YouTube kanal Moore’s Law is Dead je u zadnjih godinu dana izgradio solidnu reputaciju o nadolazećem PlayStation hardveru ne samo preko dojava developere u gaming studjiima već i njihove široke insajderske mreže iz hardverskih kompanija (AMD, Nvidia, Intel), AIB kompanija koje prave svoje grafičke kartice, i distribucione mreže za svetsku logistiku PC i gaming hardvera. Uz njihovu pomoć oni su bili prvi koji su pre godinu i po dana predstavili internu PlayStation dokumentaciju koja je detaljno opisala PlayStation Pro hardver, PSSR servis, a kasnije su potvrdili dolazak PS5 Low Power moda.
Ali prava bomba je bila vest da su nabavili internu dokumentaciju AMD-a sa kojom su pre više od 3 godine predložili PlayStation hardver za njihove dve buduće konzole – punog naslednika PS5 konzole i propratnog portable uređaja koji bi puštao PlayStation igre!
Sada, ovaj stari plan AMD-a je dopunjen sa konkretnim planom rada na novoj PlayStation 6 konzoli koja bi trebala biti poslata na izgradnju i sklapanje sredinom 2027. godine za premijeru u tradicionalnom novogodišnjem prazničnom terminu. Evo konkretnih hardverskih planova koje je MILD sakupio od svojih izvora iz AMD-a za PlayStation 6 (kodno ime Orion):
- Glavni APU čip od 280 kvadratnih milimetara, napravljen u 3nm TSMC proizvodnom procesu. Cilj je da troši oko ~160W struje.
- Gaming CPU: 8x Zen 6C CPU jakih jezgara.
- OS CPU: 2x Zen6 LP jezgara koji troše malo struje.
- GPU: 52-54 CU radnih jedinica, podeljenih u 3 work groupe sa 10MB cache-a.
- Memorija: 160-bit GDDR7 memorijski interfejs, 640GB/s brzina transfera podataka i 30-40GB kapacitet.
Prisustvo Zen 6C pocesora koje neće biti posvećeno radu na OS servisima će omogućiti igrama da drastično nadmaše performanse Zen 2 procesora koji se nalazi u trenutnoj PS5 konzoli, a velika količina memorije će omogućiti developerima ne samo da naprave detaljnije i veće svetove za istraživanje već i da potencijalno ubace u svoje projekte podržku za ML i AI servise koji bi tokom igranja dinamično uticali na generaciju objekata, tekstova, naracije ili ponašanja NPC-ova.
Najveći fokus novog hardvera će biti stavljen na drastično bolju Raytracing podršku RDNA 5 arhitekture koja je u dokumentaciji opisana da je 6-12x brža! U najboljem slučaju ovo bi dovelo da PlayStation 6 konzola može da prikaže RT efekte u rangu trenutno najjačih i najskupljih Nvidia PC grafičkih kartica, mada mnogo je realnije očekivati da će ova konzola koja cilja da ne troši puno struje moći da rekreira RT gaming koji trenutno daje veoma sposobna Nvidia RTX 4080 grafička kartica (koja će u vreme premijere PS6 konzole biti čak 5 godina stara!).