U gejming industriji postoje dve strane koje profitiraju svakim sledećim naslovom. To su ogromni triple-A publisheri sa svojim godišnjim blockbusterima ili jako mali indie studiji koji nekom genijalnom idejom naprave milione (Minecraft, Stardew Valley, Switchcars). Između su izdavačke kuće i razvojni timovi koji furaju svoju priču, pokušavaju da uzmu svoj deo kolača, ili takoreći da nađu svoje mesto pod suncem. Put do njihovog uspeha je ispresecan češće neuspesima nego dobitnim kombinacijama, ali najbitnije je da ne odustaju. Focus Home Interactive kao izdavač, do pre par godina je bio skoro nepoznat, ako ne u svetu onda sigurno kod nas. Poslednjih nekoliko godina dobijaju sve veću i veću pažnju zahvaljujući razvojnim timovima koje su odavno okupili oko sebe, koji napokon počinju da im se isplaćuju. Jedan od tih, zanimljivih, ne tako velikih, vrednih razvojnih timova, francuski Spiders studio, posle ne tako proslavljenih naslova kao što su Mars: War Logs i Bound By Flame nam je spremio novu igru, pod nazivom The Technomancer.

Vi ste u ulozi Zachariah Mancera, svemirskog strujnog mejdža (yup da, čudno zar ne) na kolonizovanom Marsu. Iako su planetu preuzeli ljudi, na Marsu je situacija sve samo ne idealna. Okrutna priroda Marsa je izobličila neke ljude, naterala ih da počnu da se kriju od nekada svojih prijatelja i prave svoje kultove. Tu su i nekoliko ogranka vlade i vojske koji pokušavaju da se slože oko budućnosti ove ljudske kolonije. Na papiru velikih korporacija sve izgleda savršeno, ali u realnosti svako gleda kako da drugome zabije nož u leđa. Kao i uvek najveći profit prave krijumčari oružja i ljudi koji profitiraju na bedi koja je zadesila Mars. Na vama je da pronađete balans i pokušate da spasite planetu od uništenja onih koji su je kolonizovali.
The Technomancer je čistokrvna open world RPG igra. Odman na početku ćete moći da po izgledu napravite vašeg Zachariaha kako vi želite. Nekoliko tutorial misija će vam objasniti sistem borbe i napredovanja. U igri postoje tri stava borbe, Warrior, Rogue i Guardian. Svaki od njih se poprilično razlikuje od tipova oružja koji koristite do stava u borbi. Već po imenu možete zaključiti šta predstavlja koji stav. Warrior se fokusira na veliki damage, koristite Staff, malo sporije pokrete, Rogue bodež, nail gun i brze agilne udarce, dok je Guardian fokusiran najviše na odbranu i kažnjavanje tuđih grešaka. Sve stavove je moguće da menjate u toku borbe, a u trenucima kada imate više neprijatelja, igra jednostavno forsira fleksibilnost vašeg gameplaya radi uspeha.

Ovo je naslov koji često ne prašta greške. Udarci koje zadobijate od protivnika često će vam skidati po četvrtinu ili trećinu healtha, dok ste naravno posle svakog primljenog udarca na neki način ošamućeni. Borba je na početku najteža stavka na kojoj trebate da se naviknete. Nije u stilu Souls igara, ali nije ni laka čak i na normal težini. Nekako nam se čini da se surova priroda Marsa reflektuje i na način borbe u ovoj igri. Svakim levelom ćete nadograćivati vašeg lika. Borbeni stavovi imaju posebnu granu razvoja, tu su i socijalni poeni koji će vam biti od koristi za komunikaciju, ubeđivanje i konstruisanje oružja kao i grana atributa kao što su snaga, agilnost, moć. Nikada nećete imati previše poena da bi izučili svaki vid borbe i napravili lika koji je dobar u svemu, tako da ćete na početku odlučivati o tome kakvog lika želite i gradite.
Već nakon pola sata, sat provedenih u igri udariće vas strašan déjà vu, ili možda maleni udar nostalgije Mass Effect serijala. Celokupno izvođenje, atmosfera, dijalozi, razvoj priče, pa u neku ruku i gradnja vašeg lika, naravno ne u tako ogromnoj produkciji. Naravno na sve to se ne može gledati kao loša stvar, pogotovo sa ME: Andromeda igrom koja nas čeka početkom sledeće godine. Imali smo jak utisak da je Spiders razvojni tim iskoristio nedostatak takvog RPGa i preveliku želju igrača za ME serijalom i odlučio da doprinese zajednici ovim naslovom.
Skoro svaka misija koju odradite ima neku vrstu posledice na razvoj vaše priče. Na početku uticaj vaših odluka je minimalan, čak smo i mi pomislili “okej, mogu da radim šta želim, sve će biti isto” ali na kraju prvog chaptera dobijate aftermath svega šta se dešavalo iza kulisa dok ste vi trčkarali Abundance kolonijom. Baš taj naboj hrabrosti i olakog odlučivanja, osećaj da ste vi svemoćni sci-fi mage, skoro pa nezaustavljiv kada savladate mehaniku, vam neće uvek donositi najsrećinje odluke. Onda vas udari šamar svih teških odluka koje ste mislili da su zanemarljive i shvatite da se nalazite u ogromnom sranju.
Dok pokušavate da rešite misterije Marsa, kolonija, zajednica i svih ljudi, pridruživaće vam se razni borci. Vaši izbori u toku misija, komunikacija kao i pažnja prema dosta odlučuju kako će vaš odnos izgledati sa njima. Skoro na svakoj misiji i razgovorima sa svakim saborcem zasebno, moraćete da balansirate odgovore, dela i da li će se nekome nešto svideti ili ne. Sumnjamo da će bilo ko do kraja igre imati maksimalnu lojalnost svih saboraca, a ukoliko ne gajite lepu i zdravu vezu sa njima i ako često radite ono šta im se ne sviđa, dovešćete ih u situaciju da čak napuste vašu družinu, ili se pridruže protivničkoj.
Kako upoznajete nove likove, vaše buduće pratioce, njihov odnos prema vama neće uvek biti prijateljski, a na vama je da ga izgradite kako vi želite i kako vama odgovara u skladu sa planovima šta želite da budete i kako nameravate da završite igru. Suvišno je reći da i u ovoj igri sve vaše odluke imaju uticaj na kraj igre. Jednostavno rečeno, ukoliko zanemarite apsolutno svaki međuljudski, međumutantski ili kako god, odnos u igri, napredovaćete dosta teže. Ukoliko pored sebe imate saborce koji su vam lojalni, dobijaćete određene bonuse u toku borbe i komunikacije.
Često ćete primećivati da The Technomancer nije igra sa budžetom nekog AAA naslova. Glasovne glume će u trenucima biti neubedljive, ne tako sjajna prezentacija i grafika su tu kako bi pokušali da vas odvuku od ovog naslova. Loše animacije i nekada nedovršene texture definitivno ne govore da je Spiders studio imao para za bacanje. Oni su se ipak odlučili da se fokusiraju na razvoj priče, likova i mehaniku igre koja u nekim trenucima ne sija, ali je sasvim prihvatljiva i nekada pravo osveženje.
Najjača strana The Technomancera je upravo razvoj glavne kampanje kao i priče svakog lika kojeg srećete. Tada ćete videti koliko je francuski Spiders studio uložio truda da oživi ovaj naslov, da napravi nešto o čemu ćete razmišljati i kada prestanete da igrate, nešto šta će vas terati da se vratite igri. Kroz naš prelazak igre, samo par propratnih priča od pregršt njih je bilo, da kažemo naivno. Ostale su nam držale pažnju od početka do kraja.
Focus Home Interactive je u poslednjih nekoliko godina napravio odlične poteze sa odabirom igara koje žele da izdaju. Da, to nisu naslovi koji grafički ostavljaju bez daha niti od studija koji mogu da se hvale svojim pedigreom. To su izdanja studija koji su tek u razvoju, koji se tek dokazuju široj igračkoj publici, i svaki sledeća igra koja nam dođe iz Focus Home izdavačke kuće je bolja od prethodne. The Technomancer je naslov koji jednostavno morate makar probati, a ukoliko ste ljubitelj ovog tipa RPG igara, garantujemo vam da ćete ostati do samog kraja.
No Comment
You must log in to post a comment.