka osoba koju znam a koja nema mnogo veze sa kompjuterima, pochinje to da izgovora bash tako - di-vi-di! Nadamo se da niste podlegli ovom bezveznom amerikanizovanju sopstvenog jezika, i da u osnovnim shkolama uskoro necemo chuti "... rastojanje od tachke "ej" do tachke "bi" iznosi...". Mogli bi malo da se zamisle o onome shto rade.


[more info: Relja Jović, urednik Kompjuterskih Igara mi je ponudio da odradim seriju textova o emulaciji za Kompjuterske Igre Online, najčešći predmet mojih kritika. Priliku sam naravno iskoristio i objavio za njih seriju od 10 textova koji su pokrivali tadašnje stanje emulacione scene]

20-02-2002 Emulacija na 'Kompjuterskim Igrama' Posted by: Nick4life
Danas je na Kompjuterskim Igrama Online objavljen prvi deo serije textova o emulaciji, i mi prvi put nemamo nikakve kritike na sadrzaj text-a zbog reputacije autora kada su emulacione teme u pitanju. Autor sam naravno ja, pa bacite se na citanje... Sledeci text ide u cetvrtak a bice ih ukupno deset. Teme su prilicno edukativne i pogodne za pocetnike.

[reakcije: Veoma pozitivne]


[more info: Posle mnogo meseci vraćamo se na temu domaćih igračkih časopisa kod nas, ali ne bez razloga. Da bi smo prokomentarisali koliko toliko prihvatljiv opis jednog emulatora, kao i napisali par pohvala na račun kontroverzne "Ja Igrač" rubrike u kojoj je Kuzmanović pokupio i naše simpatije zbog texta o pirateriji... Naravno bilo je tu i drugih stvari koje su zaslužile kritiku ali naših pohvala SK-a se izgleda retko ko seća]

11.03.2002. - Novi broj Sveta Kompjutera Posted by: [forsaken demon]
U poslednje vreme nismo pisali apsolutno nishta o domacim igrachkim chasopisima, ali nam je novi broj Sveta Kompjutera (3/2002) skrenuo pazhnju i to necete verovati, u pozitivnom smislu. Naravno, nije doshlo do nekih ogromnih promena u strukturi chasopisa, niti u dizajnu (koji cemo valjda jednom dochekati) vec pre svega mislimo na par interesantnih tekstova. Pochecemo sa opisom Amithlona, sinteze operativnog sistema i emulatora koji ce vam omoguciti da na PC-ju pokrenete Amiga OS i to poslednju verziju (3.9).

Iako je u osnovi u pitanju emulator, program je itekako vredan jer je podeshavanje parametara daleko jednostavnije nego u WinUAE, mada postoji i dosta nedostataka. Uglavnom, tekst je zaista interesantan, bash kao i opis Connectixovog programa Virtual PC koji je emulator PC-ja za PC! Connectix je inache, samo da podsetimo, tvorac najboljeg PSX emulatora Virtual Game Station-a. Da u ovome broju zaista ima dosta toga shto bi zainteresovalo sve ljubitelje emulacije potvrdjuje i opis najnovije verzije ePSXe-a. Tekst je prilichno korektan, mada ima standardnih promashaja (pominje se da postoje posebni dodaci (pluginovi, dakle) za 3Dfx i Open GL kartice ali ne i za D3D iako je on uz softversku emulaciju najkvalitetniji i najpopularniji, podaci o zahtevnosti su nerealni (Pentium III na 500mhz za sve detalje na maksimumu?), a i navodi se da je u pitanju najkvalitetniji emulator ove konzole, shto naravno nije sluchaj), ali njegovo objavljivanje svakako treba pozdraviti. Voleli bismo samo da ovakvih chlanaka ima vishe i da su mnogo temeljniji - ePSXe je isuvishe kompleksan program da bi mu se posvetila jedna trecina stranice. Iako znate da nisam bash veliki fan dela Miodraga Kuzmanovica, moram da priznam da je u ovom broju zaista sjajno napisao materijal za rubriku "Ja, Igrach" i da je to neshto shto zaista morate prochitati. Dok neki drugi mediji na sve strane i potpuno nerazumno hvale sprechavanje piraterije (pominje se chak i potpuno necivilizovano javno spaljivanje zaplenjenog softvera u sred Beograda), Miodrag na zaista inteligentan i pre svega realan nachin sagledava stanje.

...i josh 2 teksta za kraj - detaljan pregled beta verzije Warcrafta III, jedne od igara koju bi i zakleti "konzolashi" rado odigrali kao i rubriku Netgames koja se bavi pregledom stanja u Beogradskim igraonicama. Nisam iz prestonice, ali je stanje chak i gradicu kao shto je Vrbas vrlo slichno. Zaista, zar je normalno da klinci iz osnovne shkole masovno igraju Counter Strike? Uostalom, odradicemo jednom editorijal i toj temi, za sada pogledajte i ovaj tekst. ...i naravno, jedan "biser" iz ovog broja. Nije da je krupan, ali definitivno iritira. Obratite na drugu polovinu rechenice i sami izvucite zakljuchak, nashe mishljenje sigurno znate.

"NASCAR Racing Season 2002 je trenutno jedna od najboljih simulacija vozhnji na PC rachunarima i vishe nego dorastao protivnik Gran Turismu 3 s Playstationa 2."

Pogledajte novi SK, definitivno vredi ulozhenog novca.


[more info: Najavljivanje igara korišćenjem 6. čula. Priceless stuff]

11.03.2002. - Promasena tema - Need For Speed 6 za PC! Posted by: Nick4life
Da se nadovezem na text kolege [forsaken demon]-a o novom broju Sveta Kompjutera. Naime u do sada prilicno korektnoj sekciji "bonus level" koju godinama uredjuje moj poznanik Dragan Kosovac, naleteo sam na simpaticnu najavu Need For Speed-a 6 (Hot Pursuit 2) za PC. informacija da igra izlazi na leto je nazalost cista dezinformacija jer NFS6 za PC nije najavljen apsolutno nigde na Internet-u. Slika koja je pored najave je iz PS2 verzije koja tek treba da se pojavi sada, do kraja ovog meseca. U svakom slucaju NFS6 ce se veoma verovatno pojaviti i u PC verziji ali mislim da to ipak nikome ne daje pravo da pise najavu za igru koja NIGDE nije zvanicno najavljena, a jos manje da sam odredjuje vreme njenog izlaska.

Ja bih stvarno voleo da mogu da najavim Soul Calibur 2 i Final Fantasy XII za PC ali kako nisam u stanju da ih sam napravim... I give up.

[reakcije: Kosovac je ispao dobar vidovnjak i NFS6 za PC je najavljen par meseci kasnije, samo nažalost vreme izlaska nije baš pogodio, mora da nije bio dobar pasulj ;)]


[more info: Objavljivanje istih textova u više časopisa ili medija nije ništa novo na našoj sivoj novinarskoj sceni ali nas je ovaj slučaj zbunio i izgleda da smo ga jedino mi i primetili tj. prokomentarisali]

21.04.2002. - ??? Posted by: [forsaken demon]
Ako ste sluchajno chitali novi broj chasopisa Mikro ili Svet Kompjutera mozhda ste primetili neshto vrlo chudno u njima, a ako ste chitali oba, onda vam tek nishta nije jasno. Biser koji ovoga meseca srecemo u domacoj shtampi vezan je za tekstove objavljene upravo u ovim chasopisima. Kada kritikujemo domaca kompjuterska izdanja obichno se ta kritika odnosi na kvalitet teksta shto verovali ili ne, ovoga puta nije sluchaj. Radi se o tome da su i u SK i u Mikro-u objavljena dva, 95% identichna teksta! Radi se dva chlanka koji govore o Playstationu 2, prvi se odnosi na izdavanje Platinium serije igara za ovu konzolu a druga na svetsko takmichenje u igri World Rally Championship (da, verovali ili ne u svetu postoje takmichenja nevezana za Counter Strike i Quake koja privlache nekoliko desetina hiljada ljudi). Pored toga shto nije normalno da se jedan isti tekst objavljuje na 2 razlichita mesta (oba za novchanu nadoknadu) primecujemo josh neshto: prvo, nigde ne pishe ko je autor ova dva chlanka (ni u SK ni u Mikro-u) shto je krajnje neodgovorno, a u Mikrou se chak nalaze totalno razbacani! Pitamo se i shta je svrha ovih tekstova? Dok se tekst o WRC mozhe svariti u SK (nalazi se pored rubrike multiplayer) pitanje je shta on radi u Mikro-u? A tek pisanje o platinium igrama... shta je poenta svega ovoga? Zashto je ovo uopshte objavljeno kada na trzhishtu konzola ima daleko interesantnijih stvari? Zashto je SK objavio takve tekstove kada uporno ignorishe konzole? Ko god da je autor teksta, svaka mu chast kada je uspeo da provuche ove tekstove u ta 2 chasopisa, ali je velika sramota shto je to proshlo.

[reakcije: Naravno nikakve. Predpostavljamo da je neki od mnogobrojnih 'zvaničnih' distributera PS2 dobio ovaj press materijal koji je morao da progura u sve 'relevantne' medije.]


[more info: Evo i prilike koju smo čekali! U Gamer-u, posle XY-te promene urednika na mesto urednika došao je Sale "Zli" Risić, nekadašnji urednik emisije INTRO, koji nam je izašao u susret i omogućio nam da pišemo o emulaciji u Gamer-u u svojoj posebnoj emu rubrici]

02.05.2002. - Emulacija u Gamer-u posted by Nick4life
Domaci mediji se polako popravljaju kada su teme vezane za emulaciju u pitanju :) Prvo Kompjuterske Igre sa editorialom iz 10 delova a sada i Gamer sa odlicnim textom na jednoj strani, uvodom u svet emulacije kao i u redovnu rubriku o emulatorima koja ce od sada izlaziti u svakom broju. Text je naravno delo [forsaken demon]-a a od sledeceg broja bice i mojih redova kako se rubrika bude prosirivala. Textovi ce u pocetku biti upoznavanje sa temom dok se kasnije planira jedna stalna ozbiljna emu rubrika, tako da ce i pocetnici i stari poznavaoci emulacije biti zadovoljni. Jos samo da spomenem da se u uvodniku casopisa (koji je pisao urednik Gamer-a) spominje neki uzasno zahtevni PS2 emulator za koji mi jos nismo culi... oh... well... Sve u svemu domaci mediji se popravljaju, polako... ali sigurno.

[reakcije: Nažalost posle 4-5 brojeva urednik je (ponovo) smenjen i na čelo Gamera dolazi Uroš Jojić, osnivač eXXtreme3D-a i webmaster ActionTrip-a, kome se nismo uklapali u 'PC čistunačku' politiku pa je naša emu sekcija obustavljena, baš kao i dalje učešće [fd]-a u časopisu koji je za vreme prošlog urednika uradio i par opisa, uključujući i opise igre meseca]


[more info: Ovaj kombinovani opis Sveta Kompjutera iz jula 2002 ukazao je na mnoge 'rupe' i kontradikcije u njemu koje su postajale sve intenzivnije kako su se vremena menjala]

14.06.2002. - Novi Svet Kompjutera posted by [forsaken demon]
Novi broj SK bio nam je zanimljiv iz vishe razloga. Prvo, kompanija Digitech nastavlja sa vrlo chudnim reklamiranjem Sony-jevih konzola u chasopisu. Shta je poenta objavljivanja tekstova u kojima se PSOne i PS2 hvale kada je politika SK igronirisanje konzola ma kako one popularne bile? Pogotovo nije jasno zashto su ti tekstovi nepotpisani, shto stvara prilichnu konfuziju.

Posebna pricha je opis igre FIFA World Cup 2002 kojoj je dodeljena ocena od neverovatnih 91%! Vrlo interesantno je da je ista igra u Gameru ocenjena sa 93% a u CyberSpace-u sa 9.8 (98%) dok po velikim inostranim igrachkim sajtovima kupi u proseku izmedju 65% do 80% u verzijama za sve platforme. Pitamo se samo kako bi bio ocenjen Pro Evolution Soccer 2 kada bi se kojim sluchajem pojavio za PC? Sve ispod 150% bi bilo nerealno.

Valjda niije ni chudo shto se original ove igre mozhe kupiti u Beogradu po "pristupachnoj ceni" od 2500 dinara. Zna EA gde su njegove igre najvishe (pre)cenjene.

Pored netachne konstatacije navedene u igri V8 Challenge da se prvi Screamer pojavio 1996. (u stvari 1995.) nasha omiljena rechenica ovog meseca preuzeta je iz opisa igre Duke Nukem Manhattan Project koja ce vam najbolje objasniti kom zhanru pripada ova igra u kojoj sve protivnike eliminishete PUCANJEM iz vatrenog oruzhja: "Duke Nukem Manhattan Project je 2D (?) platformska igra smeshtena u raznovrno i vizuelno izuzetno prijatno 3D okruzhenje..."

2D igra u 3D okruzhenju? Cool. Platforma? OK, Duke i Mario su igre koje pripadaju istom zhanru...

16.06.2002. - Jos malo o Svetu Kompjutera (na zahtev posetilaca) posted by Nick4life
Duke Nukem Manhattan Project
opis iz novog broja Sveta Kompjutera postaje prilicno popularan vic. Osim genijalne konstatacije da je igra 2D platforma u 3D okruzenju (bas kao i Pandemonium ili Crash serijali?), tu je i jos bolji zakljucak da se sa ovom igrom Duke Nukem vraca na 'igracku scenu'. Da je autor kojim slucajem rekao 'pc' ili 'pc igracku scenu' imao bi jednu korektnu recenicu u opisu ali ovako on ne priznaje postojanje DVE third-person shooter igre sa PSX-a (Duke Nukem: Time To Kill i Duke Nukem: Land Of Babes). Uredu radi se o totalno prostim igrama mada nista boljim niti losijim od prosecnog Manhaten Project-a koji je 'vredan paznje' samo zato sto je izasao za PC?. Znaci ignorisacemo postojanje konzola ali cemo ih reklamirati u casopisu i pisati fancy vesti o XBOX-u i PS2 onako usput. Ocigledno da gubljenje granica izmedju PC i konzolasih igrara (koje btw. nije pocelo juce) tesko pada PC only igracima koji su zadrti u svom bojkotovanju konzolaskih igara a uz to pokusavaju da pisu opise.

"Ja igrac" kontraverzna rubrika uvedena pre nekoliko meseci mozda je i osvojila malo simpatija sa veselim textovima u kojima je kritikovana borba protiv piraterije, hvaljen domaci "kriminalni" mentalitet i slicno, ali gospodin (PC) igrac Miodrag Kuzmanovic ume i da se zanese ponekada bas kao u ovom broju kada prica o "oporavku PC igracke scene od shoka izazvanog supermodernim konzolama i ekskluzivnom orijentacijom programerskih firmica na kutije sa play i reset tasterom". Oporavak vidi u dve igre Elder Scrolls 3: Morrowind-u koji jeste originalno razvijen za PC ali vise nije excluziva od kako se pojavila XBOX verzija i GTA3 koji je inace port sa kutije sa power i reset tasterom - Playstation dvojke (spominjanje play tastera govori samo o visokom nivou poznavanja konzola nasheg igraca). Njegovu kritiku Star Wars: Episode II mozemo uporediti jedino sa neslavnom DVD rubrikom iz GaMe®-a koja je na svu srecu ukinuta odavno, dok zalopojku zbog ukidanja ilegalne kablovske televizije u Novom Sadu stvarno treba detaljno analizirati - ali ne ovde. Spomenuti text se zavrsava sa "I sta sada da radim?" ... ja imam jako dobar savet ali mislim da bi bilo beskorisno navoditi ga sada.
 


[more info: Nakon što je Uroš Jojić napustio exx3D i postao urednik Gamer-a, njegov Actiontrip CD magazin je prestao da izlazi pa je tako i nestala potreba za njegovim promotivnim sajtom u šta se eXX3D u to vreme potpuno pretvorio. Sajt postaje vlasnistvo Stiva iz EXIT CD kluba a ja, Nick4life, njegov novi webmaster]

18.06.2002. eXXtreme3D ponovo radi posted by Nick4life
Najstariji domaci (PC) igracki sajt www.exxtreme3d.co.yu je poceo da radi ponovo posle pauze duze od mesec dana. Mnogo su se popravili u zadnje vreme ;) Posetite sajt za vise informacija.

[reakcije: Za vreme dok sam bio webmaster eXXtreme3D-a na sajtu su počeli i da se pišu opisi novih igara posle mnogo godina, a uvedene su i vesti za sve igračke sisteme za razliku od prethodnog PC only pristupa sa povremenim izletima u druge "fancy" teme. Nažalost saradnja nije išla baš najbolje pa sam sajt napustio sledeće godine od kada je u ovom stanju u kom je danas]
 


[more info: Evo i mog prvog agresivnog komentara upućenog Miodragu Kuzmanoviću. Bio sam ogorčen njegovom tada aktuelnom "Ja igrač" kolumnom u kojoj je jednostavno prešao granicu svog izivljavanja vređajuci Final Fantasy, anime/manga kulturu i sta sve ne. Siguran sam da je ovaj komentar mogao i blaže da se napiše, izokola, sa mnogo više uvijanja, aluzija i stilskih figura... ali ovo je bilo od srca, najiskrenije moguće]

10.07.2002. - Ja, Miodrag Kuzmanovic (Svet Kompjutera) posted by Nick4life
Svet Kompjutera, nekada respektivan domaci kompjuterski casopis sa par strana posvecenih igrama, tone dublje i dublje iz broja u broj. Zaista je lepo videti kako se redakcija trudi da casopis vrati u "stara dobra vremena" vracanjem starog karikaturiste i preistoriske rubrike "cvet kompjutera". Sve je to jako lepo ali casopis je i dalje na nivou 'Ilustrovane Politike', sto po kvalitetu papira sto po onome sto je na njemu. Umesto da se potrude da promene nesto u koncepciji casopisa, koja nije menjana duze od 10 godina, oni se trude da se vrate u proslost.

Jedan od poslednjih eksera u grobu Sveta Kompjutera je svakako kontroverzna editorial rubrika "Ja igrac", neuspeli pokusaj modernizacije rubrike o igrama, o kojoj smo vec mnogo puta pisali. Rubrika je posvecena Miodragu Kuzmanovicu i njegovim (devijantnim) pogledima na svet, koji navodno treba da realno predstavljaju psihu naseg prosecnog igraca... Po svim do sada objavljenim textovima se moze reci da bi rubrici bolje pristajalo ime "Ja, Miodrag Kuzmanovic", "Ja, srpski PC igrac", "Ja bi hteo da postanem igrac, ali sam na losem putu" ili "Ja, totalni imbecil". Rubrika je zamisljena tako da bude "cool" i moderna, ali koliko god se trudio, ne mogu da nadjem dobre kritike za nju niti moze bilo ko, ko se dobro razume u igre, ko je bar malo svestan realnosti i vidi dalje od Kuzmanovica koji je ocigledno zarobljen u nekom svom svetu u kome su igre koje se njemu svidjaju najbolje, ono u sta se on ne razume - ne postoji ili ne valja, a situacija u zemlji je cas dobra cas losa u zavisnosti od njegovog respolozenja. Covek je umislio da je role model svim domacim igracima i da je popio svu pamet ovog sveta.

Navikli smo na razne gluposti od Kuzmanovica, povremeno smo spominjali najvece ovde na sajtu, redakcija Sveta Kompjutera i Mr. Kuzmanovic su nas ignorisali kao sto ce i dalje, ali text u poslednjem broju (7/8 2002) je stvarno probio sve moguce limite. Covek u kolumni "SF RPG" prica o tome kako bi mu dobro dosao neki SF FRP ... SF i Fantasy? Kao najvece dostignuce tog zanra kog je sam definisao navodi Fallout 2 i zali se kako je Fallout 3  daleko (igra koja nije ni najavljena). To bi i shvatili kao cisto fanaticko zezanje da nije drugog dela tog pasusa koji prelazi sve poznate granice nepoznavanja materije, bezanja od realnosti i suve zatupljenosti... read on...

Pocetak citata:

"Verovatno nisam jedini kome se igra Fallout 3: ruku na srce, posle dvojke nije izaslo gotovo nista sto bi se kvalitetno uklopilo u navedenu kategoriju (ako ne racunamo RPG/akcione hibride tipa System Shocka 2 i Deus EX-a). Final Fantasy i slicno manga/anime smece ne uklapam ni u kakvu kategoriju: odavno su zavedeni na policu "gluposti", gde zajedno sa Barbinom magicnom kucom piju caj u basti, sklapaju nova poznanstva i vole sve sto vole mladi"

Kraj citata.
Kraj Sveta (Kompjutera).

Za textove za koje on dobija platu treba naplacivati kazne ili voditi na sud gde bi par godina robije ili zabrana pisanja za bilo koji medij koji ima bilo kakve veze sa igrama bili jedina postena presuda.

[reakcije: Zbog ovog teksta sam postao etiketiran kao mrzitelj Miodraga Kuzmanovića, a svako je tumačio kako je god hteo moje razloge. Čak i danas dosta ljudi je duboko uvereno da sam opsednut njime i da sajt postoji samo zbog ovakvih textova, dok njegov tekst opravdavaju na veoma maštovite načine.]
 


[more info: Bonus od kako je postao console only časopis je iz broja u broj probijao granice ne kvaliteta i užasa goreg od bilo čega ikada viđenog u drugim domaćim igračkim medijima. Oličenje katastrofalno loše konzolne scene kod nas - Uroš Tomić je bio česta tema naših kritika Bonusa]

13.07.2002. 24. deo horora zvanog "Bonus" posted by [forsaken demon]
Iz chiste radoznalosti juche sam nabavio najnoviji broj "nasheg jedinog chasopisa o igrama za konzole", nadajuci se da je konachno bilo nekih promena u odnosu na proshla izdanja koja su nailazila na opshte zgrazhavanje igrachke publike koja ochigledno nije narochito luda za "dosetkama" Teshica i kompanije, koji pomenuti chasopis kao da koriste za lichno izhivljavanje. Zaista, nemam nishta protiv Mihaila Teshica ili Urosha Tomica kao lichnosti, ali njihovo pisanje mozhe da izazove samo zgrazhavanje, bes i totalno bojkotovanje chasopisa koji kao takav sigurno treba da postoji. Na moju veliku zhalost, nishta se nije promenilo: konstantne upadice i opshta anarhija i dalje prati svaki njihov tekst koji je u sluchaju gospodina Tomica josh dodatno obogacen vulgarnostima odnosno konstantnim aluzijama na njih, odnosno alkohol, pa chak i "lake" droge, da ne pominjemo gomilu izraza sa Beogradskih ulica koje obojica obilato koriste. Dodje nam da se samo zapitamo da li igrachi zaista vole njihove pisanije na ovakav nachin ili to samo oni uobrazhavaju. Uglavnom, chinjenica je da zbog toga njihovi tekstovi nemaju nikakve vrednosti za igracha, jer se u njima jako malo pazhnje posvecuje samim igrama.

Kako je Bonus, nazhalost, chasopis koji chitaju uglavnom deca koja pohadjaju osnovnu shkolu (jer kad postanu veliki prelaze na PC da igraju "Kanter"), kulturnim i duhovitim tekstovima treba im docharati igru, na nachin kako to radi recimo gospodin Macedonic iz Sveta Kompjutera a ne pisati ovakve nebuloze. Postoje 2 objashnjenja za ovo:

...ili obojica autora pogreshno misle da se njihove brljotine narochito dopadaju nekome, ili su totalno nepismeni i operisani od opisivanja igara, u shta nisam bash ubedjen.

Koliko god da imam zamerke na rachun pojedinih chlanova redakcije Sveta Kompjutera, i njihov najgori chlan je za nekoliko klasa kvalitetniji pisac od pomenutog dua. Sumnjam da ce urednik ovog izdanja prihvatiti nashe konstantne apele, ali nishta nas ne koshta da iznesemo probleme pred svima. Do, tada ako iole volite igranje na konzolama, ne dopustite sebi luksuz da pogledate ovaj chasopis. Bolje dajte 500 dinara na GamePro ili Electronic Gaming Monthly, pa makar ih kupovali 3-4 puta godishnje. "Bonusovci" bi mogli mnogo toga da nauche od ljudi koji realizuju ove chasopise, a urednik Darko Wolf bi zaista trebalo da povuche neke poteze i napravi radikalne izmene u nachinu obracanja chitaocima, inache ce i dalje biti samo pojam ismejavanja.

P.S. Ideja o proglashenju najbolji PSX igara je sjajna, ali ona pruzha josh jedan dokaz koliko je arhaichan izraz "platforma" koji se koristi kao naziv za jedan zhanr igara. Kada se u istoj grupi nadju Crash Bandicoot i Sheep, Dog'n Wolf (logichka igra) i Abe's Exodus (istrazhivachka), igre koje su totalno suprotne po svojoj koncepciji jedna od druge, to je valjda dovoljan dokaz...

Ali ko josh slusha mene (nas)?
 


[more info: Evo i prvog problema sa multiplayer zajednicom koja nije postojala ili je bila na svom mestu u vreme kada smo mi počeli sa analizom i kritikom domaće scene. Kako je vreme prolazilo hobi igranja PC igara u mreži je postajao sve masivniji kod nas, igraonice su se otvarale kao pečurke posle kiše posebno kako je Counter Stike manija postajala sve jača i jača kod nas. Taj novi trend je blago postajao 'mainstream' i uticao na našu već katastrofalnu igračku scenu. Rezultati toga su biti i multiplayer klanski sajtovi koji su sebe preko noći pretvarali u 'generalne igračke sajtove' koji pokrivaju sve žanrove igara (ponekada i sve sisteme) ali sve posmatraju kroz njihovu filozofiju koja se zasniva na tome da je multiplayer jedina bitna stvar u svetu igara. Domaća igračka scena, odavno odsečena od sveta, spas traži u jedinom svetskom igračkom trendu koji je u stanju da prati - PC multiplayer-u, ali taj trend zasenjuje sve ostalo i pravi još gore stavove o igrama, igracima i sistemima kod nas... pogledajte primer na koji sam ukazao još 2002. sa ovom vešću]  

17.07.2002. - Domaca igracka zajednica, yeah right  posted by Nick4life
(povodom www.gamingzone.co.yu i Klan Rur foruma)

Ne shvatam zasto svaki klanski sajt ne moze da se skoncentrise samo na njihove rezultate i vesti o novim FPS-ima i strategijama koje igraju u multiplayer-u? Ne, njima je to izgleda malo... pa svi oni hoce da pokrivaju i sve ostale zanrove koji nemaju veze sa njihovim aktivnostima (sportske igre, simulacije, frp, platforme) i da sa vremena na vreme ubace po koju *fancy* vest o nekoj novoj konzoli i da sa time naprave neku po njihovom uverenju kompletnu celinu - "pravi" igracki sajt po svaku cenu. Sve bi to bilo lepo, fino i korisno da se neko od njih i razume u odredjene zanrove/teme koje nisu toliko cvrsto vezane za PC kao FPS i RTS, pa tako nastaju mnoge greske i obavezna podcenjivanja drugih zanrova i sistema uz izgovor da ih na PC-u nema a da su konzole neozbiljne stvari za decu koje treba ignorisati.

Kako prava igracka scena prakticno ne postoji kod nas, multiplayer zajednica sebe poistovacuje sa mainstream-om. Znaci sta se igra u igraonicama ima najvecu igracku vrednost, najbolji multiplayer igraci su 'tate' - najbolji poznavaoci igara, a klanovi i njihovi sajtovi predstavljaju modele onoga "pravog". Sama definicija reci igra je totalno koruptovana. Zasto je sve tako danas, moguce je objasniti veoma lako... Odsecenost od sveta 10 godina, nepostojanje legalnog trzista igara za PC (i konzole) i opste siromastvo su izgleda odradili svoje.

Igre su ipak nesto sto je luxuz shvatati previse ozbiljno u ovim krajevima a multiplayer i insistiranje na surovoj realnosti - cist izgovor.

"ko je jos lud da igra FPS u singlu?" (citat iz vesti)

"Da li je GTA3 platforma? - ne, mora da je simulacija voznje" (citat sa "PLATFORME" foruma...)

"Platforme - Igre koje su u svoje vreme bile veoma popularne, ali su ostale u senci FPS-a i ostalih zanrova. Znate vec. SUPAPLEX" (zvanicni opis "PLATFORME" foruma sa KlanRUR-a)

...

[reakcije: Kritikovati multiplayer igrače posebno 2002. je isto što i vređati gomilu fudbalsih huligana. Tako da je ova kritika izazvala razne napade na Emulation Galaxy, gomile žučnih rasprava na forumima i slično. I danas postoji popularno verovanje među određenim grupama sa RUR-a i sličnih sajtova, da je Emulation Galaxy njihov ideološki neprijatelj koji konstantno radi nešto protiv njih.]


[more info: Posle mnogo vremena analiziramo broj Gamer-a.]

12.09.2002. - Novi The Gamer posted by [forsaken demon]
Iako vam se mozhda chini da tekstova o nashoj shtampi nikad dosta, nashe opredeljenje je da o njoj pishemo samo kada za to postoji dobar povod, a novi broj jedinog domaceg chasopisa o PC igrama morao bi da pobudi pazhnju:

Pozitivno: chasopis je konachno dobio novi dizajn, ali je to nekako i bilo ochekivano, s obzirom da je i Bonus dobio novi izgled. Znajuci da se oba chasopisa shtampaju na istom mestu to i nije tako strashno. Uglavnom, iako i dalje nije na vrhunskom nivou (ostavljen je tradicionalni povez strana), niko vishe ne mozhe da se zhali na njegov izgled.

Negativno: opis igre Dino Crisis 2. Nazhalost, odavno nisam video ovoliko losh tekst, koga nije pisao bilo ko, vec Vladimir Pisodorov, koji vec godinama opisuje igre za razne chasopise. Nazhalost, njegova kritika navedene igre, mozhe samo da vas iznervira.

Ono na shta je autor najvishe ogorchen je to shto je od ove igre ochekivao chuda, a dobio je samo josh jednu obichnu konverziju koju je totalno ponizio zbog njenih grafichkih kvaliteta. Prosto je neverovatno da neko ko toliko dugo prati igrachku scenu ne zna kako ce izgledati port ove igre za PC. Pa Capcom josh od 1997. portuje igre sa Playstationa na PC po istoj shemi! U krajnjem sluchaju, ovo je KONVERZIJA a ne igra koja je od pochetka pisana za PC. Kada se radi konverzija nemate mogucnosti da likovima dodajete josh po par hiljada poligona ili 2D prerenderovanu pozadinu pretvorite u spektakularno 3D okruzhenje sa podrshkom za T&L i GeForce 3. Da ne znam ko je radio ovaj tekst, poverovao bih da ga je pisao neko ko je tek od nedavno pocheo da prati igranje na PC-ju.

U redu shto je autor dao nisku ocenu za grafiku, ali zar je zaista moguce da je od nje ochekivao chuda? I na osnovu chega?

Naravno, to nije sve, a evo i 2 isechka iz teksta sa obaveznim komentarom:

"Chitajuci prve utiske mojih stranih kolega novinara o Dino Crisisu 2, naishao sam na jedno zanimljivo opazhanje. Autor pishe, u slobodnom prevodu: Konverzija ove igre je toliko loshe uradjena da su programeri chak ostavili i snimanje pozicija na samo unapred definisanim mestima. Isto kao da ne znaju da je PC sa disketne jedinice odavno preshao na hard disk ta da mu memorijska kartica koja je opcija na PlayStationu nije potrebna za snimanje pozicija. Toliko o programerima."

Da li ste videli gori komentar u poslednje vreme? Ovo je josh jedan tipichan primer igracha koji jednostavno ne razume neke stvari. Da li autor zna da predefinisano snimanje pozicije nema BLAGE VEZE sa memorijskom karticom! Na Playstationu postoji ogroman broj igara koje dozvoljavaju snimanje pozicije po zhelji! Mozhda tekstopisac misli da bi memorijska kartica eksplodirala od silnog snimanja pozicija? Svashta...

Pravi razlog za ovu pojavu je shto Capcom kao i mnoge druge firme jednostavno ne zheli da dozvoli sebi luksuz da imitira kompanije koje dozvoljavaju potpuno slobodno snimanje pozicija. Shta je veci izazov: preci recimo Return To Castle Wolfestein uz besomuchno snimanje i uchitavanje pozicije kao poslednji gubitnik, ili osetiti izazov kada znate da morate preci jedan deo igre da biste snimili status? (prim. n4l: dinamicnost i zabavnost igara upravo lezi u tome, ali prevelika kolicina fps-a je ocigledno ucinila svoje...)

Citat drugi:

"Neshto razmishljam. Koliko igara kao shto su Resident Evil ili Dino Crisis imamo na PC-ju? Jednu, nijednu? Mozhda i PC nije stvoren za ovaj tip igara. Mozhda nas treba izludjivati FPS i RTS ostvarenjima uz poneku simulaciju tenisa i redovnu oktobarsko-novembarsku verziju FIFA-e. Za to vreme prodaja Playstationa 2 i X-Boxa prosto cveta. Ma ko ih shisha - kazhem ja! Idem da igram AvP 2: Primal Hunt. Imamo mi neshto bolje od njih."

Gospodine Pisodorov, odgovorite nam zashto za ime boga, PC nije stvoren za neku igru? Mozhda na konzolama neki tipovi igara jednostavno ne mogu da se igraju preko dzhojpeda (strategije, p&c igre) ali shta to ne mozhe da se igra na PC-ju? OK, Crazy Taxi, Virtua Tennis i slichna ostvarenja sa konzola zaista ne mogu da se igraju na tastaturi, ali zar je toliki problem nabaviti kvalitetan dzhojped? Odlichni Sidewinder je svega oko 1000 dinara, a chak se i kod nas mogu pronaci pravi dual shock kontroleri poput sjajnog Wingmana. Ne zhivimo vishe u 15. veku da su nam mish i tastatura sve...

Konstatacija da prodaja Playstationa 2 i X-Boxa cveta je vrlo diskutabilna. PS2 se prodaje u nekoliko puta vecem tirazhu, ali je opsednutost domacih PC kritichara X-Boxom prosto neverovatna. Pogledajte samo tekstove o dotichnoj konzoli koji su se pojavljivali u proshlosti. Prema njima, PS2 odavno ne bi trebao da postoji. Shto se mene tiche, neka autor slobodno ide da igra AvP 2: Primal Hunt i nastavi da zhivi ispod kamena: za njegovu informaciju, od pojave NES-a 1985. godine, konzole su dominante igrachke platforme, za koje se rade bolje igre koje ostvaruju nezamislive tirazhe (nijedna PC igra u istoriji nije prodata u vishe primeraka od 14 godina starog Super Mario Bros. 3 za NES). Znachi PC trzhishte ne izumire, naprotiv, sve je bolje! Zar najava silnih hit igara i sjajnih portova sa konzola nije dovoljan dokaz? (prim. n4l: ono sto mene licno odusevljava je podela na 'nas' i 'njih'. zar u ovoj zemlji nikada nece biti pravih igraca koji igraju jednostavno sve?)

Nadam se da ovakvih promashenih tekstova nece biti mnogo u buducnosti - scena nam je i bez njih sasvim dovoljno bolesna...

[reakcije: Autor se javio rekavši da nije u redu da ovako javno objavljujemo kritike, i da je bilo bolje da smo ga lično konsultovali. Nije osporio ništa od ovoga što smo napisali.]

[komentar by n4l: Novu redkaciju Gamer-a krasilo je (a i dalje je krasi) maksimalno ignorisanje bilo kakvih kritika ili zamerki od strane čitalaca. Ne samo što se nisu obazirali na naše tekstove (gornji primer je unikat) već niko iz redakcije nikada nije ni posetio zvanične forume promotivnog sajta za časopis, na šta su se čitaoci i navikli i takvo stanje traje i danas.]
 


[more info: Kritika Sveta Kompjutera i njihovog texta o emulaciji, u kome su mogli da postave i link ka našem sajtu koji je i u to vreme bio više nego poznat, odlično posećen i predstavljen u skoro svim medijima osim kod njih. Razlozi za to su naravno bile naše kritike upućene njima koje su oni shvatali tako kako su ih shvatali. Drugačije nije moguće objasniti taj fenomen kada je autor texta sigurno bio upoznat sa našim sajtom, centrom domace emulacione scene sa više poseta od mnogih čisto igračkih sajtova u to vreme. Sobzirom da je domaći net sve samo ne velik i nepregledan, došli smo do veoma logičnog zaključka - da nas SK namerno ignoriše]

11.10.2002. - Novi SK posted by [forsaken demon]
U prodaji je novi broj Sveta Kompjutera koji je nama najinteresantniji zbog predstavljanja NeoGeo emulacije na stranama test fun-a. Iako je tekst napisan prilichno povrshno i amaterski, ipak ce pochetnicima pokazati odredjene smernice, mada je sve to moglo biti odradjeno mnogo bolje. Pored sitnih greshchica koje se mogu naci (npr. nije se preshlo sa kertridzha na CD medijum kako se tvrdi, vec su se jedno vreme igre radile paralelno), meni lichno pazhnju je skrenula rechenica "Poput Kawaka i Nebula dolazi sa podrshkom za srpski jezik, ali je nazhalost ona vrlo nespretno uradjena te cete nama prepoznatljiv jezik vidjati samo sporadichno." Nadamo se da je autor mislio na podrshku, a ne na prevod, koji ne mozhe biti bolji zbog toga shto nije moguce sve prevesti. Kako SK NAMERNO ignorishe nash sajt, chitaoci kojima je on nepoznat ostace uskraceni za prava uputstva kako da pokrecu i podese emulatore, ali to je josh samo jedan dokaz da SK najmanje misli na one koji ga godinama kupuju...

[reakcije: U početku ništa posebno, osim dosetki od "branioca" Sveta Kompjutera na forumima o tome kako je cilj naših kritika i naša želja da nas Svet Kompjutera spomene ili nam ponudi posao. Kako smo ljubomorni na njih pa izmišljamo razloge da bi pisali o njima i sličan uobičajeni trash od ljudi koji nisu ni ulazili dublje u problematiku. Kasnije se ipak neko iz Sveta Kompjutera javio... saznaćete uskoro ako nastavite da čitate.]


[more info: "Ja igrač" iz istog broja spomenut je u sledećoj vesti.
Da ovo što mi radimo nije kritikovanje iz nekih naših hirova [fd] je pokušao da dokaže u textu 'istine i laži', pokazujući kakve je sve subjektivne gluposti i tragične predrasude Miodrag Kuzmanović u stanju da napiše kao istine u svojoj kolumni.]

[komentar by [fd]: vodite računa šta je u ovom tekstu napisao Miodrag Kuzmanović o XBOX-u, a kasnije ga je nabavio. Doslednost je čudo]

11.10.2002. - Istine i lazhi  posted by [forsaken demon]

Najnoviji broj SK, rubrika "Ja igrach". Autor, naravno, Miodrag Kuzmanovic.

Lazh: "Svet igara za PC je u teshkoj kvantitativnoj defanzivi, sa relativno malo nade za oporavak u blizhoj buducnosti."

Istina: PC igre su sve bolje i raznovrsnije u poslednjih godinu dana. Ako veliki Konami i Capcom odluche da prerade svoja hit izdanja za PC, to nije nimalo loshe. Uz to, ove godine ponovo cemo imati kvalitetne vozhnje kojih nije bilo jako dugo (NFSVI, Pro Race Driver...) a posebna stvar je izdavanje proshirene verzije igre Metal Gear Solid 2 i za PC, istovremeno kada i za konzole. Simsi su postali najprodavanija igra za PC svih vremena u ovoj godini, sve je vishe serijala koji sa konzola dolaze i na PC, Final Fantasy XI izgleda impresivno... Shta hocete vishe od toga?

Lazh: "Novih igara, na srecu ili zhalost ne nedostaje: ono chega nema jesu naslovi koji zaista zrache novim smislom, onim koji je od ove vrste rachunara napravio najznachajniju igrachku platformu na planeti"

Istina: Samo chovek koji je zhiveo u buretu mozhe da izjavi takvu budalashinu, da je PC IKADA u svojoj istoriji bio najznachajnija igrachka platforma. Chisto da se podsetimo. Do sredine osamdesetih postojao je C-64 i Spectrum, onda su se pojavili NES i SMS i od tada su konzole bez premca. Kada je to PC bio najbolja platforma za igranje? Znate li gospodine Kuzmanovicu da se ni jedna igra za PC nije prodala u onoliko primeraka koliko skoro 15 godina stari Super Mario Bros. 3 za NES, a zamislite koliko je tada bilo trzhishte! PC je uvek bio sporedna platforma za igranje i tako ce ostati, ali on nikada nece nestati. Zar je toliko teshko prihvatiti da ste zhiveli u zabludi toliko godina?

Lazh: "...treci kalkulishu sa franshizama i donose odluke koje predstavljaju najchistije kurvanje koje se mozhe zamisliti (odluka da Championship Manager 02/03 bude "X-Box only")"

Istina: Nekome je pukao film? Chovek opet pricha o nechemu shto ne zna. Championship Manager 02/03 zaista izlazi samo za X-Box, ali u pitanju je samo neznatno poboljshana verzija poslednjeg ostvarenja za PC, isforsirani nastavak koji ne donosi nishta novo, i koji bi garantovano pokupio niske kritike na PC-ju. Da imalo prati igrachku scenu, MK bi znao da se Championship Manager 4 uveliko radi i to za, verovali ili ne, PC! Kakvo iznenadjenje!

Lazh: "Nisam neki ljubitelj fudbala, ali chinjenica da najznachajniji menadzher za PC pada u ruke klinaca koji sa dzhojpedom sede ispred televizora skoro je odvratna (bash me zanima kako ce chitati gomilu sitnoslovne statistike sa TV ekrana)"

Istina: Bolje klinac sa dzhojpedom nego matorac koji misli da su tastatura i mish jedina igrachka sredstva. I da, ti "klinci" verovatno nece koristiti crno beli TV Nishke proizvodnje. A sad, nazad u svoju pecinu...

Ostalo ne vredi pominjati. Kada igrache na konzolama u tekstu nazivate ovcama, klincima, kada vam je pojam igranja na konzolama odvratan, vreme je da se zapitate zashto radite posao koji radite? Zato shto tek sada uvidjate koliko je piraterija bila pogubna sami ste krivi, vi i vasha generacija koja je uredjivala SK, forsirajuci platforme za koje su se masovno piratovale igre, bez obzira na inferiornost njihovih tehnichkih karakteristika i slabog kvaliteta igara. Niste znali za NES, niste znali Sega Mega Drive 2, ali ste PSX i novu generaciju konzola dobro upamtili. Ne dodje li choveku zbog ovakvih ljudi da pozheli smrt PC igranju? Ako ima imalo obraza, urednishtvo chasopisa bi moralo da ukine ovu rubriku i zashto to ne reci, izbaci iz redakcije ovog choveka koji godinama koristi SK kao chasopis za izhivljavanje i promociju sopstvenih, nezdravih teza. Treba da vas je sve sramota!

[reakcije: Redakcija Sveta Kompjutera se verovatno samo nasmejala na ovaj text ako ga je uopšte i videla... i verovatno trljajuci ruke gledala u statistike o prodavanosti koja je rasla. Pa su mnogi branioci Sveta Kompjutera kao čest argument na naše kritike izjavljivali kako se ta kolumna i namerno piše u tom stilu da bi iznervirala ljude i naterala ih da kupuju SK više. Malo su znali o tome da su i opisi puni takvih laži i da se problem Sveta Kompjutera i stava koji je sve više i više počinjao da širi, nije završavao samo na Miodragu Kuzmanoviću i njegovim kolumnama.

Reakcija je stigla od Saše Uzelca, inače čoveka zaduženog za hardver u časopisu, u kome između ostalog tvrdi da Miodrag sigurno zna šta piše kada je u pitanju CM serijal. Treba li napominjati ko je bio u pravu? Malo više o tome u tekstu dole]
 


[more info: Ovo dopisivanje sa Sašom Uzelcom mnogi uzimaju za 'prvi kontakt' sa redakcijom Sveta Kompjutera iako Uzelac nema nikakve veze sa igračkim sadržajima javio se da odbrani svog kolegu Kuzmanovića. Read on...]

20.10.2002. Da li da uvedemo "hate mail" sekciju? ;)  posted by Nick4life
Evo malog dopisivanja izmedju kolege [forsaken demon]-a i Sase Uzelca iz Sveta Kompjutera, tema svima dobro poznata. So here we go...

"Cao
Ja sam Sasa Uzelac, radim hardver za SK, nebitno.
Nego, ide prica, nekako sam nabasao na ovaj site i vidoh silne skracenice SK, pogledam malo bolje, kad ono "moj" casopis.
Procitam sta sve pise i vidim da vam je SK omiljena tema, lepo :)
Nakon sto sam se malo nasmejao i nesto naucio (konzole i emulacije me savrseno ne interesuju) ipak zaintrigiralo, sta se toliko vatas/te za SK ?
Pazi recenicu "obzirom da SK NAMERNO ignorise" Ej, sto bi vas iko igrnorisao, ali i ko je sto bi vam SK posvetio neku paznju ?

Drago mi je da se neko iz redakcije SK javio, ali Vi svakako niste prvi koji je to uchinio. Zhao mi je shto ste Vi taj koji je uputio pismo zato shto na Vash rad nikada nisam imao primedbe iako SK chitam vec 6 godina. Kazhem zhao mi je jer vidim da niste nishta bolji od ostale ekipe iz novina…"

A shto se ja/mi toliko hvatamo za SK? Da li vi to ozbiljno? Znate li vi kakvi se tekstovi tamo objavljuju? Pa zar nije dovoljno ovo najnovije izhivljavanje Miodraga Kuzmanovica, umishljenog poznavaoca video igara? Jeste li mozhda prochitali moje odgovore na neke konstatacije MK koje je objavio u svojoj kolumni? Ili i vi mislite da je PC bio najznachajnija igrachka platforma niz godina? Ili mislite da su vlasnici konzola retardirana deca a ozbiljni igrachi na PC-ju? Poshto definitivno ne znate o chemu prichate recicu vam da je Emulationgalaxy nekoliko puta bio u televizijskim emisijama (poslednji put u petak na 3K u CyberSpace-u), da su o nama pisali i Kompjuterske Igre pa chak i PC Press, da imamo 700.000 poseta, da imamo na hiljade razlichitih posetilaca svakog dana… SK bi zato trebao da nam posveti pazhnju. Zato shto su tekstovi koje objavljuje Vladimir Pisodorov, mnogo, mnogo, loshiji od onogo shto mi pishemo na temu emulacije. Mi smo nekomercijalni sajt, ne naplacujemo svoje usluge, i u interesu vashih chitalaca koje je zainteresovala emulacija je da znaju za ovaj sajt koji ce im mnogo vishe pomoci nego ono shto mogu da prochitaju u Svetu Kompjutera

"p.s. ako je Kuzma taj koji te nervira (kao i nick4life-a) onda izvini, jebiga, ali :)
p.p.s. mogli bi da mu se i izvinite javno na site-u, posto (koliko su ljudi pricali pre par dana) novi CM ipak nece izaci za PC, cisto da ispadnete fer"

Neopisivo mi je drago shto sam vas isprovocirao. Mozhete samo vi nama da se izvinete. Da li ste vi dobro prochitali ono shto sam ja napisao o Championship Manageru? Da, CM 02/03 je ekskluzivna igra za X-Box, ali… to je najobicniji update 3-4 godine stare igre CM3! Rekao sam da CM4 izlazi za PC i to je chinjenica, chak veoma brzo posle izlazka te verzije za X-Box i nije mi jasno gde ste vi pronashli drugu informaciju? Molim vas, nemojte nam vishe pisati ovako ostrashcena pisma koja u sebi nemaju ni trunke istine. Nema potrebe da brukate sebe i druge. Bavljenje igrama prepustite onima koji o tome znaju vishe…

[reakcije: Dopisivanje se nastavilo, ostatak nije prenošen u vestima... da bi se diskusija završila sa sledećim zaključkom]
 


[more info: Poslednja rečenica u ovom textu kao i naslov su aluzija na tada aktuelnu "Ja, Igrač" kolumnu]

27.10.2002. - Sabbath, Bloody Sabbath posted by Nick4life
Neki ljudi stvarno ne razumeju ni kada se bas trudimo da im objasnimo. Naravno, opet tema nije emulacija vec "domaca igracka scena" i, naravno, trenutno aktuelna problematika u vezi textova Miodraga Kuzmanovica iz Sveta Kompjutera i njegove kontroverzne rubrike "Ja igrac".

Posto nekim ljudima koji se ne bave igrama, ali opet staju u odbranu Kuzmanovica, nije jasno u cemu je problem ni posle citanja silnih postova i pisama mog kolege [forsaken demon]-a, pokusacu da objasnim ukratko.

Sta znaci biti pravi igrac u igrackom novinarstvu ili privatno? Pravi igrac ce igrati sve igre, nevezano za njihovu godinu izdavanja i sistem. Pravi igrac nikada nece vredjati druge igracke sisteme. Pravi igrac nikada nece vredjati igrace koji koriste druge igracke sisteme. Pravi igrac ce poznavati kompletnu istoriju i realnu sadasnjost igara (ako je vec resio da se bavi igrackim novinarstvom, ovo je obavezno). Pravi igrac nece voleti sve igre po svaku cenu, ali nece ni omalovazavati opste prihvacene igre koje se njemu licno ne svidjaju.

Potpisivanje sa "Ja igrac" te ne cini pravim igracem. Odbacivanje svih igrackih sistema koje nisi igrao zbog toga sto ti nisu bili dostupni i velicanje onih za koje si licno nostalgicno vezan te ne cini pravim igracem. Pisanje za domace igracke casopise i primanje plate za to te ne cini pravim igracem. Posedovanje igraonica ili boravljenje u njima 24/7 te ne cini pravim igracem.

Pravim igracem te jedino cini ljubav prema igrama i njihovo poznavanje! Just like that. One thing is for sure: I am going to kill that kid :) (motherf*cker)

[reakcije: Ako ništa drugo bar je diskusija sa Sašom Uzelcom završena naravno bez ikakvih rezultata. A sa druge strane multiplayer fanatici koji su nas već neko vreme smatrali za ideološke neprijatelje su iskoristili ovaj post za dosta žučnih flame-war-ova na forumima zbog sukoba oko definicije igrača koja po njima naravno nema nikakve veze sa znanjem i poštovanjem igara/sistema vec samo sa igranjem (multiplayer) igara. Ako vam je i sada teško da shvatite gornju definiciju igrača zamenite samo reči "pravi igrač" sa "pravi ljubitelj igara". Termin "pravi igrač" je korišćen zbog odgovora na "Ja, Igrač" stav kojom se Kuzmanović deklarisao kao "pravi igrač" a njenim vađenjem iz konteksta je došlo do mnogo nesuglasica sa ljudima koji ne vide dalje od svojih interesovanja.]
 


[more info: Analiza tadašnjeg najnovijeg broja Sveta Kompjutera, sa dosta nade da se stvari popravljaju...]

16.11.2002. - Domaca stampa: Svet Kompjutera 11/02 posted by [forsaken demon]
Najnoviji broj najpopularnijeg domaceg chasopisa o kompjuterima nema tako kriminalne tekstove kao proshlo izdanje, zashta je najzasluzhniji Miodrag Kuzmanovic koji se u ovom broju okanuo konzola na nashe veliko zadovoljstvo. Sa druge strane, dopada nam se i tekst koji je napisao Vladimir Pisodorov o emulaciji Gameboy Advance sistema a koji ne sadrzhi nijednu jedinu greshku i svakako ce biti od koristi chitaocima chasopisa koji ne prate ili ne znaju za nash sajt. U tekstu su opisani emulatori Visual Boy Advance 1.1 i Boycott Advance (pomalo nepotrebno, Visualboy Advance je sada u svemu bolji program shto se manje vishe i navodi u tekstu) i sve njihove najneophodnije funkcije tako da onima koji ga prochitaju ne ostaje mnogo nedoumica o tome kako sve funkcionishe. Ujedno, ovo je i najbolji tekst o emulaciji ovog autora, nadamo se da ce i u sledecim brojevima njihov kvalitet biti barem na ovom nivou.

Josh samo kada bi i Gradimir Joksimovic shvatio da Championship Manager 02/03 ne izlazi na PC-ju zato shto ce se za 2-3 meseca pojaviti Championship Manager 4 koji nece odmah biti portovan na konzole...

[reakcije: Naravno Kuzmanovićevo ne spominjanje tema u koje se ne razume i prilično podnošljiv ostatak igračkog dela časopisa je bio samo slučajnost... ubrzo su se vratili na stare staze na koje smo već počeli da se navikavamo]
 


[more info: Analiza domaće stampe se polako vraća u debeli offtopic na sajtu posle silnih rasprava u prethodnih par meseci]

14.12.2002. - Svet Kompjutera 12/02 posted by [forsaken demon]
Pitate se shta ima u novom broju Sveta Kompjutera? Pa nishta shto je narochito vredno pazhnje, osim par sitnica koje nam nisu promakle. Izmedju ostalog, mozhete prochitati interesantan chlanak na 2 strane o josh jednoj, milionitoj verziji Linuxa koja je eto, "pruzha lakocu rada, uzhivanja u charima multimedije i komuniciranje putem Interneta..." i stoga se preporuchuje chak i najokorelijim pristalicama Windowsa. To shto mu je softverska podrshka u odnosu na Windows nikakva, nema veze... Slobodno ga instalirajte ako ne znate shta cete od svog zhivota... Druga interesantna stvar je patentirana tehnologija po kojoj je SK jedinstven a to je opisivanje igara na po pola strane. Sa jedne strane, tu je neverovatan dar da se na bar po jednoj strani opishe svaka moguca svemirska simulacija ali i da se jedinoj simulaciji fudbala za godinu dana (FIFA 2003), prvoj simulaciji kosharke za PC posle skoro dve godine (NBA Live 2003), fantastichnoj simulaciji vozhnje sa X-Boxa (Rallisport Challenge) i nastavku legendarne igre (Dragon's Lair 3D) posveti po chitavih pola strane koja pruzha "fantastichan" uvid u sve kvalitete igre.

Ipak biser meseca je josh jednom svima omiljeni Miodrag Kuzmanovic. Na pitanje chitaoca zbog chega mu se izbacuje igra Total Club Manager 2003 posle desetak minuta, pomenuti odgovara da je u pitanju losh crack! Naravno, u pitanju je potpuno beskoristan savet koji uopshte nije vezan za crackovanje igre, vec za opciju autosave, koja stvara pomenuti problem. Posle gubljenja u vezi sa ne izbacivanjem nove verzije Championship Managera za PC (konachno demantovano kroz najavu CM4 i u SK) nije nam jasno zashto se Miodrag Kuzmanovic petlja u neshto shto definitivno ne razume. Njegovo lichno ne poznavanje nekih stvari nije nasha briga, problem je shto i druge dovodi u zabludu. Prelazak u grobarsku struku koji pominje u svojoj kolumni mu uopshte nije losha ideja...


[more info: Kao što smo kritikom domaćih igračkih medija napravili dosta neprijatelja napravili smo i dosta ljudi koji su prosto zahtevali od nas sledeći text posvećen toj tematici. Neki od njih su nas dobro razumeli, a neki su nas razumeli i na veoma pogrešne načine... što je odlično poslužilo onima koju su kritikovali nas po forumima i svojim instant sajtovima. Trebalo je raščistiti stvari o našem stavu ali i dati ljudima ono što traže. Ustanovljen je mesečni pregled domaće igračke štampe koji je kasnije ipak postao GODIŠNJI pregled domaće igračke štampe da bi naglasili sporednost te teme na našem sajtu, koji je u očima ljudi iz određenih krugova već bio etiketiran kao sajt posvećen isključivo kritikovanju, zanemarujući sve ostalo čime smo se bavili i naravno našu glavnu temu. Link iz vesti radi jer je editorial aktivan i danas]

26.12.2002. Mesecni pregled domace igracke stampe posted by Nick4life

Ovoga nije bilo neko vreme, a i dosta posetilaca je trazilo nesto slicno odavno. So here it is, pregled svih domacih casopisa koji se bave igrama za ovaj mesec, nema ih mnogo a pozadina cele price je svima vise nego dobro poznata. Procitajte editoral ovde i naravno komentare ostavite na forumu. Ocekujte nesto slicno bar na svaka dva meseca ako ne i svakog meseca (i ako znam da nece biti nicega novog).

[reakcije: Osim već uobičajenih diskusija na forumima, ništa posebno. Inače te diskusije su nam često donosile i gore posledice od textova iz vesti ali bar smo i na privatnom nivou uvek stajali iza onoga što smo objavljivali, za razliku od nekih.]
 


[more info: Svet Kompjutera, kada su igre u pitanju, stvarno nije lako pohvaliti ako se u iste i malo razumete]

10.01.2003. Svet Kompjutera 1/2003 posted by [forsaken demon]
Ako je neshto prijatno iznenadjenje u novom broju najpopularnijeg kompjuterskog chasopisa u nashoj zemlji to je da se desilo chudo: jedna igra za konzola je nekako zasluzhila da ponese titulu igre meseca. Pritom ne mislimo na igru koja je radjena uporedo za vishe platformi, vec na pravi port. Pogadjate u pitanju je sjajni Silent Hill 2. Naravno, da se sve ne bi zavrshilo na toj konstataciji, evo shta mi izdavajamo iz pomenutog teksta uz nash komentar:

"Josh jedan dodatak PC verziji je mini scenario koji se otvara kada zavrshite igru"
Pogreshno. Scenario zaista postoji, ali to nije dodatak PC verziji, vec ga poseduju i X-Box, odnosno drugo izdanje Silent Hilla za PS2 koje se pojavilo pre oko pola godine.

"Grafika bi bila znatno bolja da je igra napravljena specijalno za PC jer bi sigurno znala da iskoristi sve potencijale novog GeForcea i Radeona"
Chista patetika. Koliko igara koristi do kraja potencijale GeForcea? 5 ili 10? Radeon tek da ne pominjemo... Ako ne nadjesh pravu manu igri, ti je izmisli...

I nash favorit za izjavu meseca: "Najbolji deo Silent Hila 2 je sablasna atmosfera. Mnogi vlasnici konzola su zamerali da je drugi deo ove igre mlak i ne uliva onu dozu straha koja je bila glavni adut prvog nastavka. Ova pricha ne vazhi za kompjutersko izdanje..."

Ako znamo da PC, X-Box i PS2 verzije igre imaju potpuno isto izvodjenje, potpuno iste lokacije, gotovo istu grafiku, isti zvuk, istu osnovnu prichu, kako PC verzija mozhe da ima bolju atmosferu? Verovatno upotreba tastature doprinosi vecoj horrorichnosti (evo je neka nakaza.... gde je bre taster za umlacivanje? Alt, Tab, H, J, K, nije nishta od ovoga! Mama, upomoc!)


[more info: Kako Gamer stvarno funkcionise dosta ljudi je znalo ali se o tome se nije baš pričalo... Osim toga sadržaji su im bili takvi da smo posle ove kritike manje-više digli ruke od njih]

08.03.2003. - Nasha posla... posted by [forsaken demon]
Odavno se nismo pozabavili deshavanjima u jedinom domacem chasopisu za PC igre (Gamer, naravno), zheleci jednostavno da damo malo vremena novoj ekipi koja ga radi. Sada, posle nekoliko brojeva red je da u potpunosti damo svoje mishljenje o njemu, kroz analiziju najnovijeg, broja 49. Jedina pozitivna stvar koja se mozhe primetiti je da Gamer konachno ima moderno korichenje, kao i svaki normalan strani chasopis o igrama (nema sredine) ali ne i mnogo toga shto nas je odushevilo. Zapravo, Gamer je spao na najnizhe grane u svojoj istoriji, a evo i zashto: kljuchna stvar zbog koje bi Gamer ovakav kakav je trebao svima da se zgadi je shto vas kompanija koja ga sada uredjuje posmatra kao velike IDIOTE! Naime, svaki opis koji mozhete prochitati u njemu u vecini sluchajeva je prethodno objavljen na njihovom komercijalnom sajtu www.actiontrip.com tako da ljudi na jednostavan nachin uzimaju pare na dva mesta. Kao logichna posledica toga dolazi josh jedan podatak za smejanje: ljudi veoma chesto kasne sa opisima igara, nekada i po nekoliko meseci! Kako objasniti to shto su u najnovijem broju opisane igre koje su tu vec dosta dugo poput Silent Hilla 2, Racing Simulationa 3, Test Drive-a, Robina Hooda... Jedine ljudi koje treba izuzeti iz ovoga su Nenad Jovanovic, Ranko Trifkovic i Milan Djukic koji su preostali iz stare redakcije, i koji svoje radove objavljuju samo u Gameru, kako bi i trebalo.

Urosh Jojic i kompanija pokushavaju da nam saopshte kako je piraterija zlo, dobar primer je recimo savet chitaocu da batali DivX i da je pirateriji kod nas odzvonilo. Ali sa druge strane u igromeru objavljuju na koliko je diskova igra! Hm, zashto bi taj podatak bio interesantan nekome ko kupuje originalnu igru...

Takodje, gomila opisa sadrzhi mnoshtvo pogreshnih informacija, kojima se samo mozhemo smejati. U opisu igre Sim City 4 navodi se da je igra The Sims postala najprodavanija igra u istoriji sa 6,3 miliona prodatih primeraka a da je The Sims serijal sa ukupno 14 miliona prodatih originalnih kopija najuspeshniji u istoriji video (ne PC) igara! Da nisu odrasli uz Commodore i Amigu ljudi bi znali da je josh stari NES imao nekoliko igara koje su se prodale u vecem tirazhu, josh pre vishe od 10 godina! Da ne pominjemo koliko je tada igrachko trzhishte bilo manje. Najbolji primer je uvek Super Mario Bros.3 i njegovih 9 miliona prodatih kopija. Ili mozhda Super Mario World za SNES koji je otishao u 20 miliona komada, dakle 3 puta vishe nego The Sims i vishe nego ceo serijal uopshte. A poredjenje prodaje igara iz Sims serije i recimo serijala Gran Turismo, Final Fantasy, Mario, Sonic bilo bi skroz nehumano. Fascinantan je i opis igre Test Drive chiji autor nije mogao da ukapira da AI vozila uopshte ne postoji, vec da se oni ponashaju skriptovano, tako da uvek voze onoliko dobro koliko vi vozite. Ako vi vozite krug za minut i oni ce. Ako vozite za 3 minuta, ni oni nece biti nishta brzhi. Umesto toga, autor se zhali kako se kompjuterski kontrolisana kola stalno zakucavaju na ista mesta. Vrhunac bezobrazluka je SRAMNI opis igre Silent Hill 2, koji je pre nekoliko nedelja objavljen na www.actiontrip.com (bash kao i gotovo svih drugi opisi) zbog kojeg je autor (urednik Urosh Jojic) bio na meti neverovatne, ali potpuno opravdane kritike. Ne vredi izdavajati neshto iz teksta koji se rashirio na 2 strane, a koji vam obavezno savetujemo da pogledate, jer je on ceo nakaradan. Eto shta se deshava kada igrachu PC FPS pucachina date da igra neshto shto nikada nece razumeti...

Iskreno, posedujem svaki broj Gamera do sada, ali sam uveren da je ovaj poslednji koji sam kupio. Gamer nikada nije pojam dobrog chasopisa, ali nikada nije bio na ovako niskim granama, da chak ne predstavlja ni originalno izdanje vec samo sjajan nachin da Urosh i ekipa zarade josh novca prodajuci jednu istu stvar dva puta. Ako vec zhelite da kupujete domacu shtampu, nabavljajte Svet Kompjutera. Opisi su im mnogo aktuelniji, chasopis ne kasni po 2 nedelje a cena je 3 puta nizha. Tekstovi, koliko god da mi imamo primedbe na njihov rachun, sigurno nisu loshiji nego ovde. Iskreno se nadam da ce Gamer pocheti da radi neko drugi ili da ce se chasopis ugasiti. Ovakav kakav je, predstavlja samo jednu veliku sramotu za nashu kompjutersku shtampu.


[more info: Svet Kompjutera je tema ponovo i kontradikcije koje postaju sve veće, posebno od kako je Miodrag Kuzmanović nabavio XBOX. Koliko god to smešno zvučalo, ispalo je tako... da je najveći i najtiražniji časopis koji pokriva igračke teme u našoj zemlji  između ostalog i privatno mesto za iživljavanje jednog čoveka. Takođe sa 2003. godinom počinju i malo agresivnije promene po pitanju politike o pirateriji, koje se SK trudi da prati...]

13.03.2003. - Nasha posla, part II  posted by [forsaken demon]
Pre nekoliko dana u prodaji se nashao i novi broj najchitanijeg domaceg chasopisa o kompjuterima, Svet Kompjutera 3/2003. Za pochetak, prijatno iznenadjenje je poboljshan kvalitet papira koji necete verovati, nije uslovio poskupljenje chasopisa koji i dalje koshta prilichno simbolichnih 70 dinara, shto je 2-3 puta nizha cene od one koje imaju drugi chasopisi ove tematike. Nadamo se da ce se jednom desiti i nekoliko puta pominjani redizajn, pa da chasopis konachno dobije moderan izgled. I ovaj broj poseduje dobar broj kvalitetnih chlanaka, mada nijedan ne bismo posebno izdvojili i opise aktuelnih igara kao shto su Unreal II, Splinter Cell, Project IGI 2, C&C Generals pa ga svakako treba pogledati, ali i ovaj put desilo se nekoliko krupnih propusta.

Prvo, rech o pirateriji. Zvanichno, piraterija u nashoj zemlji (zovite je kako hocete) je ukinuta, shto Svet Kompjutera u nachelu poshtuje, pa chak i pishe o alternativnim (besplatnim) operativnim sistemima i programima, a za one komercijalne uredno navodi cenu. Sa druge strane, niko nema nishta protiv shto se po chasopisu reklamiraju ljudi koji nude DivX filmove i MP3 muziku, shto samo znachi da SK pravi idiote malo od svojih chitalaca kojima propagira originale, a malo od drzhave jer dozvoljava piratsko oglashavanje. Ne kazhemo da je piraterija apsolutno zlo i da svi treba da koriste originalni softver (shto je chista teorija), ali ovo je chist bezobrazluk. Plati, pa objavljuj shta hocesh...

Drugo, shto nas je posebno obradovalo jeste opis igre Splinter Cell (igra meseca) koju je uradio sigurno najpoznatiji (ne meshati sa najomiljeniji) chlan redakcije, Miodrag Kuzmanovic. Obradovalo nas je zato shto on savrsheno pokazuje kako mozhete samom sebi skochiti u usta.

1. Chovek je priznao da je kupio XBOX! Da podsetimo, to je onaj isti tip koji godinama pljuje po konzolama, njihovom konceptu, igrachima na konzolama koje je nazivao raznim imenima. I josh neshto, dokazao je da tipichan PC geek kakav je on mozhe upravo da kupi samo XBOX, bez obzira na njegovu inferiornost u odnosu na PS2. Mozhda to i nije chudno. Pogledajte neke njegove osvrte na XBOX kao konzolu koja ce unishtiti konkurenciju (veoma daleko od istine) i neverovatan, gotovo panichan strah da ce XBOX unishtiti PC kao igrachku platformu iako se deshava upravo suprotno. Ali ajde vi to njemu objasnite.

2. Interesantan je nachin opisivanja igre: navodi se da je u pitanju kombinacija Hitmana i Thiefa, shto bi bilo u redu da ne postoji jedna jako slichna igra za PS2 na koju se Splinter Cell potpuno oslanja... Da li stvarno treba da navodimo njeno ime?

3. Najporaznija stvar je navodjenje da je XBOX verzija igre bolje zato shto se pozicija snima na samo predefinisanim mestima, shto igri daje vecu napetost kada se uporedi sa PC varijantom gde imate potpunu slobodu u snimanju statusa. Mi se potpuno slazhemo sa tim. Pa shta je onda problem? To shto je SK za svaku, ali svaku igru koja nije posedovala snimanje pozicije po zhelji govorio da je to loshe i da je posledica portovanja igre sa konzole! A sada vidimo hvaljenje tog koncepta.

Miodrazhe, hvala ti na ovolikoj iskrenosti. Hvala ti shto si shvatio vrednosti konzola i shto si mozhda i nesvesno potvrdio sve shto smo rekli o tebi. Mada, nama potvrda nije ni trebala.


[more info: Posle dva meseca, tema je ponovo Svet Kompjutera... naslov vesti govori sve, jednostavno ne žele da se promene i prave stare greške ponovo i ponovo bez obaziranja na bilo kakvu kritiku]

08.05.2003. Svet Kompjutera 5/2003 - sve po starom  posted by [forsaken demon]
Pored redizajna koji se konachno desio proshlog meseca i pojavljivanja chasopisa na samom pochetku meseca, stvari sa najpopularnijim rachunarskim magazinom kod nas se nisu mnogo promenile. Ovaj tekst svakako nije namenjen ljudima o kojima ce biti rechi je su oni za nas zauvek izgubljeni, ovo je pre josh samo jedan tekst koji ce vas uveriti da svi ne razmishljaju kao oni, na svu srecu.

Jasno nam je da je piraterija verovatno najzasluzhnija za popularnost igranja na PC rachunarima kod nas, ali ona je isto tako zasluzhna za jednu katastrofu u proshlosti jer su kod nas godinama bile dominantne igrachke platforme chija je vrednost minormna u odnose na konzole iz tog perioda. Zato mi i nije teshko da shvatim zashto se Miodrag Kuzmanovic odushevljava emulatorom jednog sistema za XBOX (da, Miodrag koji je godinama iz sve snage pljuvao po konzolama sada ima jednu) koji je prodat u 10 puta manje nego NES, 10 puta manje nego SMD2 i 15 puta manje nego SNES koji su u to vreme harali svetom. Nasha zaostala igrachka scena bavila se sistemima chija popularnost nije prelazila granice dela nasheg kontinenta shto je vremenom kod njih stvorilo potpuno pogreshnu sliku o nekim stvarima. Primera za to je u ovom broju dosta. Kako drugachije tumachiti tvrdnju da je nedostatak slobodnog snimanja pozicije u igri Indiana Jones And The Emperor's Tomb njena ogromna mana? Zar je zaista toliko teshko potruditi se da predjete scenu od 10-15 minuta bez snimanja statusa? Zar je najbolja zabava svaki chas pritiskati save/load tastere i zavrshiti igru bez po muke za 2 dana? I zar lichno Miodrag Kuzmanovic nije konstatovao u svom opisu Splinter Cella da slobodno snimanje pozicije smanjuje izazovnost igre i satisfkaciju za predjene nivoe? I zashto Miodrag Kuzmanovic misli da za PC ne postoje dzhojstici koji su u rangu onih sa konzole? Logitech Wingman Gamepad Exxtreme Cordless sa 10 tastera, 2 analogna i digitalna kontrolera je npr. takav kontroler.

Opis TOCA Race Drivera samo nam je josh jednom otkrio koliko je autor ovog teksta opsednut Gran Turismom koga je verovali ili ne uporedio sa ovom igrom, shto nece iznenaditi one koji su vec chitali opis Sierinog NASCAR-a koji je ne znamo chime zasluzhio takvu konstataciju. Posebnu pazhnju skrecemo na njegove rechi da se igra nece svideti ljubiteljima arkadnim vozhnji zbog kompleksnosti(?), tezhine (ovo je OK) i strogih pravila vozhnje kojih gle chuda i nema, jer presecanje staze, udaranje protivnika i vozhnja u rikverc nisu kaznjivi. I naravno, kako bi on zavrshio tekst a ne pomene vec ishvaljeni Colin McRae Rally 3 koji ce nam doneti 6-7 pravih WRC automobila (bez shampionskog Pezhoa 206), izmishljenje staze, izmishljene vozache i izmishljeni shampionat. Ko je probao pravu stvar, WRC 2002 za PS2 znace o chemu pricham. Championship Manager 4 je dobio neverovatnih 98 shto je druga najvisha ocena u istoriji SK (posle Half Life-a) i ogroman uspeh za igru koju pola igracha voli, a druga polovina voli da mrzi. Ali najstravichniji primer bezobrazluka i korischenja chasopisa za lichno izhivljavanja se odnosi na SRAMNI opis igre Metal Gear Solid 2 Substance. Igra chiji nesumnjivi kvalitet i popularnost bez problema prevazilaze Splinter Cell dobila je neverovatne pola strane i bukvalno par redova teksta koje autor Miodrag Kuzmanovic nije iskoristio da joj uputi nijednu jedinu zamerku ali je zato velikodushno ocenio igru sa 82, po chemu logichno ispada da je ovako bednu ocenu zasluzhila zato shto dotichnom gospodinu neodgovara bezobrazluk Konamija da igru izbaci na dvostranom DVD-u koji pirati nisu u stanju da iskopiraju (pomenuto u tekstu). Sve ovo u chasopisu koji je postao veliki borac za legalnost softvera (kome sada i uredno navodi cenu) ali koji i dalje navodi na koliko diskova dolazi igra... A zashto bi nekoga ko kupuje originale koje propagiraju to zanimalo? Za kraj, nasha omiljena izjava ovog meseca iz opisa igre X-Men 2: "Izvodjenje, loshe i po konzolnim standardima..."

Chestitamo vlasnici konzola, josh jednom ste proglasheni za retarde i svi mi koji mislimo da osim PC-ja kvalitetno igranje postoji i na drugim mestima...
 


[more info: Interview je offline, biće dodat zajedno sa ostalim stvarima ovoga tipa u EmuGlx Pride sekciju uskoro]

26.05.2003. - Interview sa Nick4life-om na DV.cg.yu posted by Nick4life
Crnogorski sajt Digital Vision, posvecen vestima iz sveta tehnologije, odradio je veoma interesantan interview sa vlasnikom najboljeg domaceg emulacionog sajta - samnom licno ;)

DV: Kakvi su planovi u daljem radu EmulationGalaxy-ja?
Nick4life: Kao sto je to postala tradicija, svake godine bar jednom redizajniramo sajt, dodajemo nove sadrzaje i trudimo se da ostanemo originalni i inovativni. Sledeci, sesti, redizajn sajta verovatno nece biti objavljen do jeseni, ali na njemu se radi. U planu je i prosirivanje fan baze na ostale susedne zemlje. Takođe novi, pouzdaniji forum je u planu (smeh). Nekih drugih planova i nema osim da nastavimo da radimo ono sto radimo i sada, da nastavimo da se prosirujemo, sticemo jos fanova i da sirimo nas 'drugaciji' pogled na svet igara.

Kompletan interview mozete procitati ovde.

[reakcije: Oni koji nas ne vole previše su ovakve interview-e, kao i slične priče na forumima, koristili da dokažu naše zle planove širanja 'drugog pogleda na igre' i da nas optužuju kako forsiramo naš način razmišljanja na naše posetioce... Ako ste pročitali sve u ovom editorialu iznad ovog posta jasno vam je koliko je takva optužba besmislena. Mi smo se uvek trudili da ukažemo na činjenice pre svega, bez mnogo filozofiranja oko stvari na koje može da se gleda na više načina. Ne bavimo se filozofiranjem već kritikujemo nešto što jednostavno nije tačno.]


[more info: Posle godinu dana od mog zadnjeg komentarisanja Sveta Kompjutera u vestima pišem kritiku koja upravo pokazuje ko forsira svoj način razmišljanja na druge... read on...]

02.07.2003. Svet Kompjutera 7/2003 - MI SE NE PLASIMO posted by Nick4life

Dobra stvar u vezi Sveta Kompjutera, naseg 'legendarnog' kompjuterskog casopisa, je sto je poceo da izlazi redovnije. Lose stvari su sto se i posle radizajna casopisa i blage reorganizacije i dalje iz broja u broj nastavlja 'starom stazom'. Tu pre svega mislim na onaj deo casopisa koji se najvise poklapa sa onim cega smo i mi deo, a to je 'domaca igracka kultura'. Rubrika "Ja, Igrac" od Miodraga Kuzmanovica, i dalje postoji, u kojoj spomenuti i dalje nesmanjenom zustrinom prosipa svoje licne ideje i vidjenja trenutne sistuacije praveci se da predstavlja glas svih igraca Srbije i Crne Gore. Od kako je njegova neslavna rubrika pocela da izlazi bilo je svakakvih kontroverznih tema (vecinu smo prokomentarisali ovde u vestima - mozda cak i otvorimo neku arhivu takvih vesti za laksi pregled ;)). Dosta ljudi je slalo pisma Svetu Kompjutera ili autoru licno - niko nije dobio odgovor, naravno. Desavalo se cak da ljudi salju pisma upucena Kuzmanovicu nama jer smo mi jedini medij koji ga je ikada javno kritikovao. Njegovi dosadasnji textovi i ignorantnost su zasluzili svaku kritiku, ali ni jedan text do sada nije demonstrirao toliko neznanja i odbijanja (eng. a denial) kao ovaj iz julskog broja.

"Najveci procenat naslova koji spada u sferu naseg interesovanja dolazi iz Amerike i zapadne Evrope" ... da nije bilo ove recenice i naslova "Ja, Igrac" verovatno nikada ne bih ni gubio vreme u pisanju kritike javnog dnevnika jednog domaceg umisljenog poznavaoca igara.

Naslov text-a je "Plasim se". To je tuzna prica o rusenju zamisljenog sveta jednog starog domaceg igraca sa evolucionim putem c64 - amiga - pc, koji je godinama odbacivao konzole i sve ostale normalne i dominatne igracke trendove koji nisu imali veze sa njemu pristupacnim sistemima, po starom srpskom sistemu 'sto je nase najbolje je' ili 'jedino je'. Takvo zatvaranje je dosta dugo i bilo moguce, ali danas kada su se trendovi malo promenili i sve postaje daleko jasnije, jedan stari igrac koji je odrastao na potpuno drugi nacin ostaje zbunjen i trazi razloge problema na svim (pogresnim) mestima.

Po njemu su igre danas lose zato sto su velike pare u igri i surove kapitalisticke komapnije ne daju "pravim" nezavisnim talenitma da se probiju ... kao u 'stara dobra vremena' c64 izdavastva kada je jedan covek pravio igru posle rucka (Ja skidam kapu genijalcima tog perioda i citavoj sceni koja je postojala, bila je interesantna stvar za sebe i bila je SVE samo ne kolevka igracke kulture). Kako Kuzmanoivic kaze korporaciski pristup poslu skoro potpuno onemogucava da se eventualni genije iskristalise, navodeci 'velike game guru-e' koji su se probili 'u zlom korporaciskom okruzenju' Dzon Karmak-a, Aleks Gardena (Homeworld) i Tim Kejna (Fallout) kao 'poslednje mohikance individualnog genijalizma'.

Da li je problem u losem kvalitetu igara bas u tome? Da li su igre danas lose uopste??? Da li Kuzmanovic misli samo na PC? Naravno, jer nista drugo za njega nije ni legitimni igracki sistem (XBOX koji od nedavno ima nije mnogo uticao na njega da pronadje jos nesto osim PC zanrova na koje je navikao). Da li su igre na PC-u lose zbog toga sto je nestao 'individualni genijalizam' i zbog velikih korporacija u igri?

Ono sto bi gospodin Kuzmanovic trebalo da zna pre nego sto sebe nazove IGRACEM je to da su igre NASTALE u korporacijskom okruzenju. Nintendo i Sega nisu poceli kao grupe bradatih hipi studenta iz US koji su pisali igre u slobodno vreme. PC (a ni jedan drugi stari kompjuter) nikada nije bio, a nerealne su sanse da ce ikada i biti, dominantni igracki sistem i pozornica mainstream igracke kulture... koja je (big shocker coming) i poreklom iz Japana i koja je (jos veci shocker) uvek bila na konzolama.

Kuzmanovic se u svom textu posle razocarenja u igracku industriju kapitalisticke Amerike i Zapadne Evrope ponadao da ce spas eventualno doci iz Istocne Evrope i Rusije uz citat "Cesi i Rusi nam vracaju nadu u bolje sutra", spominjuci Japan samo na kraju texta kao "japanske stancere" koji ce vremenom sve manje znaciti u umeticko-istorijskom smislu.

Ovim textom Kuzmanovic vam je prakticno rekao da su ruske i ceske igre iz malih produkciskih kuca umetnicka dela dok su japanski hitovi iz 20 godina starih tradicionalnih komapnija nesto marginalno i nebitno. Znaci jedan Hidden & Dangerous ili Hard Truck su umeticnko delo dok su Final Fantasy serijal ili Metal Gear Solid 'stancovane' stvari bez ikakve vrednosti. Stancovanje koje on vidi je nista drugo osim normalnog tempa izdavanja igara... to sto nastavci stvarno dobrih PC-only igara izlaze za 5 do 10 godina ili nikada je ocigledno postavilo jako cudne kriteriume nekome.

Takodje po Kuzmanovicu stari individiualni genijalci koji i danas prave DOBRE igre kao sto su Yu Suzuki, Hironobu Sakaguchi ili Hideo Kojima (svi sa hitovima od osamdesetih pa do danas) ne postoje ili nisu ravni velikim 'idolima' kao sto su Alex Garden i Tim Kejn (obojca 'slavni' po jednoj jedinoj igri u celoj karijeri). Cak iako 'individualni genijalizam' nema nikakve veze sa kvalitetom igara, moguc je i danas, a PRAVI stari genijalci se nisu samo ispucali na jednoj igri pre 10 godina i pali u zaborav vec rade i danas punom parom, nikakva industriska masinerija ih nije omela. Lazni velikani poput Dzona Romera su prosli tacno onako kako su zasluzili. Licno zelim mnogo srece Dzonu Karmaku sa njegovim DOOM-om 3, ali videcemo koliko ce jos dugo njegovo pisanje endzina i remake-ovanje iste igre koja ga je proslavila moci da zadrzi 'umeticko-istorisku vrednost' ako je uopste i imao ikada. Za uspeh je potrebna prava kreativnost i postovanje tradicije... ali to je savim druga tema sada.

Kompletan "Ja, Igrac" text mozete videti ovde i sami doneti sud.

Kakvi li ce igraci biti danasnji klinci odavde i kakve li ce oni 'strahove' imati nekada ako rese da se bave igrackim novinarstvom kada danas umesto u Pokemon-u vide genijalnost igara u Counter Strike-u.

[reakcije: Prosto ne bi ste verovali koliko ljudi nije bilo u stanju da razume ovaj text i koliko mogu da budu maštoviti u pronalaženju opravdanja za svog štićenika - koji se naravno nikada nije javio, a svaka naša konstantacija toga je bila njihov novi razlog za zaključak da smo mi opsednuti sa njim.]
 


[more info: [fd] je u svojoj analizi istog broja skrenuo pažnju i na druge stvari...]

05.07.2003. - Svet Kompjutera 7/2003 - malo i od mene posted by [forsaken demon]

Nazhalost, novi broj daleko najuticajnijeg chasopisa o rachunarima i igrama kod nas zasluzhuje da mu se posveti i vise paznje nego obicno, a evo i zashto...

Sluchaj prvi: Tekst o Windowsu XP na srpskom
O tome koliko je zapravo prevod Windowsa XP na srpski, posebno na cirilicu zapravo poguban i u osnovi nepotreban u ovom tekstu nazhalost nema ni rechi, iako je to teshko oboriva chinjenica. Ne zhelimo da se ponavljamo, s obzirom da smo o tome nedavno pisali, ali nam nikako ne ide u glavu zashto autor teksta smatra da je ovo "prekretnica u nashoj jezichko-rachunarskoj kulturi, jer ovaj potez mozhe da bude inicijalna kapisla i za druge softverske firme da prilagode svoje proizvode srpskom jeziku". Verovatno je po mishljenju autora logichno za ochekivati da ce velike softverske kompanije naci interes da prevode svoje programe i narochito igre za ekstra profitabilno YU trzhishte koje je eto, ochishceno od piraterije. Naravno, podrazumeva se da se uradi i cirilichna verzija da ne bi doshlo do masovnih protesta raznoraznih kvazi patriota, boraca za srpski jezik i njima slichnih.


Sluchaj drugi: Ja, igrach
Iskreno, nadam se da nema puno ljudi kojima je ova rubrika u Svetu Kompjutera omiljena i koji je prochitaju i pre nego što prelistaju ostatak chasopisa. Toliku pazhnju, pa makar ona bila i negativna Miodrag Kuzmanovic zaista ne zasluzhuje. Ne zasluzhuje vishe ni moje podsmehe vec samo dva osecanja: prvo bes i nevericu da jedan tako znachajan chasopis mozhe sebi da dozvoljava objavljivanje ovako nakaradnih tekstova, i osecanje sazhaljenja za choveka koji sebe ochigledno smatra poznavaocem igara, shto je jako daleko od istine. S obzirom da je Nick4life vec napisao dosta toga o tekstu pod nazivom "plashim se", detaljne analize ovog teksta nece biti, ali svakako preporuchujemo da ga pogledate. On ce vam pokazati najtragichniju stranu softverske piraterije koja je od jednog choveka stvorila igracha prepunog predrasuda, potpuno nesvesnog gluposti koje pishe.

Dok je on igrao piratska izdanja igara na Amigi, C-64 i ZX Spectrumu koje su pravili timovi od najvishe 5-6 amatera i koje su zauvek ostale izgubljene u vremenu, dotle su igre radjene za konzole vec imale zavidan budzhet i vishemilionske tirazhe, a mnogobrojni serijali sa njih pokrenuti i pre vishe od 15 godina i dalje predstavljaju vishe nego uspeshne franshize. Ali otkuda je on i hiljade njemu slichnih to mogao da zna? Zachauren u svoj svet, chitajuci mozhda bash Svet Kompjutera pre 15-tak godina, sigurno nije mogao da dozhivi prosvetljenje. Kao da zhivite u Matrixu, ne znajuci da postoji i pravi, realni svet koji uopshte ne izgleda kao onaj u kome zhivite.

Na kraju, toliko nipodashtavanje japanske igrachke industrije koja je svetu podarila tolika genijalna imena kao shto su Miyamoto, Suzuki ili Kojima i koji medju igrachima imaju status rok zvezda a njihova dela kao shto su Metal Gear, Virtua Fighter, Daytona USA, Mario ili Zelda imaju popularnost kakvu Alpha Centauri, Planscape Torment, Falcon 4.0, Outcast nikada nisu imali. Potpuno zasluzheno. Ipak, uvek se pitam: da li Miodrag iskreno veruje u sve shto napishe, ili se samo bori da sachuva svoj izmishljeni igrachki svet i svoju pogubnu filozofiju koju chitaoci treba da prihvate. "Plashim se" su dve rechi koje bih i ja mogao da kazhem. Plashim se da ce ovakvi skaradni, neistiniti tekstovi zaista nauchiti mlade igrache da razmishljaju kao on. Kao da nam vec nije dovoljan frapantan broj osnovaca koji svoje raspuste provode u zamrachenim igraonicama igrajuci Counter Strike.


Sluchaj treci: Bonus level
Bonus level je rubrika u Svetu Kompjutera koja najavljuje nove igre za PC, a koja ovaj put sadrzhi dva interesantna detalja. Na lichno iznenadjenje, pomenuta je igra Teenage Mutant Ninja Turles, inspirisana novim serijalom crtanih filmova o ovim junacima i to bez i jednog zajedljivog komentara. Valjda ih chuvaju za opis... Zaista zhelim da ne budem u pravu. Zaista ne znam ko je autor najave za igru The Hobbit pa cu se uzdrzhati od prozivke po imenu, ali shta kazhete na ovu rechenicu: "Ovog puta rech je o arkadnoj avanturi u duhu Zelde (igra za konzole). Premda to podrazumeva da ce igra biti okrenuta najvishe osnovcima...." Zashto ne okarakterisati choveka koji napishe ovakvu glupost titulom idiota? Ne idiot kao osoba naravno, nego kao totalni idiot za igranje? Zbog svoje kompleksnosti, Zelda je poslednja igra koja se mozhe svesti pod kategoriju naslova za osnovce, a takav komentar zhestoka je uvreda za desetine miliona fanova serijala shirom sveta. Sreca njihova shto na komentare i kritike uopshte i ne odgovaraju, jer bi tek onda ispali zaista smeshni.

Sluchaj cetvrti: Colin McRae Rally 3
Opsednutost Gradimira Joksimovica ovom igrom bila je tolika da valjda niko nije ni posumnjao da ce ova igra zbog svog (ne)kvaliteta zasluzhiti titulu najboljeg naslova meseca i gomilu netachnih hvalospeva, pre svega na rachun grafike koja po njemu eto ne mozhe da se poredi ni sa jednim slichnim ostvarenjem, iako je zaista daleko od takve konstatacije. Ovakav kakav je, sa nadprosechnom, ali nikako spektakularnom grafikom, skoro nikakvim inovacijama, nedostatkom pravih staza, shampionata, vozacha, automobila pa chak i chinjenici da Colin vozi za Ford iz koga je oteran na kraju sezone i to u tandemu sa Nikijem Gristom sa kojim je zbog svadje prekinuo saradnju Colin je i dalje dobra igra, ali daleko od onoga za shta se ovde izdaje. Zbog chega je neosporno kvalitetniji MotoGP 2 strpan na pola strane ili ta titula nije dodeljena Gothicu 2? Neosporno, najduhovitija rechenica ovog meseca odnosi se na zakljuchak i zhelju autora opisa igre The Hulk da je ovo solidan port sa konzola, ali da bi bilo lepo videti pravu PC akcionu avanturu sa Hulkom u glavnoj ulozi. S obzirom na "ekstremnu" profitabilnost koje PC igre imaju na svetskom nivou, zashto bi tako neshto bilo problem?

Shteta je shto su mnogi kvalitetni tekstovi ostali u senci ovakvih budalashtina, ali da i njih pomenemo, jer ih ima zaista dosta. Pre svega tu je interesantna pricha Nenada Vasovica o sigurno najischekivanijem filmu godine - Terminatoru 3, zatim veoma detaljan i informativan test GeForce FX kartica Sashe Uzelca, pa tekst o Microsoftovim ratovima sa Linuxom i Netscapeom (Dushan Stojichevic), pricha o DivX kompresorima Vladimira Pisodorova ili opis knjige 1000 Game Heroes koji je uradio Slobodan Macedonic. Na kraju, tu je chlanak o igranju na Linuxu, koji ce razveseliti pre svega one koji ga bash ne mirishu narochito.

Konachan zakljucak je teshko dati. Neko filozofsko mishljenje o tome kuda ide SK necemo davati, jer kvalitet tekstova varira iz broja u broj, ali i dalje chvrsto stojimo iza toga da je i ovakav SK vredan svoje izrazito niske cene, narochito ako znate da filtrirate informacije koje mozhete da prochitate u njemu. Ipak, mishljenja smo da mnogi ljudi koji rade u njemu odavno ne zasluzhuju chak ni verovatno prilichno niske honorare koje za to dobijaju.
 


[more info: Pošto smo se umorili od analiziranja domaće štampe i tragičnih stvari koje su se objavljivale... odlučili smo da sagledamo problem od početka, iz korena... Ako niste do sada obavezno pročitajte ovaj editorial sa linka iz vesti]

02.09.2003. - Zrtve Piraterije - Prica o nasoj igrackoj kulturi
Evo jednog veoma ozbiljnog editoriala od [forsaken demon]-a. Prica je o domacoj igrackoj kulturi od njenog nastanka pa do danas. Zasto je situacija sada ovakva kakva jeste? Gde su koreni svih predrasuda? Sta se desavalo ovde a sta u svetu bez naseg znanja? Let us show you the real world - Zrtve Piraterije - Prica o nasoj igrackoj kulturi.

[reakcije: Text je postavljen u sekciju za početnike na našoj glavnoj strani da bi došao do što više ljudi. Nažalost oni kojima je stvarno namenjen ga nisu pročitali ili su verovatno i u njemu našli neko naše 'lično mišljenje' koje je ekvivalent 'ličnim mišljenjima' njihovih štićenika koje smo ranije kritikovali. Interesantan je i podatak da ovaj editorial izlazi među prvim rezultatima na google.co.yu kada uradite pretragu domaćih sajtova za izrazom "Commodore 64". Pa gde su ti silni igrači koji su odrasli na ovom kompjuteru i nakog se i danas pozivaju u opisima? Niko se nije udostojio da napravi neki tribute ovom sistemu na domaćem net-u  pre nas 2004.]


[more info: Posle 4 meseca Svet Kompjutera je ponovo u vestima na sajtu... 'Ja Igrač' je ponovo razlog, zbog vređanja svih ljudi koji igraju igre na konzolama... a i svih ostalih, manje više. Miodrag Kuzmanović pokazuje svoje pravo lice jasnije nego ikad, a ja stajem u odbranu ljudi koje čak ni ne predstavljam ali očigledno bolje razumem od autora punog mržnje i predrasuda]

03.10.2003. - SK 10/2003 - Everyday people must die! posted by Nick4life

Vracamo se na domace teme... Domaca stampa. Novi Svet Kompjutera i nove gluposti u Ja, Igrac rubrici. Pocinjemo da se navikavamo polako... U ovom broju, Miodrag Kuzmanovic je dokazao koliko boluje od razlicitih kompleksa stecenih odrastanjem u ovom okruzenju. U text-u 'Sajber Seljoberi', pokusao je da sve domace novopecene korisnike visoke tehnologije sortira u par grupa stereotipa. Covek verovatno misli da su visoke tehnologije, kompjuteri i mobilni telefoni samo za 'elitu' i uske krugove experata (u koje sebe pokusava da svrsta izgleda), pa mu se danasnja expanzija istih na sire krugove ne svidja mnogo, ne shvatajuci da je to sasvim normalna stvar - da sve i treba da bude dostupno svima a da ce se poznavaoci i stari experti sami iskristalisati na vrhu ako vrede. Okruzenje je kakvo jeste i mentalitet ljudi je kakav jeste, mada to ne znaci da su svi takvi naravno.

Kulminaciju ludila, ljubomore (?) i bespotrebnog ponizavanja OBICNIH ljudi, koji nisu krivi sto su obicni i sto se ne razumeju u stvari za koje se Mr. Kuzmanovic sam izdaje kao profesionalac, predstavlja sledeci citat:

"...kupice nasledniku kuciste s providnom stranicom, opcionom neonkom i maticnom plocom koja svetli u mraku. Upgrade mozga za sebe i svoje potomstvo ce zaboraviti. Koristice Windows XP u sarenoj, default varijanti, koju ce nadopuniti Plus! paketom. Bogu hvala za Microsoft Plus! paket - najpouzdaniji softwareski detektor na planeti: za onog ko ga instalira, koristi i menja wallpapere sa stoprocentnom tacnoscu se moze tvrditi da je retardinjo. Konzolas."

Sta vise reci? Cinjenica stoji da je nekada malo ljudi imalo kompjutere, ali je zato znalo dosta o njima a da danas mnogo ljudi ima kompjutere, a dosta njih ne zna gotovo nista o njima ...ali zar tako nije bilo sa svim novim tehnologijama? Cemu bespotrebno vredjanje obicnih, prostih ljudi kojima nije ni cilj da budu veliki kompjuterski magovi kao M. Kuzmanovic po kome su retardirani ljudi oni koji ce instalirati Plus! paket na Windows XP?!? Ok Plus paket jeste beskoristan i nije vredan para (tema za sebe, zar ne?) i moguce je ulepsati izgled Windows-a i bez njega ili prebaciti XP u 'ozbiljni' sivi default Win izgled ili mozda instalirati neki opensource OS i biti "133T" odmetnik ...ali sta ako nekoga jednostavno nije briga za sve to? Bas kao sto obicni ljudi koji nemaju 20 godina iskustva u automehanicarskom poslu kupuju kola i ljudi koji ne znaju da je Plus! paket beskoristan kupuju kompjutere. Nije greh biti nov u necemu. Sustina je da onaj ko ce se hvaliti da je expert u necemu u cemu nije - predstavlja pravog retarda, a ne neko ko je nov u necemu i ulazi u taj svet na jedini nacin na koji moze. Does that ring a bell? Znate li nekoga ko se izdaje za velikog "Ja, Igrac"-a a usvari nikakve veze nema sa igrama i njihovom istorijom iako se istima bavi bar jednu deceniju? Sta vise reci posle svih njegovih proslih Ja, Igrac textova u kojima je sam pokazao svoj nivo poznavanja i postovanja igara. Cisto licemerje.

Spominjanje 'konzolasa' u vec dovoljno licemernom text-u je samo kap u prepunoj casi. Po njemu su izgleda svi ljudi koji nisu odrasli na indentican nacin kao on i ne vole stvari koje on voli tj. ne uklapaju se u njegovu poremecenu iluziju idealnog sveta - retardirani. Zbog ovakvih ljudi kao sto je M. Kuzmanovic ljude iz Emulation Galaxy pokreta cesto kritikuju da forsiraju konzole iznad kompjuterskih igara. Sta reci osim toga da mi volimo sve igre i apsolutno sve igracke sisteme i da stajemo u odbranu onih sistema koji se pogresno predstavljaju ljudima ovde (konzole u 90% slucajeva)

Ta jedna rec koju je Kuzmanovic ubacio u kontekst pljuvanja lokalnih obicnih ljudi je i jedina igracka stvar u celoj "Ja, Igrac" rubrici koju bi stvarno mogli vec jednom da preimenuju u "Ja, Miodrag Kuzmanovic" jer je upravo to - mesto za licna izivljavanja i nista vise. Ovim textom je spomenuti dokazao kakva je opterecena osoba i kakav je stereotip on sam u sustini. Grupu bi mogli da nazovemo "domaci stari umisljeni experti za igre/tehnologiju ciji se zamisljeni, ni na cemu zasnovan, svet rusi" ... Ocigledno je da nije jedini, a da ne spadaju svi ljudi odavde samo u njegovu "svaki mladi covek" grupu ili u grupu o kojoj je on pisao - pa nema boljeg dokaza od sajta na kome se upravo nalazite. Ne dozvolite da vas na problem novih uobrazenih neznalica upozoravaju stare maximalno ubobrazene neznalice, budite slobodni ... mislite svojom glavom bilo da ste novi ili stari u svemu ovome... Free your mind and keep it real ;)

Kompletan "Ja, Igrac" za ovaj mesec mozete pronaci ovde.

[reakcije: Zbog mog reagovanja na temu koja nas se u suštini i nije doticala previše svi naši 'ideološki protivnici' su postali 100% sigurni da smo opsednuti autorom i da gajimo neku skrivenu mržnju prema njemu. Takođe svi koji nas optužuju za forsiranje našeg pogleda, mogli bi da pogledaju boldovanu rečenicu iznad.]
 


[more info: Jedan od najneočekivanijih događaja na domaćoj igračkoj sceni se desio. Ja sam postao urednik Bonusa sa redakcijom sastavljenom od EmuGlx ekipe... problem zvani Uroš Tomić i sramoćenje konzolne scene je napokon rešen...]

23.12.2003. - 36. deo horrora zvanog Bonus (wtf???)  posted by Nick4life
Svako ko je posećivao Emulation Galaxy zadnjih par godina sigurno se seća ovakvih naslova i vesti u kojima smo kritikovali naš jedini časopis za konzole, Bonus, sa razlogom, naravno... Bonus je počeo da izlazi 2000., a naš sajt postoji od 1999., tako da smo ih pratili od samih početaka do danas i sada posle toliko godina napokon imamo jedan broj kome ne možemo da nađemo veće zamerke! Kako? Pa recimo mi smo napisali većinu textova za njega i vaš omiljeni webmaster i osnivač Emulation Galaxy-a (Nick4life tj. moja malenkost) je i glavni i (ne)odgovorni urednik ovog časopisa. Ovo nije prvo-aprilska šala - istina je, ako ne verujete nabavite novi Bonus i uverite se sami kako treba da izgleda jedan domaći časopis posvećen konzolama. Naravno, ovo je samo početak; časopis će nastaviti da se razvija i da bude ono što smo oduvek želeli da bude, reprezentativni igrački časopis kojim ćemo moći da se ponosimo!

Za više detalja o ovom broju posetite www.bonus.co.yu.

[reakcije: Dok su zli jezici govorili da su se naše kritike napokon isplatile, mi smo se trudili da savladamo ovaj za nas potpuno nov posao i napravimo nešto o čemu smo oduvek sanjali, pravi domaći igrački časopis u kome neće biti predrasuda, neznanja i jezika mržnje. Nažalost zbog politike časopisa bili smo ograničeni samo na igre sa konzola, tako da nismo mogli da pišemo o generalnoj emulacionoj sceni i igrama za PC... što je mnoge nabedilo još više da smo mi isključivo naklonjeni konzolama i da sve kritike ovde pišemo zbog toga što mrzimo PC igračku kulturu. Priča sa Bonusom se zbog finansiskih problema u Beosoft-u (koji je vlasnik Bonusa i Gamer-a) završila prerano, već posle 5 brojeva. Prodaja je bila za nijansu bolja od prošle redakcije ali ipak previše slaba da bi se isplatila vlasniku. Očigledno da za console only časopis prava scena i tržište još uvek ne postoje ovde.]


[more info: Druga epizoda godišnjeg pregleda domaće igračke štampe, u analizi su Svet Kompjutera, Gamer (koga se pre toga nismo dotakli jako jako dugo) pa i naš Bonus!]

02.01.2004.   Pregled domaće igračke štampe - Dec. 2003. posted by Nick4life
Sećate se (ne)čuvenog pregleda domaće igračke štampe iz decembra 2002.? Nastavak je stigao sada, godinu dana kasnije sa malim zakašnjenjem... Divan način da uporedite šta se to promenilo u zadnjih godinu dana u domaćim papirnim medijima koji se bave našom temom - igrama. Pročitajte text
ovde, a u njemu se nalazi i link na prošlo (sada pretprošlo) godišnji pregled. O tome da li bolja vremena dolaze i sta možemo očekivati u pregledu krajem ove godine možete diskutovati na našem domaći mediji forumu.

[reakcije: Oni koji nas shvataju na neki samo njima jasan način očekivali su verovatno da ovoga neće biti zbog toga što smo se već 'prodali' Beosoft-u pa nećemo smeti da kritikujemo Gamer ponovo... Mislim da im je ovaj editorial zapušio usta i ostavio ih zbunjene da smišljaju neke nove teorije i razloge zbog kojih mi radimo ono što radimo]


[more info: Kako YUPLAY sajt ne postoji više i interview je offline. Kao i prošli biće dodat u EmuGlx Pride sekciju uskoro]

28.01.2004. - YUPLAY interview sa Nick4life-om posted by Nick4life
Ovo nismo imali neko vreme - interview sa mnom. Novi domaći igrački E-Magazin sa imenom YUPLAY je uradio interview sa vašim omiljenim webmasterom i urednikom, a možete ga pročitati ovde. Generalne je prirode i tiče se Emulation Galaxy prošlosti, ali i Bonusa, a uz to je i lepa prilika da posetite ovaj novi sajt i prokomentarišete ga u "domaći mediji" forumu.

[reakcije: Fanovi starog Bonusa su nas eventualno prihvatili]


[more info: Posle vise od 4 meseca, analiza novog Sveta Kompjutera je ponovo u vestima, problem je ovoga puta još jedna od tema oko koje Svet Kompjutera ima veoma čudan stav - piraterija.]

10.02.2004. - Svet Kompjutera 2/2004 posted by [forsaken demon]
Stvarno nismo skloni da kritikujemo Svet Kompjutera ili bilo koji drugi časopis/website/ljude kada to ne zasluže. Zbog toga smo se i uzdržavali od komentarisanja u poslednje vreme, ali novi SK nam je dao razlog za to.

Prvi tekst koji mi je skrenuo pažnju je "Prva godina legalizacije" u kome autor piše o procesu legalizacije softvera u našoj zemlji. Osim što tekstopisac naivno veruje da će piraterija nestati posebno iritira poslednja rečenica u tekstu koja glasi ovako (verovali ili ne): "A ako se postupi prema zakonu i krene u ozbiljnu borbu protiv piraterije, očekuje se još jedna povoljna posledica - ubrzani rast broja korisnika Linuxa i ostalog alternativnog softvera". Šta jedan ovako sraman zaključak uopšte traži u ovom tekstu? Koga briga za to što autor mrzi Windows? I šta je dobro u tome što će neko jednostavno biti primoran da koristi Linux, bez mogućnosti izbora? U razvijenom svetu gde se softver plaća Windows je i dalje izuzetno dominantan nad Linuxom, a ako neko želi da mi pođemo suprotnim putem neka zadrži to i takvo mišljenje za sebe. Daleko od toga da je korišćenje Linuxa smrtni greh, ali isto važi i za Windows.

Za ljude koji ne mogu da shvate zbog čega je Dead To Rights proglašen za igru meseca evo objašnjenja - igra dolazi sa XBOXa koji autor opisa (koji je sebe već milion puta obeležio kao konzolomrsca) iz potpuno nerazumnih razloga uzdiže u nebesa, čak toliko da ga je i kupio pre dosta vremena, što nam je ponosno saopštio u opisu Splinter Cella. To samo budi gorka sećanja na Metal Gear Solid 2 kome je dao smešnih 82 u opisu na pola strane, a igri koja se direktno oslanja na njega (Splinter Cell) ocenu 96 i dve strane teksta. Vreme je za penziju Miodraže, dolazi vreme multiplatform igara, nešto što ti a ni pola sadašnje ekipe neće i ne može da shvati.

Takođe mi nije jasno na osnovu čega je Gradimir Joksimović u opisu igre The Cat In The Hat naveo da je igra inspirisana Pandemonimumom!, davnašnjim hitom sa AMIGE! Za one koji to ne znaju, igra se pojavila samo na PC-ju, Saturnu i Playstationu u toku 1997. u vreme kada je Amiga već bila u stanju kliničke smrti. Stara ljubav zaborava nema... Sa druge strane opis Crazy Taxija 3 deluje začuđujuće dobro, osim činjenice da je opet smlaćen u par rečenica na pola strane časopisa.

Čudan je i odnos časopisa prema pirateriji - navodno je nepromovišu ali se uz svaki opis i dalje uredno navodi broj CD-ova na kojima dolaze. Da li je to ruganje sponzorima od kojih povremeno uzimaju originalne igre i ujedno ruganje čitaocima?

I kao što uvek kažemo, čitajte SK, vredi i više od novca koji dajete za njega. Ali ne prihvatajte sve zdravo za gotovo i mislite svojom glavom.

[reakcije: Zbog kritikovanja SK-a o pirateriji mnogi su nas optužili da smo licemeri jer mi radimo isto. Navodno se borimo protiv piraterije a idalje promovišemo ilegalne kopije igara i slično. Problem je u tome što se mi nikada nismo ni borili protiv piraterije a ni promovisali je na način na koji to Svet Kompjutera radi. Dok oni na jednoj strani pišu o 'legalizaciji posle godunu dana' a na drugoj nabrajaju na koliko piratskih diskova igra stiže ili posvećuju ceo opis igre objašnjenju kako pokrenuti piratsku kopiju (Metal Gear Solid 2) mi samo sprečavamo bezočno reklamiranje pirata na našim forumima ne zbog toga što promovišemo legalizaciju sigurno već zbog legalnih problema koje možemo imati. Iz istih razloga odavno već ne hostujemo ilegalne stvari na našem serveru, a o pirateriji pričamo kao o nužnom zlu i štetnim efektima koje je ostavila na našu igračku scenu (editorial: žrtve piraterije). Toliko o promovisanju legalizacije, a da promovisemo pirate mogli bi smo da okitimo sajt reklamama za njih i da u sistem sekcijama umesto o istoriji konzola pričamo o ugradnji čipova i kopiranju igara. Svakome je jasno kao dan da na Emulation Galaxy-u nikada nije bilo licemernih stavova, niti je ikada vazilo pravilo 'plati pa objavljuj šta hoces' kakav je slucaj sa SK-om izgleda.]


[more info: U ovoj analizi Sveta Kompjutera [fd] objašnjava pre svega zbog čega se ovakvi tekstovi i dalje pišu... Pročitajte pažljivo...]

03.03.2004.  SK 3/2004 posted by [forsaken demon]
Da li ste vi možda jedna od onih osoba koja se pita zašto smo se toliko navadili na Svet Kompjutera, zašto ne kritikujemo i ostale časopise koji imaju neke veze sa igrama? Pa stvar je relativno prosta - pošto je Bonus pod našom kontrolom, nema smisla da ga pominjemo (u tu svrhu služe forumi na našem i Bonusovom sajtu) a Gamer je toliko loš sam po sebi da uopšte nema smisla kritikovati samo neke njegove delove. Dakle, mi zapravo laskamo SK, jer ih ne smatramo potpuno propalim časopisom i kupujemo ga redovno, za razliku od Gamera (barem ja lično, i to ne zbog ogromne razlike u ceni). Isto tako i redakcija najpopularnijeg časopisa o kompjuterima laska nama, time što nas nikada nije pomenula na svojim stranicama, za razliku od mnogih TV emisija i igračkih/računarskih časopisa. Očigledno da su vrlo svesni ko smo, i da im smeta ovo što radimo. Uostalom, nije ni da nas je briga - ovo je besplatan sajt koji je i bez marketinga stvorio svoje ime.

Nego, da se mi vratimo na glavnu temu. Prvo što mi je skrenulo pažnju je tekst "Ergonomski proizvodi" koji je potpisao Dr Gradimir Joksimović. Čitaoci sa dužim stažom znaju da je Gradimir bio student medicine, i da je očigledno, kao što titula pokazuje, uspeo da je završi. Šta drugo da kažem nego da mu zaista iskreno čestitamo. Prilična posvećenost igrama u nekoliko časopisa i TV emisija očigledno mu nije smetala da postigne nešto izuzetno u svom životu. Koliko god tokom ovih godina kritikovao njegove tekstove uvek sam konstatovao da je on jedan od najboljih poznavalaca igara. S obzirom na konkurenciju, to međutim i nije bio neki izazov...
Eto, pa kažite da samo bezveze kritikujemo sve i svašta :)

Da, da pročitali smo i Miodragovu rubriku "Ja igrač". I ne, ne vidimo nikakav interesantan materijal za komentarisanje. Teorije zavere su nešto što slušamo svaki dan (čuli ste onu budalaštinu o navodnoj prognozi Pentagona za narednih 50 godina?), a ova i nije toliko loša, makar da vas zabavi.

Intervju sa Nikolom Đuričkom je pogodak, bar ako mene pitate. Ne bi bilo loše kada bi razgovori sa poznatim ličnostima prešli u stalnu rubriku, ali je pitanje koliko je to moguće.

Da pređemo opet na negativno, a to je opis igre meseca - Conan. Nažalost, on je poveren Miodragu Kuzmanoviću, koji može da napiše jako dobar tekst samo pod uslovom da je u pitanju neka PC only igra. Ovako, uvek upada u istu zamku i ponavlja iste nebuloze koje smo već X puta komentarisali. Za nešto lošiji krajnji utisak po Miodragu je kriva Playstation 2 konzola, odnosno činjenica da je igra portovana sa nje na PC što je po njemu dovelo do slabije grafike i zvuka. Naravno, Miodrag ne zna da to nije do same konzole - čak ni za njene standarde Conan uopšte ne izgleda vrhunski. A zvuk je valjda izlišno i komentarisati. Zvučni čip Sonyjeve konzole je zaista sjajan, čak i za današnje pojmove. Ako je zvuk loš, to je zato što mu programeri nisu posvetili dovoljno pažnje, a ne zbog ograničenje konzole. Na kraju, Miodrag po milioniti put uzima za manu igre njen restriktivni sistem snimanja pozicija. Naravno, po njemu je i za to kriv Playstation 2. Kao da čovek ne zna da za ovu konzolu postoje na desetine igara u kojima je snimanje pozicije moguće u svakom trenutku, bez ikakvih ograničenja. Očigledno da programeri žele da motivišu igrača da se posveti igri, a ne da protrči kroz nju za 2 dana jer može sto puta da snimi i učita poziciju. Ali kako sve to objasniti čoveku koji valjda misli da pre Playstationa konzole praktično nisu ni postojale, jer nisu imale šta da traže u duelima sa C-64 ili Amigom.

Još jednom da pomenemo i Gradimira Joksimovića, i to verovali ili ne, opet u pozitivnom svetlu. Reč je o opisu igre Sonic Adventure DX, koji je izuzetno pristojno napisan i ocenjen a povrh svega, smešten na jednu celu stranu, što nas je zapanjilo (prim. n4l: Opis Sonic Adventure DX-a je super ako izuzmemo činjenicu da čovek ne poznaje Sonic serijal i da je u text-u rekao bar 3-4 netačne informacije vezane za prošle Sonic igre, da se radi o nekoj PC igri ovo bi bio skandal, ali ovako... ok je. QUAKE2 je poslednja igra u serijalu). Šteta samo što je par meseci ranije "slučajno" zaboravio da opiše Pro Evolution 3. Da, čovek je sebe nekoliko puta okarakterisao kao FIFA-ova, pa vi sad zaključite šta je posredi... Znam, znam već smo ovo pominjali, ali eto, to je jače od mene.

Na kraju, SK ima novu rubriku pod nazivom Test Of Time, posvećenu legendarnim PC igrama. Za razliku od Bonusa gde mi naslovima koji su obeležili istoriju posvetimo bar po stranu, ovde ćete na dve strane pročitati više od desetak kratkih tekstova a to je skroz bezveze. Zaista ne bih voleo da vidim u sledećem broju opise Need For Speeda, Screamera ili Cannon Foddera sklepane u par rečenica.

[reakcije: Osim mog 'ubacivanja' u text i uobičajenih rasprava sa fanaticima koji su već odavno doneli 'prave zaključke' o nama ništa novo se nije desilo...]


[more info: Još jedan komentar najočiglednijeg slučaja piraterije u časopisu koji je 'zvezda vodilja' na putu za legalizaciju]

02.05.2004. Svet Kompjutera 05/2004 posted by Nick4life

Ništa posebno ovog meseca u Svetu Kompjutera. Colin McRae Rally 4 je igra meseca... Nahvalili su je kao svetsko čudo. Tragedija i neznanje, ali ništa što nismo očekivali. Na svu sreću uskoro ćemo ubiti i tu urbanu legendu, ali sve u svoje vreme.

Miodrag Kuzmanović na svojoj strani priča prilično realnu priču o domaćim hardware prodavcima i drugim problemima odavde, čak i pljuje EUnet i NL Pro Group! (Svaka čast!) Text je totalno na mestu za divno čudo... Uostalom tako je uvek kada "veliki igrač" zaobiđe teme koje imaju veze sa igrama. Valjda će shvatiti jednog dana to i sam, da mu je bolje da se bavi nečim drugim.

Amiga emulacija je spomenuta, mi nemamo Amiga sekciju na sajtu još... ali i da je imamo ne bi nas spomenuli po običaju. Verovatno smo previše ILEGALNI i DIVLJI za tako 'elitan' časopis tako da nas nije u redu spomenuti ni jednom u 5 godina, ali je u redu da u novoj, probnoj, rubrici o igrama za mobilne telefone (o sličnostima sa drugim časopisima kasnije) objavljuju direktne warez linkove ka kradenom softwareu, koji je hostovan nigde drugde već na KlanRUR.co.yu sajtu. Sistem vrednosti kakav samo Svet Kompjutera može da ima. Verovatno onaj ko je napisao/dozvolio da text bude objavljen nije bio ni svestan ili ga nije bilo ni briga kakav licemerni zločin čini u časopisu koji zvanično ne promoviše pirateriju. Objavljivanje direktnih linkova za download novih licenciranih igara za mobilne telefone u časopisu nije ništa blaži prekršaj od objavljivanja linkova za warez ISO kopije igara za PC, software, romove, crackove i slično, tako da bi od sledećeg broja, pored broja diskova na kojima igre za PC dolaze, mogli da ubace i poneki link za download kad su već tako krenuli da se odlučno bore 'protiv' piraterije ;)

Čak ni mi kao emulacioni sajt ne hostujemo romove i piratovani materijal kod nas, a objavljivanje linkova za iste u časopisu koji pretenduje da bude 'elita' je totalno bizarno i definitivno spada u još jedan od "Only in Serbia" specijaliteta.

Pohvala se mora uputiti i ljudima zaduženim za marketing i industrijsku špijunazu u Politici. Naime Svet Kompjutera se u zadnje vreme ozbiljno trudi da bude orginalan i da ponudi svojim čitaocima nešto novo, ali većinu ideja bez pardona 'pozajmljuju' od konkurentnih ili drugih časopisa. Kada je Gamer pre par meseci počeo da deli kupone za besplatne sate u igraonicama, Svet Kompjutera je uradio isto. Bonus je od broja 40 uveo igre za mobilne telefone, Svet Kompjutera je uradio isto... ali se za pomoć obratio umišljenim majstorima za sve - KlanRUR ekipi koja im je napravila piracy crime u časopisu. Čestitamo!

[reakcije: Kao što sam već rekao u komentaru našeg prvog 'napada' na Svet Kompjutera zbog dvostrukih stavova o pirateriji... mnogi su nas optuživali za istu stvar. Ne shvatajući razliku između emulacionog sajta koji čak i ima neki svoj stav o pirateriji (kakav je takav je ali ga se bar držimo) i elitnog časopisa koji se izdaje za 'zvezdu vodilju na putu za legalizaciju' a prema pirateriji zauzima stav prema potrebi ili možda bolje rečeno zavisi kako na kojoj stranici. Kada ja budem izjavio da je Emulation Galaxy borac za legalizaciju a usput okačim par piratskih linkova i reklama za pirate, dobrovoljno ću se prijaviti u najbliži asylum.]


[more info: Sa ovom kritikom [fd] praktično pravi šalu na račun tvrdoglavosti Sveta Kompjutera, jer su za nas dostigli visok nivo predvidljivosti...]

13.06.2004. - Svet Kompjutera 6/2004 posted by [forsaken demon]
Da, da ima već deset dana kako se novi broj Sveta Kompjutera pojavio u prodaji, ali za dobru kritiku nikada nije kasno :) Da počnemo od onoga što je tradicionalno dobro, a to je deo časopisa koji je posvećen hardveru. Tu pre svega mislimo na mega test jeftinijih grafičkih kartica koji ujedno predstavlja i sjajan vodič za kupovinu istih, pa ga obavezno treba pogledati.

Međutim, Miodrag Kuzmanović nastavlja po starom, još jednom pišući o Intelu kao da ga ta kompanija lično finansira, kršeći sva pravila novinarske etike. Kako drugačije objasniti činjenicu da čovek kao prednosti Intela u odnosu na AMD navodi razliku u stabilnosti i boljem opštem feelingu!!! Dvostruka, odnosno trostruka razlika u ceni očigledno su manje važan faktor od "opšteg feelinga". Verovatno čovek zna da živimo u bogatoj zemlji u kojoj trivijalna stvar kao što je novac nema nikakvog značaja... Ko mu daje pravo da nas ismejava?

UEFA Euro 2004 je igra meseca, potpuno očekivano, mada nikome nije jasno zbog čega je tekst morao da ide na dve strane. Međutim, kada mu i najveći obožavalac EA Sportsovih kvazi simulacija fudbala nađe milion mana, čak i u odnosu na Konamijevu simulaciju kojoj je posvetio čitavih pola strana u jednom od prošlih brojeva (a za koju je i dalje ubeđen da se zove Winning Eleven 7 International) onda znate da je serijal u izuzetno teškoj situaciji. Od ostalog sadržaja izdvajamo ono što bi bilo interesantno posetiocima našeg sajta - (isuviše) kratke opise starih igara za PC i Amigu kao i opise igara za mobilne telefone, u prvom redu za propali N-Gage (koji se kod nas doduše prodaje po izuzetno niskoj ceni, pa verovatno vredi tih para). (prim. n4l: piratski linkovi su ponovo tu, ništa novo...)  I to je to! Kao što vidite, ovaj broj je poprilično normalan, zar ne :)


[more info: Iako vlada popularno mišljenje da smo mi analizirali SK svakog meseca u vestima, ko zna od kada, ako ste pažljivo pratili ovaj editorial od početka videli ste koliko je to učestalo bilo i iz kojih razloga najčešće. Da smo hteli da pišemo o njima svakog meseca ne bi smo morali mnogo da se mučimo i da cepidlačimo na sitnicama... uvek je bilo sadržaja za komentar ali smo mi uvek pokušavali da ignorišemo i da pišemo ovakve tekstove samo kada smo stvarno morali. Kritika prošlog broja je bila u šaljivom duhu iz maksimalne razočaranosti u SK koja se ponavljala stalno... ali u julu 2004 je prestalo da bude smešno pa smo se zapitali DOKLE VIŠE?]

16.07.2004. - Dokle više? posted by [forsaken demon]
Naravno, reč je o najnovijem izdanju Sveta Kompjutera koje obiluje interesantnim materijalom koji ćemo sa zadovoljstvom prokomentarisati.

Počećemo od tzv. rubrike "ja, igrač" u kojoj se MK još jednom dotiče teme koju poznaje koliko i uzbekistanski fudbal, što je dokazao i ovom prilikom. Klasifikujući PC igre u umetnost, a one na konzolama u obično komercijalno smeće još jednom je dokazao da mu poznavanje istorije igara najblaže rečeno nije najbolja strana. Da stavimo na stranu nekakve čudne teorije da su konzole na velika vrata u industriju igara ušle tek pojavom Playstationa (iako je činjenica da su se Amiga, C-64 ili ZX Spectrum prodavali u neuporedivo manjem tiražu od NES-a,SNES-a ili SMD2) ali ko mu daje pravo da ogromnu većinu igračke populacije koju boli uvo za njegov Jagged Alliance, Fallout ili svemirske strategije svrstava u debile? Nije li to samo gnev sredovečnog čoveka koji je decenijama živeo u ubeđenju da ništa ne može da zameni kompjuter kao igračku platformu a sada je tek suočen sa surovom realnošću koju ne želi da prihvati? I na osnovu čega procenjuje da jedino Xbox može da pruži nešto novo u narednim godinama? Na osnovu svoje poznate opsednutosti njime? Najgore je puko fantaziranje o tome kako je sada trenutak da se PC vrati na vrh kao lider na polju kvaliteta ali bogami i prodaje naslova. Nema svrhe da to komentarišemo. Surova realnost će mu za par meseci sama objasniti neke stvari.

Koliko se fama o Splinter Cellu proširila celom redakcijom najbolje svedoči opis trećeg dela Thiefa u kome autor pretenciozno navodi da je prvi deo ove igre stvorio podžanr "šunjalica" i da je njegov jedini duhovni naslednik Splinter Cell!!! Prava je sramota da neko ne zna da je SC nastao na temeljima Metal Gear Solid serijala (da ne idemo toliko daleko pa da kažemo da je samo njegova uspešna kopija) koji je gle čuda nastao mnogo godina ranije, i koje je za žanr "šunjalica" učinio mnogo više nego Thief čija je publika sigurno daleko manja. Da nije ovoliko smešno, bilo bi tragično tužno.

Treća interesantna stvar je tekst posvećen emulaciji igara sa automata, tj. MAME koji doduše deluje sasvim pristojno, uz samo par interesantnih propusta vezanih za opis Double Dragon serijala, gde se kaže kako pored 3 igre za automata postoji još samo jedan i to nezvanični(!) nastavak poznat kao Super Double Dragon. Da podsetimo, zvaničnih nastavaka ima još 3-4 uz jedan zaista nezvanični (Rage Of The Dragons za NeoGeo). Ali ajde da ne detaljišemo baš do kraja. Šteta je što su tekstovi "test of time" serijala toliko kratki i površni, sa vrlo malim brojem pokrivenih igara. Ali valjda je i to bolje nego da ih uopšte nema.


[more info: Novi časopis IT Market je tema. Prepisivanje opisa je na delu, prodavanje iste stvari na dva mesta... ništa novo na domaćoj sceni - ono što je stvarno novo i šokirajuće pročitajte u 'reakcijama' pošto pročitate tekst]

05.10.2004. Da, ovde neki zaista misle da mogu sve posted by [forsaken demon]
Oni koji malo bolje prate informatičke časopise, znaju da je magazin "it market" upravo proslavio godinu dana svog postojanja, što nadamo se znači da je pronašao svoje mesto na tržištu nudeći relativno unikatan i kvalitetan sadržaj uz ne preterano visoku cenu, što je nažalost još uvek presudan faktor za mnoge od nas. Sekcija posvećena igrama ipak zaslužuje komentar, zbog sramotnog načina njene realizacije. Cool je što se u okviru nje predstavljaju i neki stari naslovi koji se sada u originalnom pakovanju mogu pronaći kod nas, ali šta kažete na činjenicu da je autor cele rubrike Aleksandar Ašković praktično prepisao opis Colin McRae Rallyja 4 objavljen u Svetu Kompjutera 5/2004 (čitavi pasusi su 100% identični)? Ono što je još gore jeste što to uopšte nije njegov autorski tekst, već opis Gradimira Joksimovića!!! Em što je u pitanju objavljivanje već praktično objavljenog teksta i uzimanje duplog honorara za jedan tekst, autor rubrike se nije ni potrudio da on makar bude njegov (mada ga to naravno nimalo ne bi opravdalo). Krajnje domišljat i beskrupulozan način da se zaradi honorar, koji isto tako sjajno ilustruje koliko je nekim ljudima bitan kvalitet onoga što prodaju i koliko inteligentnim smatraju čitaoce kada im "valjaju" ovakve stvari.

P.S. polovina objavljenih slika u opisima nosi veliki logo Gamespota. Zar je autoru bilo toliko teško da ih iseče ili da ne daj bože, i sam posveti igrama po pet minuta vremena i sam izvadi par slika.

Nadam se da se niko iz redakcije it marketa neće ljutiti na ovaj komentar, jer on ne govori ništa o samom časopisu i ostatku ljudi koji očigledno zna da radi svoj posao, već o jednom čoveku kome očigledno uopšte nije stalo do njega. Šteta bi bilo da zbog njega neko dovodi u pitanje profesionalnost i ozbiljnost sasvim perspektivnog časopisa kome lično želim sve najbolje i čiji ću biti redovni čitalac, kao i do sada.

UPDATE: U kontaktu sa Rankom Trifkovićem, novim glavnim i odgovornim urednikom dobili smo potvrdu naše konstatacije i uveravanja da će sve biti ispravljeno već od sledećeg broja, što nas je moramo priznati, izuzetno pozitivno iznenadilo. Svaka čast na iskrenosti kakva se nažalost vrlo retko sreće.

[reakcije: Mislim da je ovo prvi put u istoriji domaćeg kompjuterskog novinarstva da je urednik odgovorio na kritiku sa Interneta i preduzeo nešto povodom toga. Mada je Aleksandar "Kojot" Ašković ipak ostao na svojoj poziciji glavnog i jedinog autora opisa koje navodno više neće prepisivati (bar ne tako očigledno ;)) dok je [fd] dobio u posao istom časopisu kao hardware review-er. Zli jezici će ponovo reći da mu se kritika isplatila... a ja samo mogu da kažem da urednik definitivno ima loš mikromenadžment i da mu pravi ljudi rade na pogrešnim mestima. Šta će se razviti od tog časopisa ostaje da se vidi naravno, ali nedostatak uobraženosti i arogancije iz SK-a ih može i izvesti na pravi put.]


[more info: Poslednja kritika domaćih igračkih medija objavljena do sada... (sledeća će biti treća epizoda godišnjeg pregleda štampe u decembru) ...povodom 20. godina Sveta Kompjutera. Osim analize broja morali smo jednom za sva vremena da objasnimo zbog čega i kome smo pisali sve ovo do sada, za one koji se trude da nas razumeju pogrešno.]

06.10.2004. 20 godina Sveta Kompjutera posted by [forsaken demon]
Naš ubedljivo najtiražniji kompjuterski časopis, Svet Kompjutera je u oktobarskom izdanju proslavio 20 godina izlaženja, što je obeleženo brojem na skoro 200 strana koji se i pored toga prodaje po standardnoj ceni, što je svojevrstan poklon vernim čitaocima. Prvih pedesetak strana u kojima je načinjen svojevrsni osvrt na prošlost SK predstavljaju izuzetno interesantan materijal za čitanje, pre svega za čitaoce koji godinama kupuju ovaj časopis. Na ogromnu količinu reklama se ne treba mnogo buniti - činjenica je da su one važan izvor prihoda za svaki medij, a i time se omogućava niža cena časopisa. Iskreno, lepo je znati da SK opstao ovoliko dugo, a nema sumnje da će i u narednim godinama sigurno biti prisutan na tržištu.

Nažalost, koliko god da se trudio i tolerisao svaku sitnu glupost koja se objavi (to se zaista svima može desiti) nemoguće je ne pomenuti, reći ću samo tužan uvod u opis igre kill.switch. Ne prenoseći ono što je autor napisao jer bi to zaista bilo mučno, jednostavno se morate upitati zbog čega čovek toliko mrzi Playstation 2, nipodaštavajući ga kroz čisto kritizerstvo koje nije vredno pomena. Neverovatno je koliko je neko u stanju da piše tekstove vođene najdubljim porivima i da očigledno to smatra svojim posebnim kvalitetom. Ako neko misli da PS2 koči napredak igara, to nije za smejanje, čak ni za ljutnju. Pre izaziva sažaljenje što se još jednom potvrdilo ono što smo rekli nebrojeno puta - prošla vremena na našem specifičnom igračkom tržištu su jednostavno ostavila tragove na nekim gejmerima koji jednostavno nisu u stanju da shvate da sve ne funkcioniše onako kako oni zamišljaju da treba. Provokativan tekst sam po sebi nije ništa loše, ali u ovakvom obliku on prerasta u nešto mnogo gore što autoru i samom časopisu nanosi samo štetu. Najmanji je problem napisati tekst u kome će se neargumentovano napadati bilo šta i bilo ko.

S obzirom da pojedinim posetiocima sajta nije jasno čemu uopšte tolika kritika na račun SK, odlučili smo da to ovom prilikom razjasnimo jednom za svagda.

1. Ekipa koja radi ovaj sajt smatra Svet Kompjutera kvalitetnim PC časopisem, koji nudi fantastičan odnos kvaliteta i cene i koji svako od nas redovno kupuje dugi niz godina unazad. Kada god pričamo o SK u celini, uvek spomenemo i ovu činjenicu. Nažalost, neki ne uspevaju to da primete.

2. Neki se pitaju zašto uopšte pominjemo samo SK. Da to nije možda zato što nam je zaista stalo do ovog časopisa? Jasno nam je da u mnogim časopisima, pre svega u Gameru koji se najviše (potpuno opravdano) navodi kao loš primer, postoji gomila velikih propusta, ali nije da kod nas imaju nekakvu protekciju, naprotiv. Finansijske mogućnosti nekih od nas ne dozvoljavaju nabavku gomile igračkih/računarskih časopisa svakog meseca. Iskreno, čak i da se valjamo u lovi, Gamer nikada ne bismo ni kupovali.

3. Kritika na glavnoj strani se apsolutno nikada ne odnosi na celokupan časopis, nego najčešće na 2-3 pojedinca koji ugledni časopis koriste kao prostor za lično iživljavanje, što uvek i u potpunosti argumentujemo. Koliko smo zapravo imena pomenuli u ovih nekoliko godina? Uvek je reč o jako malom broju pojedinaca koje pomenemo samo kada za to postoji pravi razlog. SK zapošljava desetine ljudi, na čiji rad nikada nismo imali primedbe i o kojima imamo izuzetno pozitivno mišljenje. Opet se vraćamo na priču da je nama stalo do SK i da je velika šteta da nekoliko pojedinaca sebe stavlja ispred ostatka ekipe i nimalo ne vodi računa o kvalitetu tekstova koje objavljuje.

4. Mi od ovoga nemamo apsolutno nikakvu korist. Ne nadamo se da ćemo ovakvim tekstovima privući još ljudi na sajt, što je i logično jer on nikada nije bio komercijalne prirode, zbog prirode teme kojom se bavi. Mi ne kritikujemo ljude zbog njihovog izgleda, političkih stavova ili bilo čega što nema veze sa tekstovima u časopisu. Njihovi opisi su jedini predmet našeg zanimanja. Ne kritikujemo SK zato što su nam učinili nešto nažao, pa da im se zbog toga svetimo. Mi im ne želimo ništa loše, niti tražimo nešto od njih. Jedino što želimo jeste bolji SK. S obzirom da ima on ubedljivo najveću čitalačku publiku i da je namenjen početnicima i nama koji sebe smatramo prosečnim ili malo naprednijim korisnicima, SK na mnoge od svojih čitalaca utiče u formiranju stavova, zbog čega je jako bitno da kvalitet tekstova nema velikih padova kao što se nažalost, ponekad dešava.

5. Na kraju, kome je uopšte namenjen ovaj tekst? Isključivo našim posetiocima - uopšte ne razmišljamo o tome da li ih čita neko iz redakcije SK niti od njih očekujemo nekakav odgovor. Mislim da bi bilo veliko potcenjivanje kada bismo rekli da nisu svesni grešaka koje prave, ali da očigledno ne žele ništa da menjaju. Stoga, ne udubljujte se mnogo u celu problematiku koju ovde izlažemo, dovoljno je da znate da sve ovo radimo iz dobre namere, bez ikakvih skrivenih misli.

Znamo da mnogi od vas to odavno razumeju, i to nam je posebno drago.

[reakcije: Definitivno pod pritiskom mentalnih tegoba i odbijanja da se sve ovo napisano razume na maksimalno iskreni način na koji smo želeli... branioci Sveta Kompjutera su ovo shvatili kao naše pranje ruku. Izgleda da nas neki stvarno nikada neće razumeti, ali kao što [fd] reče na kraju prošle vesti...]


Ako ste sve ovo pročitali odjednom - svaka vam čast! Pred očima su vam prošle 4 godine Emulation Galaxy-evih 'borbi' sa domaćim igračkim medijima. Možda ste sada dobili novi insight o nekim stvarima o kojima ste ranije samo slušali na forumima ili slušali prepričavanja. Sve ovo ste mogli da vidite i u arhivi do sada, ali ovako sve na jednom mestu, uz komentare pisane krajem 2004., dobija daleko jasniju formu. Utiske možete postovati na Domaći Igrački Mediji forumu, a svakoga ko vam sledeći put bude ispričao neki mit ili legendu o Emulation Galaxy kritikama pošaljite prvo na ovu stranu pre nego što nastavite diskusiju.

Kako će se stvar sa ovom temom nastaviti u 2005 - videćemo, a ono što znamo za sigurno je da za razliku od onih koje smo kritikovali nama je stalo do naših čitalaca i budućnosti domaće igračke scene i ako ne možemo da promenimo one koji će je bez razmišljanja činiti gorom možemo bar da svima ostalima pokažemo problem i istinu.
 

Originalni textovi

Opisi 

Autorski textovi (Editoriali) 

ScreenFun

Interactive stuff

Site Search (powered by Google) 

Emulation Galaxy site sekcije

EmuGlx stuff 

Arhiva vesti 

Links (prijatelji i sl. )


www.digitalnisvettv.com
Va vodič kroz domaće IT trite


http://madfox.on.neobee.net
Prevodi igara na srpski by Mad Fox


www.anime-overdose.com
Anime titlovi na srpskom

www.bg-anime.com
Domaći anime forum/zajednica

www.trablmejker.com
Underground Online!

http://gw-adria.co.cc
Domaci Guild Wars portal
www.iss-world.net
Domaći fan sajt posvećen ISS/WE/PES
www.catacomb.co.yu
Igraonica Catacomb (Novi Sad)
www.gs.rs
Gamers Space
PC i konzole - Vesti, trejleri!

5779986 
All your rights are belong to us.
Emulation Galaxy®™ 1999 - 2008