Imali smo ekskluzivnu priliku da popričamo sa Igorom Radojevićem iz novog Bayside Triangle Studios-a, baziranog u Americi, povodom njegovog trenutno aktivnog projekta Emerald Lands – veoma unikatne igre sa kartama na kojoj i dalje radi.

EmuGlx: Možeš li nam reći nešto više o Emerald Landsu?

Igor: Projekat je već dve godine u izradi i mešavina je potezne strategije i igara sa kartama tipa Magic the Gathering i sl. ali uvodi jedinstvenu dinamiku, radnju i napredovanje igrača (laki RPG elementi) i postavlja sve jedinice, odnosno karte, da pripadaju isključivo svojim rasama. Na primer ne možete regrutovati skeletone ako vodite ljudsku armiju. Postojaće 7 armija koje ćete moći da odaberete na početku kampanje ili quick duela. Igra neće koristi sistem kupovine pojedinačnih karata, bonus deckova, legendarnih karata i sl. već oni koji kupe igru odmah dobijaju sve karte i magije. Sam gameplay se više bazira na strateškom pozicioniranju nego na budženju pojedinačnih karata odnosno potrebno je kombinovati sve karte u špilu da bi igrač mogao da pobedi protivnika. Teren će aktivno biti uključen u igru kao pozadina i kao karte koje predstavljaju prepreke i neravnine u terenu. Bitno će uticati na strategiju raspodele karata na početku jer dozvoljava slabijima jedinicama sa manje oklopa da se sakriju iza.

EmuGlx: Zašto baš igra sa kartama? Šta je to sto te privlači u tom žanru?

Igor: Oduvek sam želeo da napravim video igru koja će biti uspešna i aktivni sam igrač skoro 25 godina počevši sa Commodore 64 pa nadalje. Želeo sam da napravim tip igre koju bih i ja sam voleo da igram. Shvatajući ograničenost budžeta kojim raspolažemo i komleksniju produkciju ukoliko bi se odlučili za neku 3D igru, odlučio sam, kao glavni developer, da je najbolje za početak napraviti igru sa kartama. 3D tu nije obavezan, relativno je lak za programiranje i ispravljanje bagova i još jedna najbitnija stvar – da li poznaješ nekog čoveka koji NIJE igrao karte bar jednom u svom životu? Znači presudno je bilo širok spektar publike kojoj bi se potencijalno svidela igra jer ne troši previše vremena prosečnom korisniku.

Emerald Lands Title Screen

EmuGlx: Koje video igre ili igre sa kartama su ti bile inspiracija?

Igor: Magic the Gathering , Heroes of Might and Magic serijal, Warhammer fantasy tabletop i Kings Bounty.

EmuGlx: Kompletan art za igru si radio sam, možeš li nam reći nešto više o tome? Koje alate si koristio i kako izgleda proces izrade jedne karte?

Igor: Izrada čak jedne karte je dosta dug proces ukoliko želite da to sve izgleda dobro. U Emerald Lands postoji čak više od 300 karata i zbog toga je ceo proces izrade trajao ovoliko dugo – čak dve godine. Da bih skratio vreme razvoja igre, koristio sam kombinacije crteža sa pravim slikama. U periodu od te dve godine sam napravio više hiljada fotografija prirode, zamkova, tvrđava, oklopa iz muzeja i svega ostalog što mi je potrebno. Bio sam u Beogradu, Smederevu, Golupcu, Rumuniji, Crnoj Gori, Mađarskoj, Egiptu i Grčkoj i slikao sve što mi se dopalo a što sam mislio da će biti korisno za teksture ili pozadinu. Zaista u nekim predelima koje sam naveo pejzaži izgledaju spektakularno i upotrebljeni su za teksture ili pozadinu karte. Likove na kartama sam morao ja sam da nacrtam. Želja mi je bila da ceo svet u igri izgleda realno i mračno. Primetio sam da igre iz sličnog žanra imaju uglavnom over-the-top art stil tj. više podsećaju na karikature i crtani. Zbog toga sam koristio reference pri crtanju iz pravih oklopa, oružja i opreme koja se koristila u srednjem veku i renesansi. Za crtanje sam koristio kombinaciju Photoshopa i 3D Studio Max-a. Neke slike čak imaju preko 150 layera. Prvo bih nacrtao skicu na papiru, zatim je skenirao. Sledeće što sledi je outline skice u Photoshopu i definisanje zasebnih layera tj. detalji. Zatim se radi čišćenje skice i senčenje. Boje su na posebnom layeru i dodaju se kasnije. Zatim idu specijalni efekti u 3D Maxu i podešavanje kontrasta i tona. Kada se završi crtanje karaktera dodaje mu se pozadina i onda se mora izravnati osvetljenje pozadine i lika da budu odgovarajući. Onda se dodaje još dodatnih specijalnih efekata, 3D objekata i filtera. Na kraju se postavlja ram karte.

SCREENSHOT6

EmuGlx: Koje igre su na tebe lično ostavile najveći utisak i zbog čega ih pamtiš?

Igor: Uh, ovo je malo teže pitanje iz prostog razloga što ih je bilo toliko da ukoliko bih naveo par njih nepravedno bih izostavio igre koje su definisale neki deo mog života. Znači NEMOGUĆE je navesti sve kojih ću se rado sećati jer ne želim izdvojiti par njih, već sve celokupno predstavljaju deo mog detinjstva. Ipak ću pokušati, od starijih pa sve do novih naslova. Operation Wolf (zbog majke koja me je vodila na Kalemegdan da isprobam to čudo, tada prvu igru koju sam odigrao i postao zavisnik – smeh), Shinobi (zbog scora, atmosfere, igrivosti kao i težine), Robocop (zbog takmičenja sa drugom i za tadašnje vreme dobre grafike), Narc (u to vreme grafički čudo neviđeno i urnebesno smešno), Rick Dangerous (jer sam izbacio, u šali naravno, ortaka iz stana koji je stao ispred ekrana i time sam izgubio jedan od života u igri), Elite za c64 (nije bilo časova zbog demonstacija na trgu te davne ’91. godine i puna tri dana sam igrao bez prestanka), Pit Fighter (ljubav sa Amige i druženja – ništa bolje kad ortaci pored tebe umiru od smeha i prave komentare), Hired Guns (4 igrača za Amigu i druženje), Moonstone (jer me je naterala da kupim proširenje od 1MB hah), Alien Breed (tada je film Aliens bio neviđeno popularan i zajedno sa ortacima sam ga pogledao, pa verovatno više od 50 puta), Eye of the Beholder, Mortal Kombat, Strike Commander, DOOM, Baldurs Gate (kad sam prvi put odigrao vilica mi je pala – DA konačno da neko napravi kompletan pen&paper RPG i prenese ga na kompjuter), Diablo, Fallout 1 i 2, Heroes of Might and Magic, Final Fantasy VII za PlayStation, Wipeout (na max težini probajte nekad i odvrnite muziku do daske – smeh), Counter Strike, Warhammer: Dark Omen, Panzer General, Master of Orion 2, Company of Heroes, Tomb Raider, Starcraft, Crysis i mogao bih da navodim naslove do sutra koji su ostavili dubok utisak na mene i igre koje sam prešao više puta ali sumnjam da imate toliko prostora – smeh.

EmuGlx: Koje je tvoje mišljenje o današnjim naslovima?

Igor: Današnji naslovi su veoma širok pojam. Ako me pitaš za AAA igre – korporacijska pohlepa i nedostatak ideja. Mislim zaista koliko puta može da nam se svidi jedan te isti Call of Duty samo malo prerađen naredne godine? Ili “free to play” MMORPG? Sve su na istu foru a grafika se nije bitno poboljšala posle Crysis igre iz 2007 godine. Mogu oni da naguraju DirectX12 efekte i antialiasing i 4K i preko 4K… 500 miliona dolara je uloženo u Destiny. Pomislili biste da za takav novac developeri mogu da naprave igru iz naših snova ali opet je prošla prosečno. I dalje likovi u igrama izgledaju plastično, odeća im je deo građe umesto da se pomera i savija kao realna, destrukcija objekata je veoma ograničena i to sve kvari utisak. Za AI neću ni da pričam – ostao je isti manje više kao i u igrama pre 10 godina. Protivnici imaju radijus dejstva i kad uđeš u taj krug oni te napadnu pravolinijskom putanjom i pri tom se najcesce zabaguju u teksturi i ostalo. Za Indie igre imam reči pohvale, ne naravno za sve naslove ali za većinu. Mali broj ljudi koji se trudi da napravi nešto novo. Na primer Star Dive 2, jedan lik je radio sve. Programiranje, grafiku, dizajn, zvuk. Uspeo je da napravi da borba u svemiru izgleda bolje od skoro svih dosadasnjih 4X igara na tu temu. Mislim da indie developeri pomeraju granice u idejama ali nemaju sredstava i ljudi da urade grafiku, fiziku i zvuk na nivou jedne AAA igre. Istovremeno velike produkcijske kuće nisu zainteresovane da implementiraju te ideje i samo poboljšaju grafiku jer misle da im je to rizik za profit. Status QUO moglo bi se reći. Dobro je što igrači u današnje vreme imaju izbor ali opet moraju da naprave kompromis. AAA naslov – skupa igra, dobra grafika i zvuk, režija na holivudskom nivou ali opet već prežvakana i viđena stvar ili Indie igra – dobra ideja i izvođenje, zaraznost ali nedostatak kvalitetne grafike, produkcije i zvuka. Eh kad bi samo moglo da se spoje oba sveta u jednoj savršenoj igri. Naravno da su ukusi različiti i uvek će biti kritičara ali svi pravi igrači bi se složili da je to nešto što bi makar voleli da probaju.

EmuGlx: Kada možemo očekivati početak Kickstarter kampanje i zbog čega si se odlučio za taj način finansiranja?

Igor: Odlučio sam se za Kickstarter ne samo zbog finansiranja već i zbog promocije, zato što je to najpoznatiji sajt za prikupljanje sredstava za video igre. Imam podršku ljudi iz Amerike i oni delimično finansiraju igru. Kickstarter kampanja bi trebalo da počne uskoro čim završimo promotivni video.

EmuGlx: Hvala na tvom vremenu, ostaćemo u kontaktu i pratićemo razvoj tvoje igre.

Igor: Nema na čemu, hvala i vama. Svi koji su zainteresovani za dodatne informacije ili predloge mogu nam se obratiti na admin@baysidetriangle.com