Pre nego što je japanski RPG postao globalni fenomen i pre nego što su žanr definisali serijali i franšize poput Final Fantasy, Chrono Trigger-a ili Phantasy Star-a, postojao je Dragon Quest. Bila je to jednostavna igra sa jednostavnom ambicijom – približiti tradicionalno RPG iskustvo svima. Uticaj ovog naslova se danas ponekada uzima zdravo za gotovo, ali u osamdesetim godinama ovo je bio game changer. Ako danas uopšte govorimo o „JRPG žanru“, govorimo o istom samo zahvaljujući Dragon Questu.
Priča počinje 1986. godine, kada je tadašnji Enix okupljao tim koji će oblikovati istoriju RPG žanra. Yuji Horii je došao sa jasnom vizijom o igri koja bi bila logična i intuitivna, bez vidljivog bacanja kockica i stonih komplikacija – samo čisto RPG iskustvo prilagođeno formatu video igre u pravom klasičnom smislu (nešto što zapadnjački developeri nisu ni do danas skroz savladali). Koichi Sugiyama je obezbedio orkestarski identitet muzičkih tema, dok je Akira Toriyama, već tada poznat po Dragon Ball mangi i animeu, dao vizuelnu prepoznatljivost koja je i danas zaštitni znak serijala. Ono što je nastalo bila je prva moderna JRPG formula: istraži svet, pričaj sa likovima, skupljaj EXP, napreduj, ubijaj zmajeve i naravno, spasi kraljevstvo / svet.
Nedavno smo imali potpun 2D remaster trećeg dela, a sada su isti tretman dobila prva dva. Zašto se išlo baš tim redosledom i šta su te igre bile nekada – hajde da vidimo.
Prvi Dragon Quest i njegov uticaj

Ako pogledate ovu sliku iznad, možda biste pomislili: „kakav kliše, tipičan japanski RPG iz osamdesetih“. Međutim, da bi nešto postalo kliše, neko je prvo morao da ga osmisli, a u slučaju te ere to je bio Dragon Quest. Standardi RPG igre na kućnoj konzoli postavljeni su upravo ovim pionirskim izdanjem iz 1986. godine na Nintendo Famicom-u. Koncept je bio vrlo jednostavan – jedan heroj, jedan mač, jedno kraljevstvo. Dragon Quest je bio prva igra koja je širokoj gaming publici donela sistem iskustva i nivoa (EXP i leveling), otvoreni svet za istraživanje, NPC likove koji daju tragove i onaj legendarni osećaj avanture bez suvišnog držanja za ruku. Na „zapad“, odnosno samo u Ameriku, stigao je tek 1989. godine na 8-bit NES pod izmenjenim imenom Dragon Warrior. Čak i tada, godinama kasnije, publika tamo još uvek nije bila spremna za ovakav tip igre na konzolama, dok je u Japanu Dragon Quest postao ogroman hit praktično preko noći.
Drugi Dragon Quest

Nakon velikog uspeha prvog dela, nastavak je usledio već sledeće godine, 1987. u Japanu. Ista ekipa, isti razvojni tim, isti cilj. Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line nastavlja priču iz prvog dela, ali sa novim protagonistima, sto godina kasnije. U tim ranim danima JRPG žanra, fanovi nisu želeli radikalne inovacije – želeli su samo više onoga što su voleli u prvom delu: novu priču, veći svet, više neprijatelja, ali i više heroja. Umesto jednog glavnog lika, uveden je party sistem u formi kakvu danas smatramo standardom u JRPG igrama. Počinjete sa jednim likom, a tokom avanture priključuju vam se novi članovi družine. Ako ste se ikada pitali u kojoj igri je taj „klišé“ počeo – odgovor je Dragon Quest II. Ovde se prvi put pojavljuje i brod, koji omogućava istraživanje novih kontinenata, dok je težina igre postala čuveno brutalna. Zapadnjački port je ponovo kasnio godinama – tek 1990. Amerikanci su dobili Dragon Warrior II, i to sa onim izrazito ne-japanskim cover artom koji je više ličio na poster za Dungeons & Dragons nego na Toriyamin stil. Teška vremena.
Hronologija i remasteri
Godinama kasnije, Dragon Quest igre su postepeno izgradile fan bazu i van Japana, najviše zahvaljujući popularnosti drugih JRPG serijala na Zapadu, pre svega Final Fantasy-ja. Ipak, u Japanu je situacija bila potpuno drugačija – Dragon Quest je već krajem osamdesetih prerastao u ne samo hit, već pravi kulturni fenomen. 1988. godine stigao je i treći deo igre, i možda biste pomislili da je to već postalo rutina i štancovanje novih nastavaka – međutim, dešava se suprotno. U danu izlaska Dragon Quest III u Japanu, škole su zabeležile ogroman broj izostanaka, a kompanije „nenormalno veliki broj iznenadno otvorenih bolovanja“. Ljudi su čekali u redovima od ranog jutra da ugrabe svoju kopiju. Serijal je u tom trenutku postao nacionalni događaj – i status koji će zadržati do danas.
Square Enix je tek nedavno krenuo u poduhvat remasterovanja ovih klasika u njihovom novom popularnom HD-2D formatu, ali zanimljivo je da je prvo izdanje bio upravo remake trećeg Dragon Questa, objavljen krajem prošle godine. Tek sada, krajem 2025, stiže dvostruki paket u kome su osveženi i prvi i drugi deo istim vizuelnim pristupom.
Zašto se krenulo tim redosledom? Razlog je pomalo „Star Wars logika“ – Dragon Quest III je zapravo prequel prvog dela, pa po hronologiji ima najviše smisla igrati ga pre originalnog Dragon Questa, a zatim i Dragon Quest II. Sada, sa sva tri HD-2D remake izdanja dostupna, kompletirana je čuvena „Erdrick trilogija“, jedan veliki narativ koji se proteže kroz stotine godina i obeležava prve tri igre u serijalu. Kasniji nastavci otišli su u potpuno nove svetove i priče, ali ova trilogija ostaje temelj onoga što Dragon Quest predstavlja pa i sam JRPG žanr kao takav.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake dostupan je sada za PlayStation 5, Nintendo Switch 1 i 2, Xbox Series X i S, kao PC Steam. Našu kompletnu recenziju možete pročitati ovde.