Danas je teško izdvojiti se u moru platformera. Nekolicina naslova pokušava da se izdvoji alternativnim pixelated izgledom, dok druga bezuspešno pokušava da iznova izmisli toplu vodu. Nekada previše ambiciozni projekti sa nekom kvazi totalno novom mehanikom ne uspevaju da ispune sva očekivanja. Sa druge strane, platformeri koji dođu ni od kuda nas oduševe kako novom mehanikom i dopadljivim izgledom.
Abstraction Games razvojni studio nam donosi nešto malo drugačiji platformer. Kick and Fennick možemo svrstati u drugu grupu platformera. Igra koja je praktično došla ni od kuda a odmah nakon par nivoa uspela da osvoji naša srca. Igre koje iza sebe imaju velike kompanije, mnogo para za marketing prepucavanje često gađaju taj emotivni deo igrača u naraciji, nešto kao što smo videli u Valiant Heart. Druge igre, kao što je remake Shadow of the Beast naraciju bacaju u drugi plan i jasno se fokusiraju na mehaniku i gameplay i trude se da tu zasijaju koliko god mogu. Takva je situacija i sa Kick and Fennick igrom.

Priča praktično ne postoji. Odmah na startu smo bili malo začuđeni siromašnom prezentacijom i uvodom. Na nama je bilo da skontamo ko je ustvari Kick a ko njegov sideick Fennick, ali posle vizuelnog uvoda u priču, stvari su se razjasnile. Vi ste u ulozi dečaka pod imenom Kick koji je na misiji da nađe bateriju za svog novog robo-prijatelja Fennicka. Cela igra se dešava u futurističkom gradu (u kojoj je izgleda nemoguće naći bateriju) i svaki chapter predstavlja jednu celinu u kojem se zastupa određeni izgled nivoa.
Pošto je prezentacija poprilično siromašna, grafika ne tako sjajna za jedan paltformer iz 2016. nekako je bilo logično da u platforming i gameplay delu igra jednostavno mora da sija. Mehanka se poprilično razlikuje od ostalih platformera, jer nedostaje srž takvih igara, skakutanje. Da, bilo je i nama poprilično nejasno, ali stvari su se ubrzo razjasnile. Posle malenog uvoda, neme komunikacije naša dva heroja, Kick pronalazi (pneumatsku) pušku koju odlučuje da ponese sa sobom. Pošto je Kick praktično dete, puška je skoro upola veća od njega. Tada smo se upoznali sa odličnom novom mehanikom u ovom platformeru.

Kick skakuće uz pomoć recoila koja puška generiše. Ukoliko pucate ispod sebe, skočićete na gore. Kako to radite pod određenim uglom, tako ćete se lansirati u drugim pravcima. Možete puknuti maksimalno dva puta, i na osnovu dva recoila kreirati svoju putanju u vazduhu. Prilikom nišanjenja, vreme će se usporiti, tako da ne biste pali dok planirate vaš sledeći potez. U igri ćete prolaziti kroz određene checkpointe koji će dodavati ili oduzimati snagu vašoj pušci. Jako lepa mehanika, na početku teža za privikavanje, ali iz nivoa u nivo ćete polako ulaziti u štos. Kako budete napredovali, igra će povećavati težinu zagonetki, mesta do kojih treba da dođete, skrivene prostorije koje trebate da pronađete i tako dalje.
U igri postoji pet chaptera i svaki od njih se vizuelno razlikuje od prethodnih. Grafika nije sjajna ali je dovoljno dobra a sa odličnim art designom izgleda poprilično dopadljivo, pogotovo uzevši u obzir da je ovo avantura malog dečaka u tehnološko naprednom gradu. Na kraju svakog chaptera ćete imati određenog Bossa. Pneumatska puška vam ne može mnogo pomoći protiv ogromnih metalnih robota, te vaše napredovanje će se nastaviti samo ukoliko nasamarite i pobegnete. Kroz svake nivoe, pored zagonetki skakutanjem ćete nailaziti i na malene dronove koje možete uništiti puškom, a zauzvrat ćete dobiti određenu količinu novčića. Svaki nivo možete pređi bez sakupljanja novčića koji su sakriveni svuda oko vas, ali igra dobija draž dok planirate i dok pokušavate da nađete načina da recoilom puške dođete do određenog dela mape.
Chapteri su podeljeni u deset malenih nivoa. Na sredini prvog chaptera ćete dobiti osećaj repetitivnosti, ali on će nesatati sa drugim delom igre. Tada je napredak već primetniji i igra stalno menja dinamiku zbog jačine puške koju imate u trenutku. Kasnije u igri, za složene zagonetke je potrebno da unapred planirate putanju i da se brzo snalazite u određenom trenutku. Ukoliko mislite da ćete svaki nivo preći na apsolutno isti način, malo ste se zeznuli. Ukoliko to pokušate, Fennick će vas teleportovati na početku ekrana, tj poslednjem mestu gde ste imali tlo pod nogama. To i ne mora da predstavlja problem, sve dok se ne zavučete u nezgodan deo nivoa i kada vam ništa ne preostaje nego da ga započnete iz početka.
Kick & Fennick uspeva da se izdvoji u moru platformera koji nas napadaju proteklih godina. Odlična originalna mehanika i primamljive zagonetke su tu da vas zabave na par sati. Konstrukcija nivoa je takva da ovaj naslov možete igrati u naletima od pet do pedeset minuta. Pored svih napucavanja i dosadnih prežvakanih platformerskih ideja, Kick & Fennick je tu da unese malo svežine u ovaj uvek popularan žanr.
No Comment
You must log in to post a comment.