Pre par dana na Gamescom 2016 sajmu imali smo priliku da popričamo malo o World of Final Fantasy sa gospodinom Hiroki Chibom iz Square Enixa, a bile su tu i kolege iz Official PlayStation Magazine UK izdanja
Hiroki Chiba: Kada se budu postavljala pitanja možemo da se rotiramo, jedna osoba postavlja pitanja i onda prelazimo na sledeće. Pre nego što počnemo da vas pitam da li ste imali prilike da odigrate igrivu verziju ove igre? Imamo spremnu verziju trenutno pa ako želite da vidite kako igra izgleda možemo je prikazati na ekranu iza mene.
PSM UK: S’ obzirom da se bliži izlazak PSVR-a jedno od pitanja koje bismo pitali developere je-ako biste mogli jedan VR naslov da napravite koji bi bio u pitanju?
Hiroki Chiba: Ako bih imao slobodu da napravim bilo koju VR igru definitivno bih adaptirao The World of Final Fantasy za taj format. Naročito “stacking” element bi po mom mišljenju bilo dobro videti u VR-u.
EmuGlx: Kako ste došli do odluke da napravite igru sa ovakvim umetničkim pristupom? The World of Final Fantasy je sladak i veoma lep ali ne izgleda naročito ozbiljno kao ostale igre u Final Fantasy franšizi.
Hiroki Chiba: Sve je počelo onda kada je naš producent G. Shinji Hashimoto napomenuo da Final Fantasy franšiza uskoro puni 30 godina. Ako pogledate našu bazu igrača ispada da su mnogi od njih sazrevali uz naše igre. Neki igrači su već odrasli i čini se da je Final Fantasy pratio njihov put i sazrevanje i postajao je ozbiljniji i mračniji i više naklonjen toj starijoj publici. Tako je G. Hashimoto predložio da se pokuša da se vrati taj iskonski osećaj koji su deca imala kada su igrala te igre i da se napravi igra koja bi bila interesantnija mlađim igračima. Koristeći tu ideju kao osnovu, razvili smo umetnički stil koji bi bio odgovarajuć i razgovarali smo sa dizajnerom G. Izumisawom u vezi dizajna likova. G. Izumisawa je razgovarao posle sa G. Nomurom i sa G. Hashimotom u vezi novih ideja i situacija u koje bismo mogli da postavimo te nove likove.
Ako pažljivo obratite pažnju na novije igre kao što su Final Fantasy XIV ili XV, videćete kako je grafika u njima prelepa i realistična. Koristimo najnovije tehnologije i najnaprednije softvere za renderovanje ali je takođe bilo bitno da istražimo i neke druge varijante i da pokušamo da uvidimo da li postoji način da se priđe franšizi iz nekog drugog ugla. Tada je G. Nomura nacrtao likove na osnovu art-ova G. Izumisawe i tako smo razvili ideju o igri World of Final Fantasy.
PSM UK: Koja je bila vaša omiljena era Final Fantasy igara koju ste adaptirali za World of Final Fantasy i zbog čega ste uživali u tome?
Hiroki Chiba: Kada je u pitanju ciljana igračka populacija, poenta je u tome da se privuče što je moguće veći broj igrača. Ipak ako pričamo o specifičnoj populaciji (pošto su moje omiljene igra bile Final Fantasy III i IV i pošto sam ih igrao kao dete), voleo bih da deca istih godina kao ja u tom periodu igraju Final Fantasy i da imaju slično iskustvo. Ako govorimo o specifičnoj eri igara koje su mi najdraže to bi bile one igre na kojima sam i radio a to su Final Fantasy VI,VII,VIII i X. Normalno je da prema likovima u tim igrama gajim posebna osećanja.
EmuGlx: S’obzirom da je ovo prvi veliki spin-off Final Fantasy naslov, da li postoje planovi za proširenje priče u budućnosti ili da li postoji mogućnost da će World of Final Fantasy postati samostalna franšiza?
Hiroki Chiba: U suštini sve zavisi od prijema igre od strane obožavalaca i ako postane popularan naslov sa velikom podrškom voleli bismo da nastavimo sa razradom priče. Ali u isto vreme ako G. Nomura ili G. Hashimoto budu tražili da probamo da napravimo neki drugačiji Final Fantasy, vrlo rado ćemo se odazvati i tom izazovu. Sve zavisi od toga kakvi su zahtevi igračkog tržišta i to moramo uzeti u obzir. Naravno ja sam deo ove franšize već dugo vremena i volim Final Fantasy i na neki način bih voleo da nastavim rad na naslovima kao što je ovaj.
PSM UK: Ovo je veoma uopšteno pitanje koje postavljamo svim developerima ali šta vas inspiriše da pravite ovakve igre?
Hiroki Chiba: Sama ljubav prema video igrama i to je to. Od kada sam imao 10 godina i kada sam naučio da programiram na kompjuteru uvek sam želeo da pravim igre. Crpeći energiju iz te pasije sam uspeo da doguram ovoliko daleko u svojoj karijeri. Verujem da je ono što čini da istrajem čista ljubav prema video igrama. Volim da pravim igre i volim da gledam kako igre nastaju.
Takođe imam i veliku želju da vidim kako igrači uživaju u iskustvima koje im moje igre pružaju.
EmuGlx: Kada ste pravili prvu Final Fantasy igru, Square je mislio da će im to biti zadnji naslov koji će izbaciti na tržište jer je kompanija bila pred bankrotom i otud ime igre. Sada imate više od 15 igara u serijalu. Kako se osećate povodom toga, da li imate zacrtan broj naslova koje će te izbaciti na tržište ili će franšiza ići u nedogled?
Hiroki Chiba: Ne samo sa Final Fantasy nego sa bilo kojom igrom verujem da sve zavisi ne samo od stručnog tima nego i od igrača. Dokle god postoji potražnja za našim igrama i ljudi nastave da uživaju dok igraju Final Fantasy naslove, verujemo da će se i serijal nastaviti. Ne postoji kraj. Ja sam sa kompanijom još od perioda kada se zvala Square Soft i radio sam sa ljudima kao što su G. Sakaguchi i G. Kawazu i video sam njihovu pasiju po pitanju igara iz prve ruke. Definitivno želim da nastavim da budem nosilac tog zaveštanja i da nastavim da pravim igre koje su takvom duhu. To zaveštanje možete osetiti kako živi i u novijim igrama iz ovog serijala ali u isto vreme Final Fantasy mora biti svež i da uvek pred igrača stavlja nove izazove. To je veoma bitan momenat na koji moramo da mislimo. Imajući na umu duh naših prethodnika koji nam je velika inspiracija, Final Fantasy stalno evoluira i verujem da su “core” elementi oni što nosi serijal.
PSM UK: Gledajući Final Fantasy XV sa svojim spin-off filmom i animiranim serijalom moram da pitam da li postoje planovi za pravljenje sličnih spin-off projekata za World of Final Fantasy?
Hiroki Chiba: Naravno, želimo da što više ljudi sazna za World of Final Fantasy. U naslovu igre je Final Fantasy tako je u pitanju nešto novo ali u isto vreme veoma poznato. Naravno ako postoji mogućnost bilo bi lepo imati različite spin-off-ove ili anime serijal ali nažalost nismo u mogućnosti da išta potvrdimo što nije već najavljeno. Takođe ne želimo da imitiramo ono što već neki drugi naslovi rade, u tome nema poente. Želeli bismo da istražimo i predstavimo nešto što je samo nama svojstveno.
EmuGlx: Pomenuli ste potrebu za širom publikom, i pošto je Final Fantasy serijal bio prisutan na raznim platformama tokom prethodnih generacija konzola, da li imate planove da portujete igru na druge platforme kao što je Xbox One?
Hiroki Chiba: Kada razmišljamo o platformi na kojoj ćemo da izbacimo igru imamo u vidu bitan element kao što je hvatanje i sakupljanje čudovišta. Ovo je igra koju možete igrati jako dugo vremena i zato sam mislio da je Playstation savršena platforma za to. Možete igrati igru na PS4 i cross-save-ovati na PS Vita i to će vam omogućiti da ponesete svoja zarobljena čudovišta “sa sobom” i da nastavite igru. Takav tip igranja nam se savršeno uklopio sa mehanikom i to je jedan od razloga zašto igra nije trenutno na Xbox-u. Naravno ako postoji velika potražnja od strane tržišta razmotrićemo i tu mogućnost.
No Comment