Vremenom je postalo očigledno da egzotičnost sovjetske estetike čini da igra izgleda posebno. Publici sa zapada celokupan ovaj umetnički pravac je veoma stran ali kada se stilistički ovako približi kao u Atomic Heart igri onda se dobija nešto što mnoge ljude sa tih prostora ostavlja bez daha. Mi smo ovo imali po zgradama i holovima velikih firmi ali to je sada daleka prošlost a umetnički stil je ostalo zarobljen u kavezu vremena. Iako su mnogi od nas ostavili nebrojene sate života u radioaktivnim tunelima Stalker i Metro serijala, vesti o pojavi Atomic Heart-a su na nas imale pozitivan efekat iako je skepsa bila znatna.
Ako bismo bili objektivni na samom startu ove recenzije, sada kada pogledamo u prošlost može se reći da je bazina igra imala dosta manjkavosti. Iako je shooting mehanika bila dobra zajedno sa solidnom naracijom, svet i estetika su tu bili zaista neobični i odskakali su od svega ponuđenog. Preostali delovi slagalice delovali su manjkavo i igra je vapila za još jednim quality pass-om da bi se sve dovelo na visok i ujednačen nivo. Međutim, ambiciozni tim ljudi iz Mundfish-a je ovim projektom definitivno pokazao da poseduju tu varnicu koju zapadnjački timovi nažalost sada nemaju i na taj način su postavili čvrste temelje za zanimljivu franšizu. Ako se po jutru dan poznaje onda Blood on Crystal pokazuje u kom pravcu ide franšiza i pravac za sada deluje izuzezno dobro! Ovo je četvrti, ujedno i poslednji DLC koji ima nezahvalan zadatak da stavi konačnu tačku na ovo poglavlje Atomic Heart sage.
Kad krenemo da ronimo po sećanjima vezanim za osnovnu igru, kampanja se definitivno završila sa monstruoznim cliffhanger-om koji je postavio više pitanja nego što je dao odgovora. Do granice frustracije su dovodili fanove izbacujući DLC-ove koji su donosili parčiće ove narativne slagalice koji su trebali da gurnu priu napred. Vidi se ambicija ali je egzekucija bila manjkava. Nakon sveg ovog vremena i kuknjave na sadržaj, stigao nam je Blood on Crystal koji se nadovezuje direktno na dramatičan završetak trećeg DLC-a i odmah vas baca u akciju. Ovo je dobra odluka bez nekog rastezanja da opet poželite da isključite igru kao što se dešavalo u prethodnim DLC-ovima.

Poenta ovog DLC-a i priče koja se odvija u njemu je vrlo jasna: posle svega što se desilo CHAR-les mora pasti i mora mu se ispostaviti kompletan fiskalni račun. Put vas vodi pravo u mračnu utrobu tajnog podzemnog kompleksa koji u osnovnoj igi nismo imali prilike da vidimo. Sa simboličnim imenom „Kristal“ odmah pokazuje lice i kreativni pristup koji je tim iz Mundfish-a imao. Cela ekipa na čelu sa protagonistom ulazi u trku sa vremenom kako bi osujetili CHAR-lesov plan o potpunom istrebljenju čovečanstva. Tokom ove DLC kampanje ćete imati prilike da iskusite nekoliko dobro smišljenih plot twist-ova koji će početi da vam “ljuljaju” poverenje koje ste imali u članove svoje ekipe. Taman kada ste mislili da je sve poznato otvaraju se neke nove opcije i postavljaju se nova pitanja.
Ono što će vas prijatno iznenaditi jeste sama dužina po pitanju gejmpleja u ovom paketu. Game time je veoma solidan jer Blood on Crystal (ako letite kroz sadržaj) nudi 7 do 8 sati narativnog sadržaja bez cunjanja po ćoškovima svake mape. Ako spadate u grupu komplecionista ili “hrčkara” koji čitaju SVE tekstove onda vas čeka oko 10 čistih sati igranja i upijanja atmosfere. S obzirom na sramotne low effort kampanje nekih većih izdavača koje traju isto toliko onda se može reći samo HVALA ekipi iz Mundfish-a koja iskreno poštuje novčanike svoje publike.
Na polju vizuelnog prikaza, ovaj DLC isporučuje tačno ono što smo očekivali. Prepoznatljivi sovjetski retro-futurizam prožima svaki piksel ove nove mape. Iako se dizajneri i dalje žestoko oslanjanju na vizuelni koncept iz originalne kampanje, kompleks “Kristal” donosi nove i unikatne prostorije i jezive kreacije da bi sve ovo delovalo itekako novo.
Ovde još jednom vidimo da Mundfish zna da pravi svetove koji imaju sopstvenu dušu i narativnu težinu. Svaka laboratorija i kancelarija su napakovane sitnim detaljima koji sugerišu da se tu do skora odvijao stvarni sovjetski radni dan gde se sve čini za dobrobit partije. Nemojte trčati kroz kontent nego upijajte ovu atmosferu jer vredi. Pokupićete dosta detalja koji će kraj priče dodatno upotpuniti. Ako ste se pitali zašto toliko poštovanje prema Atomic Heart-u jer je jelte bio nezapažen? Baš u tim mrvicama teksta leži prava naracija. Reference iz pop kulture i suptilne prozivke na internacionalnom nivou daju ovoj igri “šmek”. Ako ste mislili da je izostao i humor iz svega ovoga, to se neće desiti. Čak postoji i parodija na knjigu Filipa K. Dika…
Što se neprijatelja tiče ovde je ekspanzija pokušala da unese sveže sastojke u mešavinu. Dobili smo novu paletu neprijatelja u vidu robota i bizarnih polimorfa. Dok u uvodnim satima ovi susreti zahtevaju promenu taktike i sjajni su, Blood on Crystal vremenom ponovo upada u sopstvenu zamku repetitivnosti i veštačkog produžavanja gejmpleja.
Mehanika borbe se nije značajno promenila niti je šta epohalno uvedeno osim preciznijeg weak point sistema. Sada morate koristiti adekvate tipove municije za oklopne ploče na robotima i sl. Ništa što bi iz korena menjalo gejmplej i što nije već viđeno.
Postoje momenti gde će vas ova kampanja propisno preznojiti na hard nivou težine. I ovako Atomic Heart nije bio lagan kao igra ali sa ovim blago promenjenim pristupom moraćete da promislite dobro kako ćete u zadnjoj polovini kampanje moći da se izborite sa talasima protivnika koji imaju različite elementalne slabosti. I kada na sve to dodate potrebu da morate da rešavate prostorne zagonetke dok vam sovjetske kofe zarđalih šrafova dišu za vratom, počinje da se javlja ona čuvena souls like frustracija praćena odgovarajućim zvukovima stenjanja praćenim rečima koje nisu za javnost. Na kraju celu priču vade boss fajtovi koji pri završetku pružaju dosta dobar osećaj postignuća pa se nećete osećati kao da vam je neko opljačkao nekoliko sati vašeg života.
Najveći problem ovog DLC-a su definitivno gejmplej elementi i pejsing same kampanje. Dizajneri kao da nisu mogli da se dogovore šta žele da bude primarni fokus. U jednom momentu deluje kao da orete kroz neki novi DOOM-like naslov a u sledećem dobijate veliku kočnicu u vidu platformskih sekcija kombinovanih sa prostornim zagonetkama. Nema tu šta mnogo da se kaže jer ovaj problem se provlači kroz sve što je za sada Mundfish uradio po pitanju Atomic Heart-a.
Ako bi iskreno podvukli crtu, Atomic Heart: Blood on Crystal DLC je više nego dostojan finiš za prvo poglavlje ove sage. Ovde dobijamo utegnutu završnicu priče koja uspešno zatvara sva vrata i pruža bajpas ka već najavljenom drugom delu ovog serijala. Ako želite da ovu sovjetsku SF priču odigrate kako treba i ako vas zanima kraj ove kampanje, slobodno probajte Blood on Crystal. Fanovi definitivno neće zažaliti. Jeste da imaju problema ali ovo je ništa što se ne može vremenom ispolirati u novijim igrama. Mundfish možda ima viziju ali im definitivno na nekim mestima (koja su ruku na srce bitna), fali propisna egzekucija.
Atomic Heart: Blood on Crystal DLC (2026)
-
EmuGlx Score: - 8.5/108.5/10
Finalni utisci:
Iako su problemi evidentni koje ekipa iz Mundfisha ima, ovo je ništa što se ne može vremenom ispolirati u novijim igrama. Definitivno imaju viziju ali im na nekim mestima fali propisna egzekucija da bi ovaj naslov dostigao zaslužene visine. Sve u svemu ovo je nešto najbolje i najpoliranije što su izbacili za Atomic Heart do sada. Napredak je vidljiv!


