Sada već davna 2012. godina će po mnogima biti zapamćena kao godina u kojoj je napokon postojala realna šansa da Wolrd of Warcraft više ne bude kralj MMORPG žanra. Prelepa vizuelna prezentacija, uzbudljive i inovativne mehanike i superiorni PvP sistem bili su glavni aduti zbog kojih je Guild Wars 2 sa pravom od mnogih oslovljavan kao prvi pravi next-gen MMORPG. I zaista, Guild Wars 2 je po svom izlasku plenio igrače svim svojim raskošom i inovativnim atributima, do te mere da je čitava 2012. u gaming javnosti bila obeležena ovim naslovom. Međutim, i pored ovog uspeha, WOW je i dalje ostao na vrhu, usamljen i nezainteresovan za enormni uspeh koji je Guild Wars 2 postigao. Danas, ako pitate bilo kog igrača zbog čega je WOW ostao na tronu, odgovor će glasiti sledeće: Guild Wars 2 nije posedovao endgame. Kada je inicijalno uzbuđenje oko igre splasnulo i kada su igrači napokon svoje likove doveli do osamdesetog nivoa, nedostatak endgame PVE sadržaja je postao bolno očigledan. Pa čak i oni koji su bili isključivo PVP orijentisani su ostali na ograničenom broju modova, PvP mapa i samo jednoj WvW mapi. Pored toga, GW2 zajednica nije bila ni malo srećna sa odnosom kojim se developer, ArenaNet odnosio prema igri. Gurajući zamerke igrača na manjak igrivog sadržaja pod tepih, pridavana je puna pažnja novčano isplativom ingame šopu. Stvar je počela da se pokreće sa mrtve tačke sredinom 2013. kada je objavljen Living Story, niz epizodnih update-ova kroz koje su igrači progresivno napredovati kroz priču uz nove izazove. Na žalost, iako je ideja delovala obećavajuće, sadržaj koji se dodavao na svake dve nedelje nije bio dovoljno relevantan kako bi se zadovoljio apetit nezadovoljne zajednice koja je zahtevala novu ekspanziju. Napokon, nakon duže od tri godine čekanja, ArenaNet je uslišio želje miliona igrača i pred nama je prva po redu ekspanzija pod nazivom Heart of Thorns, a šta nam to novo ona donosi pročitaćete u narednim redovima.
Glavna tematika ove ekspanzije jeste borba protiv Mordremota, jednog od šest drevnih zmajeva koji obitava duboko unutar neprohodne Maguma džungle. Priča se direktno nadovezuje na Living Story i započinje odmah nakon neuspele invazije Pakta predvođeni Trahernom i družinom Destiny Edge-a na Mordremotovu teritoriju. Tokom invazije, Mordremort uspeva da preobrati većinu Silvarija u svoje redove i okrene ih protiv svojih doskorašnih saveznika, usled čega nastaje haos unutar redova Pakta. Nakon inicijalnog neuspeha, na vama je da uz pomoć Ritloka, koji se vratio sa ivica Mist-a, kao i svog novog tima iz Living Story kampanje, kročite unutar džungle. Tokom kampanje ćete pokušati da reorganizujete demoralisane članove pakta, rešite unutrašnje sukobe i pronađete nestale članove Destiny Edge-a kako bi ste uspeli da ponovo organizujete novu ofanzivu na zmaja.
Kako igrači ne bi u jednom dahu preleteli preko čitave kampanje, ArenaNet je odlučio da napredovanje bude vezano savladavanjem novog level sistema koji se zove Mastery. Drugim rečima, nove misije vam neće biti dostupne sve dok ne budete otključali minimum mastery-ja koje igra zahteva. Ova odluka je donekle razumna zato što ne dozvoljava igračima da srljaju, već ih tera da provedu određeno vreme i upoznaju se sa novim zonama pre nego što napreduju dalje kroz priču. Sa druge strane, moraćete da budete spremni na solidnu količinu grind-a kako biste otključali neke od potrebnih mastery-ja koji će biti neophodni kako se kampanja bude približavala kraju.
Što se samog Mastery sistema tiče, on je ArenaNet-ov odgovor na dalji progres vašeg lika. Prema rečima developer-a, smatrali su da veštačko podizanje level cap-a na likovima ne bi donelo nikakvog novog efekta u igri. Umesto toga su se odlučili na Mastery sistem u kojem svaki novi “nivo” neće doneti novu količinu brojki vašem liku, već će sa sobom doneti određeni set pogodnosti uz koje će vaš karakter moći lakše da napreduje kroz igru. Drugim rečima, mastery donosi znatno lakšu interakciju sa okolinom, veći potencijal za bolji plen, kao i razne sitne quality of life promene. Mastery sistem je podeljen na dva dela: Tirija i Maguma džungla. Mastery vezan za Tiriju se odnosi na farm, fraktale i sastavljanje precursor-a. Ovo poslednje će verovatno najviše zanimati dugogodišnje igrače iz prostog razloga što je do sad nabavljanje precursor-a bila privilegija samo za one sa ludom srećom ili prilično dubokim džepom. Svakako uzbudljiviji deo Mastery-a se odnosi na Maguma džunglu. Ubačen je novi način kretanja poznatiji kao gliding. Na žalost gliding je ograničen samo na kretanje kroz džunglu, ali se nadamo da će jednog dana ovaj Mastery biti dostupan i za ostatak Tirije. Pored gliding-a, tu su i pogodnosti koje su usko vezane za neku od tri nove frakcije unutar džungle: Itzel, Exalted i Nuhoch. Ove frakcije će vam pomoći u borbi protiv zmaja. Podizanje mastery-ja sa njima će vam omogućiti nove načine kretanja kroz džunglu, posebne prodavce predmeta, kao i bolje nagrade. Sam sistem je solidno implementiran, sticanje mastery poena je direktno vezano za achievement sistem, tako da oni koji su u protekle tri godine vredno jurili svaki mogući achievement poen mogu da odahnu pošto će im se mukotrpni trud isplatiti.
Džungla Magume je podeljena na ukupno četiri nove mape. Na prvi pogled ova brojka deluje prilično razočaravajućom. Srećom, mape su prilično velike i plene sadržajem, tako da će igrači biti zaokupljeni istraživanjem i otključavanjem hero poena prilično dug period. Šta više, stiče se utisak da su sve četiri mape možda i prenatrpane sadržajem. Svaki ulazak u novu zonu će biti propraćen konfuzijom pošto će se stvari često preplitati jedna preko druge. Čini nam se da bi igranje bilo jednostavnije i preglednije da se sadržaj ove četiri mape razdvojio na još koju dodatnu mapu.
Heart of Thorns unosi novine i u sistem profesija uvođenjem specijalizacije heroja. Svaka od postojećih profesija dobija novu pod klasu koja će moći da koristi niz novih sposobnosti, kao i oružje koje do sada nije mogla da nosi. Primera radi, specijalizacija za Nekromansera se zove Reaper – DPS podklasa koja može da nosi Greatsword. Ovime svaka od klasa sada deluje znatno više zaokruženo što će doprineti još većim skill varijantama prilikom igranja. Treba napomenuti da je ubačena i potpuno nova heavy armor profesija pod nazivom revenant koja svoje moći crpi iz legendarnih stvorenja koja obitavaju unutar mists-a. U ovoj ekspanziji su i gilde napokon dobile nešto sa čime će moći da se zanimaju u narednom periodu. U pitanju je novi housing sistem koji je nazvan Guild Hall. Visok stepen modifikacije će omogućiti gildama da personalizuju svoj hall po sopstvenom nahođenju. Doduše kako bi otključali stvari poput trgovaca, gild arene i raznih aksesoara biće potrebno mnogo energije i materijala.
Što se tiče PvP-a ubačen je novi mod pod nazivom Stronghold gde igra poprima oblik 5v5 MOBA arene u kojoj je cilj uz pomoć NPC-eva probiti protivnički zamak i ubiti protivničkog lord-a. Mečevi trenutno deluju veoma zanimljivo, doduše vreme će reći da li će ovaj mod uspeti da nadmaši ustaljeni Conquest mod koji je i dalje prisutan. Novine dolaze i na WvW polju predstavljanjem nove WvW mape. Kao i sa PvP-om biće potrebno vremena kako bi se ustanovilo koliko će nova mapa poboljšati WvW iskustvo u odnosu na klasičnu mapu. Ono što je trenutno primetno jeste da je potrebno mnogo više ljudi i koordinacije kako bi se osvojili protivnički položaji i da je zergovanje protivničkih položaja sada postalo neophodnost.
Sve u svemu deluje nam da je Heart of Thorns doneo dobar niz unapređenja i novina kojima će igra biti aktuelna na duži vremenski period. Ono što je najvažnije, ArenaNet deluje kao da je počela da sluša zahteve igrača. To je moglo da se primeti ovih nekoliko dana od izlaska ekspanzije kroz niz zakrpa i izmena unutar Mastery sistema. Takođe, treba pohvaliti i činjenicu da su serveri dočekali početak ekspanzije bez ikakvih problema i da je sa tehničke strane sve proteklo više nego glatko. Tokom pisanja ovog teksta dugo najavljivani 10 man raid-ovi još uvek nisu izašli, tako da možete očekivati tekst sa našim utiscima kada se oni budu pojavili. Što se celokupnog utiska tiče, Heart of Thorns upravo poseduje onaj endgame sadržaj koji je u poslednje tri godine bio preko potreban ovoj igri. Ukoliko niste dugo upalili svoj Guild Wars 2 klijent, preporučujemo vam da kupite ovu ekspanziju i započnete svoju avanturu unutar Maguma džungle!
No Comment
You must log in to post a comment.