EmuGlx na Gamescomu 2016 – Torment: Tides of Numenera Intervju
Na ovogodšnjem Gamescom sajmu smo imali mogućnost da proćaskamo sa nekim veoma interesantnim veteranima iz igračke industrije. U pitanju su Kolin Mekomb (glavni kreativni dizajner …
Na ovogodšnjem Gamescom sajmu smo imali mogućnost da proćaskamo sa nekim veoma interesantnim veteranima iz igračke industrije. U pitanju su Kolin Mekomb (glavni kreativni dizajner …
At this year’s Gamescom, we had a chance to chat with some very interesting veterans from gaming industry. One of those are Colin McComb (Creative …
Već drugog dana na Gamescomu smo imali prilike da odradimo interviju sa glavnim dizajnerom nadolazeće multiplayer pucačine – LawBreakers. Dan Nanni je podelio sa nama …
Posle dolaska Xbox One S slim konzole koju je Microsoft nedavno pustio u prodaju, mnogi su očekivali da će Sony uraditi isti potez i smanjiti …
A few days ago at Gamescom 2016 EmuGlx’s own Milan Radosavljević aka Wahad got a chance to talk a little bit with Dan Nanni, lead …
Otkada je Chris Roberts najavio svoj ambiciozni Star Citizen projekat, mnogi su sumnjali da on neće moći da ispuni ne samo ambicioznu singleplayer kampanju Squadron …
Na zahtev velikog broja igrača, rešili smo da ovonedeljni editorijal posvetimo nekim, manje poznatim, stvarima koje će vam pomoći da bolje razumete neke od mehanika …
Prva dva dana su prošla na najposećenijem sajmu video igara u Evropi, redakcija EmuGlx-a je na ovoj konvenciji imala priliku ne samo da poseti sve veće …
Beta testovi su postali svakodnevnica ovih godina, bilo da ih veliki studiji i izdavači igara planiraju primarno radi promocije ili ako razvojni timovi nisu sigurni …
Iako snažan narativan aspekt u video igrama nije nikakva novost i bio je prisutan više decenija, nikada nije bio toliko dominantan kao danas – bilo …