Nisam siguran da li Codemasters pokušava da napravi savršeni F1 simulator ili da me polako uvede u inženjering Formule 1 kroz video igru, ali evo me već treći dan kako raspravljam sam sa sobom da li da unapredim ERS sistem, ili da zamolim marketing da napravi novi baner za sponzore? EA Sports-ov F1 25 je stigao i po običaju, svi smo uzbuđeni kao da ćemo sami voziti protiv Verstappena. I znate šta? I dalje je dobro iskustvo. Ponekad i odlično. A ponekad, iskreno, kao da sam ponovo otvorio istu igru od prošle godine, ali sa DLC-om u kojem je Brad Pitt postao trkač. Ima li vam ovo išta smisla? Ni meni. Tek posle četvrte noći potpaljene trkačkim gorivom sačinjenim od Monster Energy pića, limuna, jednog šota amareto kafe i vinjaka, DRS čakre počinju da mi se otvaraju i univerzum F1 25 mi konačno postaje jasan. Ali da krenemo od početka.

Codemasters pravi F1 igre još od 2009. godine. Pre toga su se igrali sa Colin McRae Rally serijalom, pa su odlučili da od simulacije vožnje u blatu pređu na simulaciju vožnje po glatkom asfaltu pri 300km/h uz sve posledice koje dolaze uz to. Ako se pitate kako su uspeli da izvedu simuliranje vratolomne vožnje po onome što bi bilo analogno Beogradskim ulicama do upravljanja raketama na 4 točka sa tolikom potisnom silom da može da ih zalepi na plafon, odgovor, ma koliko čudnovat, glasi – odlično!

Čim sam upalio F1 25, dočekalo me je neprijatno iznenađenje. Poslednjih nekoliko godina Codemasters su pod EA kišobranom, što znači da sada, osim što vozite, morate da imate i EA nalog da bi uopšte videli pola stvari u meniju. Ne mogu vam opisati koliko mi je mrsko da pravim third-party naloge (pošto jelte stalno zaboravljam šifre) kako bih igrao ono što je jedna te ista igra iz godine u godinu. A kad smo kod toga, ozbiljno počinjem i da osećam letargiju sa ovim serijalom. U poslednje tri igre osećao se lagani umor u razvoju – copy/paste sezonskih promena, “novi” career mod koji je zapravo stari mod sa drugim redosledom menija, i naravno Braking Point koji je tu da nam objasni da i vozači F1 imaju emocije. Koliko god to izgledalo kao pokušaj da nas nateraju da “osetimo priču”, meni više liči na telenovelu u kojoj su svi znojavi, ljuti i žele da pobede.

Grafika u F1 25 je baš ono što očekujemo i što tradicionalno dobijamo od ove vozačke franšize. Igrao sam na PS5 i mogu da kažem – izgleda jako dobro. Ne “plakaću jer je prelepo” dobro, ali dovoljno da pomislite “au, ovo je baš skupo za popravku ako se slupam u prvom krugu.” Teksture su oštre, refleksije na bolidima prate svetlosne uslove kao da su radili diplomski rad iz optike, a staze koje su prošle kroz LiDAR skeniranje (Bahrein, Miami, Suzuka, Melbourne, Imola) deluju kao da ih je Google Street View direktno implementirao, ali sa boljom grafikom. FPS? Stabilnih 60. Čak i kad sam bio usred haosa u prvoj krivini i svi se ponašaju pomahnitalo kao da pokušavaju da uđu u na isto parking mesto ispred Mega-Maxija. Nema pada performansi, što je jako poželjno za ovakav tip igre, gde je pravovremeno reagovanje od izuzetne važnosti.

Ajde da budemo iskreni – ako samo želite da vozite trku od 10 krugova bez da razmišljate o gumama, strategiji, sponzorima, ili da li će vaš drugi vozač poludeti jer ste njemu dali lošiji upgrade… onda je F1 25 Career možda previše. Ovaj mod je toliko dubok da ćete se osećati kao da ste upisali master studije F1 menadžmenta. Možete da vodite ceo tim – od zapošljavanja osoblja, traženja sponzora, do razvoja komponenti bolida. Šta bi sa prostom vožnjom bolida? Zašto meni niko ne može sve to da sređuje dok ja glumim moju spiritualnu životinju Alonza, i sipam zavidne količine Trkačkog Goriva u svoje grotlo dok sedim u boksericama pred kompjuterom i ‘sujem kao taksista na lošem engleskom kao dotični nepomenik? U pokušajima da nađem neki način da uzmem screenshotove za ovu recenziju koji će najadekvatnije predstaviti grafičku moć igre kroz vremenske efekte sa kišom, dobio sam tri nervna sloma i oznojio dve majice (ne šalim se!), ovo mora da je do sada najgore dizajniran F1 sistem menija u istoriji ove franšize.

F1 World takođe ima svoj svet i zapravo je zanimljiviji nego ranije. Sada ima smisla raditi neke stvari jer osećate progres. I da, postoji i sadržaj vezan za istoimeni film sa Brad Pittom. Iskreno, ako ne mogu da ga oborim sa staze – ne zanima me.

Kad smo kod umeća vožnje, moram da istakenem i veštačku inteligenciju, koja je u F1 25 doživela upgrade. Jedna od najlepših stvari ove godine je što AI vozači nisu više terminatori na stazi. Prave greške, presecaju krivine (i da dragi moji F1 fanovi, Alonzo je sada zapravo… pa, Alonzo), ponekad se ponašaju kao Latifi (RIP karijeri), a ponekad kao da su Hamilton u svom prime-u. Takođe reaguju na vaše manevre, čuvaju unutrašnju liniju, znaju kad da puste gas. Ovaj aspekt igre me je zaista impresionirao jer čini da se staza oseća “živom” kao nikada pre.

Ono što mi i dalje ide na živce je komandovanje tokom trke. Da bi dao instrukciju inženjeru moram da se bavim onim malim menijem u uglu ekrana dok jurim 300km/h. Da, baš mi je to najlakše u tom trenutku – da ulazim u podmeni i tražim da promenim strategiju guma dok pokušavam da ne izletim. Pa dajte ljudi više, ok, kapiram da imate fetiš na menije, ali ovo je već patologija! Da stvar bude još gora, razvojni tim iz nekog razloga i dalje bojkotuje uvođenje voice commands na konzolama, dok ih PC verzija uredno ima. Pritom VC uopšte nije nova stvar u F1 serijalu, a njegovo neuvođenje na konzole, iako igračka populacija to uporno traži, je veliki minus za Codemasters.

Ono gde F1 25 briljira je fizički model. Auto ima težinu, a tokom vožnje ćete itekako osećati promene prianjanja, neravnine na stazi, vibracije pri pogrešnim promenama brzina – sve to stvarno doprinosi osećaju da ste zaista u bolidu (posebno ukoliko igrate na zaista velikom televizoru). Ako koristite volan, osećaj simulacije biće još jači, posebno što tada sve greške postaju daleko izraženije. Ako pređete preko kerba, imaćete osećaj kao da ste točkovima pošli preko “skockanog” trga republike. DualSense radi punom parom, posebno sa haptic feedbackom – stvarno prenosi svaku sitnicu, a triggeri umeju da “zapnu” kad bolid izgubi grip. Ako želite pravi simulacijski osećaj, ovde ćete ga imati.

 

Braking Point mod je kao da neko u Codemastersu zaista želi da napravi F1 dramu za HBO. I evo ih opet – treća sezona, više intriga, više cutscena, više drame nego u grupnom ćaskanju ex-Yu rock benda. Neki ljudi vole ovo. Ja? Pa… gurnuo sam analogni ka napred i čekao da se završi. Bez spoilovanja (priznajem, na pola priče i nisam obraćao pažnju), likovi su dramatični, situacije nategnute, a gameplay između scena zapravo dobar, ali taj narativni format mi ipak nekako teško pada. Ako sam hteo sapunicu, uključio bih Prvu.

F1 25 (2025) - PlayStation 5
  • 7/10
    EmuGlx Score: - 7/10
7/10

Finalni utisci:

F1 25 je odličan nastavak koji rešava mnoge stare probleme, ali ne donosi ništa revolucionarno. EA šapa, koja se prožima preko svih sportskih video igara je i ovde osetna, pa umesto zdrave konkurencije, oseća se svojevrsna stagnacija u razvoju. Ako volite Formulu 1, ovo je najbolja digitalna verzija koju možete da imate trenutno. Ako ste casual igrač, možda će vas uplašiti dubina sistema. Ali ako ste kao ja, sedećete dva sata razmišljajući da li da unapredite prednje krilo ili da pošaljete “ljubazan podsetnik” e-mail sponzoru jer vam je pao PR rejting.