Pre tri godine milioni igrača širom sveta su po prvi put videli najavu akcione igre Phantom Blade Zero koja je značajno odudarala od sve konkurencije. Smeštena u drevnoj fantazijskoj Kini u kojoj je dolazak mističnih moći i mračne tehnologije doveo do kraha civilizovanog društva kojeg su u prošlosti čuvali moćni kung-fu ratnici, ovaj naslov tada malo poznatog studija S-Game je obećavao neverovatni nivo akcione zabave i vizuelne prezentacije koju je malo koji razvojni studio sa zapada uopšte imao želju da parira.
Sa svakim sledećim trejlerom i gameplay prezentacijom, ovaj naslov je postajao sve impresivniji, prikazivajući u sebi želju osnivača studija da napravi punokrvni konzolni AAA naslov koji će u maniru nedavnog mega hita Black Myth Wukong oduševiti igrače i svima prikazati moćne mogućnosti nedavno osnažene Kineske gaming scene. Ovaj pristup razvoju je takođe i privuklo pažnju PlayStation-a koji ih je podržao u promociji, što je doprinelo da ova igra privuče značajnu pažnju javnosti pre svoje premijere.
Sada kada je ova igra stigla u naše ruke najzad možemo sami da se uverimo da li je ova igra opravdala naša visoka očekivanja. Posle nekoliko desetina sati provedenih u prelepim prostranstvima regije Wulin, slobodno možemo reći da je Phantom Blade Zero ne samo jedna od najboljih igara koje su ikada stigle iz Kine, već i unikatno zabavni akcioni naslov kojeg se ne bi postideli ni najpopularnijih studiji ovog žanra širom sveta.
Dugačka, raznovrsna, prelepa i puna fenomenalnih izazova, ovaj naslov nas je tokom 40 sati igranja igranja totalno transportovao u fantazijski svet akcije kojem jedva želimo da se ponovo vratimo.
Iako je ovo čak peta igra u Phantom Blade serijalu, ovaj naslov je napravljen od starta da bi mogao lako biti igran od strane igrača koji nisu upoznati sa ranijim igrama iz serijala.
Heroj ove igre je Soul, elitni borac misteriozne organizacije „The Order“ koja je iz senki pokušavala da upravlja svetom sprečavajući razne kataklizme i kontrolišući razvoj i sukobe brojnih kung-fu organizacija preko promocije ideologije „The Mandate“.
Odrastavši u ovoj organizaciji pod budnim okom moćnog mentora Wu Tianmiao-a, Soul postaje žrtva njegovog „krvnog brata“ Zuo Shang koji je ne samo uspeo da uspešno okrivi Soul-a za smrt njihovog mentora, već i izazove potpuni krah civilizacije Wulin-a tako što je direktno pomogao rast opasnih „nosača maski“, sekte lutkara, i misterioznog Herald-a koji je prorekao dolazak moćne „dame iz jezera“ koja se krije u opasnoj paralelnoj dimenziji koja jedva čeka da uništi nas svet.
Odmah na startu igre Soul i Zuo Shang ranjavaju jedni druge probijajući mačeve kroz protivničko srce! Oboje dobijaju privremeno nova srca a Soul koji dobija samo samo 66 dana preostalog života kreće u avanturu koja će ga sprovesti preko mnogih uništenih regija Wulin-a – od uništenih šuma i ruševina, do razorenog grada Lu, pa sve do ogromne metropole Pangzhen u čijim fenomenalno dizajniranim i klaustrofobičnim ulicama će igrači shvatiti da se ceo ovaj svet nalazi na ivici totalnog uništenja.
Naime, svet Wulin-a je uvek bio istovremeno blagosloven i proklet prisustvom paralelne dimenzije „Discordance“ iz koje sa vremena na vreme curi moćna sila „Sha-chi“ koja direktno prestavlja i uzdiže u ljudima moć borilačkih veština i mogućnost preživaljvanja neverovatnih rana. Dok je umereno prisustvo ove sile pomoglo stvaranju mnogih moćnih herojskih ličnosti, prevelika doza transformiše ljude u bezumne zveri koje malo ko može zaustaviti. Malo po malo, ova Sha-chi sila je postala osnova za razvoj „steampunk“ tehnologije koje ja transformisala Wulin, a mračni obredi povezani sa Discordance dimenzijom su doveli do početka prebacivanja duša ljudi u nežive objekte.

Suočen sa nedavno izazvanim krahom The Order-a, ogromnim ratom u Wulinu u kojem su mnogi heroji iz prošlosti ili umrli ili postali večno promenjeni uticajem prevelikog Sha-chi-a, sve veće pretnje Discordance-a i direktne izdaje svog krvnog brata Zuo Shang-a, igrači će u singleplayer kampanji koja u proseku traje oko 35-40h igranja biti suočen sa maltene nemogućim zadatkom.
Ali na svu sreću, dobar dizan ove igre prosto tera igrača da igra što više, istražuje odlično dizajnirane nivoa i oproba sebe u atraktivnim borbama kojima malo koja akciona igra može da direktno parira.
Osnova zabave ove igre leži u njenom borbenom sistemu koji promoviše neprestanu ofanzivu gde morate da napadate bez trunke čekanja sve do trenutka kada Soul mora odraditi atraktivne odbrambene poteze. Napravljena uz direktnu inspiraciju iz igara Ninja Gaiden i Metal Gear Rising Revengeance, režiser igre Soulframe Liang je insistirao da ovo mora biti naslov u kojem će igrači uvek ispred sebe nalaziti na sve veće izazove u kojima će morati da pronađu način da poraze naizgled nezaustavljive protivnike.
Dok ova igra u sebi krije stotine i stotine pojedinačnih manjih protivnika koje ćete poražavati na vašem putu između bitnih lokacija, pravi izazovi ovog naslova se kriju u boss bitkama koje su zaista fenomenalno dizajnirane.

Štaviše, Phantom Blade Zero u sebi krije čak preko 50 boss protivnika, od kojih su mnogi dizajnirani na način na koji niste mogli sresti u konkurentnim akcionim igrama! Koristeći fenomenalno dizajnirane napade, mnoge razne vrste borilačkih veština, i atraktivno kretanje koje je direktno snimljeno od strane pravih kung-fu veterana (uključujući i Hong Kong i Holivudskog veterana Donnie Yen-a), ova igra uspeva da na ekranu prikaže nivo akcije koji nas je zaista oborio sa nogu.
A da bi ovaj nivo akcije bio adekvatno dinamičan i raznolik, developeri iz studija S-Game su se potrudili da u igru ubace veoma velik spektar primernih i sekundarnih oružja. Na svom putu preko Wulin-a moći da pronađu skoro 30 oružja sa specijalnim moćima raspoređenih u nekoliko vrsta nošenja (jedna ruka, dvoručna, i teška dvoručna), i 24 specijalnih „Phantom Edge“ oružja koja se mogu pozvati za pripomoć tokom bitaka. Igra omogućava istovremeno nošenje dva primarna oružja i dva Phantom Edge-a (čije korišćenje zahteva prisustvo specijalnih resursa koji se osvežavaju posle odmora).
Sva primarna i sekundarna oružja se mogu unaprediti sa pronađenim resursima, otključavajući specijalne moći i nove vrste napada koje se mogu drastično poboljšati uz prisustvo korisnih „Acessories“ dodataka koji otključavaju dodatne bonuse.

Dok igra u sebi nema tradicionalni „stamina“ sistem (ovo nije Souls-like naslov!), igrači će tokom igranja itekako morati obratiti pažnju na veoma važan „Sha-Chi“ bar koji označava igračevo prisustvo kung-fu volje za borbom.
Sha-chi skala će se smanjivati korišćenjem specijalnih poteza oružja i držanjem blok dugmeta, ali će ostati netaknuta ako tokom borbi radite precizne Parry i Dodge poteze protiv specijalnih Plavih i Crvenih protivničkih napada. Ono što će vam omogućiti da drastično pojačate vaše ofanzivne mogućnosti je taktička primena aktivnog oružja, koja će automatski osvežiti vašu Sha-chi skalu na maksimalni nivo! Samo pazite, dva brza menjanja oružja će upaliti cooldown timer za sledeće menjanje oružja, tako da naučite da naučite da koristite ove poteze u dobro odabranim trenucima kada vam je ili potreban dodatan Sha-chi ili ste željni novih borbenih poteza koji svako oružje sa sobom nosi.
Kada se naviknete na ovaj unikatni borbeni sistem, Phantom Blade Zero će postati naslov u kojem ćete jedva čekati da se sukobite sa bilo kojim nadolazećim over-the-top bosom koji neretko ima fenomenalno dizajnirane borbene mogućnosti ili unikatno animiran tip napada.
Pored odlične akcije, definitivno moramo i pohvaliti dizajn nivoa ove igre!
S-Game u ovoj igri nije samo briljirao sa kvalitetom grafike, već i samim dizajnima nivoa koji nagrađuje igrače koji istražuju i u sebi krije mnoge puteve koji se ukrštaju i vode u neočekivanim pravcima. Stil ovog dizajna bi se najlakše mogao porediti sa onima iz linearnih Souls igara studija FROM Software, gde igrači često mogu pronaći prečice do ranije istraženih zona i pronaći zaista čudne načine kretanja sa veoma neočekivanim putanjama.
Ovo je najočiglednije prisutno u urbanim zonama ove igre (selo Lu i ogromni Pangzhen) gde će igrači moći da istraže sigurno jedne od najbolje dizajniranih nivoa iz 2026. godine!
Vredno je još jednom spomenuti da je ovaj naslov u potpunosti linearan, nema velike otvorene zone, i svoj fokus stavlja na permanentno uklanjanje svih poraženih protivnika. Ovo znači da ne možete vratiti poražene protivnike radi sakupljanja dodatnih resurasa, i maltene kada god ugledate žive protivnike to znači da taj deo nivoa niste istražili.
Ekonomija ove igre je na početku zanimljiva i zahteva pažljivo trošenje sakupljenih resurasa u ojačanje vaših oružja, ali već na polovini igre sakupićete dovoljno novca i crafting materijala da prestanete da razmišljate o ovom delu igre.
Ovo je posebno moguće ako se veoma rano odlučite za jedan set omiljenih oružja i phantom edge-a, koje ćete malo po malo do kraja igre moći da lagano uzdignete na maksimalni 30. nivo. A što se eksperimentisanja tiče, svu opremu možete lako podići na do 10. nivoa i povratiti sve uložene resurse pritiskom na jedno dugme.
Što se pojačanja sposobnosti samog Soul-a tiče, i to je dostupno preko internog „Trening“ ekrana gde sakupljanje specijalnih bonusa (napad, Sha-chi i HP) kao i borbenih Banyan srca omogućava da otključate specijalne bonuse koji će dramatično poboljšati vašu šansu da preživite u velikim bitkama.

Ono što pomalo sprečava ovu igru da bude zaista nezaobilazni naslov je njeno smeštanje u duboko unutar ranije postavljene priče Phantom Blade serijala.
Sama igra kreće u sred ogromnog kolapsa Wulin-a, sa mnogim frakcijama, herojima, i događajima koji su se davno desili i o kojima novi igrači na startu igre veoma malo znaju. Detalji o bitnim događajima, odnosima između likova, i beskrajnim lore detaljima će biti dozirani igraču tokom 30-tak sati igranja, dajući im neretko samo površne informacije o Soul-ovim starim prijateljima i protivnicima. Svi oni izgledaju odlično na ekranu, ali sama igra nam daje samo mali pogled na njihove istorije i razloge zašto imaju dobre/loše odnose sa našim tihim i stoičnim herojom.
Problematično doziranje lore-a je takođe prisutno zbog izbora tima kako da te informacije dostavi igraču – igra u sebi nudi STOTINE tekstualnih pisama koje može pronaći na terenu, a tek malo više zanimljivi lore je dostupan u formi plavih „memorijskih cvetova“ u kojima možete čuti kratke razgovore iz prošlosti. Ovaj set „audio collectibles“-a makar donosi do permanentnog povećanja vašeg HP bar-a, što ih čini veoma vrednim za pronalazak.
Direktno pričanje sa NPC-ovima je relativno retko, i u njima igrači maltene nemaju opciju da vode granajuće razgovore koji bi uticali na tok priče.
Sve ovo čini da će igrači tokom velike većine igre biti uglavnom neobavešteni o predelima, likovima i događajima o kojima je sam Soul već upoznat, i tek u zadnjoj trećini igre će priča postati dovoljno izgrađena da možete prepoznati zli plan misterioznog Herald-a i udubiti se u buildup do spektakularne završnice koje ovaj naslov nudi.

Ali i ta završnica u sebi krije jedan problem.
Naime, ova igra deli svoje quest-ova na primarne (zlatno obojene) i sporedne (plavo obojene). Ali ono što vam igra neće reći (osim da vas jednom podseti da ih sve rešite) je da svi sporedni quest-ovi iza sebe kriju veoma velik uticaj na samu završnicu igre!
Takođe, iznenađujuć velik broj content-a je sakriven u tim sporednim misijama koje će vam otključati pristup potpuno novim velikim zonama za istraživanje, novoj opremi i zaista velikom broju opcionih boss-ova koje bi totalno zaobišli da ste se držali samo „centralne“ priče. Bez preterivanja možemo reći da su maltene svi plavi questovi u ovoj igri OBAVEZNI, i da bez njihovog igranja nećete moći uživati u punoj trećini content-a koji ovaj velik naslov nudi.
Kao bonus za rešavanje svih opcionih sporednih izazova, sam kraj igre će biti obogaćen sa specijalnom završnicom koju svakako ne bi trebalo da ne iskusite.

Šta reći na kraju, osim da iako što nije savršen, ovaj naslov nas je oduševio! On na PC-u radi odlično (osim u Raytracing modu koji ponekad donosi poneki stutter), na konzolama radi u tečnih 60 frejmova u sekundi, i nema nijedan veliki tehnički problem.
Ona je jedinim potezom uspostavila potpuno novi akcioni serijal kojeg igrači sa zapada do sada nisu igrali, sa odličnom prezentacijom i borbenim sistemom koji će itekako zainteresovati sve fanove akcionih igara.
Phantom Blade Zero je bez ikakve sumnje jedna od najboljih igara ove godine, a sada nam jedino ostaje da sačekamo da vidimo da li će sledeći S-Game projekat biti još bolji.
Phantom Blade Zero (2026) - PC
-
EmuGlx Score: - 9/109/10
Finalni utisci:
Phantom Blade Zero je odlično dizajnirana akciona igra koja igračima daje veoma dinamičan sistem borbe koji nagrađuje taktičko menjanje oružja i nudi veoma širok spektar ofanzivnih opcija. Vizuelno spektakularna i akciono nenadmašena, ovaj naslov je još jedan od onih u nizu koji promovišu novonastalu AAA industriju gaming studija iz Kine koji ciljaju da internacionalnim igračima ponude igre koje će ih oboriti sa nogu.


