Sa vremena na vreme, timovi za razvoj video igara uspeju da smisle potpuno novu ideju koja nije do sada bila istražena u zabavnom sofveru. U godinama posle dolaska svetske pandemije, igrači su sve više i više počeli da dobijaju igre koje se fokusiraju na opasni sport penjanja po planinama. Igre iz 2023. godine kao što su New Heights, Peak of Yore i Jusant su bili odlični rani primeri ovog trenda, a prava eksplozija popularnosti se desila 2025. godine sa izlaskom popularne casual kooperativne igre Peak koja je pripremila milione igrača za nemilosrdne izazove penjanja po veoma negostoljubivijim planinama.

Baš u tom trenutku, mali francuski studio The Game Bakers (Furi, Haven) su rešli da u prodaju puste možda i još najambiciozniju igru iz ovog penjačkog žanra – odlično dizajniranu i veoma upečatljivu igru Cairn koja na najbolji način prikazuje privlačnost, opsesiju i opasnost ovog ekstremnog sporta.

Cairn nas stavlja u krvavim zavojima umotane noge svetski poznate penjačice Aave koja je sebi zacrtala cilj da odradi uspon života i osvoji vrh planine Kami čije vrhove do sada nije uspeo da preživi. Posle zanimljivo dizajniranog uvoda u kojem se igrači upoznaju sa osnovama penjanja, Aava kreće da se penje na ovu planinu koja će je gurnuti do same ivice izdržljivosti i istestirati je ne samo sa mnogim fizičkim preprekama već i emotivnim situacijama koje bi svakog normalnog čoveka naterali da se okrenu i vrate u sigurnost.

Ali Aava nije normalna osoba. Ona voli samoću, voli da je niko ne dira kada je u svom elementi, i u mnogim situacijama čak i odbija da komunicira sa svojim voljenima koji podržavaju njen ekstremni način života. Što se ona penje više i više ka zamrznutim visinama Kami-a, Aava će psotati sve više povučena od ostatka sveta, i samo trenuci kada je smrt skoro sigurna će uopšte krenuti da razmatra da li je uspon do vrha opravdan.

U singleplayer kampanju koja u proseku traje oko 10 sati će poslati Aavu do preko 20 unikatnih zona za penjanje u kojima će igrači morati da postanu zaista dobri planeri, da taktički biraju bezbedne rute penjanja, i da na vertikalnim liticama prežive sve gore vremenske uslove (u početku će to biti samo noćno penjanje, ali veoma brzo dolaze vetrovi, kiše, oluje, snegovi, i još toga!).

Sistem penjanja ove igre je istovremeno i zabavan i zahtevan, gde će igrači retko kada moći da se opuste tokom penjanja.

Igrači će morati da pomeraju jedan po jedan ud po neoznačenim ivicama planine, održavajući svoj balans i nivoe umora do trenutaka kada mogu da se odmore. Pošto igra ne daje nikakav vizuelni sistem naznake kada je Aava umorna, igrači moraju preventivno da drže njeno telo u što normalnijim penjačkim pozicijama, često se posle nezgodnih poteza (kada njeni udovi krenu da drhte a ona da glasno negoduje) vraćati u neutralni položaj stajanja (kao kada stojite na merdevinama) gde se možete odmoriti i povratiti snagu za penjanje.

Najoplije vam predlažemo da u opcijama uključite dve opcije koje će vam olakšati penjanje – vizuelnu potvrdu da ste rukom ili nogom uhvatili korisnu lokaciju, kao i highlight za odrabranu ruku/nogu da bi ste lakše videli vaše poteze. Igra takođe nudi opcionu pomoć da vratite vreme unazad posle odrađenog lošeg poteza, ali to je sistem pomoći koju smatramo da je previše napadna i uništava atmosferu igre.

U trenucima kada nemate opciju da se postavite u neutralni položaj za odmor, Aava može da u stenu ispred sebe uglavi penjački klin, i time obezbedi da nikada ne može pasti niže od te tačke. U tome joj pomaže veoma korisni robot koji joj održava kontra-balans prilikom padova sakuplja nazad klinove posle uspešnog penjanja. Korišćenje klonova je takođe korisno u situacijama kada Aava mora da se konopcem spusti na niže segmente planine radi sakupljanja vrednih resurasa ili dolaska do nove rute za penjanje.

Kada savladate ove dva centralna sistema rada ove igre (penanje uz česte odmore i korišćenje klonova), postaćete svesni da su naizgled nemoguće vertikalne litice itekako moguće za penjanje.

Ali to nije jedina stvar koja će vas zaustaviti!

Pored penjanja, igrači u svakom trenutku moraju obratiti pažnju na Aavino zdravlje.

Ona mora redovno da pije vodu, unosi hranu i održava toplotu, a padovi i udarci o oštre stene Kamija takođe mogu da smanje njen HP. Menadžment ovog dela njenog uspona se radi preko resurasa koje Aava pronalazi na terenu (voda, hrana, razni sastojci za kuvanje, medicinski preparati) i stavlja u svoj veliki ranac koji nosi na leđima.

Oraničena količina prostora u rancu će naterati igrače da dobro razmisle šta će poneti, a najbolji itemi su oni koje Aava lično skuva sa svojim prenosnim rešoom u šatoru koji se može razapeti kod svake Savegame zone. Kombinacijom vode i raznih sastojaka Aava dobia pristup ne samo boljom i sočnijom hranom, već i specijalnim bonusima koji joj mogu omogućiti lakše penjanje (povećanja brzina kretanja, povratak snage tokom odmora, smanjen damage, smanjen uticaj niske temperature, i sl.).

Svaki komad otpada koji napravite ili nađete u terenu se takođe može reciklirati kod njenog malog robota saputnika, koji će od tog otpada praviti prah za penjanje koji omogućava lakši uspon u deonicama koje ne nude lagodna mesta za hvatanje ruku i nogu.

Pre penjanja predlažemo da dobro obratite pažnju na rutu koja je ispred vas.

Igra nudi specijalni mod pomeranja kamere uz dugme (L1) i produženi domet gledanja (L1 pa Trougao), gde možete isplanirati vašu rutu i videti vaša ranija kretanja po planini. Ako pronađete mape ruta od prethodnih planinarskih ekspedicija, te rute će biti prikazane i rangirane po težini. Takođe obratite pažnju na stanje vaših ruku (povređeni prsti se mogu bandažirati), a tokom noćnog penjanja obavezno upalite svetlo koje Aava nosi sa sobom.

Jedan od najvažnijih resurasa koje možete naći tokom igranja je voda, pa dobro obratite pažnju da napunite sve vaše flaše što češće i istražite sva moguća mesta gde su ranije ekspedicije ostavile hranu.

Osećaju i raznolikosti penjanja takođe doprinose i ruševine drevne civilizacije koja je živela u podnožjima planine Kami, a koji su svoje mrtve nosili do snežnih visina radi drevnih sahrana. Njihove ruševine predstavljaju ne samo zanimljive zone za istraživanje, već i nove rute koje ćete morati iskoristiti da dođete do vrha.

Dobro obratite pažnju i na specijalne iteme koji se uglavnom kriju na teže dostupnim delovima mape koji otključavaju specijalne bonuse – svetleće rukavice, termos za vodu, dodatne flaše, indikator naleta vetrova i drugi. Samo pazite da vas tokom penjanja ne iznenade planinske koze, ptice, otrovne žabe ili čak medvedi!

Igrači koji hoće da reše sve dodatne izazove ovog naslova će morati uložiti čak i više nego duplo više vremena (preko 20h!) u svom usponu da bi sakupili svu opcionu opremu. Na svu sreću, veoma opasni „Free Solo“ stil penjanja bez korišćenja klonova ovde nije nagrađen trofejom, tako da ako hoćete taj izazov rešite sami ako baš uživate u tom vidu razonode.

Sve u svemu, odličan način penjanja, fenomenalne lokacije, potreba za preživljavanjem uz hranu, solidna audio podloga, i taman dovoljno narativnih elemenata koji će vas gurati sve višlje i višlje, su sklopljeni na takav ekspertni način da jednostavno nismo mogli ostaviti ovu igru sve dok je nismo završili. Ona često u igračima budi osećaj osvajanja nečeg nemogućeg (slično kao pobeda nad teškim boss-om u Souls igrama), iako se njeni problemi sastoje samo od veoma nezgodno dizajniranih litica i teških vremenskih uslova.

Nadamo se da će studio The Game Bakers shvatiti da su sa ovom igrom uspeli da naprave početak uspešnog serijala, i da će nam u budućnosti dostaviti još upečatljivije nastavke.

Cairn (PC)
  • 9/10
    EmuGlx Score: - 9/10
9/10

Finalni utisci:

Bez ikakve sumnje najbolji predstavnik novog žanra alpinističkih igara koji će vas oduševiti sa svojom atmosferom i gameplay elementima sve do vrha snegom okovane planine Kami. Istovremeno spor ali i neverovatno napet gameplay koji transformiše planinske litice u izazovne boss fight-ove.