Anime souls-like vampiri su se vratili! Daleke 2019. godine, u najezdi raznih souls igara, svaki developer koji je želeo navedeno parče kolača borio se da od velikog Miyazakija otme delić izuzetno unosnog kolača koji je većinski aktivno grickao FromSoft. Code Vein je upoznao igrače sa postapokaliptičnim svetom gde se ljudska rasa bori za opstanak zajedno sa ljudima koji su oživljeni kao Revenants – bića sa nadljudskom snagom i vampirskim moćima. Ova pomalo linearna avantura bila je izuzetno zabavna za sve koji su tražili nešto malo drugačije od regularnih souls-like igara koje su preplavile sve gaming platforme u navedeno vreme i pomalo se istakla jer souls-like u anime stilu nije bio preterano zastupljen tada, s obzirom na to da su svi developeri težili da naprave što realističniju igru, bližu originalnim souls igrama. O uspehu prvog dela dovoljno govori i činjenica da je igra prodata u 4 miliona primeraka, što je za novajliju u ovako sažvakanom sistemu itekakav poduhvat.

Sada, nakon sedam godina od prve igre, svi se pitaju da li je ovo jedan od retkih vrednih nastavaka ili će krenuti putem Dark Souls 2, koji je uveo previše izmena u serijal koje i nisu baš bile prihvaćene. Kao i prvi deo igre, dešavanja su u dalekoj budućnosti, gde ljudi pokušavaju da prežive zajedno sa Revenantima u izuzetno neprijateljski nastrojenom svetu. U velikoj borbi u budućnosti, 100 godina pre trenutnog dešavanja igre, grupa Revenanta se hrabro borila sa fenomenom poznatim kao “The Resurgence”, koji je sva živa bića transformisao u opasne kreature kojima su svest i razmišljanje kompletno obrisani.

Revenanti su pokušali da večno zaključaju The Resurgence sa magičnim pečatima (originalno Seals, nego nas je zanimalo koliko će smešno da zvuči kada se prevede – insert “gde je pečat” meme). Ritual zaključavanja ovog zla krenuo je potpuno pogrešno od očekivanog i pojavio se još gori fenomen poznat kao Luna Rapacis. Navedena nova apokalipsa zahvatala je Revenante i od njih pravila još opasnije horore nego što je sam The Resurgence pravio, tako da žrtva koju su Revenanti prineli nije urodila plodom. I nakon više nego detaljne uvodne animacije i priče koja vam objašnjava šta vas čeka, upadate direktno u akciju.

Nakon izuzetno detaljnog kreatora karaktera, koji je kompletno u anime stilu, što je i očekivano, počinjete priču sa svojim protagonistom. Budite se u kovčegu sa vašim vernim saborcem, Revenantom sa mehaničkim delovima tela, po imenu Lou. Ona je itekako bitna za priču, s obzirom na to da je jedini Revenant koji ima moć da putuje u prošlost, što ćete vi aktivno koristiti kako biste korigovali sve greške koje su legendarni Revenanti napravili i doneli novu kataklizmu nad svetom koji je već uveliko u gorem stanju nego javni prevoz u afričkim zemljama.

Igra će vas polako uvoditi u mehanike kojih ima mnogo više nego u prethodnom delu, što će za neke biti dah svežeg vazduha, ali će možda biti overwhelming za neke ljude, jer su unete drastične razlike u odnosu na igranje običnog soulslike naslova u današnje vreme. Prva stvar koju treba napomenuti jeste da je ovo souls-like koji nema opremanje armora, već se sve statistike definišu kroz takozvane “Blood Codes”. Blood Codes su artefakti koji su jedinstveni za svakog karaktera sa kojim izgradite odnos u igri i pružaju različite statistike. Da li ćete se fokusirati na karaktera koji će trčati direktno u lice protivnicima i sirovom snagom ih sjedinjavati sa podom, ili ćete biti aktivni korisnik skillova (koji se u ovoj igri zovu Forme), na raspolaganju će vam biti poprilično pozamašan izbor, gde će svaki igrač pronaći ono što ga zanima i odgovara njegovom stilu borbe.

Oružja koja su na raspolaganju podeljena su u šest tipova: jednoručni i dvoručni mačevi, dupli manji mačevi, čekići, koplja, rune blades, kao i bajoneti, svaki sa svojim prednostima i manama, kao i varijacijama koje će vam pružiti neizmerne sate zabave dok eksperimentišete koji pristup je bolji. Da ne mislite da su vam samo ovo opcije, ubačena su i Revenant oružja, poznatija kao “Jails”. Upotreba Jailsa je od imperativa u igri, jer su oni glavni način da povratite mana poene, koji se ovde zovu Ichor, kako biste mogli da koristite gore navedene Forme. Njihova raznovrsnost dodaje još jednu lepu dozu adaptacije vašeg karaktera za svaki stil koji izaberete i kreću se od close range opcija kao što su Ogre Claw, dvoglavi psi, pa sve do šiljaka kojima komandujete da izranjaju iz zemlje. Kul faktoru doprinosi i situacija da, ukoliko nanesete dovoljno štete protivniku, on upada u ošamućen status i tom prilikom, aktivacijom Jailsa, dobijate izuzetno detaljne i veoma zabavne animacije u kojima protagonista izvodi poseban potez kojim može odmah povratiti većinu Ichora.

Bonfires su zamenjeni statuama koje se zovu Mistle i na njima obavljate sve osnovne funkcije soulslike igara – levelovanje, fino štelovanje oružja i još mnogo toga. Pored toga, ubačeni su i “boosteri” koji vam pružaju trajne buffove pomoću kojih možete poboljšati svoje statistike i variraju od osnovnih povećanja određenih statistika do povećanja imuniteta na razne elemente, poput otpornosti na otrove, magije i slično.

To očigledno nije bilo dovoljno, pa je Bandai Namco odlučio da ubaci još jednu novinu koja će pomoći igračima, a to je Partner sistem. Tokom igre nailazite na razne karaktere koji će se udružiti sa vama i pružati vam podršku u tamanjenju kojekakvih kreatura koje lutaju futurističkim svetom. Pored toga što imate pomoćnika koji se bori uz vas, oni pružaju i različite buffove tokom borbi (Lou, na primer, daje štit koji smanjuje damage i ima Formu kojom može usporiti protivnike koji se nađu u krugu te magije). Partneri imaju neograničenu životnu energiju, tako da ne morate da pazite na njih ukoliko odluče da krenu na neko biće koje bi vama očistilo čitavu energiju. Posebno je zanimljivo to što, ukoliko potrošite svu svoju životnu energiju, partneri se povlače na kratak vremenski period i pružaju vam dodatnu šansu da nastavite bitku. Nakon što se ponovo pojave, ukoliko su ispunjeni uslovi, mogu vam opet dati svoju životnu energiju i spasiti protagonistu.

Ukoliko niste fan da imate sa sobom prikolicu, možete spojiti partnere u sebe i time dobiti duplo snažnijeg karaktera, tako da verujemo da će svaki igrač pronaći odgovarajući stil. Ipak, deluje da partner na terenu definitivno olakšava funkcionisanje i borbe, pogotovo kada se suočavate sa bossevima.

Kako bi se uveo balans u igru, implementiran je i Burden sistem, koji tera igrače na dodatno razmišljanje. Šest glavnih statistika karaktera su snaga, dexterity, mind, willpower, vitality i fortitude. Kada opremite određene Blood Codes, oni vam pružaju benefite na nekim statistikama, ali opremanjem oružja možete sebi nametnuti teret na druge. Ukoliko su opterećenja prevelika, nastaje Burden koji otežava funkcionisanje karaktera. Najbolji primer je kada je snaga preopterećena – svaki udarac koji inače troši staminu, a promaši, izaziva veći gubitak iste, pa morate igrati mnogo pažljivije jer, ukoliko ostanete bez stamine, vrlo lako možete izgubiti život. Kao i u ostalim souls-like igrama, kada jednom izgubite život, sve duše, odnosno Haze, ostaju na lokaciji gde ste poginuli, tako da imate jednu šansu da ih povratite. U slučaju ponovne smrti, nepokupljeni Haze zauvek nestaje.

Elementi same priče, pošto uključuju obavezan time travel, omogućavaju vam da krojite tok događaja na svoj način. Da li ćete u prošlosti pomoći grupi Revenanta da sagrade most i spoje dve sekcije ostrva ili ne, ili ćete pomoći karakteru koji je sigurno trebalo da umre i time otključati nove funkcije u igri ili ne, potpuno je na vama. Naravno, pošto je u pitanju anime igra sa socijalnim elementima, sa svim bitnim karakterima možete razgovarati i davati im poklone, čime produbljujete odnose i otključavate razne benefite, ali vas igra ni u jednom trenutku ne tera da sve to morate raditi.

Bitno je napomenuti da je igra prepuna raznih dobro sakrivenih itema i elemenata priče koji vam mogu znatno olakšati igranje ili otključati različite završetke, tako da za sve istraživače i trophy huntere sledi prava poslastica. S obzirom na to da je igra izrazito story driven, bilo kakvo dalje zalazak u detalje bilo bi čisto spoilovanje, pa ćemo se uzdržati od daljeg širenja priče.

Što se tiče grafike, u pitanju je Unreal Engine koji na PS5 i nije baš najbolje optimizovan, pa se konzola može čuti kako se znoji, dok kuleri vrište pokušavajući da renderuju sve. Nismo imali prilike da testiramo igru na PS5 Pro, niti na drugim platformama. Vizuelno, igra izgleda poprilično prosečno i, pošto koristi pseudo cel-shaded sistem karakterističan za anime igre, više liči na naslov sa prošle generacije. Audio aspekt je takođe prilično prosečan i nema ničega posebnog što bi izazvalo ozbiljniji WOW efekat kod igrača.

Kada je u pitanju težina igre, u pojedinim situacijama morate biti veoma obazrivi jer je analiza protivnika izuzetno bitna. Nepažnja vas lako može dovesti u komplikovane situacije koje će se često završavati game over ekranom. Postoje određeni difficulty spikeovi u igri, naročito kod nekih bosseva, ali uz pravu kombinaciju opreme i partnera, svi se mogu uspešno savladati.


Igru za recenziju poslao nam je BANDAI NAMCO Entertainment

Code Vein II (2026) - PlayStation 5
  • 9/10
    EmuGlx Score: - 9/10
9/10

Finalni utisci:

Kada sagledamo sve, Code Vein 2 je itakakvo osveženje u svetu poprilično monotonih souls-like igara, koji nudi simpatičnu priču, dobar socijalni sistem i mehanike koje će vas definitivno držati zakovanim za ekran dok uživate u čarima istraživanja misterija ovog post-apokaliptičnog sveta.

PROS:
– Partner sistem
– Raznovrsna oprema
– Jako lepo dizajnirani Jail finisheri

CONS:
– Grafički igra je meh
– Unreal engine ume da spusti framerate
– Difficulty spikes sa protivnicima može predstavljati glavobolju