Black Desert Online, MMO koji sa nestrpljenjem čekamo godinama samo što nije stigao. Prošlog vikenda BDO je u svojoj drugoj i poslednjoj fazi Beta testiranja i 3. Mart je dan D za NA/EU tržište. tj oficijalni izlazak igre (ako ste preorderovali igru možete početi i ranije 1-4 dana sve zavisi od paketa). Bili smo u prilici da igru probamo tokom test faza i ovo su naši prvi utisci o naslovu koji je vec 99% spreman za launch, tako da ovaj text možete shvatiti i kao kompletan opis igre.

Prvo da se osvrnemo na to da je Black Desert najavljen davne 2010. godine kao pravi next gen sandbox MMO a trejler koji su tada prikazali je ostavio sve bez daha. Impresivna grafika, ogroman svet i velika sloboda da radite šta vam je volja. Malo ljudi je ostalo ravnodušno. 2014. godine Daum Games (developer i izdavač) ju je konačno lansirao u matičnoj Koreji, a tek dve godine kasnije zapadni svet dobija svoju priliku da okusi čari ove igre. Prva velika razlika u odnosu na Azijske verzije (Kor, Jap i RU) je to da igra više nije f2p nego je izdavač odlučio da je naplaćuje. Normalno mnoge je izrevoltirala ta odluka, ali svetla strana je što sada sa igrom dolazi dosta kozmetičkih dodataka koji se naplaćuju u ostalim regijama. Pored toga što se igra plaća, postoji i standardni Cash Shop čiji se sadržaj i cene još uvek razmatraju.

2016-02-20_414622143

Beta testiranje je odlična prilika da lično probate igru i izvagate da li vredi uložiti novac u nju. Kratak odgovor je DA. Ali, idemo redom. Prva stvar koja je igru proslavila je fantastična grafika, i danas dve godine posle izlaska Black Desert još uvek nema konkurenciju u MMO vodama, a može da izađe na crtu i mnogim single player RPG naslovima. Sva sreća pa je engine igre dobro optimizovan i u njoj će moći da uživaju i ljudi sa slabijim kompjuterima. Naravno sve svoje čari pokazuje na maksimalnim podešavanjima kada lepota igre zna da vas skrene sa kvestovanja i da potrošite sate samo istražujući svet. Autori su bili svesni lepote svoje igre pa su ubacili odličnu opciju da sednete ili se naslonite na objekte u svetu kada vam se otvara mogućnost slobodne manipulacije kamerom bez korisničkog interfejsa, tako da lako možete uhvatiti prelepe slike. Samo ću jedan grafički detalj da pomenem koji izleda predobro. Kada krene da pada kiša svi likovi se skvase i na putevima se stvaraju bare koje postaju sve veće i veće u zavisnosti koliko dugo pada kiša. Dizajn i modeli oklopa u igri su fantastični, ali to nije sve, svaki deo opreme ima svoju skalu izdržljivosti što nije neubičajeno za RPG naslove, ali kako se ona smanjuje tako se predmeti u igri vizuelno ostećuju, oklopi postaju prvljavi/izgrebani/pocepani, čak može da dodje do toga da neki deo skroz otpadne.

Ovo je jedini MMO koji je trenutno aktuelan gde ne postoji nijedan oblik fast travela, ceo svet obilazite na svojim nogama ili na vašem vernom mountu. Odlična odluka tima iza igre koja će odbiti neke ljude, ali verujem i privući mnogo više. Sledeća stvar koja je igru izdvojila iz mase (te davne 2010 kada je najavljena) jeste akcioni pristup borbi bez bilo kakvog oblika selektovanja meta. Borba je brza i fluidna. Treća stvar je sandbox karakter igre koji je porilično retka zverka, većina današnjih MMO su theme park tipa gde je igrač od početka do kraj vođen za ruku.

Kada prvi put pokrenete igru dočekaće vas činjenica da su klase polno zaključane po polovima (npr. samo ženski likovi mogu da budu Tamer, samo muškarci Berserker itd.) što je prilično tipična praksa za azijske MMO naslove. Sva sreća pa razvojni tim ubacuje redovno nove klase koje su pandani već postojećim, samo su drugog pola. Tako imamo Warrior klasu i Valkyre klasu, jedna muška druga ženska, nisu identične a obe se baziraju na sličnim principima. Kada smo već kod klasa izbor je bez većih iznenađenja – ratnik/mag/rendžer kombo (sa drugim imenima naravno), jedino se izdvajaju Tamer i Sorcerer klase. Prva je summoner tip koja koristi petove u borbi ali su samo privremeno sa njom, dok je Sorcerer zanimljiv mix melee borca koji koristi i magijske napade. Kada se izabere klasa dolazimo do editora izgleda lika. Ovaj editor je u BDO bez premca. Svaki detalj lika se može do najsitnijih detalja podešavati i menjati. Sistem je toliko detaljan da su ljudi uspeli bez problema da rekreiraju gomile poznatih likova iz drugih igara ili filmova/serija. Sumnjam da će iko naći zamerke ovom delu igre.

Kada ste konačno kreirali svog lika (pored imena samog lika birate ime i familije, kasnije više reči o tome) igra vas uvodi u priču putem animiranih sekvenci koje su katastrofalno sinhronzovane. Nadam se da će u budućnosti ponuditi opciju originalnih korejskih glasova. Black Desert ima priču koja je sve samo ne interesantna: mračne sile su se pojavile niotkuda počele da otimaju ljude i da mirna čudovišta ponovo čine agresivnim ka ljudima. Igra počinje tako što u vašeg lika ulazi duh te tame u svom najnižem obliku, tako da tokom igre kako vi napredujete tako i on raste u vama i pretvara se polako u demona. Tokom igre bitniji likovi i događaji su predstavljeni animacijama koje su prilično loše i neubedljivo odrađene pa preporučujem da odmah zaboravite priču i prepustite se samoj igri. Igra pored standardnog nivoa igrača za napredak koristi skill nivoe, svaki novi skill nivo donosi skill poen koji raspoređujete po volji. U teoriji ne postoji maksimalni nivo ni za igrača ni za količinu skill poena, ali postoje soft cap-ovi koji vas sprečavaju da napredujete do beskonačnosti. Pedeseti nivo za igrača je recimo lako ostvarljiv cilj, dok svaki nivo preko toga je sve teže i teže dobiti. Jedna od prvih stvari koje možete primetiti jeste da kvestovi ne daju XP, ali zato preko njih dobijate opremu i predmete kao što su proširivanje inventara. XP dobijate ubijajući mobove. A to ćete raditi ogroman deo vremena. Ako ste alergični na grind odmah odstranite BDO sa liste MMO igara koje biste igrali. Interesantno je da svaki predmet u igri ima težinu uključujući i valutu kojom plaćate sve u igri. Zbog toga svako selo ili grad ima skladište. Svaki grad je odvojen, i ima svoje unikatno skladište. Ako su neki predmeti u jednom gradu, neće se nalaziti u drugim skladištima drugih gradova. Tu dolaze do izražaja prevozna sredstva kao što su vagoni sa konjima ili ako hoćete jeftinije da prođete tu je verni magarac.

2016-02-21_428194600

Transport dobara iz mesta u mesto može da se radi ručno što je besplatno (ali vas mogu opljačkati NPC likovi) ili automatski za malu sumu. Sistem trgovine je ekstremno detaljan i svaki grad ima svoje potrebe i cene za različita dobra se drastično razlikuju. Veoma interesantan je sistem sakupljanja i pravljenja predmeta. Isto kao i transport, možete sve ručno da radite – opremite se odgovarajućom alatkom i bacite se na sakupljanje ili možete da iskoristite odličan Node sistem. Svako selo, grad ili farma u igri može da proizvodi neki resurs automatski, za to je potrebno da unajmite NPC radnike i da uložite jedan specifičan resurs – poene za doprinos, a njih dobijate radeći kvestove. Svaki Node košta određeni broj poena koje uvek možete da povučete iz jedne tačke i prebacite na drugu ako vas zanima drugi resurs. Jedini preduslov da ovaj sistem funkcioniše jeste da ste istražili svet i otključali puteve između tih tačaka. Pored sakupljanja, svaki malo veći grad vam omogućava da kupite kuće za iste poene. Kuće služe kao magacini, krafting stanice i da povećaju broj aktivnih radnika. Jedina stvar što je instancirano u ovoj igri su te kuće kako se igrači ne bi otimali za njih jer su krucijalne za funkcionisanje ekonomske strane igre. Zarađivanje novca u ovoj igri je veoma zabavno i sami možete da birate na koji način ćete to raditi, ubijanjem monstruma, trgovinom, sakupljanjem ili pravljenjem opreme.

Pošto igra nema nikakav tip instanci pitanje je kakav end game igrači mogu da očekuju, a on je uglavnom baziran na PvP sistemu koji postaje veliki deo igre kada dođete do pedesetog nivoa. Tada na scenu stupaju ratovi gildova za resurse i kontrole teritorije. Kada neki gild poseduje teritoriju stavljaju takse na sve NPC interakcije ostalih igrača tako da je priliv ingame valute ogroman i stoga su ratovi česti i žestoki. Pored PvP borbi možete se fokusirati na čist grind kako biste bili što jači. Postoji mnogo world boss neprijatelja i raznih skrivenih kvestova po igri koji se uglavnom baziraju na ubijanju povećih količina neprijatelja. Naravno biće igrača koji će se kompletno posvetiti ekonomiji. U igri je sistem uzgajanja veoma detaljan. Na mapi sveta možete da vidite kako neka teritorija stoji sa dostupnom vodom, kakve su temperature i ostali podaci vezani za nju. Pored poljoprivrede uzgoj životinja je veoma profitabilan. Mountovi u igri stiču iskustvo i imaju pol pa se mogu pariti kako biste dobili još boljeg i bržeg mounta. Da ne pominjem da je istraživanje moguće i na ogromnim vodenim površinama, da tu je i izgradnja brodova sa kojima možete da obilazite svet. Količina sadržaja je enormna.

Na kratko sam pomenuo da pored imena birate i ime vaše familije. U ovoj igri svaki lik kog napravite nije samo običan alt nego bitan deo vešeg celokupnog napretka u igri. Svi predmeti i radnici se dele među likovima, a pošto nema fast travela imati po jednog lika u različitim delovima mape je neprocenjivo. Da ne pominjem što predmeti nemaju ograničenja za nivo, pa sva oprema koju ste sa glavnim likom našli ili napravili može da se koristi na novom liku. Nisam do sada pomenuo da likovi imaju svojevrstan energy bar koji se osvežava za poen na 3 minuta. Ta energija se koristi za mnoge aktivnosti u igri i sprečava vas da radite istu stvar predugo. Ručno sakupljanje krafting sastojaka troši energiju, za istu tu energiju recimo unajmljujete radnike i pregovarate oko cena sa NPC likovima. Pored vremena mnogi kvestovi po završetku daju energiju, a kako je više i češće trošite povećava se maksimalni limit. Još jedna nova i zanimljiva mehanika igre je Knowledge sistem. U pitanju je jedna velika enciklopedija svega u igri, u koju se upisuju informacije o svemu i svakome sa čime ste imali kontakt tokom svoje pustolovine. Kada prvi put napadnete novi tip neprijatelja uopšte nećete videti koliko HPa mu skidate dok ne ubijete određen broj tog tipa i ne sakupite znanje o toj vrsti. Znanje se rangira od C do S i u zavisnosti koliko dobro poznajete neki tip neprijatelja toliko bonus štete im nanosite i bolji loot od njih dobijate. Znanje o mnogim NPC likovima možete da iskoristite da povećavate reputaciju sa svim bitnijim NPC likovima u igri. Sve to se obavlja putem svojevrsne mini igre. Kako dižete reputaciju sa nekim likom dobijate nove kvestove ili bolje cene/više predmeta u prodavnici. Na svakom koraku u igri postoji nešto na šta možete da utrošite sate i sate. BDO je definitivno igra koja se može igrati na duže staze.

Pokrili smo većinu, ali ni približno sve što se u ovoj igri može iskusiti. U tome je i čar jednog ovako obimnog MMO naslova, što vas na svakom koraku može iznenaditi nečim novim i interesantnim. Pomenuću još samo jednu stvar koja me je oduševila a to je sistem gildova. Kada se učlanite u neki počinjete da dobijate platu, naravno sve dok doprinosite dobrobiti ostalih članova ispunjavajući razne specifične kvestove koji postaju dostupni samo dok ste član. Odličan način da se motiviše grupisanje igrača u esnafe od početka kako bi se spremali za epske ratove u endgameu.

Naravno nije sve u igri savršeno. Ogromna količina grajnda koja nije za svakoga, postojanje toliko velikog broja sistema unikatnih za ovu igru može da odbije igrače koji nisu spremni da se posvete nečemu novom. Takođe ima tu i tamo bagova, ali s obzirom na veličinu i kompleksnost igre oni su skoro neprimetni. Kod MMO igara je uvek bolno pitanje da li je u pitanju pay to win naslov, a pogotovo kod igara kao što je ova gde je PvP veoma bitna stavka. Svako ko je uporan i pametno igra će biti na istom nivou kao i ljudi što troše velike količine pravog novca. Jedini predmeti koji pomažu a samo se nalaze u ingame prodavnici su petovi koji sakupljaju predmete za vas. Oni olakšavaju grind pošto ne postoji AoE loot, pa svakog pojedinačnog moba morate izabrati za predmete. Pored toga, kostimi, više prostora u inventaru, veća težina nošenja i slično nisu problem.

Ako ste ljubitelj MMO naslova BDO ima apsolutnu preporuku od mene. Naravno uvek će biti ljudi koji su jednostavno navikli na theme park naslove sa raidovanjem kao PvE endgame sadržajem i njima ova igra neće odgovarati. Mada nikad se ne zna, kada jednom iskusite slobodu koju BDO nudi i njegov prelepi svet možda se više nikada ne vratite na WoW i njegove klonove.