Kao što se sad već i dalo za očekivati, ubedljivo najpoznatija fudbalska simulacija na svetu je u poslednjoj sedmici septembra dobila svoj novi nastavak i presvukla se u novo ruho pod imenom FC 26, s tim da su autori par meseci ranije najavili da su ovog puta pažljivo slušali fanove i doneli najveće promene koje smo videli do sad. Istini za volju – to baš i nije tačno…

Dok je FC 25 meni lično ubedljivo najbolji nastavak koji sam igrao poslednjih godina (a igrao sam ih sve), FC 26 je najavljen kao revolucija u svetu fudbala koja će učiniti da sve do sad izgleda smešno, ali čim se izađe na teren postaje jasno da je realna slika dosta drugačija. Pre svega, ogromna promena u gejmpleju je razdvajanje na authentic i competitive modove – authentic mod kao prava fudbalska simulacija sa značajno sporijim i realnijim tokom igre i brojnim utičućim faktorima kao što su vremenski uslovi, dok je competitive mod postao još brži, luđi i privlačniji za ljubitelje Ultimate Teama gde prosečan rezultat utakmice više liči na vaterpolo nego na fudbal. E sad, detalj koji su svi iz nekog razloga preskočili je činjenica da su ovi modovi kroz podešavanja već postojali i u prošlom nastavku, samo što je procenat ljubitelja career moda značajno niži od Ultimate Teama tako da je značajno sporiji gejmplej verovatno primetilo ukupno deset ljudi. Bilo kako bilo, kick-off i career mode su sada po defaultu postavljeni da budu što realniji i da podsećaju na fudbal sa TV-a, dok je competitive mod još više haotičan i jedva čekam da vidim kako će to tek izgledati krajem sezone kad svi budu imali 95+ timove.

Najveća pozitivna promena na terenu je potpuni rework golmanskih mehanika! Konačno su čuvari mreže naučili da odbiju loptu u korner umesto da je vrate napadaču na izvol’te pred praznim golom, tako da je taj aspekt branjenja postao znatno manje frustrirajuć. Naravno, i dalje se dešavaju greške, ali em se iz patcha u patch sve manje javljaju, em se takve greške potkradaju i u stvarnosti tako da se ne mogu uzeti autorima kao zamerka. S druge strane, odbrana je u najmanju ruku postala upitna, činjenica je da je EA ekipa pokušala to da sredi oslabljujući napadače i otežavajući dribling, ali su problemi više nego očigledni i kao navijaču Liverpula mi je jako teško palo da gledam Konatea kako trči naokolo k’o kokoška bez glave. S obzirom da su pas-igra i driblanje postali još napredniji i da je puno truda uloženo u razvoj mentalnih aspekata igre pri sklapanju napada, a da je igranje odbrane teže nego ikad, prilično je jasno zašto je prosečan rezultat utakmica 12:10…

Sa taktičke strane igra nije doživela neke veće promene, jedino vredno spomena je da su defanzivne pozicije dobile još par mogućih funkcija tako da su razne zaboravljene formacije ponovo postale upotrebljive, pa čak i formacije sa trojicom u odbrani koje su poslednjih godina bile raspad sistema u najavi.

 

Što se Ultimate Team-a tiče, najpopularniji mod u igri je zaista dobio značajno sporiji power curve kao što je najavljeno i čini se da će gold kartice zapravo biti upotrebljive duže od prvih mesec dana. Na kraju oktobra je, pored ikona, najjača kartica u igri 92 Team of the Week Salah i količina specijalnih kartica je već osetno manja nego prethodnih godina, tako da se čini da nas zaista čeka dosta drugačija sezona koja malo više podseća na naslove iz malo dalje prošlosti. Samo Ultimate Team takmičenje je dobilo promene u obliku nešto slabije vikend lige pod imenom FUT Challengers i mogućnosti da se ispadne iz divizije Rivalsa ukoliko se desi pad forme i veći niz poraza, kao i brojni live turniri koje nismo imali do sad. Nakon par godina gde su izmene bile zanemarljive (ako ne računamo Rush mod), lepo je videti novi sadržaj za igrače koji su tu već toliko godina.

Sa druge strane, FC serijal je već dugo bio poznat po brojnim mikrotransakcijama u tipičnom EA stilu, ali su ove godine pomerili sve granice i season pass je postao bitan i za single-player modove što je izazvalo veliko nezadovoljstvo među igračima jer je do skoro ovako nešto bilo nezamislivo čak i za firmu sa reputacijom kakvu ima Electronic Arts…

Što se career moda tiče, osnova igre je ostala ista što su odlične vesti, jedine stvari koje su dodate su mogućnost da i ostali treneri promene klub koji treniraju (konačno!) i nepredvidivi faktori i dešavanja koji čine igru mnogo realnijom, npr. iznenadni odlasci mladih fudbalera u penziju nakon povrede ili naprasna želja čak i najvećih svetskih zvezda da napuste sredinu u kojoj su i vrate se kući – realno gledano, koji Brazilac želi da provede mladost u večito kišnom Londonu ili Njukaslu?

S tehničke strane igra je tačno tamo gde je bila i prošle godine: na oko izgleda identično, grafički zahtevi su preslikani iz prošlog nastavka i sve u svemu tu nema nikakvog napretka, gejmplej jeste značajno drugačiji ali je igra i dalje na oko ista.

Sve u svemu, autori su održali svoju reč da će FC 26 biti značajno drugačiji od prethodnika, ali koliko je FC 25 doneo novih stvari i taktički potpuno podigao fudbal na viši nivo, FC 26 je po mom ličnom mišljenju odneo realizam i srozao efektivnost odbrane na nivo rukometa ili košarke. Naravno, igra je daleko od gotove i gejmplej će se verovatno još menjati kroz update-ove kako sezona bude odmicala, ali mi iskustvo govori da se na to ne bi trebalo previše osloniti.

EA SPORTS FC 26 (2025) - PC
  • 6.5/10
    EmuGlx Score: - 6.5/10
6.5/10

Finalni utisci:

Teško je reći da je FC 26 iskorak kakav se očekivao posle najave u poslednjih par meseci, nekoliko stvari jeste popravljeno, ali su druge stvari pokvarene bez ikakve potrebe.

PROS:
– Golmanske mehanike.
– Sporiji power curve u Ultimate Teamu.
– Osveženje u career modu.

CONS:
– Odbrana…
– Mikrotransakcije…
– Već postojeći modovi predstavljeni kao revolucija…