Dok su sa ovom generacijom konzola pokušali da dopreme jeftiniju Series S konzolu koja bi uz ciljanje na nižu rezoluciju igranja pokušala da proširi broj Xbox igrača širom sveta, vođstvo Microsoft-a je već pre par godina krenulo da opisuje svoj plan za sledeću generaciju konzola kao veoma ambicioznim i potencijalno skupim. Prvo je krenula tranzicija Xbox gejminga mnogo bliže Windows PC-ovima, opis sledećih gaming iskustava sa “premium” konzolom, a onda je stigla i prva konkretna glasina direkt iz AMD-a koja je detaljno opisala hadver koji će biti u sledećoj Xbox konzoli – napredno rešenje sa dva odvojena čipa, veoma velikim grafičkim modulom, i fokusom na veliku količinu ram memorije koja bi podržala i konzolne i PC naslove.

Ali sada, svetska industrija pravljenja čipova je bačena u ogromni rast cena, a potpuno novo xbox vođstvo sada ima drugačije planove.

Umesto da teže sve bliže PC hardveru i izdavanju igara na svim gaming platformama današnjice (uključujući PlayStation i Nintendo konzole), nova šefica Asha Sharma cilja da transformiše Xbox u gaming kompaniju koja je posvećena najvećim hitovima i koja svojim korisnicima pruža ekskluzivni softver koji se ne može igrati svuda.

U najnovijem intervjuu sa finansijskim časopisom Fortune, Asha Sharma je prikazala mali pogled na budućnost Xbox-a koja nas očekuje u naredne 2 godine. Naime, Xbox za igrače sprema dva odvojena komada hardvera – prenosnu konzolu krajem 2027. godine i punu kućnu konzolu krajem 2028. godine. Ovaj hardverski ekosistem nadgleda Xbox divizija uz pomoć timova koji rade na PC Windows operativnom sistemu, a po svemu sudeći fokus softvera će biti održan primarno na konzolnom igranju. Ali ono što pravi velike probleme u ovom planu su cene hardverskih komponenti, primarno RAM memorije i SSD hard diska. Sudeći po trenutnim predviđanjima unutar Xbox-a, nova kućna konzola (koja ima kodno ime Project Helix) bi krajem 2028. godine mogla koštati čak između 1200 i 1800 dolara, što predstavlja više nego 2 do 3 puta veću cenu od one koju je Series X imao na svojoj premijeri 2020. godine!

Ovako nepristupačne cene će možda prestavljati “dobar deal” u poređenju na PC konfiguracije sa slično jakim harderom, ali konzolni igrači koji su navikli na drastično jeftinije cene će sigurno teško moći da masovno podrže ovako skup ulaz u nextgen gaming. Ako u sledećih godinu-dve ne bude značajnih sniženja cena memorije i SSD čipova, po svemu sudeći svi konzolni proizvođači će morati da prebace svoj fokus na trenutno izrađeno tržište starih konzolnih igrača, i da nov hardver posmatraju samo kao opcionu nadogradnju za retke igrače koji će biti voljni da ulože toliko para u jači hardver.