Sudeći po izveštajima svetskih medija, Xbox je kontaktirao nekolicinu svojih popularnih studija sa vešću da će oni biti ugašeni, time prekinuvši skoro decenijsku saradnju sa timovima kao što su Ninja Theory (Hellblade) iz Engleske, Double Fine (Psychonauts) iz Amerike, Arkane Studios (Dishonored) iz Francuske i Compulsion Games (South of Midnight) iz Kanade. Mala šansa da ovih studiji prežive postoji i dalje ako se oni organizuju i pronađu novac da sebe otkupe, ali pored ovih velikih zatvaranja mediji takođe spominju da će i ostatak Xbox divizije biti na meti značajnih otkaza širom ostalih studija.

Kako je došlo do ovoga?

Kada je nova Xbox šefica Asha Sharma stila na tu poziciju ovog februara, ona je rekla da je novajlija u svetu video igara ali da će dobro razmotriti kako da revitalizuje ovu diviziju koja je u zadnje vreme krenula da stagnira i dobija nestabilni pravac kretanja poslovanja sa mnogim ogromnim biznis promenama koje su učinile Xbox konzolni hardver neprivlačnim – izdavanje svih internih Xbox igara na PC-u, GamePass servis koji je uklonio želju ljudima da kupuju druge igre, neuspešna promocija Cloud gaminga u “This is Xbox” marketinškoj kampanji, prebacivanje svojih igara na PlayStation i Switch, kao i nedavni fokus da se Xbox gaming prebaci mnogo bliže Windows PC gamingu.

A sada kada je Xbox završio sa svojom nedavnom letnjom promocijom  impresivnih naslova iz svojih internih studija, vreme je došlo da Microsoft korporacija “dovede u red” svoju gaming diviziju sa kojom ni vrhovni šef Satya Nadela očigledno nije zadovoljan. Njegov komentar da je posle 25 godina značajnih ulaganja “najzad došlo vreme da Xbox postane profitabilan” je jasan znak da je zaposlenje Ashe bilo namenski urađeno da bi se cela divizija prebacila u postpuno novu formu poslovanja.

To je govorila i sama Asha u svom kompanijskom blog post-u u kojem je najavila novi fokus Xbox-a – tranziciju u manju kompaniju koja neće praviti veliki spektar igara za Game Pass servis (koji je izgubio milione igrača posle prošlogodišnjeg značajnog poskupljenja), već će se fokusirati na svoje najveće serijale kao što su Halo, Fallout i Elder Scrolls. Ti serijali će navodno dobiti mnogo veće budžete i dodatne timove, od kojih će neki biti stari Xbox timovi koji će biti poslati na dugoročnu ispomoć. Ovo je ista formula koju je Activision oberučke prihvatio sa svojom popularnom Call of Duty franšizom, gde su malo po malo odustali od svih drugih igara i prebacili svoje velike timove da rade samo na tom velikom serijalu.

U narednim danima ćemo videti koliko otkaza će Xbox divizija doživeti i u kako će biti organizovani timovi koji prežive seču.

Pored ove tranzicije razvoja zabavnog softvera, Xbox se takođe sprema da krajem sledeće godine lansiraju novu moćnu konzolu koja izlazi u trenutku kada je gaming hardver zaista preskup.

Originalno zamišljena od strane bivših vođa Xbox-a koji su hteli da odrade tranziciju xbox igara na Windwos gaming, Asha i njen tim će sada morati da razmotre kako će ova konzola stići na tržište. Glasine govore da će Helix biti Xbox-ov primer konzolnog hardvera koji se neće masovno ponuditi u prodaju, da će eksterne kompanije kao što su ASUS praviti dodatne konzole za svetsko tržište, i da će Xbox takođe pokušati da revitalizuju Cloud streaming ponudu.