Prethodna dva dana u Novom Sadu, u Poslovnom Inkubatoru slušali smo predavanja Markusa Wiemkera o razvoju i dizajnu video igara. Naučili smo da postoje četiri vrste igrača…

four-types-of-gamers

Kao i o motivacijama koje pokreću različite tipova igrača…

model-overview

Shvatili smo i da “Dobre igre treba da ubace igrača u zonu gde postoji optimum izazova i lakoće, i da imaju funkcionalan suspension of disbelief”

Kvadrat inovacija čine: principi/mehanike, estetike/umetnost igre, priča/lore, tehnologija/platforma “VR je tehnološki divlji zapad, nije skroz istražen i shvaćen, nezna se šta ga tačno čini odličnim”

INSPIRACIJA? ŠTA JE TO? “Tetris je inspirisan društvenom igrom, SIMS je inspirisan od strane SEA MONKEYS, CIV je inspirisan od Rizika, osnovna inspiracija dolazi od društvenih igara, ili iz drugih dela umetnosti/kulture i igre, svi kradu od svih” Potrebne su jednostavne mehanike koje vode ka komplikovanom gejmpleju (Pac-Man)

ns-1

“Marketing is important to a games success, having a big streamer showcase your game = $$$”

 

Svi novi trendovi u gamingu…

  • VR and AR – technological wild west
  • Location based games – Pokemon Go, Ingress,
  • Wearables and Nintendo Switch
  • Board Games (Huge)
  • Softboard Games (MTG:O, HS, Elder scrolls legend)
  • Live action games (LARP, ESCAPE ROOMS, MURDER MYSTERY DINNER, ARG – (hard to monetize, mostly used for marketing)

To sum it up “Know the user, know the medium, and know that good game design doesn’t have to be digital, it can be applied to boardgames.”

Sta smo naučili…

  • Use centric appraoch
  • Scale your games, start small and go big later
  • Build a great team
  • Go through many iterations
  • Build an IP
  • Go global
  • Make contracts
  • Network
  • Become part of an institution

“A good portion of gamers are watchers only, esport is mostly followed by nonplayers”