U vremenu poplave igara sa looting shooting mehanikama možemo polako da primetimo da razvojni timovi polako dolaze do granice na koju su naleteli i battle royale timovi svojevremeno pre 2 godine. Manjak istinskih inovacija i pokušaj da se uhvati priključak sa ostatkom „ekipe“ je doveo do toga da svaki proizvod postaje jeftin cash grab sa bezočnim pokušajima da se iscedi još koji dolar od igrača koji su spremni da svoje slobodno vreme potroše ispred ekrana. Kada je svetu na znanje stavljeno da će Outridersi izaći, Square Enix je bio dašak hladnog vetra u omorini. Ovo kažem zato što do sada nijedna micro transaction oriented firma nije odlučila da objavi ovakvu igru gde je monetizacija skoro nepostojeća. Sve ovo govorim jer sam debelo poučen iskustvom sa Avengersima i ostali live service igrama koje su mi bukvalno ogadile ovaj žanr.

Doduše pošto sam nepopravljivi optimista odlučio sam da malo dublje zaronim u ovaj naslov i da vidim šta ga izdvaja npr od Godfalla ili nesrećnog Anthema jer me je na to podsetio na prvi pogled. Još me drže traume od toga jer sam tako želeo da Anthem uspe i da nađe pravi put ali nije vredelo. Zdrav razum u dotične dve firme ne postoji.

Outridersi su na prvi pogled Gears of War u treptaju oka pomešan sa Division-om i Destiny-jem. Mada ako se zađe malo dublje i kada se borbe raščlane i kada se pogledaju skill tree-ovi može se reći da je ovo ostvarenje koje ima dosta potencijala i koje je uzelo najbolje od navedenih naslova po pitanju mehanika i brzine izvođenja. Iako postoji dosta oponenata kojima je pokvarena imerzija zbog čudnog kretanja protivnika i AI-ja, dosta gimmicka na mapama, skriveni kvestovi i enemy wave-ovi mogu garantovati dosta dobru zabavu tokom kampanje koja traje oko 10-ak sati. Da dobro ste pročitali, Outridersi imaju kampanju i priču koja vas sasvim solidno vodi kroz svet Enocha sa atmosferom koja dosta podseća na serije poput Stargate-a ili Expanse-a. Da da, solidan B lvl Sci Fi kanal. Nisu svi ljubitelji ali s’obzirom da sam imao veoma niska očekivanja, prijatno sam iznenađen.

Posle uvodnog ekrana gde editujemo svog lika ali ne pretrano detaljno, nešto poput Cyberpunk character editora, igra nas odmah ubacuje u idiličan pionirski vestern setting gde ljudska rasa mora da osvoji nove horizonte na planeti Enoch. Igrač je u ulozi Outridera, specijalnog operativca čija je uloga da pruži podršku naučničkim timovima koji trebaju da istraže planetu i započnu pripreme za sletanje ostatka ljudske populacije iz kolonijalnih brodova koji su pod hibernacionim protokolom. Možete pretpostaviti da je Zemlja otišla dođavola i da smo se zato spakovali kofere i krenuli put novih granica svemira.

Naravno nije sve prošlo kako treba i svemirske gljive su i ovde morale da budu problem i da potruju pola izvidničkog tima pre nego je proglašeno vanredno stanje i povlačenje ekspedicije. Politika je kao i uvek morala da umeša prste i nije sve prošlo kako treba tako da je naš glavni protagonista bio izložen kontaminaciji i radijaciji od strane svemirske oluje i stavljen je u hibernaciju dok se ne pronađe lek. Po sistemu ništa ti ne brini mi ćemo se postarati za sve. Ništa nije bilo kako treba i mi se budimo posle 30 i kusur godina u Mad Max okruženju i građanskom ratu koji neprestano besni između kolonista.

Da ne ulazim u detalje i odnose između frakcija, mogu samo reći par stvari u kratkim crtama. Outridersi su omrznuti, krive ih za sve što se desilo, kolonisti su podeljeni u frakcije koje skoro pa uživaju u neprekidnom ratovanju ali trgovina cveta. Poznat scenario? U svakom slučaju kada našeg protagonistu bace u sred okršaja počinje njegova transformacija i otkrivanje moći koje je dobio u bliskom kontaktu sa svemirskom olujom koja većinu ljudi usmrti. Tada dolazimo do ekrana za izbor klase koji je veoma bitan i detaljno objašnjava način borbe za svaku klasu. Posle inicijalnog izbora otvara se skill tree gde možete investirati svoje skill poene tokom levelovanja

Klase koje su dostupne (za sada) su sledeće: Trickster, Pyromancer, Devastator i Technomancer.

Tricksteri su klasična assasin klasa koja ima veliki dmg output ali su papir tako da morate tokom borbe da menjate položaj i da tražite odgovarajući momenat da biste eliminisali što veći broj protivnika. Skillovi su bazirani na displacementima, slow-ovima i dmg buffovima. Dosta interesantna klasa i veoma prijatna za igru. Nažalost ako nemate adekvatan gear i ako vam RNG nije naklonjen sa dropovima do kraja kampanje malo ćete se pomučiti sa zadnjim bossom.

Pyromanceri su medium range combat karakteri koji mogu za kratko vreme eliminsati veliki broj protivnika. Abbility-ji su veoma dobri, cooldown nije veliki, dinamični su za igru i oklopi izgledaju predobro. Iskreno pokajao sam se u jednom momentu što sam izabrao Trickstera ali ništa me ne sprečava da obrnem igru još jednom.

Technomancer je klasa koja je klasični support, predominanto koristi snajpere i turrete i slične support spravice koje mogu pomoći timu tokom borbe sa zahtevnijim neprijateljima

Na kraju veličanstveni Devastator koji je možda po meni i najviše broken klasa u celoj igri. Veoma veliki health pool sa odličnim resilience-om od njega čini all round lika koji može da se uhvati u koštac i sa najtvrđim protivnicima u solo run-ovima. Iako na papiru izgleda kao free win morate da naučite da koristite skill shotove sa njim da biste adekvatno plasirali interrupt-ove na bossovima. Interruptovi su važna mehanika na koju treba obratiti pažnju jer ako dopustite neprijatelju da channeluje abbility koji je poguban za tim, možete lako wipe-ovati celu instancu.

Sve ovo izgleda veoma lepo na papiru ali s obzirom da je mehanika pucanja poput Gears Of War-a tj pljunuti GoW što smatram solidno pozitivnom karakteristikom, kretanje je ponekada tromo i stiče se utisak da nije baš primereno kada je u pitanju borba sa agilnijim protivnicima.

Gunfightovi su dosta dobri i neprijatelji znaju da budu veoma dosadni i agresivni ako je u pitanju instanca sa povećanim world tier-om (na tu temu imam da kažem par rečenica). Oružja koja padaju su podeljena u nekoliko klasa. U pitanju su assault rifle-ovi, sačmarice, automatski pištolji, revolveri, SMG-jevi, laki mitraljezi, snajperske puške i karabini bez optike. Ima za svakoga ponešto i obavezno treba obratiti pažnju na dodatne mogućnosti koje svako oružje pruža u višim tier-ovima. Ako posvetite više vremena možete napraviti savršenu jurišnu pušku koja ima dobru preciznost sa single shotom, učini da neprijatelju krv proključa i da eksplodira praveći odličan AoE damage. Ili ako je u pitanju freeze oriented build možete napraviti kombinaciju uz pomoć pojačanog dmg-a koji je skill bound da se neprijatelji konstantno zamrzavaju i pucaju na komade i da ti šrapneli jure ostale add-ove čineći novu štetu. Mogućnosti su brojne i samo je vaša mašta granica uključujući i milost bogova RNG-ja za dropove.

Kad spomenuh dropove morate paziti da ako želite kvalitetniji loot morate levelovati World Tier što i nije toliko teško ako redovno radite hunt i bounty misije kojih ima dosta. Kada sve to završite ulazite u endgame kontent koga nije bilo na početku kada se igra pojavila i koji je uključen sa post launch patch-om. Zato ova recenzija i “kasni” jer je bilo potrebno da se ispita šta ekipa iz People Can Fly ima na umu. Na kraju mogu reći da je bilo vredno čekanja jer je endgame kontent dosta dobro koncipiran i moraju da se jure supply podovi na mapi što je isto koncipirano po misijama. Pojavljuju se 2 nove mape koje su dosta velike i na kraju vas vode na lokacije Eye of the Storm gde ćete imati priliku da se borite protiv većeg broja bossova i da otkrijete tajnu šta pokreće ove oluje i šta se krije iza svega.

Definitivno će biti novog sadržaja ali samo je pitanje kada će veseli poljski tim to isporučiti. Za razliku od nekih drugih timova iz te zemlje khm, khm.

Na kraju Outriders je solidno iskustvo koje se odlično igra u co-opu (crossplay sada radi!) ali je kao single player igra dosta neispoliran i ne pruža adekvatnu satisfakciju. Da biste mogli da uživate u ovom naslovu morate da nagovorite par ljudi da kupe igru i da svi zajedno zaronite u neopraštajući svet Enocha. Užasno me je iznerviralo što u instanci može da igra samo 3 igrača jer definitivno fali četvrti da bi se pokrile sve 4 klase. Sinergija je ono što je ovom naslovu potrebno ali pitanje je da li će to ikada biti ispravljeno.

Da ne spominjem starosedeoce ove planete jer je to poseban nivo krindža na kome bi i Avatar pozavideo. Valjalo bi Džejms Kameron da popriča sa njima jer bi mogli dosta toga da nauče jedni od drugih.

Outriders (2021)
  • 7.5/10
    EmuGlx Score - 7.5/10
7.5/10

Finalni utisci

Iako se u početku činilo da će ovaj naslov biti još samo jedan pucanj u prazno, Square Enix je pokazao da ume da napravi još igara koje ne spadaju u žanrove u kojima se oni osećaju sigurno. U pitanju je igra koja je dosta zabavna ali sa manama za koje verujem da se mogu ispraviti vremenom. Time will tell…