Gamescom 2016 je bio veoma interesantan za sve nas. Sreli smo se sa veteranima gejming industrije, slikali sa WWE zvezdom, i pričali o nadolazećim indie i AAA igrama. U svemu tome, dobili smo šansu da sedimo u istoj prostoriji sa Yosuke Saito, producentom Nier Automata igre, i Keiichi Okabe poznatim kompozitorom koji se vraća za naredni Nier naslov.


EmuGlx: U prethodnom Nier naslovu, dizajneri su pokušali da glavni lik bude dopadljiviji zapadnjačkoj publici. Zbog toga su se u Japanu pojavile dve verzije igre Nier Gestalt i Nier Replicant. Razlikovale su se pomalo, u zapadnjačkoj verziji (Gestalt) Nier je bio stariji, Yonahov otac, dok se u azijsko/japanskoj veriziji (Replicant) pojavljuje kao Yonahov brat. Priča je bila malo drugačija, ali je sve ostalo bilo isto. Da li postoji neka razlika u ovim izdanjima ili ne?

Yosuke Saito: Obzirom dasmo želeli da se fokusiramo na priču, imaćemo sada samo jednu verziju celog sveta. Pošto smo imali dosta zahteva i povratnih reakcija od zapadnjačke publike, uključićemo japanske glasove i u njihova izdanja, i tome se radujemo.

EmuGlx: Da dodam na prethodno pitanje, obzirom da ste pokušali da napravite “zapadnjački” izgled karaktera, šta Vas je navelo da glavnog lika vratite u “japanski” mod?

Yosuke Saito: Dizajner ovog izdanja je Akihiko Yoshida, a naslovi kojima se proslavio su verovatno Final Fantasy XII i XIV, pa smo odlučili da ga primimo u ekipu, jer je prihvaćen u svetu, i veoma poznat u čitavom Japanu. Yoshida-san ima dizajnerska iskustva u čitavom svetu, i po tome je veoma znan. Ume da napravi likove bez ikakvih ograničenja i kulturnih granica, i zbog toga nisamo razmišljali o pravljenju specijalnih karaktera za drugačiju publiku, samo smo se fokusirali na jedan dizajn za sve korisnike odjednom.

EmuGlx: Da li će postojati neki vid baze, središta sveta, gde ćemo moći da se odmaramo, popravljamo stvari, lečimo se i radimo slične aktivnosti?

Yosuke Saito: U poslednjih nekoliko videa, uključujući one sa E3 i ove sada sa Gamescoma, stanište/mesto koje ste videli ranije, biće vaša glavna baza. Pored ove, postojaće i još jedna slična lokacija kasnije u igri.

EmuGlx: Da li ćete dodati neke mini-igre, kao što ste u prethodnom izdanju uradili sa čuvenim pecanjem? Iako mnogi nisu mogli da je podnesu, meni se baš dopala.

Yosuke Saito: (kroz smeh) Da, imaćemo par! Možda neće biti kao pecanje kog se sećate iz prethodne igre. Ova dva lika su androidi, pa ne jedu ribu (smeh).

Nier Automata (5)

EmuGlx: Prva igra se više fokusirala na priču nego na gejmplej. Bila je veoma emotivna, tragična, puna patnje i borbe za preživljavanje, sa nekoliko veoma snažnih scena. Da li nešto slično možemo očekivati i sada? Obzirom da Platinum radi na ovom naslovu, da li to znači da ćete više pažnje posvetiti borbama nego priči?

Yosuke Saito: Danas smo prikazali mehaniku i karakteristike borbe, ali će biti mnogo bliža prethodnoj igri nego što to mislite. Ona JESTE akcioni RPG, ali biće 30% akcije i 70% RPG-a. Tako da ćemo imati isti osećaj kao sa prošlim Nier naslovom.

EmuGlx: Možete li nam reći nešto o višestrukim završecima i aktivnostima posle igre?

Yosuke Saito: Malo je drugačije nego prošli put, ali i sada ćemo imati višestruke završetke. Ako se pitate da li možete otključati druge završetke sa prethodno sačuvanim fajlovima, ili će biti potrebno da ih obrišete i počnete ispočetka, to je i dalje tajna.

EmuGlx: Koliko je veliki svet, u poređenju sa prošlim Nier izdanjem?

Yosuke Saito: Veći je, bez prekidanja učitavanja između oblasti. Otkako smo počeli sa razvojem pričali smo sa svima, i pomenuli da će naša igra trajati 25 sati sa najviše aktivnosti, i svi su rekli “Ne, ne, sačekajte, moraćete da je produžite. Igrači moraju igrati duže od toga.” Tako da smo ih poslušali.

EmuGlx: Možete li nam reći nešto o povratku likova, ili je i to tajna?

Yosuke Saito: Zapravo, sve likove ćemo otkriti na Tokyo Game Show-u u septembru, radujte se tome.

EmuGlx: Koliko različitih oružja, kombinacija oružja i poteza će biti na raspolaganju?

Yosuke Saito: Ima pet različitih kategorija, svaka od njih ima više od deset oružja. To je veoma velika količina oružja koje možete koristiti kroz igru. Što se tiče kombinacije poteza, malo je teško opisati. Moći ćete da započnete combo u zavisnosti od toga koje oružje koristite, tako da će ih biti dosta. Mislim da ni sam ne znam tačan broj. Takođe, svako od ovih borbenih sredstava će imati svoju priču.

Nier Automata (1)

EmuGlx: Hoće li biti mogućnosti da sami pravimo i uprade-ujemo neke elemente?

Yosuke Saito: Moći ćete da upgrade-ujete svoje oružje uz pomoć stvari koje sakupljate ubijanjem neprijatelja, kao i da menjate sposobnosti svog lika, u zavisnosti od toga ko koristi iteme koje ste sakupili od protivnika.

EmuGlx: Nier je, prema završetku, nastavak prve Drakengard igre. Tamo smo imali misiju na bazi “iznad Zemlje”, a priča u Nier: Automata je o vanzemaljcima koji napadaju Zemlju, i potrebi ljudi da odu na Mesec, ne bi li preživeli. Možemo li očekivati questove van Zemlje, možda, na Mesecu?

Yosuke Saito: Nisam siguran da ćete moći da odete na Mesec, ali će biti jako zanimljivih lokacija na koje ćete moći. U narednim nedeljama ćemo objaviti više informacija na tu temu.

EmuGlx: Nier je jedna od najpotcenjenijih igara u prethodnoj generaciji konzola. Bila je sjajna u toliko aspekata, ali, izgleda da nije bila za svakoga, pravi primer igre namenjene manjoj publici. Ljudi su je ili voleli ili mrzeli, ali je ipak ostavila neki trag u svima poslednjih par godina. Niko nije očekivao da će imati nastavak, i od kada je objavljeno, fanovi i komuna imaju baš velika očekivanja. Da li zbog toga osećate ikakav pritisak dok radite na nastavku? Mnogo ljudi Vas prati i očekuje prilično dobru igru.

Yosuke Saito: Svi koji rade u Platinum Games su veliki fanovi prethodnih naslova, i jako su dobri u svom poslu pravljenja akcionih igara. Ipak, nemaju puno iskustva u RPG-ovima, i znaju da fanovi očekuju odličnu igru, pa sam donekle siguran da sve razumeju i da osećaju malu presiju. Ono što je sjajno je, kada im naš direktor Yoko Toro zahteva da nešto urade, sposobni su i  spremni da urade BAŠ to. Veoma verujem svom timu, i srećan sam što pravimo nešto dobro kao što je Nier Automata. Danas smo prikazali samo mali isečak borbe iz ove igre, ali direktor je Yoko Toro, pa možete očekivati mnogo ludih malih igara u okviru ovog naslova.

EmuGlx: Nier je multiplatform naslov, i za PS3 i Xbox 360, a vi ste sada najavili samo PS4, i pre 2 dana PC. Zašto to? Zašto ne izdati i za Xbox One?

Yosuke Saito: Nemamo planove za Xbox One uopšte (smeh). Ali nas baš raduje što cela Evropa ceni našu objavu da Nier Automata izlazi na Steam. Hteli smo da napomenemo da Platinum Games rade za PC, i nismo nikom drugom mogli da poverimo prebacivanje ovog naslova na PC port. Hteli smo da ovo bude dobar doživljaj i za PC igrače, tako da ne brinite.

EmuGlx: Šta prvi Nier naslov predstavlja za Platinum Games i konkretno za Vas?

Yosuke Saito: Mislim da Nier Automata nije AAA izdanje, i ne očekujem da bude, ali smatram ako vam se sviđa – onda vam se BAŠ sviđa. Dosta je ljudi koji dele moje mišljenje. Nisam siguran da li je isto u ostalim zemljama, ali u Japanu ne postoji tačna definicija igara koje ljudi vole. Postoji mnogo izdanja koja imaju malu publiku, kao kult, a ovaj naslov je jedan od onih u koji možete zalaziti dublje i dublje i iznova se zaljubljivati. Nier serijal je jedan od najomiljenijih u Japanu. Japanski mediji su skoro sproveli anketu, pitajući svoju publiku koja igra sa Playstation 3 platforme im je najviše ostala u sećanju, i Nier je bio jedan od top naslova, a ne Metal Gear Solid 4 ili na primer Final Fantasy XIII.

Nier Automata (2)

EmuGlx: Ovo pitanje je za vašeg kompozitora, Okabe-sana. Prethodna Nier igra je imala veoma emotivnu muziku koja je pratila gameplay. Bilo je svega dve ili tri optimistične pesme, uglavnom u scenama borbi, ali su čak i one bile “sporije” nego u većini RPG-ova. Da li ćete isti recept koristiti za Nier Automata – hoće li pesme biti emotivne ili menjate tempo ovog puta? Kao što svi znamo, muzika u prvoj igri je donela posebnu notu razvoju priče od početka do kraja, i učinila je još impresivnijom.

Keiichi Okabe: Uopšteno, muzika će, opet, pratiti osećanje koje smo stvorili u prethodnom izdanju, i to je jako važan deo igre. U drugim projektima na kojima sam radio, muzika se menjala u zavisnosti od situacija, lokacija, pokreta lika, a ovde je sve emocija. Kada u drugim igrama odete u borbu, muzika se menja, ali to tako ne funkcioniše u Nier-u. Morate zaista da mislite o emociji glavnog lika. Ako je on tužan, muzika će pratiti njegova osećanja, biće melanholična. Ovog puta, Platinum Games rade na naslovu, i sve je a višem nivou, bitke i predeli, sve je lepše i življe, pa sam i na svoju muziku pokušao da primenim to, zadržavajući emotivni aspect Nier-a.

EmuGlx: U poslednjem izdanju, Emi Evans, glavni vokal na skoro svim pesmama u Nier soundtrack-u, je imala umetničku slobodu da istražuje i peva svoje pesme na potpuno izmišljenim jezicima. Došla je na ideju kako bi najkorišćenije reči na svetu zvučale prenošene sa osobe na osobu 1000 godina, bez pisanja. Hoćete li nešto slično uraditi i sada, uključiti pesme na jezicima koji ne postoje?

Keiichi Okabe: Muzika će biti na Nier jeziku, ovog puta isto. Već smo objavili da se Emi Evans vratila, i prva pesma koju ste čuli je ujedno i jedina na engleskom. Sve ostale će pevati na izmišljenom jeziku. Ako vam se dopada njen glas, možete se radovati igri, jer će je biti više nego u prethodnoj.

EmuGlx: Jedno uopšteno pitanje kompozitora. Japan je poznat po organizovanju koncerata za popularne igre, uzmimo za primer The Legend Of Zelda. Bilo je nekoliko Nier koncerata, poslednji početkom 2016.godine. Da li imate planove da ove koncerte pravite i van Japana, u Evropi možda?

Keiichi Okabe: Voleli bismo! Ako bismo imali concert u Evropi, u kojoj državi biste voleli da bude?

EmuGlx: Nemačka je skroz ok, zbog idealne geografske pozicije. Ljudi iz cele Evrpe bi mogli da dođu da uživaju u muzici i divnom glasu Emi Evans.

Yosuke Saito: To je dobra ideja! Možda na sledećem Gamescomu.

EmuGlx: Prošli Nier je bio tako duboka igra u svakom pogledu, istorija i priče i prošlost svakog lika pojedinačno, njihove odnose sa drugim ljudima, pa i priče svakog oružja koje se pojavljivalo u igri. Upravo zbog toga, napravili ste Nier Grimoire, knjigu koja je sadržala apsolutno sve šta se pojavljivalo u igri i još mnogo toga. Na našu veliku žalost, Nier Grimoire je bio dostupan samo na japanskom jeziku. Da li možda planirate da ponovo uradite nešto slično, naravno samo za Nier: Automata? Stvarno verujemo da je igra puna prelepih priča i detalja koje bi bilo sjajno opisati u posebnom papirnom izdanju.

Yosuke Saito: Nier Grimoire koji je izdat samo u japanu je bio jako popularan, tako da, ukoliko izdavač bude poželeo nešto slično, sa zadovoljstvom bi ponovo odradili knjigu tog tipa!

EmuGlx: Hvala vam, bilo je zadovoljstvo pričati sa vama o vašoj prelepoj igri na kojoj radite!