Nedavni talas otkaza i prekid rada na igrama unutar Xbox-a su na žalost zahvatili i projekte van Microsoft-a, a najveća žrtva među njima nam dolazi od studija kojeg je oformio je legendarni dizajner John Romero.

Posle dugačke i uspešne karijere u id Software-u gde je dizajnirao najranije FPS megahitove iz franšiza Doom i Quake, John Romero se pre 10 godina ponovo aktivirao u game dev sceni praveći veoma dobre ekspanzije za Doom igre (Sigil 1 i 2), a njegov sledeći projekat je trebala biti velika ambiciozna igra napravljena sa Unreal Engine 5 alatkama uz pomoć preko 100 developera koje je okupio u svom studiju Romero Games.

Na žalost, Xbox je odabrao da odustane od finansiranja ovog projekta, što je nateralo Romera da ugasi svoju firmu i na žalost podeli otkaze svim zaposlenima. Sudeći po njegovim rečima, prekid ugovora se desio zbog događaja van njegove kontrole a sama kvalitet same igre i rada njegovih developera nikada nisu bili dovedeni u pitanje. Evo i njegove pune izjave:

 

Novost – John Romero je potvrdio da je trenutno u kontaktu sa nekoliko izdavača u pokušaju da spasi svoj studio od zatvaranja.