Kako to obično kažu, sve što je lepo ima kraj, pa čak i mala, sub-trilogija Atelier franšize, sa podnaslovom Mysterious. Sigurno se sećate divnih Atelier Firis i Atelier Sohpie igara o kojima smo već pisali, i taj nekako čudni, slatkasti, ali ponovo fantastično realizovan svet Atelier likova. Odlična mehanika, sjajne zagonetke i zanimljivo istraživanje su samo neke stvari zbog kojih smo zavoleli ovaj serijal. Sa drugim delom i ubacivanjem svega u Open World okruženje je bilo, za neke igrače, još zanimljivije da bi utonuli u ovaj naslov, ali sa trećim Mysterious delom, su se neke stvari, ponovo, promenile.
Gust Corporation kao da ne mogu da nađu baš baš savršenu formulu za njihove JRPG naslove, te stalno šetaju, eksperimentišu i ubacuju nešto novo, izbacuju nešto staro, menjaju nešto šta je već standardizovano u svetu igara. Ta stalna promena je možda i dobra stvar, jer kako se naslovi štancaju, nikada vam neće biti dosadno i uvek će nešto biti, pa drugačije. Nebitno da li na bolje ili gore, ali biće drugačije od poslednjeg naslova u serijalu koji ste igrali, dovoljno drugačije da vas zaintrigira da makar započnete ovaj. A znate kako ide kod Atelier igara, kao što smo već napomenuli u ranijim opisima; dovoljno je samo to, samo da započnete i sigurno ćete zagristi i nastaviti da igrate ove fantastične naslove.

Neg krenimo iz početka. U poslednjoj Atelier igri, vodite dve sestre bliznakinje, Lydie i Suelle, koje pokušavaju da sakupe novac kako bi napredovali u svojim veštinama. Naravno, nije da su uvek bile bez novca, ali njihov otac, nekada poznati alhemičar, je nekako doprineo da one izgube sve pare. Bilo kako bilo, sestre su na svome i pokušavaju da se snađu u ovom svetu otvorivši svoj maleni alhemičarski studio. Pored toga, kraljestvo je objavilo da će pokreti program podrške najboljih alhemičara, najviše one finansijske, tako da se sestre ubrzo bacaju u realizovanju i ovog cilja.
Sigurno se sećate da ste stalno morali da proveravate beležnicu u prethodnim igrama. To se nije promenilo ni u ovoj. Stalno ćete morati da proveravate recepte, pa čak i na dnevniku van igre, na fizičkom, u vašoj sobi, zapisivati recepte, kombinacije i gde je šta potrebno pronaći, ukoliko želite da kraftujete stvari najvećeg kvaliteta. Lydie i Suelle, kako bi napredovale što više i dokazale se u programu podrške alhemičara njihovog kraljevstva, pokušavaju da pomognu apsolutno svima kojima je potrebna pomoć. Tu ne pričamo o jednostavnoj uradi to i to pomoći, već se one trude, a i vi sa njima, da pravite kombinacije ajtema i stvari koji su im potrebne u apsolutno najboljem kvalitetu. Jer setite se, samo najbolji alhemičari će dobiti finansijsku podršku od kraljevstva.
Ipak, neke promene su morale da budu napravljene i u ovom delu. Za razliku od Atelier Firis, ovaj naslov nije u open world izvedbi, već se linearno krećete kroz određene regije. Nije kao da to onemogućava vaše istraživanje, već je nekako celo iskustvo, streamlined što bi rekli. Možda najveća greška u drugom delu je bilo kombinovanje open world izvedbe sa ograničenim vremenom koje imate u igri da završite glavni quest. Time su nekako, pucali sebi u kolena, jer koliko svet divno izgledao, vi nemate vremena da ga istražite potpuno, jer vam igra nalaže da konstantno žurite. Ovde nije tako, prvo, open world je izbačen i zamenjen velikim spojenim regijama, drugo, napokon, ne postoji Time Limit, već možete da istražujete i provedete koliko god želite vremena u igri, tražeći recepte, praviti stvari, istraživati, čisteći dungeone i tako dalje.
Možda ovo nije open world svet, ali je svakako veći od Atelier Sophie naslova, što je odlično u svakom pogledu. O mehanici napredovanja i istraživanja ne moramo mnogo da pričamo ako ste upoznati sa prethodnim igrama. Kada vam je potreban sastojak za vaše alhemičarske radnje ili stvaranje nečega drugog, onda vaše istraživanje počinje, potraga za sastojcima, specijalnim ajtemima, a kasnije i putovanja u Mysterious Paintings koje stoje u naslovu. Borbena mehanika je poprilično standardizovana kao za ostale JRPG igre, koja na početku izgleda dosadno i isprazno, ali kako vreme prolazi, tako je ona zanimljivija. Okej, možda ne postje toliko zanimljiva koliko se vi navikavate na taj neki japanski arpidži standard, ali svakako postaje podnošljivije pa nekada i dosta zanimljivo.
Kako je vreme prolazilo, Gust Corporation je izgleda sakupio svo iskustvo iz dosadašnjih Atelier igara, i pokušao da napravi najbolju priču u ovom delu, što im je nekako i uspelo, rezultat koji je jako povoljan po nas. Samo je problem to što, ukoliko želite da uživate u igri, potrebno je da igrate i prethodne dva naslova, Atelier Sophie a onda i Atelier Firis. Za razliku od nekih trilogija, u ovoj je priča bitna i ovo je savršen treći čin jedne velike naracije koja završava Mysterious priču.
Atelier Lydie and Suelle možda nije savršena igra, ali je definitivno napravljena na dobrim temeljima prethodnih igara u franšizi. Nije kao da su naučili na apsolutno svim greškama, deluje kao da nisu mogli da pronađu neophodan fokus da stvore nešto apsolutno savršeno u ovoj franšizi, ali sa druge strane, dovoljno su držali razvoj u pravom smeru da dobijemo još jedan odličan Atelier naslov. Poslednja Mysterious igra zaključuje već sjajnu priču, upotpunjuje ostale naslove i donosi nešto novo, eliminišujući nešto šta je bilo suvišno u prethodnim igrama. Ukoliko ste odigrali prethodne dve igre, ovo je must play naslov za vas, a ukoliko ih niste ni probali, pa šta čekate?
Atelier Lydie & Suelle: The Alchemist of the Mysterious Painting (PS4 Pro)
Finalni utisci
Poslednja Mysterious igra zaključuje već sjajnu priču, upotpunjuje ostale naslove i donosi nešto novo, eliminišujući nešto šta je bilo suvišno u prethodnim igrama. Ukoliko ste odigrali prethodne dve igre, ovo je must play naslov za vas, a ukoliko ih niste ni probali, pa šta čekate?





No Comment
You must log in to post a comment.