Za početnike

What's new
Emulation FAQ
Emulacija novih konzola
Kako ocenjujemo igre?
Editorial: Žrtve Piraterije
Postavite pitanje na forumu

 
 5 poslednjih tema sa emuforuma

 

System sekcije (informacije i emulatori)

 Arcade
 Console
 Pocket
 Comp

Other emu sections

 Console emu

 Misc.

Ostale sekcije

Shop gaming stuff at Play-Asia.com

Search Play-Asia.com
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Play-Asia.com
Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

Twitter updates

Twitter Updates

Follow us on Twitter

 Capcom Play System 3 - CPS3

 Tema: Opis sistema

 Autor: [forsaken demon]

 
Lagana preorijentacija proizvođača igara na 3D okruženje počela je onog trenutka kada je Sega objavila svoj revolucionarni MODEL 1 automat. Na njemu su se između ostalog vrteli i originalni Virtua Fighter, odnosno Virtua Racing, koji su imali ogroman uticaj na dalji razvoj žanrova kojima pripadaju.

Bez obzira na to, Capcom je nastavio da beleži veliki uspeh sa svojim CPS-2 sistemom, objavljujući sjajne igre kao što su Alien Vs Predator, Dungeons&Dragons ili zaista nepregledan broj raznih Vs borilačkih naslova koji su po pravilu bili vrhunskog kvaliteta.

Capcom je i pored toga odlučio da već 1996. objavi njegovog unapređenog naslednika koji je jednostavno kršten kao CPS-3. Osnovna razlika u odnosu na prethodnu generaciju predstavlja promena medijuma za skladištenje podataka, pa je ovoga puta u tu svrhu iskorišćen CD, dok je kertridž dobio potpuno drugačiju ulogu. O čemu se zapravo radi? Da bi što bolje zaštitio igre od kopiranja, Capcom je osmislio potpuno nov sistem enkripcije. Kao što smo rekli, svi naslovi se nalaze na CD-ovima koji se jednostavno mogu prekopirati, ali je njihova upotrebna vrednost bez pomenutog kertridža bila nikakva. Njegova uloga je upravo bila vezana za dešifrovanje podataka sa CD-a, čime je praktično onemogućeno stvaranje "bootleg" automata.


Prvo učitavanje CPS-3 igara može da potraje i duže od 20 minuta

Ipak, Capcom se potrudio da kertridž iskoristi na još jedan način - kada se neka CPS-3 igra startuje po prvi put, potrebno je sačekati neverovatnih 25 minuta da bi se ona pokrenula! Razlog za to je kopiranje sadržaja sa CD-a na ketridž kako bi se proces učitavanja što više skratio.

Kontrolni sistem je ostao isti kao kod CPS-2, tako da ga je činio standardni osmosmerni džojstik i 6 tastera. Što se tiče tehničkih karakteristika, tu je bilo i još nekih izmena. Broj boja koje se istovremeno mogu prikazati na ekranu je skočio sa 4096 na 32768 (15-tobitna paleta) a brži hardver i veća memorija su omogućili fantastično glatku animaciju koja može da se poredi sa visokobudžetnim crtanim filmovima! Da biste se uverili u to, dovoljno je pogledati Street Fighter III, koji je do danas ostao jedna od najbolje animiranih 2D igara. Za razliku od svog prethodnika koji je bio optimizovan samo za bitmapiranu grafiku, CPS-3 ima bazičnu podršku za vektore i poligone, mada daleko od toga da su oni mogli biti iskorišćeni za izradu neke igre.


Street Fighter III

Bez obzira na sjajan pedigre, CPS-3 jednostavno nije mogao da ponovi uspeh ranijih CPS sistema, pa nije ni čudo što je za njega izdato jako malo igara, koje su sve do jedne, pripadale pojedinačnim borilačkim naslovima.

Kompletnu listu objavljenih ostvarenja sačinjavaju:
- Jojo's Venture (1998.)
- Jojo's Bizare Adventure (1999.)
- Street Fighter III: New Generation (1997.)
- Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (1998.)
- Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future (1999.)
- Red Earth (1996.) - prva igra za sistem

Dakle, sve igre za sistem objavljene su u periodu od 1996. do 1999., a po očekivanju, daleko najveći uspeh je zabeležio Street Fighter III sa svojim revizijama, koji je kasnije uspešno portovan na Dreamcast, PlayStation 2 i Xbox.


Street Fighter III: Third Strike je najbolja i vizualno najimpresivnija igra za sistem

Razlozi za loš prijem kod igrača bili su zaista mnogobrojni, a mi izdvajamo sledeće:

- Preorijentacija na 3D poligonalne naslove je već odavno počela, i oni su izazivali daleko više interesovanja arkadnih operatera
- Cena sistema je bila veoma visoka kada se poredi sa tadašnjim konkurentima
- Postoji glasina da je razvoj igara bio izuzetno komplikovan
- Kertridži u automatu su bili izuzetno osetljivi i skloni otkazivanju, čime je i ceo sistem postajao neupotrebljiv, a i baterija koja se nalazila na njemu nije imala naročito dugačak životni vek i morala se menjati o trošku samog vlasnika


Red Earth je prva igra objavljena na ovom hardveru i nikada nije portovana na konzole

Zbog izuzetno jake zaštite, ne samo da se nikada nisu pojavile bootleg verzije igara, nego je to za posledicu imalo i onemogućavanje emulacije, za koju je bilo potrebno probiti zaštitu, ili makar shvatiti način na koji ona funkcioniše. Ipak, kao i ranije u slučaju CPS-2, višegodišnji napori su urodili plodom, tako da je tokom juna 2007. godine ona je konačna dokumentovana, zahvaljujući Andreas Naive-u. Ubrzo nakon toga, Street Fighter III i druge igre mogle su bez problema da se probaju preko posebnog CPS-3 emulatora, da bi danas podrška za njih bila integrisana i u MAME.

Originalni textovi

Opisi 

Autorski textovi (Editoriali) 

ScreenFun

Interactive stuff

Site Search (powered by Google) 

Emulation Galaxy site sekcije

EmuGlx stuff 

Arhiva vesti 

Links (prijatelji i sl. )


www.digitalnisvettv.com
Va vodič kroz domaće IT trite


http://madfox.on.neobee.net
Prevodi igara na srpski by Mad Fox


www.anime-overdose.com
Anime titlovi na srpskom

www.bg-anime.com
Domaći anime forum/zajednica

www.trablmejker.com
Underground Online!

http://gw-adria.co.cc
Domaci Guild Wars portal
www.iss-world.net
Domaći fan sajt posvećen ISS/WE/PES
www.catacomb.co.yu
Igraonica Catacomb (Novi Sad)
www.gs.rs
Gamers Space
PC i konzole - Vesti, trejleri!

5779967 
All your rights are belong to us.
Emulation Galaxy®™ 1999 - 2009