Počeci Dragon Quest-a – Od 8-bit pionira do modernog HD-2D povratka
Pre nego što je japanski RPG postao globalni fenomen i pre nego što su žanr definisali serijali i franšize poput Final Fantasy, Chrono Trigger-a ili …
Kolumne, mišljenja i drugi autorski članci od EmuGlx redakcije
Pre nego što je japanski RPG postao globalni fenomen i pre nego što su žanr definisali serijali i franšize poput Final Fantasy, Chrono Trigger-a ili …
Tokom devedesetih, žanr japanskih RPG-ova (JRPG) bio je sinonim za random encounter borbe, linearnu priču i detaljno istraživanje sveta – ali paralelno sa tim, pojavila …
Uspon FPS žanra u svetu video igara, PUCAČINA, čak i u svojim danima najveće dominacije nekako se misteriozno, uvek odvijao mimo Japana. Verovatno je moguće …
Za loše igre potrebno je sat dva gejmpleja da znate na čemu ste. Dobre i vrlo dobre igre traže detaljno ispitivanje koje u skladu sa …
Predgovor U našoj “Lični ugao” editorijal sekciji na EmuGlx mnogi autori su do sada iznosili svoje stavove, nekada kontroverzne i nerd-trigerujuće, nekada zabavne, nekada rantujuće, …
AAA industrija je sama kriva za svoj pad. Samo da napomenem da ovaj tekst pišem dok sam na moru sa porodicom, tako da, nadam se …
Znam da ovo kažem skoro svaki put kad pišem o ovim Direct-ovima ali… Nintendo Switch-u se bliži kraj, i Nintendo se polako spreman za novu …
Ah taj Electronic Arts. Sa njima nikad nije dosadno, ali ako ste redovna mušterija i korisnik njihovih video igara, onda ta nedosadnost postaje ogromna frustracija. …
Uvek kupujem fizičke igre! Ne verujem digitalnim verzijama! Nije isto kad imaš kutiju i kad imaš samo kod! Kad kupiš digitalnu igru, nije zapravo tvoja! …
Pre nego što počnem, samo nešto kratko da najavim. Hteo sam da naslov ove teme bude srpska verzija “Palworld has made a point”. Međutim, ovo …