Trend Rogue-like igara je doživeo ekstremnu popularnost proteklih godina. Najviše tome je nekako doprineo pixelated, retro look koji je ponovo počeo da vlada industrijom. Već smo navikli da svaka igra tog tipa bude sa 2D grafikom i over the top kamerom. Retko koja je nastupila sa drugom izvedbom i svežim idejama.

Pre par godina, na Kickstarteru se pojavio zanimljiv projekat pod nazivom Heart&Slash. 3D brawler koji ujedno spada u podžanr rogue-like naslova, jedan život, jedan pokušaj da pređete sve, sa proceduralnim generisanim nivoima. Bolje rečeno, svaki sledeći put kada igrate, raspored i izgled prostorija i količina i tip neprijatelja se menjaju. Sve je to bilo kul, ali skoro ni jedna igra u tom žanru nije smela da nastupi kao 3D igra, pogled iz trećeg lica, nalik drugim akcionim avanturama i hack&slash naslovima. Nakon završetka Kickstarter kampanje, mali razvojni tim pod nazivom AHEARTFULOFGAMES je odlučio da još poradi na igri i usvrsti je na Steam Early Access listu naslova.

Heart&Slash (1)

Posle odličnog prijema igrača i nekoliko godina kasnije, Hearts&Slash je napokon ugledao svetlost dana kako na PCu tako i na aktuelnim konzolama.

Kao što smo već napomenuli, ono šta razlikuje ovaj naslov od drugih u istom žanru je 3D izvedba pomešana sa kockastom, naizgled low poly retro grafikom. Yup zvuči čudno ali krajnji rezultat je neverovatno simpatičan izgled i još bolja gameplay mehanika koja je praktično najbolja stvar u ovoj igri.  Vi ste u ulozi Hearta, robotića koji želi da pobegne iz fabrike robota i zlog QuAsSy robota, ili bolje rečeno Quality Assurance Mašine. Heart je jedan od retkih robotića koji veruje da svaki primerak njegove vrste treba da zadrži svoj identitet i svest.

Slatkasti uvod i simpatičan Heart su samo maska za jednu skoro pretešku igru. Ceo koncept stavljanja Roguelike igre u 3D okruženje diže težinu za nekoliko stepenika u odnosu na klasične naslove tog tipa gde je kretanje ograničeno na 2D površinu (najčešće u 8 pravaca). Neko bi pomislio, okej to je lakše, ali ne. Neprijatelji na koje nailazite neće samo biti na podu, već će leteti, hodati po zidovima, plafonima trčati oko vas, pokušavajući na svaki način (često uspešno) da vas ubiju kako bi krenuli od samog početka. Odmah nakon starta dobijate random oružje koje vam Heart&Slash dodeli, to jest QuAsSy. Svakim životom ćete skupljati poene, druga oružja i ono najbitnije, unlockable stvari koje kasnije možete birati pred početak. Da se razumemo, ovde nije cilj da očistite apsolutno svaku prostoriju od neprijatelja, već da pronaćete izlaz iz fabrike robota koju kontroliše zli računar.

Tada će nastupiti još jedna dilema. Okej, ako je problem samo izaći iz fabrike, zašto ne pretrčati apsolutno svaku sobu? Ukoliko se ipak odlučite da do uradite, udarićete u ogroman zid horde robota koje ste skupljali iz svake prethodne prostorije kojom ste prošli. To ne bi bio problem kada bi borbena mehanika bila, tako reći prelaka. Ali ne, to je sistem igre gde najviše morate da se potrudite. Heartovo kretanje je blago rečeno veoma haotično. Naizgled prebrzo kretanje, na početku nekontrolisani skokovi i neprecizno udaranje je tu sa razlogom. Svakom sledećom prostorijom će biti sve više i više, težih neprijatelja a vaše glavno oružje je pokretnost, brzina i snalažljivost u tim trenucima. Neprijatelji se razlikuju od malenih robota koji su tu samo da bi smetali, čovekolikih androida koji pokušavaju da imitiraju vaše pokrete, dronova koji će juriti iznad vaše glave i pokušavati da vas spale ili zamrznu pa do onih OGROMNIH koji vas ubijaju skoro jednim udarcem. Dok nailazite na svaku sledeću vrstu robota, pomislićete da je praktično nemoguće pobeći iz ove proklete fabrike.

Zbog toga postoji upgrade sistem i preko stotinak dodataka, oružja i svega ostalog šta možete skupiti na putu ka izlazu. Ubijanjem svakog neprijatelja dobijate poene kojima je moguće nadograđivati opremu. Napredovanjem dobijate nova oružja koja imaju neverovatan damage boost u odnosu na početna. Kada se sve to iskombinuje, dobijate jedan sasvim dobar sistem koji kada izučite, postajete master ove igre. Početak je najteži, a u ovoj igri je praktično prebrutalan. Vremenom ćete otključati još pet robota čije će se karakteristike razlikovati od Hearta, sa kojima možete krenuti od početne pozicije. Kada pronađete način igranja, odgovarajuća oružja i model robota koji vam odgovara, pravo prelaženje igre može da počne.

Heart&Slash (4)

To je ujedno i čar Roguelike igara, prvih stotinak (bez preterivanja) života su tu samo da bi se navikli na celokupnu mehaniku, Heartov svet i sva oružja koja možete pronaći. Kasnije je nebo granica. Skakutaćete i uništavati apsolutno sve što se pojavi ispred vas bez ikakvog problema, a nakon nekog vremena ćete shvatiti kako fluidno igrate u ritmu odlične muzike koja krasi ovaj predobar indie naslov. Proceduralno generisanje prostorija, neprijatelja, oružja koje dobijate na početku i svega ostalog je tu kako vi ne bi bili smoreni nakon nekoliko života. Bolje rečeno, svaki sledeći život izgleda kao da započinjete na nekom drugom nivou.

Heart&Slash je odlična 3D Roguelike igra, prosto neverovatno da je ovo još jedan indie naslov. Okej, može biti sve samo ne “još jedan” jer se po kvalitetu, dosta razlikuje od onih lame pixelated igara koje su tu samo zato što je kul imati takav dizajn danas. Ova igra se zbog svega šta predstavlja, poprilično izdvaja od klasičnih indie roguelike naslova i slobodno se može staviti na nivou nekih naslova iza koje stoje ozbiljni timovi. Ujedno, jedna od retkih Kickstarter i Early Access igara koja opravdava sve uloženo u njoj i apsolutno celokupnu podršku zajednice. Ukoliko imate prilike, probajte je!